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[정보] 패독갤 펌) 크루세이더 킹즈 3 1.12.1 "Scythe" 패치노트

비지주(218.147) 2024.03.02 00:16:19
조회 4419 추천 27 댓글 9
														


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안녕하세요, 여러분! 3월 4일(월, 한국기준 5일 화요일임) 출시 예정인 코어 확장팩 망자의 전설과 함께 제공되는 무료 1.12.1 " Scythe" 업데이트의 변경 사항을 공유해드리고자 합니다.


이것은 미리 보기이며, 업데이트 자체는 아직 제공되지 않습니다.


여러분도 저희만큼 월요일을 기대해 주시기 바랍니다!



확장팩 특징

전설 추가: 전설 씨앗을 기반으로 스토리를 만들 수 있는 새로운 시스템(이벤트, 결정, 궁정 위치 과제 및 기타 획득 방법 포함), 이를 시각화할 수 있는 전설 연대기, 특별 보상이 추가되었습니다.

3가지 전설 유형: 영웅, 정통화, 성스러운 세 가지 유형으로, 특별한 전설 건물과 결정을 포함한 맞춤형 특성, 효과, 보상을 제공합니다.

3가지 전설 품질 유형: 완료 시와 전설이 퍼지는 동안 보상이 증가합니다.

전설 촉진자: 훨씬 적은 비용으로 다른 사람의 전설을 후원할 수 있습니다.

두 시작 날짜의 캐릭터에 역사에 전설 씨앗이 있는 역사 전설을 추가했습니다.

전설을 퍼뜨리고, 보상에 영향을 미치며, 연대기 변화를 가져오는 다양한 이벤트, 결정, 상호작용을 추가했습니다.

고품질 전설을 완료하고 새로운 영웅 왕조 유산에 투자하면 잠금 해제되는 강력한 보상이 있는 전설 건물을 추가했으며, 모든 전설 건물은 문화에 따라 달라지는 특별한 3D 모델로 맵에 표시됩니다.

기존 주요 결정에 전설 씨앗을 추가하여 이전 콘텐츠를 기반으로 전설을 시작할 수 있습니다.

문화에 따라 전설 연대기 시각적 변형을 추가했습니다.

전설에 초점을 맞춘 새로운 왕조 유산: 영웅을 추가하고 이를 완료하면 새로운 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.

흑사병이 발생하면 특별한 예술, 음악, 콘텐츠 및 효과가 포함된 특별한 흑사병 이벤트 체인을 추가했습니다.

새로운 질병을 추가했습니다: 성스러운 불, 블러디 플럭스(이질), 홍역을 잠재적 전염병으로 사용할 수 있습니다.

28개의 새로운 캐릭터 에셋을 통해 중세 후기에 몰입할 수 있고 병든 환자와 숙련된 의사의 독특한 모습을 연출할 수 있습니다:

- 남성 중세 후기 스타일 서양 귀족 의상 3종 변형

- 남성 병실 의상 1종

- 남성 의사 옷 1벌

- 남성 중세 후기 스타일 서양 귀족 망토의 2가지 변형

- 남성 중세 후기 스타일 서양 귀족 모자 4종 변형- 중세 후기 스타일 서양 평민 모자 2종 변형

- 변형 서양 왕족 투구 1개

- 후드가 달린 남성 투구 1개

- 중세 후기 스타일 여성 귀족 복장 2종 변형

- 여성 병실 의상 2종 변형

- 여성 의사 옷 1벌


- 여성 중세 후기 스타일 서양 귀족 망토 2종 변형


- 여성 중세 후기 스타일 서양 귀족 모자 3종 변형


- 여성 중세 후기 스타일 서양 평민 모자 2종 변형


- 여성 후드 투구 1개


새로운 장례식 활동 추가: 새로운 이벤트, 옵션, 의도 및 보상이 포함된 완전히 새로운 활동으로 가까운 친척을 매장합니다.

축제 활동에 전설의 새로운 발기인을 확보하고 전설의 확산을 증가시키는 데 초점을 맞춘 새로운 전설 축제 옵션을 추가했습니다.

새로운 활동 의도를 추가했습니다: 정통성 강탈 및 전설 확산.



성전 보유지에 새로운 건물 라인을 추가했습니다: 전설 확산과 영토 지배력을 증가시키는 신전: 스크립토리아가 추가되었습니다.

