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[🌐정보] 1.6.5패치노트

ㅇㅇ(210.178) 2024.05.02 00:10:09
조회 796 추천 12 댓글 19
														

https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/121-pc-1-6-5-patch-notes

 

멀티플레이어 밸런스 변경

 

일반 변경 사항

  

치유와 위장

전방 치유 및 위장은 유닛이 전투를 떠난 후 너무 빨리 다시 활성화할 수 있는 강력한 도구입니다. 적과 조우한 후 즉시 치유를 받는 것이 더 어려워지고 교전 후 유닛이 다시 위장하기가 더 어려워지도록 전투 외 시간을 늘렸습니다.    

  •  다시 발동되기까지의 시간이 6초에서 10초로 늘어났습니다. 


공중 및 획기적인 연기 실행

  • 투사체 속도가 0에서 15로 증가했습니다. 

  • 재충전 시간은 60초로 표준화되었습니다. 


BL 5.5인치 곡사포, Obice 210, M2A1 105mm 곡사포 

곡사포 배치는 내구성이 낮기 때문에 특히 이동식 포병과의 포병 결투에서 거의 사용되지 않았습니다. 배치된 곡사포가 지도 내 포병의 반격 사격에서 더 잘 살아남을 수 있도록 하고, 플레이어가 공격을 받을 경우 대응할 수 있는 시간을 더 주기 위해 체력 너프를 부분적으로 되돌리고 있습니다.   

  • 체력이 480에서 600으로 증가했습니다. 

 

미군

 

기계화지원센터

경차량 지연으로 인한 기회비용을 초래하는 진입 장벽이 높기 때문에 이 업그레이드는 일반적으로 리소스가 덜 걱정되는 게임 후반 시나리오에서 구매되었습니다. 경차량 빌드와 더 쉽게 통합할 수 있도록 이 업그레이드 비용을 줄이고 있습니다.   

  • 재무장 및 수리 비용이 인력 150 및 연료 30에서 인력 125 및 연료 20으로 감소했습니다. 


보병지원센터

  • 생존 훈련 연료 비용이 70 연료에서 60 연료로 감소했습니다. 


엔지니어

미군은 화염방사기를 사용할 수 있는 부대가 아닌 스카우트 분대(Scout Squad)로 시작하기 때문에 다른 세력보다 방어 및 수비대에 대해 더 많이 싸우는 경향이 있습니다. 우리는 이러한 비대칭성을 유지하면서 표준 엔지니어가 실행 가능한 옵션이 되기를 원합니다. 이러한 변화를 촉진하기 위해 우리는 엔지니어의 비용을 줄이고 가방 충전을 키트의 일부로 제공하여 미국이 초기 수비대, 방어 시설 및 장애물을 철거할 수 있는 더 많은 도구를 제공함으로써 엔지니어의 접근성을 높이고 있습니다.   

  • 인력 비용이 200에서 180으로 감소했습니다. 돌격 엔지니어 분대에는 영향을 미치지 않습니다. 

  • 이제 Satchel Charges에 액세스할 수 있습니다. 

  • 강화 시간이 6에서 3.75로 감소했습니다. 


소총수들이 그들에게 쏟아부어요

  • 이제 다른 시간 기반 능력과 마찬가지로 퇴각 시 제대로 취소됩니다. 


폭행 위치 지정

지정 공격 위치는 활용률이 낮은 능력으로, 전방 후퇴 및 치유에 대한 실행 가능한 옵션이 되기를 원합니다. 보병 진격을 지원하는 능력의 역할을 강조하기 위해 영향을 받는 모든 유닛에 제압 저항을 부여합니다.   

  • 이제 현재 보너스에 추가로 +50% 억제 저항을 제공합니다. 


특수작전 마크 차량

플레이어가 이 능력의 영향을 받는 적 유닛에 집중할 수 있는 시간을 더 주기 위해 목표 표시의 지속 시간을 늘렸습니다. 비행기는 격추하기가 너무 쉬웠기 때문에 체력도 크게 증가했습니다.   

  • 지속시간이 35에서 45로 증가했습니다. 

  • 비행기 체력이 1000에서 2000으로 증가했습니다. 

  • 재충전 시간이 30초에서 60초로 증가했습니다. 


무료 소방 훈련

Free Fire Drills는 전선이 밀릴 경우 적의 공격을 받을 수 있는 전선에 더 가깝게 곡사포를 제작할 때 플레이어에게 충분한 보상을 제공하지 못했습니다. 우리는 이 Battlegroup 능력을 선택할 때 곡사포를 최전선에 더 가깝게 배치할 수 있도록 발사 속도를 크게 높이고 있습니다.    

