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[일반] 없뎃 기념 소련 공략 -선전전 교리-

비닐(?)치킨맨갤로그로 이동합니다. 2022.03.28 22:32:24
조회 835 추천 7 댓글 3
														

간만에 쓰는 공략이다.

원래 순서대로라면 초토화 교리가 먼저이지만, 이번 공략의 주인공은 애미와 애비가 둘다 뒤진 성능을 자랑하는 선전전 교리다.


어짜피 소련 유저 80% 이상은 선전전 씀.



선전전 교리는 선좆좆 소리를 들을정도로 사기적인 사령관인데

압도적인 자원량, 압도적인 화력, 압도적인 물량 삼박자를 모두 갖춘 좆사기 사령관이다.


대신 치명적인 단점으로 포격스킬이 아예 없어서 순수하게 힘싸움만으로 게임을 풀어나가야 한다는 단점이 있는데

이 힘싸움이 존나게 쌔서 단점이 크게느껴지진 않는다.

초반 날빌구성을 해도 강력하고, 후반을 보고 가는 구성의 덱을 짜도 강력하다.



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기본 패시브: 60초마다 3MP 획득.


1분마다 3생산력을 날먹하는 미친 패시브를 가지고 있다.


좆사기 패시브로 유리할땐, 압도적인 물량으로 걍 밀어버리고, 불리할때도 순간적으로 얻은 생산력으로 병력을 뽑아서 걍 막는 미친새끼다.

괜히 선좆좆 소리 듣는게 아니다.


패시브만으로 이미 반을 해먹는 사령관은 이새끼가 유일하다.



이거 때문에, 서로 비등비등하게 싸워도, 숙투가 나오는 타이밍에는 이미 6MP의 격차가 발생되어 버리기 때문에

순식간에 불어나는 물량차이로 스노우볼을 굴릴수있게 됨.



소련 초창기 시절에는 게임 시작시 2MP획득이라는 폐급 패시브였음.




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후방진입로에서 숙투를 배치하는 선좆좆의 날먹 스킬이다.

저렙 구간에선 뇌비우고 애만 뽑으면 일단 이겨있다.


숙투의 스펙은 티거보다 체력이 약간 낮고, 공격속도가 느리지만

압도적인 주포의 한방 데미지를 보유하고 있다.


어짜피 숙투뽑고 진출할쯤에는 후술할 마더 러시아 스킬을 같이 쓰는 경우가 대부분이라서

조금 아쉬운 스펙은 전부 커버된다.


그래도 단점이 아에 없는것은 아니라서 느려터진 주포 공격속도와 하향먹은 주포 범위 때문에 국민돌격대같은 물량보병상대로 매우 취약하다는 문제점이 있다.

근데 그런 단점조차도 특성빨로 다 해결이 된다.


중전차 주무장 대보병 하향패치때, 킹타와 함께 유이하게 대보병 피해량 만큼은 너프를 받지 않았기 때문에 동독 보병상대로는 존나 강력하다.

주포 한방이면 일직선으로 접근하는 기갑돌격대정도는 한번에 삭제해버림.

다만 대각선으로 접근하면, 한명만 죽는다.






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선좆좆 날먹스킬2


지정된 범위내에 있는 모든 아군 병력에 10초동안 사기충천 효과를 부여한다.

당연하지만 건물 병력에는 효과가 없다.


선좆좆에게는 사기충천된 병력에게 20%뎀감을 부여하는 씹사기 특성이 있기때문에

결과적으로 이 스킬은 공속20%+이속20%+뎀감20%+사기저하 면역이라는 정신나간 성능을 가지고 있다.


여기에 선좆좆은 전격전마냥 보병화력 강화특성만 2개를 보유하고 있어서, 이 스킬과의 시너지가 미친수준으로 좋다.

대충 근위병시리즈 뭉치고 마더 러시아 뿌려주면 다 때려잡음.




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아무도 안쓰는 기술


몇년동안, 인공지능을 제외하면 쓰는유저가 걍 없다.


한번 리워크가 되고 나서는 그냥 예능수준인 , 세상천지 쓰잘데기 없는 스킬이다.