공작령 건물의 새로운 건물 라인이 추가되었습니다: 묘지. 가족 묘소를 건설하고 전설 보너스, 전염병 저항, 경건, 궁정 웅장함, 카운티 지배력, 여론을 얻으세요.

새로운 궁정 연대기 궁정 직책이 추가되어 새로운 전설을 찾고 새로운 궁정 직책 임무를 통해 여러분의 왕국 안팎으로 전설을 퍼뜨리는 데 집중할 수 있습니다.

전염병과 전설을 모두 반영하는 독특한 에셋이 포함된 전용 지도 표를 추가했습니다.

전설 확산을 위한 지도 그래픽 VFX를 추가했습니다.

새로운 전설 및 운명 음악 트랙과 전설 및 역병 무드 트랙을 추가했습니다.



무료 기능

전염병 추가: 이제 일부 질병이 전염병으로 취급되어 지도 전체에 퍼져 사망자를 발생시키고 해당 위치의 인물들을 감염시킵니다.

여러분의 영역에 전염병이 발생했을 때와 다가올 때, 자신과 가족 또는 수도 전체를 보호하기 위한 결정을 내릴 수 있는 새로운 전염병 이벤트가 다수 추가되었습니다.

전염병에 초점을 맞춘 궁정 의사를 위한 새로운 이벤트를 추가했습니다.

기존 건강 이벤트를 재작업하여 새로운 풍미, 애니메이션 및 아트를 추가했습니다.

전염병 지원, 신앙심 및 생활 경험치 증가에 초점을 맞춘 궁정 의사와 전설 확산에 초점을 맞춘 궁정 음악가 및 시인의 새로운 궁정 직책 임무를 추가했습니다.

모든 종류의 영지에서 사용할 수 있고 전염병 저항과 경건함을 제공하는 새로운 호스피스(병원) 건물 라인이 추가되었습니다.

노인 및 어린이 건강이 추가되어 특정 질병에 걸린 어린 캐릭터와 노인 캐릭터에게 더 많은 영향을 미칩니다.

새로운 질병 게임 규칙과 흑사병 특별 규칙이 추가되어 발생 빈도, 연도, 발생 장소, 역사적 배경에 영향을 미칩니다.

정통성 추가: 강력한 봉신과 일반 봉신의 정통성 기대치를 포함하여 통치권에 대한 인식을 측정하는 새로운 시스템입니다.

오래된 결정, 특성, 활동에 정통성 보상을 추가했습니다.

새로운 왕조 유산을 추가했습니다: 정통성을 높이고, 새로운 의도를 잠금 해제하고, 왕조의 교육을 개선하는 데 초점을 맞춘 왕조 유산: 정통성이 추가되었습니다.

일부 캐릭터 상호작용에 정통성 페널티를 추가했습니다: 자녀를 상속하지 않거나, 자녀에게 서약을 요구하거나, 하층민과 결혼할 때.

칭호 생성에 정통성 수식어를 추가했습니다: 정통성 레벨이 높을 경우 정통성이 낮은 백작령에서 칭호를 생성할 수 있습니다.

새로운 신앙 교리를 추가했습니다: 장례식 전통이 추가되어 장례식 메인 이벤트와 보상에 영향을 줍니다.

새로운 문화 전통을 추가했습니다: 전염병 저항에 도움이 되는 새로운 문화 전통: 물의 의식을 추가했습니다.

캐릭터 모델에 새로운 질병 그래픽을 추가했습니다.

전염병이 존재하는 지역에 새로운 전염병 이동 위험 유형을 추가했습니다.

질병 확산을 위한 지도 그래픽 VFX 추가

질병 지도 그래픽을 숨기는 옵션 추가

새로운 에셋과 아트가 포함된 기본 지도 테이블을 추가하여 몰입감을 높이고 지도의 물리적 장소를 제공합니다.

이벤트 창을 재구성하고 다듬어 VFX를 수용할 수 있도록 개선했습니다.

새로운 이벤트 VFX: 파리, 안개, 레전드 글로우, 비, 연기, 눈.

새로운 애니메이션과 악기: 허디거디, 플루트, 류트, 카눈, 숀.

리마스터된 음악과 효과음으로 맵에 생기를 불어넣었습니다.

