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[일반] 시스템에서 제작진 고심한게 보임

ㅇㅇ(222.111) 2025.04.28 10:47:33
조회 210 추천 0 댓글 1
														


JRPG식 고전 턴제 배틀의 방식을 가져가면서,

동시에 플레이의 루즈함을 잃지 않고자 제작진이 고심한 흔적이 보임


턴제 배틀이 굉장히 고전적인 시스템이지만

근본적으로 플레이어의 스펙업이 위주가 되다 보니

일정 이상 레벨업을 달성하게 되면 

컨트롤 따위 필요없이 순수 스펙만으로 다 찍어누르는 것이 가능해지게 되버림


긴장감, 컨트롤의 묘미가 상대적으로 떨어지게 된다는 것이 턴제 배틀의 약점인데,


제작진이 이걸 패링과 회피라는 방식을 도입함으로써 상당 부분 극복해버림.


노패링 노회피의 고전적인 턴제 방식만으로는 정상적 플레이가 거의 불가능하기 때문에,

플레이어는 필수적으로 적의 공격에 집중하여 박자에 맞춰 패링과 회피를 해야 하는데,

이 지점에서 컨트롤의 묘미가 살아남.


즉 적의 속성에 맞추어 스킬트리를 장비하여 공략해나가는 기존 턴제 배틀의 재미에 더불어

컨트롤의 묘미까지 살려버린 갓겜이 되었다 이거임.


스토리는 나도 아직 초반부라 더 봐야 할 거 같고,

배경 아트도 매우 매우 훌륭하다고 느낀다.


34살의 모든 인류가 사라지고 소피마저 꽃잎이 되어 사라지는 프롤로그씬은 일종의 장엄함마저 느껴지더라.


이게 신생 개발진의 첫 작품이라는 게 경탄스러움.


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