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[정보] 개발자 일지|3월 31일 밸런스 패치

아르타갤로그로 이동합니다. 2022.03.31 01:12:38
조회 473 추천 4 댓글 5
														

一. 장수 밸런스 조정:

관도

• [데이터 공시]

○ 승률: 총 12종의 무기 중 랭킹 No.11


• 사고방식의 전환

현재 관도는 판갑 무기 중에서 가장 약한 탱킹 능력을 가지고 있으며, 또한 가장 높은 평균 사망률을 기록하고 있습니다. 이로 인해 현시점을 기준으로 관도는 특유의 넓은 공격 범위를 이용한 부대 제압 능력을 전장에서 거의 발휘하지 못하고 있는 것이 사실입니다. 따라서 저희는 다양한 각도에서 보강을 진행하여 관도만의 특성이 살아날 수 있도록 할 계획입니다.

추가로 현재 관도와 비슷한 양상을 보이고 있는 야칼에 대해서도 4월에 밸런스 조정이 예정되어 있으니 이점 참고해주시기 바랍니다.


• 메커니즘 변경

1. 빠르게 말에서 내리기 스킬이 더 이상 체력을 소모하지 않게 됩니다.

2. 관도 스킬이 더 이상 쿨타임을 공유하지 않게 됩니다.

3. 질주 공격을 보다 원활하게 이어갈 수 있게 됩니다.

4. 다수의 대상을 공격할 때 적에게 입히는 최저 피해가 25%에서 40%로 상향됩니다.


• 스킬 조정

[달과 구름 추격]

1. 시전 시 찌르기 방어도가 20% 증가합니다.

2. 찍기 공격에 넉아웃 및 낙마 효과가 추가됩니다.

3. 달과 구름 추격 시전 중 질주 공격을 사용할 수 있게 됩니다.

4. 달과 구름 추격·하급에 찍기 공격이 1회 추가되고 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.

○ 제1격:

a. [달과 구름 추격·하급] - 44%+1018 절단 피해

b. [달과 구름 추격·중급] - 64%+1165 절단 피해에서 44%+1165 절단 피해로 변경

c. [달과 구름 추격·고급] - 64%+1312 절단 피해에서 44%+1312 절단 피해로 변경

○ 제2격:

[달과 구름 추격·고급] - 35%+715 절단 피해에서 52%+1415 절단 피해로 변경

[천하 위세]

1. 지속 시간 동안 절단 관통이 8%/12%/16% 증가합니다.

2. 천하 위세·하급에 광역 효과가 추가됩니다.

[분노 발산]

1. 발동 시 주변의 적을 넉백시킵니다.

2. 시전 시 받는 피해 30% 감소 효과를 획득합니다. 해당 효과는 3초 후 10%로 감소합니다.

[은룡의 광무]

1. 낙마 효과가 추가되고 설명 텍스트가 개선됩니다.

2. 적을 넉백시킬 수 있게 됩니다.

[교룡탐해]의 스킬 계수와 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.

○ 제1격:

a. [교룡탐해·하급] - 244%+1861 타격 피해에서 130%+1507 타격 피해로 변경

b. [교룡탐해·중급] - 244%+2224 타격 피해에서 130%+1988 타격 피해로 변경

c. [교룡탐해·고급] - 244%+2587 타격 피해에서 130%+2262 타격 피해로 변경

○ 제2격:

a. [교룡탐해·중급] - 69%+1175 절단 피해에서 155%+941 절단 피해로 변경

b. [교룡탐해·고급] - 69%+1367 절단 피해에서 155%+1067 절단 피해로 변경


二. 부대 밸런스 조정

시그룬 호위대

• [데이터 공시]

○ 평균 받은 피해 랭킹: No.10


• 사고방식의 전환

유일한 5성 방패병 부대임에도 불구하고 시그룬 호위대의 탱킹 능력은 동일한 티어의 기타 부대와 비교했을 때 유의미한 차이를 보여주지 못하고 있습니다. 이 때문에 현재 비교적 낮은 승률과 출정률을 기록하고 있습니다.

검방패 모드의 [방패 강타] 스킬의 경우에는 적과 밀착한 상태일 때만 제대로 된 효과를 발휘하기 때문에 감수해야 할 위험도가 높고 사용하기도 까다로웠습니다.

저희는 창방패 모드에서의 생존 능력을 강화하고 검방패 모드의 방패 스킬 사용 난이도를 낮춰 시그룬 호위대의 전반적인 전투 능력을 재조정할 계획입니다.


• 창방패 모드 조정

[신의 수호] 시전 시 공격에 넉백 효과가 추가되고 지속 시간 동안 받는 피해 10% 감소 효과를 획득하게 됩니다.


• 검방패 모드 조정: [방패 강타] 스킬이 재설계됩니다.

[방패 강타]: 시그룬 호위대가 전방을 향해 짧게 돌진해서 적을 밀어낸 다음 잠시 동안 해당 위치에서 방어 태세를 유지합니다.다음 검방패 공격이 적을 3회 연속 공격해서 강력한 피해를 입힙니다.