이제 월별 영토 점령이 '성장'과 '쇠퇴' 수치로 분리되어 각각 고유한 수치가 표시됩니다.

해안 지방의 갈매기와 감염된 영토 위로 날아다니는 까마귀 등 지도 위를 비행하는 새로운 새를 추가했습니다.

감염된 영토를 통과하는 군대에 기침 애니메이션을 추가했습니다.

감염된 영토에서 자연적으로 생성되는 치유자의 야영지, 매장지, 장례식장 등 새로운 지도 모델을 추가했습니다.

이제 상처 입은 특성이 단계별로 적용되며, 특성 레벨에 따라 점점 더 과감한 비주얼과 효과가 적용됩니다.

대머리 헤어스타일과 남성형 탈모 시스템을 추가했습니다. 캐릭터의 DNA에는 (남성) 캐릭터가 머리카락이 빠지기 시작하는 나이에 영향을 미치는 대머리 수치가 있습니다.



밸런스

이제 모든 전염병, 특히 흑사병이 더 치명적입니다.

노인 및 어린이 건강을 고려하여 다른 질병의 밸런스를 재조정했습니다.

브리타니아 유산이 잉글랜드의 작위를 파괴할 확률을 낮췄습니다.

이제 수호자를 제거하면 매번이 아닌 3개월에 한 번만 단결력이 감소합니다.

이제 성인 캐릭터에게 질병 특성이 더 치명적입니다.

건물, 공유 언어, 문화 유산에서 전설이 퍼지는 속도가 약간 감소했습니다.

근친 특성이 이제 초기 정통성을 감소시킵니다.

이제 AI가 활동 개최 및 참가를 고려할 때 전염병을 중요한 요소로 고려합니다.

이제 로마 문화 유산 전설을 완료하면 이탈리아, 북아프리카, 그리스, 아나톨리아, 시리아, 팔레스타인, 이집트에서 영유권을 획득할 수 있습니다.

해안 지방에서 개발 이득이 증가합니다.


AI


게임 저장 직후 AI가 의도치 않게 덜 공격적이던 현상을 수정했습니다.

이제 AI가 "칼리프 정복" 전투 종료 옵션을 성공적으로 선택할 수 있습니다.

AI가 저장 게임 사이에 마지막으로 공격전을 완료한 시점을 기억하도록 수정했습니다.

AI 활동 참석자에 대한 활동 의도가 올바르게 설정되지 않던 문제를 수정했습니다(기본 의도를 사용함).

AI 통치자가 약혼 상태에서 첫 번째 칭호를 획득한 경우, 약혼을 결혼으로 전환하기까지 너무 오래 기다리던 문제를 수정했습니다.

이전에 플레이어였으나 더 이상 플레이어가 아닌 세이브게임의 캐릭터는 이제 AI 전략이 적용됩니다(죽음을 맞이할 때까지 성에서 멍하니 앉아 있지 않습니다).

'추가_{예산}_골드' 트리거가 추가 골드를 제공하지 않고, AI가 더 많은 골드가 있다고 생각하게 만들어 가지고 있지 않은 골드를 소비하도록 유도하던 문제를 수정했습니다. 이제 실제로 골드가 생성됩니다.


인터페이스

궁정 직책에 대한 인터페이스가 개편되었습니다:

더 많은 궁정 직책을 동시에 표시할 수 있도록 항목이 더 작아졌습니다.

이제 궁정 직책도 위원회 직책과 마찬가지로 행동을 가질 수 있습니다.

각 궁정 직책에는 고유한 아이콘이 있습니다.

궁정 직책은 가장 중요한 기술 범주에 따라 색상으로 구분됩니다.

궁정 적성은 색상으로 구분되며 아이콘이 추가되어 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.

플레이어가 직접 조치를 취할 수 있도록 홀딩 뷰에 컨트롤 및 개발에 대한 월별 변경 설명을 추가했습니다.

위젯에 max_height 속성을 추가했습니다. max_width와 동일하게 작동합니다.

위젯에 min_height 속성을 추가했습니다. min_width와 동일하게 작동합니다.

게임 전체에서 일관된 툴팁 스타일을 사용합니다(카운티 보기, HUD 예산 목록, 세금 슬롯, 눈금자 디자이너 등의 분석 툴팁 수정).

가능한 경우 툴팁에 카운티 절대 통제를 설명합니다.

