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[정보/공략] AR 생각보다 나쁘지 않음.txt앱에서 작성

TechieO갤로그로 이동합니다. 2023.10.08 01:27:27
조회 5568 추천 7 댓글 41
														

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1.63 이하 버전에서 빌드&특전 정보 작성겸 굴려본 가락 있음
2.0 이후 진행한 신회차에서도 라이플 운용은 꾸준히 해옴
현 회차에서 건댄서 빌드 구성 겸 등등 테스트 목적으로 AR+SMG 운용중임
팬텀리버티 발매 후 대략 30시간 가량 운용해본 개인체감 기록 겸 남김

-

어설트 라이플은 올라운더가 고유 컨셉인 무기란건 알것임
피해량 / 유효사거리 / 명중율 / 반동 / 연사력 / 탄창 / 조작성 등등이 모두 평균
어떤 상황에서건 대응할 수 있다는게 장점이고, 특색이 옅다는게 단점임

화끈하게 갈겨버릴 수 있는 LMG나 SMG보다 느린 연사력
근거리에선 샷건, 중거리에선 프리시전, 장거리에선 스나이퍼에 밀리는 피해량
조작성은 피스톨과 리볼버에 밀림. 당연한거 아닌가 싶음
해당 무기군의 특색을 넘어설 정도의 특화성을 가지는게 더 이상한거지

각 무기군은 한 방향성을 가지고 특화시킨 만큼 단점을 가짐
AR은 그걸 최소화 하고 안정적으로 조정해둔 무기군이고 ㅇㅇ.


-


펑갤에서 구리다 평가받는 신화무기 중 모론라베를 예시로 들어봄

전버전의 준수한 피해량은 보존된 수준의 체감이었음
지향사격/조준사격 RPM 편차가 있는건 이해함
조준 사격시 반타에서 서서히 끌어올려지는 특유의 감각이라던지
지향 사격시 낭창거리는 RPM이 기묘하고 구리다고 생각할 순 있겠다 싶었음

모론라베엔 그걸 뒤집을 절단시 치명타율 증가 효과가 있음
취약점 공략시 절단은 내기 쉬움, 충분히 체감 가능한 효과가 존재함


모론라베가 저평가되는 원인으론
연사력 편차로 DPS가 떨어지니 자연스레 킬캐치가 늦어지고, 구리다고 판단한듯
개인적으론 좀 다르게 봄, 그것만으로 다른 무기들보다 성능이 나쁘다 보긴 힘들다는 이야기임
피해량만이 총기성능의 전부가 아니라고 봄, AR이라는 물건으로썬 충실한 성능을 가지고있음


-


다른 예시로 일반무기나 X-MOD 시리즈를 들어봄
각 신화무기의 고유효과가 주는 재미를 뒤집을만한 요소가 2.0 이후 추가되었음
개편된 개조부품을 이용한 건스미스. 이거 만으로도 충분히 즐길만한 컨텐츠임

예를 들어볼까, 이런 개조부품이 있음


■ 준비된 사수 - AR/SMG/LMG 전용
반동 -3~15% / 엄폐중 조준시 수직반동 -7~35% / 4티어 이상부터 수평반동 제거

반동을 줄인다 -> 제어가 쉬워진다 -> 조작성이 증가한다 ㅇㅇ.
물건 자체만 놓고봤을 땐 구려보일 수 있음. 왜? 엄폐효과를 받아야 온전히 적용받으니까.
이건 생각보다 간단하게 해결 가능함


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신화 손 사이버웨어 움직이지 않는 힘 쓰면됨
반동&탄퍼짐 제어 + 엄폐중 적용효과 상시제공, 생각보다 좋음
가용하게 되면 중장거리까지 커버되는 신묘한 경험을 할 수 있음


■ 사이즈업 - AR/SMG/LMG 전용
탄창용량 +15~55% / 재장전 속도 -20%

AR/SMG 빌드업용 샤프슈터 계열 특전을 살펴보면, 꽤 유용하게 쓸 수 있단걸 알게됨


@ 준비, 휴식, 재장전 - 사격시 스태미나 소모량 -10% / 스태미나 50% 초과시 재장전 속도 +30%
@ 샤프슈터 - 조준속도 +15% / 무기활용능력 향상 / 사격성공시 샤프슈터 중첩획득
최대 7스택 중첩, 1스택당 2초간 스태미나 재생 +7%
@ 사격으로 안식을 - 샤프슈터 중첩당 자동화기 스태미나 소모량 -7%
@ 연습이 완벽을 만든다 - 샤프슈터 중첩당 치명타 확률&피해량 +7%

☆ 2초간 7번 사격 적중시 후속 버프효과 합산
@ 사격시 스태미나 소모량 -10% / 스태미나 50% 초과시 재장전 속도 +30%
@ 조준속도 +15% / 무기활용능력 향상 /  2초간 스태미나 재생 +49%
자동화기 스태미나 소모량 -49% / 치명타 확률&피해량 +49%


AR은 해당버프로 단기 피해량&조작안정성을 얻고 중장거리 딜링을 한다 보면 됨
SMG도 같은 버프를 받기에 비슷한 운용이 가능하지만, 방향성이 다름
AR 중장거리 안정적 화력투사 / SMG 근중거리 단기결전 제압사격.


스태미나 소모량이 줄면 사격간 무기활용능력(반동&탄퍼짐&무기교체 등) 유지가 수월해짐
그만큼 탄을 추가로 부어넣어서 DPS를 끌어올리는 방식으로 운용할 수 있음
느려진 재장전 시간 동안엔 류탄을 던지던, 퀵핵을 걸던, 다른 보조무기를 쓰던 하면됨


키메라 코어 개조부품으로 추가효과를 끌어내는 것도 좋음
@ 폭죽 - 파워 전용. 폭발성 탄환으로 변경
@ 해커토미 - 퀵핵 적용확률 +5% / 사격부위 별 적용퀵핵 변경됨 (ex. 헤드->안구재부팅)

폭죽 개조부품은 빵빵 터뜨리는 맛이 있음. 폭발탄 사양 신화무기 굴려봤으면 이해가능.
이 물건 하나만으로 일반무기를 신화무기로 승격 가능하다고 봐도 무방함

해커토미를 AR로 쓰려면,  일반 스마트 AR는 1종 사이드와인더 하나 끝.
일정확률로 스마트록온 강제해제 + 유도실패 효과가 있어 구원받기 힘든 무기임
어거지로 효과범위를 끌어올리고 명중률을 개선하더라도 샤프슈터 유지가 끊길 위험이 큼
설정에 충실한 저가 븅신총임 ㅇㅇ. 슬로트매틱 취급 해주면됨

전부 다 설명하긴 힘들다만, 건스미스를 하면 재미볼 수 있는 총기가 되어줌


-


누구한테나 적용되는 이야기겠지만 사람마다 개인 취향이 있고 손에 맞는게 있음
올라운더 타입을 선호한다면, AR은 좋은 선택이 되어준다는 점 알려줄 겸 적어봄

AR 관련 피드백 환영함
이 글에 AR 관련 질문 댓글을 달면, 내킬때 답해줌 ㅇㅇ.


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