잠입기능을 추가하든지, 아니면 은신을 보유한 돌격공병 분대 호출이었으면, 픽률은 좀 있었을 비운의 스킬이다.

최소한 재은신이라도 있었더라면, 은신병투덱이라는 인공지능만 사용하는 예능덱을 실전에서 써볼 가치가 있었을것.



은신 테러가 가능해진다는 이점이 있지만, 중전차 콜인을 가진 선전전이 굳이 2CP까지 쓰면서 은신테러를 해야 할 이유가 없고

은신의 이점으로 교전에서 우위를 가지겠다는 마인드로 쓴다고 해도 은신감지에 매우 취약하다는것이 문제다.

서독은 척후병덱과 요즘 픽률이 조금 올라간 오토바이에 그냥 걸리고

동독은 콩카 픽률이 높고 미국도 지프의 픽률이 높고, 척후병덱 조지겠다고 군견병을 가져오는 경우도 많아서 쓰기 힘들다.


또한, 숙투콜인이나 마더러시아 둘중 하나를 포기하고 그림자작전을 넣는것이기 때문에

선전전의 장점인 사기충천 20%뎀감을 완전히 포기하거나, 혹은 혁기를 무조건 덱에 넣거나, 아니면 숙투를 포기해야되는 문제점이 제일 크다.



하도 쓰레기라서, 쿨타임 삭제, 지속시간이 20초에서 30초로 버프를 받고나서도 아무도 안써서 리워크가 한번 됬던 스킬이다.

1Cp에서 2CP로 증가하고 지속시간이 롤백되는 대신, 모든 진입로에 은신효과를 부여하는것으로 변경이 됬지만


CP증가와 지속시간이 줄어든것 때문에, 오히려 못쓰는 스킬이 되버린 스킬이다.


예전에는 1CP라는 부담없는 CP 소모로 은신 근위병을 보내서, 특정병력을 잘라먹는 느낌으로 사용할수도 있었고

혹은, 선제공격 특성과 같이 사용해서, 극한의 화력뻥튀기를 목적으로 사용하는것이 가능했다.

지금도 가능하지만, 부담스러운 CP 사용량과 짧은 지속시간 때문에 많이 힘들다.



이렇게 저평가 받는 그림자 작전을 굳이 사용한다면 다음과 같은 덱을 추천하지만 승률은 보장못한다.

그리고 덱 종류 상관없이, 돌격공병이나 총류탄을 넣는것을 권장.



1. 보병화력특성이랑 선제공격특성까지 찍는 극한의 화력덱.


보병화력특성 2개와 은신추가피해, 선제공격특성으로 인한 추가공속과 사기충천까지 받았을때의 DPS 뽕맛만 노리는 컨셉덱이다.

혁명의 기수는 적 지역에서 한번더 전진할때 까지, 은신이 해제되지 않으며

가즈아 트럭은 충원을 시작하기 전까지 은신이 유지된다는 이점이 있지만, 상대방에 은신감지 유닛이 하나라도 있으면, 모든 장점이 사라진다.


2. 은신병투덱


인공지능 선전전이 즐겨쓰는 은신병투덱.

선제공격특성과 사기충천까지 받은 병투의 공격속도는 떼삼사 수준으로 빨라지기 때문에 역시나 병투의 화력뽕맛만 노리는 컨셉덱이다.

역시나 은신감지 유닛이 하나라도 있으면 모든 장점이 사라진다.

그래도 은신달린 병투가 2.7초마다 152밀을 발사하는 공속뽕맛은 못참는다.



3. 은신 카튜샤 덱


그냥 카튜샤 넣는 평범한 선전전 덱에서 마더 러시아 대신, 그림자 작전을 찍는 덱이다.

카튜샤의 사거리는 매우 길기 때문에, 상대방에 은신감지 유닛이 있더라도, 은신감지를 당하기 전에 공격할 기회가 있고

무엇보다도 상대방은 카튜샤가 나오는 타이밍을 예측만 가능하고, 정확한 인지가 불가능하기 때문에, 적극적으로 카튜샤를 잘라먹는 플레이를 못하게 된다.