분석 도구 설명에서 긴 텍스트의 텍스트 정렬을 수정하고 더 나은 하단 여백을 적용합니다.

조세 관할권 인터페이스의 다양한 아이콘 및 텍스트 정렬 문제를 수정했습니다.

홀딩 뷰에서 개발 손실 또는 정체를 강조 표시합니다.

만료가 설정되지 않은 시간 제한 문자 수정자에서 만료 정보를 제거합니다.

섭정 초상화가 더 이상 배우자의 초상화를 UI 창 밖으로 밀어내지 않도록 수정했습니다.

이제 궁정 위치 UI에서 임무가 있는지 여부에 따라 필터링할 수 있습니다.

이제 결혼 UI에 근친교배가 발생할 확률이 구체적으로 표시됩니다.


아트

이제 성직자는 관련 시 의회 보기에서 이베리아의 운명 사원 아트를 사용합니다.

이제 신정제 영주, 성직자, 의사의 캐릭터 보기에서 사원 및 연구실 배경이 사용됩니다.

첩 상호 작용은 이제 일반 복도 대신 신앙 사원 배경을 사용합니다.

"망자의 전설" 확장팩의 새로운 로딩 화면 그림이 추가되었습니다.

새로운 특성 아이콘 4개가 추가되었습니다: 홍역, 이질, 에고티즘, 전설.

새로운 기억 아이콘 2개: 전염병과 전설.

전염병에 대한 여행 위험 아이콘.

새로운 지도 모드 아이콘 2개: 전염병과 전설.

새로운 결정 이미지 6개:

궁수

정통성

전설

족보

검은 역병

Tale

새로운 유물 아이콘 4개: 동물 조각상, 연대기, 항아리, 북부 메이스.

새로운 스토리 이벤트 이미지 5장:

종말의 질병

흑사병

영웅 전설

성스러운 전설

전설 정당화.

새로운 전설 트랙 일러스트레이션 2종이 추가되었습니다: 정당화 및 영웅.

새로운 활동 의도 아이콘 2개: 정통성, 전설.

11개의 새로운 업적 아이콘.

세련된 의회 및 궁정 임무 아이콘.

7개의 새로운 궁정 과제 아이콘:

중립

배우자 전설

씨앗 생성

전설 승격

가난한 자 참석

가문 수호

전염병 치료

모든 원형 진행률 표시줄을 다듬었습니다.

7개의 새로운 이벤트 배경을 추가했습니다:

카타콤

오아시스

장작불

메나 의사의 서재

부족 의사의 서재

인디언 의사의 서재

사형수 마을

새로운 전신 질병 데칼 3개

새로운 전설 건물 모델 16종

기독교 신전

북유럽 미드 홀

북유럽 신전

사막 사냥 오두막

달마 신전

인디언 영웅 피라

헌팅 롯지

인도 궁전

이슬람 궁전

이슬람 신전

지중해 기념비

북유럽 룬스톤

대초원 신전

서부 영웅 동상

서쪽 궁전

서쪽 망루

새로운 건물 아이콘 7종

묘지

호스피스(병원)

전설의 신전

전설 사냥 여관

전설 감시탑

전설 궁전

영웅 동상

신규 소품 9종

알토 플루트

청동 절구

청동 유봉

치포니

류트

북부 메이스

카눈

의식 씻기 문화 전통 아이콘

새로운 캐릭터 초상화 셰이더. 캐릭터에 회화적인 느낌을 더합니다.


현지화

페르시아의 새로운 신앙 찾기 결정에서 오타를 수정했습니다.

호스티지_오아시스_오브_프렌드십 현지화 시 누락된 유형을 수정했습니다.

이국적인 무기 이벤트에서 번역되지 않은 무기 유형 이름을 수정했습니다.

톨레도의 성벽 설명의 오타를 수정했습니다.

수요 전환에서 누락된 위치를 수정했습니다.

AI 수락 도구 설명이 침입 요청으로 수정되었습니다.

수도 결정 장식의 옵션 트리거 툴팁을 수정했습니다.

석방 협상 캐릭터 상호작용에서 서약 받기 옵션의 잘못된 툴팁을 수정했습니다.

여행에서 이벤트 텍스트를 줄였습니다: 여행: 매를 위한 잔치에서 스크롤바를 피할 수 있도록 이벤트 텍스트를 줄였습니다.