  • 명령 포인트 비용이 3에서 2로 감소했습니다. 

  • M2A1 105mm 곡사포 자동 사격 재장전 속도가 15초에서 10초로 빨라졌습니다. 

  • 자동 발사 준비 조준 시간이 2에서 1로 감소했습니다.  


탄약 보관소

탄약 저장고는 기회비용, 극도로 낮은 내구성, 최전선 병력 지원 불가능 등의 복합적인 요인으로 인해 쇠퇴해 왔습니다. 우리는 탄약 저장고의 직간접 사격에 대한 생존 가능성을 높이기 위해 체력과 반경을 늘리고 있으며, 이 구조물의 주요 힘 승수로서의 역할을 공고히 하기 위해 보너스도 늘렸습니다.   

  • 능력 재충전 및 재장전 보너스가 25%에서 33%로 증가했습니다. 

  • 체력이 280에서 480으로 증가했습니다. 

  • 오라 반경이 30에서 35로 증가했습니다. 


보병 공격

보병 공격의 비용은 레인저 무기 훈련의 패시브 보너스에 대한 기회 비용과 특정 상황에서 능력이 얼마나 빨리 종료될 수 있는지 모두에서 약간 높았습니다. 우리는 레인저 형태의 고급 보병 전투 그룹이 이미 요구하는 높은 군수품 비용을 고려하여 접근성을 높이기 위해 지휘 지점과 군수품 비용을 줄이고 있습니다.   

  • 커맨드 포인트 비용이 4에서 3으로 감소했습니다. 

  • 군수품 비용이 120에서 100으로 감소했습니다. 

 

국방군

  

척탄병 분대

우리는 플레이어가 한 명의 사상자가 발생할 때마다 전투 분대를 강화하기 위해 즉시 병합을 사용하는 것이 아니라 병합 결정이 계산된 선택이 되기를 원합니다. 지연으로 인해 플레이어는 전투 상황에서 언제 병합할지 결정해야 합니다.   

또한 Wehrmacht를 상대로 경차량 플레이를 극도로 어렵게 만들었기 때문에 Panzerfaust의 Veterancy 1 범위 보너스를 제거했습니다. 

  • 이제 병합의 재사용 대기시간은 15초입니다. 

  • 베테런시 1 Panzerfaust 범위 보너스가 제거되었습니다. 


기갑척탄병 분대

묶음 수류탄의 사살 반경이 너무 높았습니다. 다음 변경 사항은 번들 수류탄의 사살 반경을 줄입니다. 

  • 번들 수류탄 영역 중간 피해가 0.625에서 0.5로 감소했습니다. 

 

획기적인 2.5톤 화물 트럭

  • 비용은 인력 250으로 설정 

  • 이제 포인트에 따라 +8 군수품 또는 +5 연료 세트로 소유 플레이어에게만 자원을 제공합니다. 

  • 한 지역 지점에서는 한 번에 1대의 화물 트럭만 활성화할 수 있습니다. 


해안 보호 구역 호출

'Call the Reserves!' 비용을 절감하고 있습니다. 능력은 강력하지만 미리 설정해야 하는 요구 사항과 패시브 보루 능력에 따른 기회 비용으로 인해 현재 가격이 너무 높았습니다.   

  • 군수품 비용이 125에서 100으로 감소했습니다. 

 

영국군

 

스튜어트 요청 잠금 해제

  • 연료 가격이 30에서 25로 감소했습니다. 


크루세이더 6파운더 변환 업그레이드

적 차량과의 거리가 가까워지면 이 유닛을 더욱 강력하게 만들기 위해 6파운드 크루세이더의 직격 관통력을 높이고 있습니다.   

  • 직선 관통력이 180에서 220으로 증가했습니다. 


발 보호대 섹션

Foot Guard는 적절한 상황에서 강력할 수 있지만 바주카포로 인해 다른 보병 분대에 비해 모델 손실이 불균형적으로 영향을 미쳤습니다. 우리는 사상자가 발생했을 때 초당 피해량의 빠른 손실을 해결하기 위해 기관단총의 피해량을 더욱 증가시켰습니다.   

  • 톰슨의 공격력이 4에서 5로 증가했습니다. 


요청 부여 잠금 해제

우리는 그랜트가 잠금 해제된 후에도 4.5티어 전차에 더 가까운 매우 강력한 전차로서의 역할을 유지하고 싶지만 여전히 너무 이르며 현재의 비용에도 불구하고 다른 옵션을 능가합니다.    

  • 연료 비용이 35에서 50으로 증가했습니다. 