선제공격특성과 사기충천까지 받아서 40%의 공속버프를 챙기는것도 이점이다.


다만, 카튜샤는 사기충천뎀감 특성이 아닌 선제공격을 찍은만큼, 대부분의 보병의 분대화기에 맞고도 살아남는 생존력을 포기해야한다는 점과

압도적인 공속을 가진 카튜샤는 초토화 교리로도 충분히 쉽게 만들수가 있어서 굳이 CP까지 소모해야하는 선전전의 카튜샤의 값어치는 좀 떨어진다.


또한 카튜샤의 공격방식 특성상, 은신추뎀의 효과를 제대로 보기 힘들다라는 문제점이 있다.





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옛날에는 선좆좆 날먹스킬3 이었지만, 현재는 예전처럼은 강력하지는 않은 애매한 스킬이다.


사용후 10초동안 사망한 아군병력들이 10초뒤에 2레벨 낮아진 상태로 후방진입로에 재배치되는데

1차적인 소모전 이후 순간적인 물량으로 스노우볼링을 굴려서 그대로 겜을 끝내는 전략에 유효하다.


단, 무작위로 배치되기 때문에 초반부터 물량을 모은게 아니라면, 왠만하면 후반부에 몰아 쓰는것이 좋다.



기갑작전이 고속생산을 사용해서, 퍼싱을 부활시키는것처럼, 선좆좆도 똑같이 이걸 써서, 병투를 부활시키는 방식으로 운용할 수 있다.



옛날에는 부활패널티가 2렙이 아닌 1렙으로 더 적었다.




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특성 1-1 조준 사격


"보병 공격력 15% 증가"


옆라인 건축 기술도 좋지만, 건물을 주력으로 쓰는 메타가 많이 사장된 만큼,

거의 대부분의 선좆좆은 이 특성을 사용한다.


밑에 화력 강화 특성까지 사용하면 양심없는 좆련 보병덱을 만들 수가 있다.




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특성 1-2 건축 기술


"사령부 및 벙커를 제외한 건물 HP 15% 증가"


좆련의 양심없는 대전차포 진지의 생존성을 크게 늘려주는 특성이지만

옛날에 비해서 서독의 판저베르퍼의 픽률이 크게 올라간 뒤로는 주류 특성에서는 밀린다.


많이 사용하는 징집소나 정제소는 원본이 체력이 너무 낮아서 이 특성을 받아도 생존성이 크게 나아지지 않아서 해당 특성은 사용하지 않는다.


사실상 진지스나 중박격 넣을때만 찍음.




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특성 2-1 가장 강력한 붉은 군대


"사기충천 중 받는 피해랑 20% 감소"


선전전 교리가 선좆좆인 이유인 특성이다.

옛날 너프전에는 뎀감이 30%로 더 높았다.


유리대포 성향인 소련병력의 단점을 없애주는 씹사기 특성이니까 옆라인 특성을 보지도 말고, 이거 무조건 찍으면 된다.


사기충천 받은 카튜샤는 팔쉬름예거 판파를 처맞고도 살아남으며 근위병은 레인저 수준으로 튼튼해진다.



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특성 2-2 선제 공격


"은신 상태에서 공격시 15초동안 공격속도 20% 증가"


리디야나 떼칠공, 근특은 해당 특성을 상시적으로 받을수가 있어서

마침 덱에 혁기도 안들어가고, 스킬셋팅은 숙투+동지복수같은거라서 사기충천 영향도 일절 안받는다면 채용 가능성이 있다.


그외엔 로망밖에 모르는 극한의 화력뽕맛을 보는 덱에나 쓰면 된다.

그림자작전+혁기병or마더러시아로 덱을 구성해서

근위병이 초코송이를 2.5초마다 던지고, 병투는 2.7초마다 152를 쏴재끼는 뽕맛을 맛보면 된다. 승률은 보장못함.



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특성 3-1 화력 강화


"파르티잔, 형벌부대, 근위병, 충격병의 분대화기 공격력 20% 증가"


보병의 분대화기 피해량을 조건부 없이 그냥 올려주는 강력한 특성이다.