가문 불화 경쟁 보답 이벤트의 깨진 텍스트를 수정했습니다.

가문 불화 종료 이벤트 옵션의 툴팁이 이제 완전히 현지화되었습니다.

군대 유닛의 도구 설명에서 잘못된 "여기로 행군할 수 없습니다" 텍스트를 제거했습니다.

비방자 특성과 관련하여 진영 가입 확률에 영향을 주는 수식어의 현지화 누락을 수정했습니다.

웨틀랜더 문화 전통 설명을 수정했습니다.

이제 동맹 제안 상호작용 툴팁에 대상 캐릭터의 기존 갈고리에 대한 정보가 올바르게 표시됩니다.

독립 세력 요구 거부 시 부족 단결력 손실에 대한 툴팁 정보를 수정했습니다.

이제 우츠 강철 혁신의 툴팁에 바람의 용광로 건물의 지형 요구 사항이 나열됩니다.


게임 콘텐츠

봉신이 전쟁을 수행 중이며 승리 시 독립하거나 주군을 변경하는 경우 상황 로그 항목이 추가되었습니다.

도전 가문 대표 상호 작용에서 섭정 옵션을 제거했습니다.

이제 봉신은 자신의 영주 이상이 하위 영토에서 군주 전환을 시작하거나 성공하면 메시지를 받습니다.

이제 12세 미만의 어린이 통치자가 영감을 후원할 수 있습니다. (어린이: "구구 예쁘다", 영감받은 궁정: "폐하께서 말씀하셨습니다! 폐하의 뜻이 이루어지소서.")




유저 모딩

morph_gene_value에 복합 트리거 지원을 추가했습니다.

캐릭터 선택 시 맵 뷰 시작을 더 잘 제어할 수 있도록 NCamera::START_ZOOM_STEP 정의를 추가했습니다.

새로운 카운티 트리거를 추가했습니다:

monthly_county_control_growth

monthly_county_control_decline

월간_백작령_통제_성장_계수

월간_백작령_통제_감소 요인

죽은 캐릭터의 특성 경험치 변경 허용

카운티 트리거 '카운티 통제율'이 이제 '월간 카운티 통제 변경'으로 불립니다.

카운티 트리거 '카운티_통제율_변조자'가 사라지고 '월간_카운티_통제_성장률'과 '월간_카운티_통제_감소율'로 분리되었습니다.

접지 조인트가 추가되었습니다. 즉, 바디 릭에 종속된 모든 신규 아이템(의상, 애니메이션)은 이 지상 조인트를 추가해야 하며, 그렇지 않으면 깨지게 됩니다.

계층 구조를 대칭으로 만들기 위해 눈 관절이 이동되었습니다. 머리 릭의 눈꺼풀 조인트에 따라 달라지는 모든 것(대부분 애니메이션)은 이 변경 사항으로 다시 만들어야 합니다.

이제 인물 액세서리에 설정된 태그가 데칼과 texture_overrides에 영향을 줄 수 있습니다(예: 헤어스타일이 이제 머리 데칼을 켜거나 끌 수 있습니다).

이제 같은 유형의 피드 메시지는 'combine_into_one = yes'를 사용하여 하나로 자동 결합할 수 있습니다.

텍스트 아이콘은 'color = "color:red"`와 같이 설정에서 색상 정의를 지정하여 색상을 지정할 수 있습니다.

텍스트 아이콘의 색상은 `@icon_name:color_name!`을 통해 현지화 문자열에서 재정의하거나 `@icon_name:inherit_color!`을 통해 현재 서식에서 상속할 수 있습니다.

더 이상 사용되지 않는 'is_widget_open' 트리거, 이 기능의 기본 트리거는 위젯 이름 대신 위젯ID에서 작동하는 새롭고 빠른 'is_widgetID_open' 트리거입니다.

죽은 캐릭터에 스크립트 변수를 저장할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

코트 포지션에 'on_yearly' 효과를 추가했습니다.

GUI 스크립트에서 'tooltip_enabled'의 이름을 'tooltip_visible'로 변경했습니다.


데이터베이스

인도의 일부 가문과 왕조의 이름을 다른 가문과 왕조의 이름과 더 일관성 있게 표현할 수 있도록 정리했습니다.