보급 트럭

CMP 15cwt Supply Run은 Battlegroup의 핵심 능력임에도 불구하고 제공되는 기능에 비해 너무 위험했습니다. 비용을 소폭 감소시키고, 트럭이 기지로 복귀할 때의 속도를 증가시켜 능력치를 향상시키고 있습니다.   

  • 로드 속도 페널티가 67%에서 57%로 변경되었습니다. 

  • 인력 비용이 150에서 125로 감소했습니다. 


보병 훈련 센터

  • 이제 1200이 아닌 800의 경험치를 올바르게 부여합니다. 


인도 포병 전쟁 외침

  • 커맨드 포인트 비용이 2에서 1로 감소했습니다. 

  • 군수품 비용이 125에서 100으로 감소했습니다. 


인도 포병 용기

  • 커맨드 포인트 비용이 1에서 2로 증가했습니다. 

 

도이치 아프리카 군단

  

골리앗  

  • 회전 속도가 45에서 55로 증가했습니다. 


8- 라드 커맨더 모드

8-Rad의 커맨더 모드가 제공하는 보너스는 8-Rad가 멀리서 목표물을 발견할 수 있다는 것 외에도 훨씬 강력했습니다. 다음 변경 사항은 8-Rad의 커맨더 모드를 의도된 성능에 맞게 설정합니다.   

  • 재장전 및 정확도 보너스가 30/40%에서 20%로 설정되었습니다. 


이탈리아 보병이 경보를 울린다

  • 커맨드 포인트 비용이 2에서 1로 감소했습니다. 


선전전쟁

  • 군수품 비용이 150에서 120으로 감소했습니다. 

 

버그 수정

 

  • 몇 가지 충돌을 수정했습니다. 

  • 불안정성과 충돌을 일으키는 Essence Editor의 문제를 수정했습니다. 

  • 폭격이 의도한 영향 범위와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • 작전 중 분대원이 사망하면 Afrikakorps 회수 키트 기능이 때때로 중단되는 버그를 수정했습니다. 이 수정으로 난파선을 회수하기 위해 두 분대를 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 프로세스 속도가 빨라지지는 않지만 분대가 사망하거나 회수 작업이 완료되기 전에 플레이어가 한 분대를 다른 곳으로 이동하기로 결정한 경우 중복성을 제공합니다. 

  • Panzer IV Assault Group 호출 시 잘못된 인구 값 툴팁을 수정했습니다. 20에서 21까지 적절하게 설정되었습니다. 

  • 건물이나 벙커에서 기관총을 설치하고 철거할 때 기관총이 보이지 않게 되는 버그를 수정했습니다. 

  • 이제 팀 무기 분대가 후퇴할 때 팀 무기가 항상 표시됩니다. 포수가 죽고 무기가 새로운 병사로 바뀌더라도. 

  • 어썰트 엔지니어로 전환된 엔지니어의 베테랑 요구 사항이 본부에서 제작된 어썰트 엔지니어와 다른 문제를 수정했습니다. 

  • 연막 발사기를 사용할 때 Semovente의 포격이 재사용 대기시간이 발생하는 문제를 수정했습니다. 

  • 캡틴의 마크 타겟 능력이 타겟에 한 번 사용된 후 다시 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • 대전차 소이탄이 기갑척탄병 대전차 수류탄에 피해 보너스를 제대로 적용하지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • 골리앗은 더 이상 엄폐물을 제공하지 않습니다. 그들은 붐을 일으킬 예정입니다. 그들 옆에 서 있으면 안 됩니다. 

  • 이동 수리소 툴팁의 불일치 문제를 수정했습니다. 

  • 화염방사기는 폭발 중에 대상이 사망할 경우 더 이상 더 높은 발사 속도를 받지 않습니다.  

  • 호주 경보병의 명사수 능력이 기관총이나 박격포 분대를 상대로 사용할 때 군인을 명중시키지 못하는 문제를 수정했습니다. 

  • 221의 백린탄 능력을 사용할 때 원래 무기로 돌아가지 않는 버그를 수정했습니다. 

  • 보병 섹션의 관찰자 포격 사격으로 인해 모든 분대가 능력이 시작된 직후에 하던 일을 중단하게 되는 문제를 수정했습니다. 

  • 비커스 중기관총이 전방 후퇴 지점을 사용하지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • 지뢰 찾기가 켜진 상태에서 분대를 강화하면 지뢰 탐지 기능이 다시 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • 플레이어가 분대를 제어할 수 있는 보병 공격 관련 버그를 수정했습니다. 

  • 플레이어 로드아웃에 중복된 아이템이 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. 

  • 튜토리얼 로딩 화면을 수정했습니다. 

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