요새화는 보병의 대건물 공격력만 20% 올려주고

포위는 보병의 대전차 공격력만 20%를 올려주지만,


선좆좆은 분대화기라는 조건부가 붙긴하지만, 모든 유형 피해량을 그냥 무조건 20% 올려버리는 것을 보면 걍 소뽕겜이라는걸 알수있다.


이는 특성 하향평준화 패치때, 대부분의 특성으로 올라가는 %가 하향을 먹었지만 (요새화와 포위의 조건부 보병화력특성의 증가치는 30% 였음.)

이 특성 만큼은 하향을 처먹지 않아서 이런 사기적인 효율이 나오는것이다.



위에 조준사격이랑 화력강화까지 찍은 근위병의 수류탄은 존나 쌔서, 판터가 3방컷, 티거는 5방컷이다.

심플하고 강력한 특성이지만 옆라인 특성도 좃사기라서, 선전전 덱을 구성할때 가장 고민되는 특성라인이라고 할 수 있다.

옆특성이 존나게 칼질당해서, 왠만하면 이쪽을 찍게 된다.


주의 사항으로는 근위 특전대의 수류탄은 분대화기가 아닌, 보조무기 판정이라서 이 특성 효과를 못받는다.



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특성 3-2 경비병


"건물 파괴시 형벌부대 1명 배치"

"건물 파괴시 징집병 3명 배치"


선전전 교리가 선좆좆인 이유다.

아마 로투발에서 제일 사기적인 특성 하나를 뽑는다면, 바로 이 경비병 특성이다.


일단 건물이 파괴되면 무조건 형벌부대가 1명 배치된다.

원래 건물 파괴효과는 2019년 5월 31일 패치로 위장 전차 모형 건물이 건설 도중에 파괴시 더이상 지뢰를 생성하지 않게끔 변경되고 나서는

사실상 모든 건물은 건설도중에 파괴당하면, 파괴시 등장하는 효과가 발동되지 않아야 정상이다.


근데 이 특성만큼은 좆림모션이 코딩질을 병신 같이한 예외 케이스 중 하나라서, 건설도중에 건물이 파괴당해도 무조건 형별부대가 1명 나온다.

이는 징집소가 건설도중에 파괴당하면 징집병없이 형벌1명만 나오는것을 보면 알수있다.


이것 때문에, 옛날 미국이 정찰초소 던져서 바리케이드 한것처럼, 선좆좆은 지금도 정제소나 폐차장을 던저서 최소 공격을 2번 흡수하는 바리케이드 운영이 가능하고

심지어 대전차보병유닛을 경비병 형벌 1명으로 잡아버리는게 가능함.


심지어 이 특성은 건물병력에만 해당되는게 아니라, 내 벙커 및 사령부에도 적용되서 내 벙커가 파괴될때도 형벌부대가 1명 나와서 대보병 수비에 참여하는 기염을 토한다.


이런 애미와 애비가 둘다 뒤진 성능을 가진 특성때문에 선전전의 덱구성은 대보병에 신경을 덜써도 되는데

저코스트 건물 몇개랑 정찰저격수면 대부분의 보병덱을 상대로 쉽게 대처할수가 있다.

물량보병에 화력에 묶이기 쉬운 숙투의 치명적인 단점을 , 경비병 특성으로 등장하는 단 한명의 형벌이 던지는 화염병으로 다 해결해버린다.


결국 대보병에 그렇게 많은 투자가 필요하지 않게 되므로, 자연스럽게 선전전 덱에 카튜샤 같은 홍어유닛이 자연스럽게 잘 들어가게 된다.



그나마 강척수준의 높은 대보병을 가진 보병이라면 건물 부수고, 형벌부대가 화염병을 던지기 전에 형벌을 죽일수도 있지만

서독 돌격대 정도의 유닛이라면 무조건 화염병을 처맞게 된다.


이러한 변수조차 징집소가 터져서 나오는 징집1분대+형벌1명의 조합에는 그냥 싸먹힌다.