867 북마크에서 어퍼 구르의 마르조반 자학은 이제 구르의 구르샤 수리의 삼촌이 되었습니다.

바다미, 칼야니, 벵기 찰루키아는 이제 같은 왕조의 한 분파로 간주됩니다.

사주의 문화는 이제 867년 소그디안이 아닌 한족입니다.


버그 수정

금욕주의 특성이 이제 열렬한 계시자 특성을 가진 캐릭터에 대한 의견을 수정하지 않습니다.

이제 이벤트 체인 위대한 기대에서 후계자 성별에 따라 게임 오버가 발생할 수 없습니다.

이제 우마이야의 반격 업적에 수니파 칼리프 칭호가 정상적으로 필요합니다.

이제 부족원이 아닌 통치자에게 부족 봉신이 있는 경우 세금 관할 구역에 대한 알림을 받을 수 있습니다.

이제 사용자 지정 조로아스터교 신앙에 라자 교리를 사용할 수 있습니다.

왕실 근위대 관리 무력 임무는 적 적대 계략의 성공 확률을 증가시키지 않고 감소시킵니다.

이제 동료의 스킬 보너스가 올바르게 명명되었습니다.

이제 바세바의 무덤이 여성 통치자에 대한 보유자 의견을 증가시키는 대신 보유자의 가까운 친척 의견을 증가시킵니다.

이제 공작 이하인 경우 셀주크가 봉신이 되려고 시도하지 않습니다.

가문 불화 종료 이벤트가 이제 완전히 현지화되어 사실적인 툴팁을 제공합니다.

고통의 승영 신조는 이제 분홍색 설명이 없습니다. 슬프네요.

잘못된 유물을 도난당했을 때 표시되던 알림을 수정했습니다.

이제 멘토의 영예를 통한 기사 훈련 시 기사가 훈련 중인 속전속결 트랙에 대한 정보가 표시됩니다.

플레이어가 상호작용 창에서 모든 라디오 버튼을 선택 해제할 수 없도록 수정했습니다.

캔터베리 대성당이 2, 3레벨로 업그레이드할 때 관심 지점이 되지 않던 현상을 수정했습니다.

성을 업그레이드할 때 2D 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

여행 계획의 시간 제한 수정자와 관련된 OOS 문제를 수정했습니다.

계약 지원 요청 상호작용의 버그를 수정하여 정상적으로 사용할 수 있도록 수정했습니다.

멀티플레이어에서 플레이어가 영예에 다른 이름을 생성하여 OOS 오류를 유발하던 버그를 수정했습니다.

조로아스터교 사원 이벤트 배경 중 하나에서 잘못된 조명 설정을 수정했습니다.

죽은 캐릭터의 '이전' 배우자와 '현재' 배우자 모두 동일한 배우자를 가질 수 있던 문제를 수정했습니다.

이동 수식어가 중첩되지 않아야 할 때 중첩되던 문제를 수정했습니다(다투는 수행원 수식어를 중첩하면 엄청난 규모의 고성이 오가던 문제를 수정했습니다).

이란 인터메조 중 자세를 변경할 때 자신을 군주로 지칭하던 현상을 수정했습니다.

인벤토리에서 역사 유물이 문화가 설정되지 않았을 때 그래픽 문제가 발생하던 문제를 수정했습니다.

가문 대표와 상속인이 같은 날 사망할 경우 가문 대표 승계가 수정되었습니다(이제 죽은 가문 대표로 영원히 저주받지 않습니다).

이란 통치자는 이제 이란 의상을 더 자주 착용합니다.

이제 이벤트 호스트가 사망하면 게임 종료 이벤트가 트리거되지 않습니다.

부분적으로 면도한 헤어스타일은 이제 제대로 된 '깨끗한' 돔을 갖게 됩니다.

"압바스 굴욕" 전투가 "칼리프 지배" 옵션으로 종료될 때 플레이어에게 올바른 알림과 개선된 GUI가 표시됩니다.

이제 긍정적인 영토 점령지 변경 % 수식어가 부정적인 영토 점령지 변경을 더 크게 만들지 않습니다(더 이상 영향을 미치지 않음).

승계 후 자신의 세금 징수관이 되는 것을 방지합니다.

이제 육성된 군대가 고정된 100이 아닌 전체 공급량으로 시작됩니다('땅에서 생활' 혜택과 같은 수식어로 공급량이 증가한 경우에 해당).

