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[정보] 시성, 조상숭배 조건

ㅇㅇ(14.46) 2018.11.18 04:51:33
조회 8464 추천 16 댓글 5
														

C : Program Files (x86) Steam steamapps common Crusader Kings II common scripted_effects 03_scripted_effects_sainthood.txt


여기서 확인가능


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 먼저 기독교 계열 시성



 당첨확률을 1이라 할때

 

 증가하는 요소


-종교의 첫 성인은 확률이 굉장히 높음

-성인 혈통이 없는(시성된 조상이 없는) 플레이어 확률 대폭 증가

-신앙심 높을 수록 증가 (단위는 1000에서10000까지 500단위로)

-미덕 하나당 확률증가

-공정, 십자군 트레잇도 미덕보다는 적지만 확률 증가

-Baptism(세례) sponsors은 확률 증가



 감소하는 요소


-성인 수가 늘어 날수록 확률 감소 (단위는 15, 20, 25, 30 명 이상)

-냉소 트레잇 있으면 감소

-교황과 대립교황은 당첨 확률 감소

-동방정교는 확률감소

-성인 혈통이 하나라도 있으면 확률 대폭 감소




-----


파간이 개혁할때 조상숭배를 고를경우


증가하는 공통 요소


- 명성이 높을수록 증가 (단위는 1500~5000까지는 500씩, 5000~10000까지는 1000씩, 10000~20000까지는 5천씩)


이하

Nature에 따라 다른 요소들


1. Nature가 Peacful일때


증가하는 요소


-겸손, 만족, 온화, 공정 트레잇

-평화

-신앙심이 높을수록(단위는 1000~5000까지 1000씩)


감소하는 요소


-교육트레잇이 무력

-결투사나 전략가, 난폭, 독실, 지휘관 트레잇

-전쟁



2. Warlike Religion 라는데 Warmongering Nature 말하는거겠지?


증가하는 요소


-4티어 무력트레잇

-강함, 늠름, 전략가, 결투사, 난폭, 야망, 용기, 독실, 지휘관 트레잇

-전쟁

-십자군 트레잇(대성전 참여시 얻는거)


감소하는 요소


-학력 교육 트레잇

-겸손, 만족

-평화

-지휘관 트레잇 하나라도 없을때



3. Unyieding


증가하는 요소


-겁쟁이, 인내, 냉소, 피해망상

-무력 교육 트레잇, defensive leader(번역명이 뭐더라?)



감소하는 요소


-용기, 난폭, 독실, 신뢰  

-holy warrior

-무력 교육 트레잇 없을때



4. Proselytizing


증가하는 요소


-독실, 사교적 

-신학자, 학자, 사교가

-외교력, 학력 4티어 교육 트레잇

-독신주의자, 박식

-외교력, 학력 각각 15이상



감소하는 요소


-난폭, 용기, 냉소

-신학자, 학자, 사교가 없을때

-외교력, 학력 교육 트레잇 없을떄

-외교력, 학력 10 이하



4. Dogmatic


증가하는 요소


-피해망상, 독실, 잔혹,

-무력,학력 4티어

-신학자, 학자, 전략가

-무력, 학력 15이상

-십자군 트레잇

-순례자 트레잇(파간이 어케 얻지?)



감소하는 요소


-신뢰, 냉소, 친절

-무력, 학력 교육트레잇 없을때

-무력, 학력 10 이하

-십자군 트레잇 없을때

-순례자 없을때



5. Cosmopolitan


증가하는 요소


-친절, 사교적, 냉소, 사교가, 행정가

-외교력, 관리력 4티어 교육 트레잇

-외교력, 관리력 15이상



감소하는 요소


-질투, 잔혹, 독실

-외교, 관리 교육 트레잇 없을때

-외교력, 관리력 10이하




------


이하 Doctrine에 따른 요소


1. 신성혼 Holy Family


증가: 배우자가 자기가문, 근친상간 없음

감소: 배우자가 자기가문 아님, 근친상간 트레잇


2. 일부다처 Polygamy


증가: 배우자 2명 이상

감소: 배우자가 2명미만


3. 능력주의 Meritocratic 


증가:  NOT = { is_foe = current_heir}

감소:  is_foe = current_heir


foe는 적이잖아

이게 뭔소리지 현재 후계자가 라이벌이 아니면 증가?


4. 안정 Stability


증가: 공정, 행정가, 근면 트레잇

감소: 독단, 태만, 질투


5. 종교세 Religious Tax


증가: 종교세 걷고 있을때(지즈야)

감소: 안걷을때(내 왕국에 내 종교뿐)


6. 수도회 Monasticism


증가: 학력 20이상, 독신주의자, 박식 트레잇

감소: 학력 15이하


7. 종교혼합주의 Syncretism


증가: 종교 공감 트레잇

감소: 공감 트레잇 없을때


8. 창자점 Haruspicy


증가: 독실, 신성한 전사(지휘관 트레잇), 무력과 학력 각각 15이상

감소: 냉소, 무력학력15이하


9. 별자리 Astrology


증가: 별자리 트레잇 

감소: 별자리 트레잇 없을때


10. 피에 굶주린 신들 Bloodthirsty Gods


증가: 고문기술자, 잔혹 트레잇 hemo뭐시기 123단계 트레잇

감소: 위에거 없을때


11. Sea-Bound


증가: 해적, 바이킹 시리즈 트레잇 

감소: 위에거 없을때


12. 불굴 Unrelenting 


증가: 무력 20이상, 지휘관 트레잇

감소: 무력 15이하, 지휘관 트레잇 없을때



나머지 독트린 영향 없음


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이하는 

공통적으로 조상 숭배 선정 감소


- 조상 숭배 혈통 있을때 1~5명까지 계속 감소



set_character_flag = blessed_ancestor_prestige

        rightful_religious_head_scope = {

            character_event = { id = HF.40101 days = 3 }

        }


이건 뭔말인지 모르겠다


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