형벌1명에서 징집3명으로 변경되는 칼너프를 맞게되면서

더이상 예전같이 대보병 날먹은 불가능하게 되었다.

건물덱을 할때, 추가징집으로 인한 라인유지력은 여전하지만 대보병수단을 따로 챙겨놔야하는 번거로움이 생겼다.





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특성 4-1 화기 탈취


"파르티잔의 무장을 카구팔 소총과 판저파우스트로 변경"


이 특성도 경비병 수준으로 애미와 애비가 모두 뒤진 밸붕 수준의 특성이다.

대신 위에 보병관련 특성을 모두 찍어야지 좃사기인거고, 하나라도 안찍으면 그냥 부모가 홀수인 수준으로 그친다.

권총과 화염병으로 무장한 파르티잔을 카구팔과 판저파우스트로 무장을 바꾼다.

기본 파르티잔도 활용성이 높은 유닛인데 이 특성을 받은 파르티잔은 그냥 2코스트 짜리 팔쉬름예거다.


부실한 2코 보병의 화력은 선좆좆의 특성으로 이미 커버되고

파르티잔의 주무장이 카구팔로 변경되기 때문에, 서독 팔쉬름보다 사거리가 길어서 상황에 따라서는 적 벙커 사거리 밖에서 전차병력이나 건물을 견제하는게 가능하다.


판저파우스트 준비시간이 1.75초로 매우 느리긴 하지만

파르티잔이 2코 보병치고는 인원수와 체력이 모두 괜찮은 수준의 보병이기 때문에 생존성도 좋아서 대보병특화 유닛이나 대보병지뢰로 파르티잔을 견제하지 않는다면 어지간해서는 판파 발사에 성공하기도 하고


파르티잔으로 잡아먹는 대상이 주로 4코스트 기갑유닛인 마르더,판베,워슈같은 유닛을 한방에 파괴하고

그외에 5코 울버린,7코 서독판터, 칼리오페 같은 유닛 상대로 아주 강력한 교전비를 자랑하기 때문에 아주 좆사기스러운 교전비를 자랑한다.


이미 2코보병으로 4코 기갑을 잡아먹었거나, 2코보병때문에, 상대방이 이에 맞춰서 대보병병력을 급하게 배치해야된다는 점에서 이미 사기유닛.



판파 준비시간만 1.75초로 느리지, 공속은 옛날 보병 분대화기 쿨타임과 같은 수준인 5초이기 때문에 DPS도 높다.

그렇다면 대전차보병으로 변했으니, 대보병은 구린가 하고 보면, 그것도 아닌게 선좆좆 파르티잔의 카구팔 DPS는 미국의 공수부대보다 높은 기염을 토한다.





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특성 4-2 무차별 수거


"재활용 처리소가 전차만 수거하는 대신, 적군의 전차도 수거"


너프먹고 운지한 특성이지만, 아직 쓸만한 구석은 남아있는 특성.

예전처럼 폐차장 돌리면서 기갑스팸하는것은 이제 불가능하지만, 차량을 거의 넣지 않는 덱에서는 여전히 유효하다.


폐차장이 3코에서 2코로 상향되고 나서는 경비병 용도로 활용하기가 좋아졌기 때문에 폐차장을 활용하는겸 찍는 특성이라고 보면된다.

대신 파르티잔 특성을 포기하는게 치명적인 단점인데, 경비병을 활용하는 덱이면, 보병화력 특성의 부재로 인해서 파르티잔의 효율이 좀 떨어진다는 점 때문에

그냥 깔끔하게 파르티잔을 포기하고 넣는 경우도 있다.



선전전 교리가 쓰면 좋은 유닛들.

애미와 애비 둘다 뒤진 성능을 자랑하는 선좆좆 답게 거의 모든 소련유닛을 고효율로 굴릴수있다.




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선좆좆의 최대 단점이 포격스킬의 부재인데, 포격스킬의 부재를 카튜샤 포격으로 보완하는것이 좋다.

없으면 후반으로 갈수록 선좆좆은 약해진다.



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후반을 목표로 하는 카튜샤 지원대.