무례한 장로 수식어의 지속 시간을 줄였습니다.

레벨 분포가 잘못 예상되는 적성 스크립트 값의 모든 인스턴스를 올바른 분포로 교체했습니다.

이제 캐릭터가 각각 왕조 수장/가문 수장이 되면 비난받음, 상속 거부, 가문의 찬사, 퇴폐 혐의자 특성이 제거됩니다.

성대한 결혼식을 통해 방랑 중인 캐릭터와 결혼할 때, 결혼식 후 더 이상 이전 위치로 돌아가지 않습니다.

통치자로부터 칭호가 취소되었을 때 통치자가 다른 칭호가 아닌 다른 칭호를 가지고 있고 훔칠 봉신이 있는 경우 봉신으로부터 카운티를 훔칠 수 있습니다.

이제 호위 칭호를 보유한 봉신의 모든 칭호를 취소할 수 있으며, 이 경우 호위 칭호가 파괴됩니다.

이제 적절한 경우 봉신의 봉신 신성 명령을 취소할 수 있습니다(남작에 대한 결정 또는 버튼 상호작용을 통해).

특정 상황에서 영주가 봉신으로부터 얻는 세금을 증가시키지 않고 감소시키던 문제를 수정했습니다.

'튜토리얼' 버튼의 일부를 클릭할 수 없던 버그를 수정했습니다.

연간 문화 수용도 변경이 격월이 아닌 대략 1년에 한 번씩 적용됩니다.

잠재적 기사가 하루(또는 그 이상)를 기다리지 않고 즉시 기사가 되는 현상을 수정했습니다.

현재 여행 계획이 중단된 경우 트리거되지 않도록 travel_completion_event.1000에 안전 확인을 추가했습니다.

제어 성장 승수 수정자는 더 이상 성장이 음수인 경우 수정자를 적용하지 않습니다.

이제 궁정 학자 궁정 직책에 왕실이 아닌 페르시아의 유산 DLC만 필요합니다.

이제 문화의 기둥 백과사전 항목에 에토스가 올바르게 나열됩니다.

비잔틴/고대 로마 척후대 해체 결정을 평생 한 번 이상 사용할 수 있어 전쟁 선포가 깨지던 문제를 수정했습니다.

소장이 가족으로부터 가정 법정을 상속받은 후에도 인질이 인질로 남아있을 수 있던 버그를 수정했습니다.

전투에서 전쟁 점수를 계산할 때, 공격자의 최대 병력 수가 항상 패배 측의 최대 병력 수로 사용되던 버그를 수정했습니다.

전투에서 공격자로 승리하면 전쟁 점수 계산 시 방어자의 스케일링이 사용되던 문제를 수정했습니다.

취소된 여행 계획이 여행 일수를 진행시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

중단된 여행 계획이 다음 목적지로 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.

전투에서 누가 승리했는지 호스트와 클라이언트의 의견이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

최근에 입사한 전직 법원 직원이 가끔 한 달에 급여를 두 번 받을 수 있던 버그를 수정했습니다.

여행 이벤트에서 간혹 수행원과 법정에 캐릭터가 올바르게 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.

도전 집주인에게 협상할 때 요구를 수락해도 집주인이 되지 않던 문제를 수정했습니다.

하우스 대표로 플레이할 때 도전 하우스 대표 이벤트 관련 문제를 수정했습니다.

핫조인에서 착륙하지 않은 법원 직책 직원이 착륙하게 되면 직책이 상실되고, 직급 변경으로 인해 월급이 늦게 지급되던 오류를 수정했습니다.

비방자/지지자 처형 이란 인터메조 촉매제가 발동되지 않던 현상을 수정했습니다.

수행원이 비어 있을 때 귀향 이동 이벤트가 중단되던 현상을 수정했습니다.

동일 또는 상위 티어 통치자 이란 인터메조 촉매제가 발동되지 않는 현상을 수정했습니다.

셀주크의 침공으로 전쟁을 종료할 수 없던 현상을 수정하고, 전쟁 대상 칭호를 전쟁 이름에 추가하고, 인질 평화 옵션을 비활성화했습니다.

모험가 영감 이벤트 레이디/로드 X의 애인에서 성별, 도구 설명, 임신과 관련된 문제를 수정했습니다.