관녕 철기병·진북

• 사고방식의 전환

데이터 측면에서 봤을 때 관녕 철기병·진북은 5성 기병대에 걸맞은 전투 능력을 보여주고 있습니다. 그러나 지속적으로 모니터링을 유지하고 장군님들의 피드백을 수집한 결과 해당 부대는 색적 능력과 공격 판정, 그리고 조작감 등에 미흡한 부분이 있는 것으로 나타났습니다. 이에 저희는 AI와 조작감 측면에서 대대적인 조정을 진행할 계획입니다.


• 메커니즘 변경

일반 공격을 허공에 날리는 일이 발생하지 않도록 판정 범위가 증가합니다.


• 스킬 조정

1. 관녕 철기병·진북이 스킬 공격이 한곳에 집중될 수 있도록 [산 부수기]와 [격파]의 대상 선택 메커니즘이 개선됩니다.

2. [산 부수기]와 [격파]의 특수 공격을 사용한 이후에 관녕 철기병이 자동으로 장수의 근처로 복귀해서 명령 대기 상태가 되도록 변경됩니다.

3. [산 부수기]의 지속 시간이 4.8초에서 3.7초로, 쿨타임이 25초에서 19초로 감소합니다. 또한 [격파]의 쿨타임이 50초에서 42초로, 지속 시간이 15초에서 12초로 감소합니다.



요동 중갑대

• 사고방식의 전환

확인 결과 올해 1월에 이루어진 밸런스 조정으로 인해 요동 중갑대의 전투력과 출장률이 소폭 향상된 것으로 나타났습니다. 그러나 실제로 플레이를 해보신 장군님들께서는 대형 방패병 부대는 딜링 능력이 미미하기 때문에 기본적인 탱킹 능력을 더 강화해야만 한다는 피드백을 전달해주셨습니다.


• 수치 조정

초기 HP가 8203에서 8730으로 상향됩니다.


병서 부대

• [데이터 공시]

○ 승률: 43%-46%


• 사고방식의 전환

병서에 있는 중하 티어 부대는 승률 랭킹에서 완전히 밑바닥을 차지하고 있습니다. 액티브/패시브 스킬 특성이 미약한 탓에 이들은 고티어 부대에 비해 전장에서 전혀 활약을 펼치지 못하고 있으며, 이로 인해 해당 부대를 획득한 장군님들께 불편함을 느끼게 하는 동시에 전장의 다양성을 해치고 있습니다. 따라서 저희는 이러한 중하 티어 부대에 적재적소에 사용할 경우 충분한 효과를 발휘하는 간단한 메커니즘을 추가해서 하급 부대로도 고급 부대에게 위협을 가할 수 있도록 변경할 계획입니다.

앞으로도 병서의 중하 티어 부대에 대한 모니터링을 지속하면서 새로운 능력 부여를 모색할 예정이오니 이점 참고해주시기 바랍니다.


경기 철위영

• 수치 조정

1. 초기 HP가 7275에서 7777로 상향됩니다.

2. 초기 찌르기 방어도가 433에서 490으로 상향됩니다.

3. 초기 절단 방어도가 487에서 533으로 상향됩니다.

4. 초기 타격 방어도가 194에서 282로 상향됩니다.


• 스킬 조정

1. 방패의 방어 면적을 극대화할 수 있도록 [거북형진]의 포진 위치가 변경됩니다.

2. 패시브 태그 [불굴의 위병]이 추가됩니다. [불굴의 위병]: 거북형진 또는 철벽진 상태일 때 경직, 넉아웃, 에어본 등의 제어 효과를 받을 경우 빠르게 상태이상에서 회복한다. 또한 이후 5초 동안 제어 효과에 면역이 되고 공격력과 방어력이 증가한다. (해당 효과는 10초당 한 번만 발동)


몰타 창방패병

• 수치 조정

초기 HP가 5742에서 6616로 상향됩니다.


• 스킬 조정

1. 무기 변경 스킬이 제거됩니다.

2. 신규 스킬 [희생의 의지]가 추가됩니다. 방패를 집어넣고 방어를 포기한 채 적에게 빠른 속도로 찌르기 공격을 가합니다. 그런 다음 힘을 모아 적을 공격해서 대상에게 강력한 피해를 입힙니다. 스킬 시전이 종료되면 다시 방패를 뽑아 듭니다.


[하황 향군]

• 스킬 조정

1. 1레벨부터 [투척 돌격] 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 투척 돌격의 쿨타임이 50초에서 35초로 변경되고 투창과 돌격의 피해가 증가합니다. 돌격이 투창에 피격당한 대상에게 적중할 경우 강력한 피해를 입히게 됩니다.

2. 이제부터는 일반 투창을 한 후에 투척 돌격을 시전할 경우 대상을 향해 즉시 투창을 던집니다.

3. 훈련 포인트 [돌격]의 효과가 '돌격 스킬 습득'에서 '[투척 돌격] 쿨타임 5초 감소'로 변경됩니다.

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