초반부에 쓰기 까다로운 대신, 자원2배와 1분마다 3자원을 날먹하는 선좆좆이 가져올수있는 강력한 후반대비 카드.



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카튜샤를 공수유닛이나 팔쉬름에게 지키기 위한 대보병 진지.

인간병기 조지는 용도에도 잘 쓰인다., 

더이상 경비병으로 형벌부대가 나오지 않기때문에 충분히 경쟁력있는 병력.



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경비병 운영을 할때 거의 필수 건물 유닛으로 주기적으로 나오는 징집병은 물론이고

파괴될때 나오는 징집1분대+형벌1명은 어지간한 보병공세는 죄다 막아주기 때문에

선좆좆입장에선 정찰저격과 다른 대전차 수단 하나 정도면 대부분의 공격은 편하게 수비가 가능하다.


라인유지와 다수의 고기방패를 담당하는 건물병력.

징집1분대+형벌1명이라는 좆사기 조합은 이제 사라졌지만

징집 9명이라는 고기방패는 무시할수준은 못되기 때문에 여전히 수비에 좋은 건물이다.



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옛날 폐차장 운영은 종심이 쓰는게 좀더 좋아서

선전전이 주력으로 사용하지는 않고, 경비병 특성을 활용할겸 넣는 건물유닛에 가깝다.

어짜피 떼칠공이나 떼이팔같은 무난한 전차유닛 2개정도만 덱에 있어도 나쁘지 않게 굴러간다.


경비병이 형벌1명에서 징집3명으로 변경되어서 더이상 대보병 처리용으로  던질수 없게 되었음.



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과거 홍어유닛중 하나였는데, 너프 몇번먹고 나서는 잘 안보이는 유닛이다.


건물 뒷편에 배치해서 마울티어 조지는 용도로 사용된적도 있지만, 마울티어 덱도 사장됬고

중박격 사거리 너프로, 워슈랑 맞다이를 치는것도 불가능해져서 순수하게 보병덱을 조진다는 마인드로 넣는것이 맞다.


옛날에 비해서 스플뎀이 약해졌지만, 최전방에 깔아놓고, 적벙커 근처에 있는 적군 병력을 적벙커와 함께 타격하는것 자체는 여전히 가능하다.




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징집소와 함께 건물덱 필수 파츠로


2코 소모로 1회용 바리케이드+형벌1명 소환 용도로도 쓸수있고

평범하게 자원수급+패순환 용 건물로 사용하면서 수비상황때 파괴되서 형벌이 나와서 보병을 처리하는 건물이다.


경비병 특성이 형벌1명에서 징집3명으로 변경되었으나 정제소 자체가 좋은건물이라서 여전히 사용한다.


왠만하면 맨뒤에 건설하지 말고, 적당히 앞에다가 건설해서 바리케이드를 겸하는 느낌으로 건설하는것이 좋다.

극후반으로 가면, 정제소로 자원수급하는것보다, 최대한 빨리 터져서 1코 환급해서 패순환하는게 더 좋기 때문에

최대한 맨앞에다가 건설 성공만 일단 해주면 좋음.


서독 판베나 동독 네펠,워슈, 미국 칼리오페가 보이면 눈치껏 앞에다 던지자.





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과거 건물덱 핵심 파츠였지만


칼리오페나 판베같은 유닛상대로 한계가 명확하다 보니

요즘은 자리에서 빠지고, 징집소와 정제소로 몸빵을 세우고, 진지스 대신에 대전차총과 카튜샤로 대전차를 해먹는 유저가 더 많다.


건물 체력특성이 중요해지는 건물이기도 해서, 보병화력특을 포기해야한다는 고민거리도 생긴다는게 단점이다.


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징집소+정제소로 바리케이트 해놓고, 뒤에서 대전차 수비용으로 사용하는 용도.


인간병기같은 유닛 상대로는 안전하지만, 팔쉬름, 마르더 상대로는 무력하다.





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보병위주 덱에서 인간병기를 빨리 저격하려는 용도로 넣어봄직하다.

다만, 이것까지 넣기에는 덱 자리가 부족하기 때문에 보통은 안쓰고, 보병덱으로 초반에 끝낸다는 마인드라면 넣어볼만하다.




