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[스포🤐] (장문/약스포) 2회차 하고 느낀점

ㅇㅇ(123.254) 2024.05.18 05:03:39
조회 214 추천 1 댓글 2
														
							
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만두이미지

1회차를 21년 중반엔가 했음 각종 개좆버그 난무하고 시스템 좆같던 그시절

그리고 엔딩 다봐서 묵혀두다가 게임 완전히 바꼈다길래 새로운 마음으로 최근에 2회차 시작해서 엔딩을 다시 봤음(아직 팬티는 안함)

3년밖에 안지나서 스토리는 다 기억나지만 다회차 해보고 느낀점 좀 적어보려 함

동감 안되면 님 말이 다 맞음



1. 비주얼


일단 비주얼적으로는 사이버펑크 장르의 특징을 아주 잘 살려냈음. 디스토피아가 된 대도시, 그곳을 지배하는 초 대기업, 공간적 측면에서의 도시 구획, 화려한 네온사인, 천연자원이 부족해 인공으로 만들어내는 사회, 극단적인 빈부격차, 일본이라는 나라가 차지하는 비중 등. 물론 이것도 영화 블레이드 러너의 영향에서 못 벗어난 거긴 한데 21세기에 나온 미디어 콘텐츠 중에 블레이드 러너에서 완전히 탈피한 게 얼마나 있겠음? 이정도면 충분히 훌륭하다고 생각함



2. 그럼에도 부실했던 장르적 충실성


장르에는 장르문법이라는 게 존재함. 내용이나 형식의 유사성을 바탕으로 한 반복적인 패턴인데, 이 게임은 그게 좀 부족함.

물론 사이버펑크라는 게 비교적 신생 장르고 이런 주제를 다룬 작품들이 많이 없어서 이게 정석이다 하고 얘기하긴 힘든 것도 있는데, 보편적으로 사용되는 내용들은 있게 마련이라 어느 정도 정립은 되어 있는 상황임. 인간으로서의 정체성 갈등, 인간의 자율성과 인공지능의 충돌에 대한 논의, 지나치게 진보된 기술에 대한 경외심 등이 대표적인 사이버펑크의 장르적 특성인데, 델라메인 스토리라인이나 미코시 엔딩 분기를 제외하면 이런 특징들은 두드러지게 나타나지 않음. 기껏해야 사이버 사이코인데 이것도 기술에 의한 부작용이라기보다 현대의 조현병이랑 비슷한 정도로 묘사돼서 느낌이 덜함. 보조임무나 의뢰, NCPD 등 스토리를 종합적으로 봤을 때 사이버펑크라는 장르의 플롯과는 거리가 좀 있음. 당장 주요 조연인 리버나 팬앰, 케리 스토리만 봐도 이건 사이버펑크가 아니어도 충분히 할 수 있는 얘기잖아?


또, 비슷한 부류인 스팀펑크, 디젤펑크 등과 다르게 사이버펑크는 기술 발전에 대해 비교적 부정적인 스탠스를 취하는데(미래예측을 이용한 현실 풍자를 목적으로 하기 때문에), 일부러 크롬을 박지 않는 애니멀 같은 애들을 제외하면 그런 점도 딱히 부각되지 않음. 앞서 말했듯 사이버 사이코가 어떤 임플란트를 박아서 어떤 방식으로 잠식되어 갔는지에 대한 더 자세한 묘사가 있었다면 좀 나았을 거라 생각함. 스토리가 아니라 샤드로라도 풀어낼 수 있는 거였는데 이 부분은 좀 많이 아쉬움.


물론 레이치 바트모스로부터 시작된 넷의 붕괴, 사이버스페이스의 탄생, 블랙월의 존재, 넷러닝이라는 콘텐츠 등은 상당히 매력적인 요소였음. V의 생존일기가 아니라 이쪽에 비중을 좀 더 줬으면 훨씬 재밌었을 텐데.



3. 시스템적 측면


2.0 이후에 완화가 많이 되긴 했지만 특성 초기화를 한 번밖에 못한다는 점이 조금 아쉬움. 뭐 이건 모드로 해결되는 문제긴 한데 싱글게임에 굳이 제한을 걸 필요가 있었을까?


메인스토리의 분량이 너무 짦음. 정확히는 서브스토리의 양에 비해 너무 적음. 이것도 팬티 DLC 추가로 좀 나아지긴 했다만 유비식 오픈월드인 NCPD 도배로 별다른 스토리도 없는 미션들을 깨는 데 시간을 너무 잡아먹게 함. 안하면 그만이라고 할 수 있지만 그러면 레벨업이 느려지는걸


오픈월드임에도 메인/서브퀘 이외에 자유롭게 할 수 있는 부가적인 행동들의 거의 없음. 진짜로 조이토이랑 떡치는거나 집에 애인 불러내는 거 말곤 없음. 끽해야 길거리 갱단 청소인데 이것도 특정 지역 아니면 3명 붙어있는 게 전부라 샷건 세방이나 둔기 퀘이크 한방이면 끝나서 뭐 잡는 맛이 없음. 말달리는 아케이드 게임도 하나 있긴 한데 그거 누가 하냐고 ㅋㅋ



4. 캐릭터


주연인 V, 조니, 타케무라 뿐만 아니라 조연들도 상당히 입체적으로 그려져서 좋았음. 한 번 나오고 마는 단역들한테도 샤드나 대화 등으로 꽤 많은 서사를 부여해줘서 인물관계 파악하는 재미는 아주 좋았음.



5. 번역


노지원 패드립 하나로 다 정리됨



6. 더빙


이건 개취의 문제이긴 한데 난 아주 좋았음. 상호작용 안되는 길거리 NPC들은 아마추어 성우 썼을 텐데 이마저도 퀄리티가 괜찮았음 이건 씹만족

다만 돌려 쓰는 대사들이 있어서 중간중간 흐름을 끊는 부분이 많았음. 비극적인 스토리에서 목표 제압하고 템 획득해서 나오는데 '이렇게 운 좋은 날도 있어야지' 하거나 뒤진사람 시체 조사하는데 '이런 게 다 있네' 같은 대사 나오는건 솔직히 ㅈㄴ 깼음

효율성 때문에 어쩔 수 없었겠지만 플레이어 입장에서 몰입을 방해하는 요소라 아쉽긴 함


7. 버그


예전에 비하면 진짜 많이 고쳤긴 한데 그래도 아직 좆버그가 너무 많음. 차기작도 좋지만 버그도 마저 고치자 CDPR



죄다 비판만 써놨긴 한데 그래도 정가 주고 사도 돈 안 아까울 정도의 게임은 맞음. 오픈월드 RPG를 좋아하기도 하고 SF장르, 특히 디스토피아 장르를 아주 좋아하다 보니 손에 꼽을 정도로 재밌게 했던 것 같음.

이제 팬티 스토리 보러 간다

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