이제 궁정 점령 시 항상 최소한의 궁정 웅장함을 획득할 수 있습니다.

이제 모든 당사자가 제한 없는 결혼을 믿는 경우에만 일부다처제 신앙을 가진 가족 구성원과 배우자를 공유할 수 있습니다.

휴전 구매 후 봉신 수락에 부정적인 인공지능 수락 수락 수치가 추가되지 않도록 수정했습니다.

이제 종교 수장에게 무자비한 욕망 스트레스 이벤트에서 예수님을 포용할 수 있는 옵션이 주어지지 않습니다.

이제 add_courtier 및 set_employer 효과를 사용해 인질을 본국으로 돌려보낼 수 없습니다.

이제 칭호가 없는 자(및 청지기)도 영주에 따라 월 골드 수입을 올바르게 받습니다. 이제 칭호 없이도 금을 획득할 수 있습니다.

궁정 성직자 자리가 비어 있을 때 다른 캐릭터에게 임차인 사원 소유권을 부여할 수 없습니다.

솔타니예의 돔이 이제 올바르게 '경이' 여행 목적지로 간주됩니다.

이벤트의 "weight_multiplier"를 수정했습니다. "0 가중치" 이벤트를 걸러내는 데는 곱한 값이 사용되었지만, 실제 가중치 선택에는 사용되지 않았습니다.

신규 또는 기존 보유자가 클랜일 때 즉시 문장 그래픽이 업데이트되고 기본 문장을 덮어쓰도록 수정했습니다.

새로운 회원이 놀랍게도 다시 나타나면 왕조의 집이 다시 활성화되는 현상을 수정했습니다(보통 마지막 회원이 아내가 임신 중일 때 사망하면 아기가 태어나면 집이 부활합니다).

플레이할 수 없는 캐릭터를 플레이하는 동안 이발소를 열 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(예: 관찰자 모드에서).

이제 이발소에서 카펫의 꾸뛰르 캐릭터 에셋을 정상적으로 사용할 수 있습니다.

영주가 임대하는 영지에 건물을 지을 수 있도록 허용합니다.

궁정 편의시설 비용에서 경건함 또는 명성이 소모되는 자원을 골드가 아닌 실제로 사용할 수 있도록 수정했습니다.

활동 창과 이벤트 창의 캐릭터 툴팁이 특정 해상도에서 캐릭터를 가리지 않도록 조정되었습니다.

누락된 진영 트리거를 추가했습니다.

이란의 부활 체크가 깨지던 문제를 수정했습니다.

궁녀가 자신의 영주에게 인질로 잡히는 것을 허용하지 않았습니다.

성능이 매우 낮았던 셀주크 효과를 수정했습니다.

어린 시절 특성이 두 가지인 이벤트를 수정했습니다.

셀주크 침공 대상을 수정했습니다.

자카트 조세 법령을 수정했습니다.

마녀 특성이나 마녀 비밀 없이 대의식을 계획할 수 있던 비정상적인 경우를 수정했습니다.

우리가 아닌 군주가 군주 직위를 가질 수 있는지 확인하여 군주 직위가 무효화되던 버그를 수정했습니다.

이크타 설명과 효과가 더 이상 서로 상충되지 않도록 수정했습니다.

자녀의 궁정에서 부모를 훔치기가 더 어려워지고, 상륙하지 않은 수호자, 궁정 직위 보유자, 참의원을 훔치는 것이 불가능해졌습니다.

집안 단결 수식어 확장 최대 한도를 수정했습니다.

우정 편지의 스크롤바를 수정했습니다.

개 판매자가 자신의 법정을 떠날 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

옵저버 모드에서 결정 항목에 오류가 표시되던 오류 로그를 수정했습니다.

다른 플레이어가 "칼리프국을 갱신"했을 때 이중 알림이 표시되던 현상을 수정했습니다.

성대한 결혼식이 무효화될 경우, 길 잃은 수식어가 제거되던 현상을 수정했습니다.

공성 중에 도난당한 유물 기록을 수정했습니다.

하인이 해당 후계자보다 어릴 때 다른 후계자의 친아버지라고 비난하는 문제를 수정했습니다.

이베리아 외 지역에서 모사라베가 지역 이단으로 표시되던 현상을 수정했습니다.


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