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보병위주덱에서 필수적으로 들어간다.


종심처럼 전용특성이 없어서 조금 아쉽긴 하지만, 초반부터 근위병 한두명만 충원해도 이미 밥값은 하는 유닛이고,

후반부에 트럭이 쌓인다면 병원덱의 절반수준의 보병물량은 나온다.



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무난하게 쓰는 대보병 전차유닛으로 숙투의 단점을 보완하기에도 좋은 전차유닛이다.



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무난하게 쓰는 전차유닛이지만, 숙투와 매한가지로 물량보병상대로는 취약하고, 대부분의 대전차 보병분대 상대로 상성이 나쁘다.



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거의 필수로 채용되는 전차유닛이다.

마르더, 칼로스 처리는 물론이고, 상황만 좋다면 혼자서 훔멜도 처치할수있다.


근위병 위주의 보병덱에서는 강력한 대보병 유닛인 오스트빈트를 저격하는 용도로 사용한다.





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널널한 생산력을 믿고 쓰는 중전차 유닛.






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근위병 위주의 덱에서 대전차 버퍼로 사용한다.

다만 근위병 버프 효율만 따지면 페르디난트가 5방컷에서 4방컷으로 내려오는것 외에 큰 변화는 없지만

루킨 본인의 대전차화력도 있고, 보병상성 유닛을 루킨으로 처리하는 운영이 가능하기 때문에 생각보다 괜찮은 픽이다.


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고기방패와 패순환을 겸하는 유닛.


대전차총과 카튜샤의 생존성이 좋아지고, 동시에 후반부에 카튜샤가 쌓이는 속도가 빨라지니까 덱이 넣는게 좋다.


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경비병 특성을 도저히 쓰기 힘들다면 그냥 일반 형벌을 넣는 방법도 있다.

숙투 타이밍이 좀더 유연해지고, 1명짜리 경비병 형벌이 짤려서 대보병 상황이 나빠지는것을 방지한다는 마인드로 쓰는 유닛.

다만 화염병으로 인한 팀킬에는 주의해야하고, 결과적으로 덱에 총류탄을 넣기가 힘들어진다는 문제도 있음.


경비병 특성이 하향되어서 이제 그냥 쓸 시기가 왔다.

가장 저렴하면서 빠르게 적보병을 수비할수있는 수단중 하나.


또한 어짜피 자원이 많은 선전전이라서 대전차&대보병 다 가능하게끔 덱압축 되어있는 충근소라는 선택지도 있다.


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보병덱으로 덱을 만들었으면 필수 좃사기 유닛.

보병화력특 몰빵했다는 기준으로 팔쉬름보다 대전차 한방이 더 강력하고, 대보병화력은 공수부대보다 조금 더 강력한데

코스트는 절반인 안쓰는게 손해인 좃사기유닛이다.

무조건 써라.


다만 파르티잔 만으로 기갑을 잘라먹겠다는 마인드로 겜하면 대보병 카운터 처맞고 겜 터지니까, 떼칠공 정도는 같이 넣어주는게 좋다.




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거치 MG중에서 스탯1등인 기관총유닛으로

서독 엠지와는 다르게 서독이 주로 사용하는 팔쉬름을 잘 막아주기 때문에 엠지중에서 활용도가 꽤 높고

카튜샤 보호용도에도 적합함.

느린 기동력으로 오랫동안 보병의 접근을 차단할수있으나, 전방에 있는 아군병력에게 빠르게 대보병수단이 필요할때는 무쓸모인것에 주의.


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좃사기 대전차 유닛.


차량이고 전차고 상관없이 무조건 1.5초동안 충격효과를 먹인다.

징집소랑 같이 수비하면 중전차 상대로도 널널하게 막아버리는 기염을 토한다.


대신 사거리가 좀 짧아서 먼저 어그로먹고 죽게되면 급하게 다른 대전차유닛을 빠르게 뽑아와야 하니까 배치타이밍에 주의

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옛날에 인식이 나락이었는데 지금은 좃사기 대보병 유닛이다.


다른 저격수유닛과 비교하면 화력이 비교적 약해보이지만, 다른 대보병유닛과 비교하면 전혀 그렇지 않다는게 느껴짐.

약해보여도 인당 DPS가 수색대급이라서 결코 약하지 않다.

그냥 은신없는 3코짜리 사거리 18짜리 2인 수색대로 생각하자.


그리고 은신감지범위는 사거리를 따라가서 그런지 존나게 넓다. 언제 너프하냐

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미국의 보급창, 동독의 차량공장 조지는 용도로 보내기도 하고

대보병 용도로 던지기에도 좋다.

나중에 유리해지면 벙커철거용으로 같이 보냄.


대건물 폭탄은 분대화기 판정이 아니라서, 화력특성을 100% 받지는 못하지만.

그래도 충분히 강력함.

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좆련의 좆사기 만능 보병 근위병이다.


원본 성능도 매우매우 준수함의 끝판을 달리는데

선좆좆 화력특성 2개를 받은 근위병은 그냥 깡패 그자체다.

사기충천과 가즈아 트럭의 충원지원까지 받으면 중전차랑 맞다이해도 이김.


무지성으로 주력유닛으로 던져도 되고 ,특정유닛 짤라먹는 용도로 던져도 되는

로투발에서 가장 완벽하고 적절한 정예보병이다.

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총류탄은 분대화기가 아니라서 특성효율을 제대로 못받지만 그래도 충분히 강력하며

총류탄의 폭딜은 건물상대로 매우 치명적이라서, 대보병진지로 근위병을 조지려는 상대방을 역으로 조질수가 있다.


단, 총류탄이 먼저 공격받으면 머릿수가 줄어들면 화력이 크게 운지하니까 배치타이밍에 주의하자.

또한 총류탄 자체는 최소사거리가 있으니 주의.



초반부에는 전차유닛과 맞다이하는것 보다는, 공병마냥 차량공장이나 보급창 테러용도로 던져주는게 좋다.

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근위병3명+충격병3명이 세트로 포함되어있는 대전차+대보병 종합선물 세트유닛이다.

원본은 가성비 자체는 좋다고 할순 없지만, 선좆좆 특성을 몰빵받았기 때문에 가성비가 구리다고 할수없는 유닛이다.

덱이 말린게 아니라면, 보통 숙투를 꺼내는 상황에서 배치하는것을 권장함.

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근위 특전대의 수류탄은 분대화기 판정이 아니지만, 그래도 특성 1개는 잘 적용되서 화력이 올라가니 쓸수는 있다.

보급창이나 공장건물 테러용도로 꺼내거나, 훔멜 저격용으로 사용할수있다.


단, 근위 특전대 자체는 씹사기 유닛이지만, 버그 때문에 타켓팅이 제대로 되지 먹히지 않아서, 그냥 땅에다가 찍고

도착지점에 가장 가까운 기갑유닛이 훔멜이길 빌어야함.


또한 타켓팅으로 이동중인데, 타켓팅한 적이 죽으면, 근특이 그대로 굳어버리니 주의하자.


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마더 러시아를 안쓰는 덱에서 넣는 유닛.

마더 러시아를 쓴다면, 이 유닛 대신에 징집병 넣어서 덱압축을 하든가, 카튜샤 넣어서 후반을 도모하든가 하자.



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척후병덱 담당 일진으로 활약하는 좃사기 유닛이지만, 안타깝게도 타켓팅 버그가 심하게 일어나는 유닛이라서 그냥 얌전히 1코 저렴하고 은신 카운터도 가능한 정찰 저격수를 쓰는것이 이롭다.


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동료로 오는 유닛은 선전전 특성을 제대로 받을수있는 근위병들이고, 마카로프의 혼란은 근위병 시리즈 유닛들이 한번더 수류탄을 던질 시간을 벌어주기 때문에

압도적인 교전비로 겜을 터트림.

그외에 마카로프의 혼란은 후반부에 전격전이 전술기동으로 벙커에 꼴박하는걸 막아줄수있어서 매우 좋다.




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