곶통받는 복귀유저들을 위해 패치노트를 합쳐서 정리함
빠진게 있으면 댓글로 태클해주믄 둏음
상향은 초록글씨 / 상,하향이 뒤섞이거나 리워크 된 것은 노란색 / 하향은 빨간색
* 괴인
- 이제 종교적인 영웅들과 같이 행동할 수 있습니다
- 치명타 성공시 고유 버프 : 공격력 + 20%(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 2/3/4/5/6%로 변경됐습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5)
ㄴ 변신
ㄴ 이제 모든 열에서 가능합니다(이전엔 1 2 3 열에서만 가능)
ㄴ 인간으로 돌아올때 스트레스 회복이 1/1/2/2/3으로 변경됐습니다 (과거엔 2로 고정 회복이었음)
ㄴ 이제 야수로 변신할때 체력이 회복되고, 인간으로 돌아올때 회복되지 않습니다
ㄴ 사슬
ㄴ 치명타 보정이 1/2/3/4/5%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/1/2)
ㄴ 기절 확률이 10% 감소했습니다
ㄴ 야수의 담즙
ㄴ 공격력 보정이 -100%에서 -90%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 2/3/4/5/6%으로 증가했습니다(이전엔 1/2/2/2/3%)
ㄴ 면죄
ㄴ 치유량이 4/5/6/8/10에서 3/3/4/4/5로 감소했습니다
ㄴ 할퀴기
ㄴ 치명타 보정이 -3/-2/-1/0/1%로 감소했습니다(이전엔 2/3/4/4/4%) - 후속 패치로 감소됨
ㄴ 분노
ㄴ 치명타 보정이 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 강타
ㄴ 치명타 보정이 1/2/3/4/5%로 변경됐습니다(이전엔 2/3/4/4/4%)
- 변신, 면죄가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 기합넣기의 사용시간이 4에서 3으로 변경되고, 자신에게 스트레스를 주지 않는 대신 타인에게 스트레스를 줍니다(비종교 10, 종교 20)
* 골동품 수집가
- 원정시 열쇠 1개를 지참합니다
- 파티에 참가시 별 조각도 15% 더 얻을 수 있습니다
- 치명타 성공시 고유 버프: 10 회피(2 라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 2.5/3/3.5/4/4.5%에서 1/2/3/4/5%로 변경됐습니다
ㄴ 불안한 찌르기
ㄴ 기본 명중이 90에서 85로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 3/4/5/6/7%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 부패의 증기
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 엎드려!
ㄴ 사용시 이동효과가 뒤로1 에서 뒤로2 로 변경됐습니다
ㄴ 중독 확률 증가 버프 10/11/12/13/15%(4라운드)가 추가됐습니다
ㄴ 회피 버프가 15/18/20/22/25%로 증가했습니다(이전엔 10/12/15/17/20%)
ㄴ 속도 버프가 1/2/3/4/5로 감소했습니다(이전엔 3/4/5/6/7)
ㄴ 섬광분말
ㄴ 더 이상 치명타 효과를 주지 않습니다
ㄴ 명중 디버프가 -10/-11/-12/-14/-15로 변경됐습니다(이전엔 -5/-10/-12/-15/-18)
ㄴ 강화의 증기
ㄴ 이제 중독,출혈 저항 10/11/12/14/15% 버프(3라운드)가 추가됐습니다
ㄴ 날 지켜줘
ㄴ 전투 당 3번만 사용가능합니다 - 추가함
ㄴ 회피 버프가 4/5/6/7/8로 증가했습니다(이전엔 5 고정)
ㄴ 방어력 버프가 10/13/15/18/20%로 감소했습니다 (이전엔 20/22/25/27/30%)
ㄴ 이제 골동품 수집가를 보호해주는 대상에게 3라운드 동안 표식이 찍힙니다
- 섬광분말, 고양의 증기, 날 지켜줘, 엎드려, 강화의 증기가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 이상한 가루가 질병 저항을 막지 못해주는 것을 수정했습니다
* 석궁사수
- 치명타 성공시 고유 버프: 표식 찍힌 대상에게 33% 피해 추가(2라운드)
- 무기레벨 당 공격력이 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14으로 변경됐습니다(이전엔 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16)
- 무기레벨 당 치명타가 7/8/9/10/11%로 증가했습니다(이전엔 7.5/8/8.5/9/9.5%)
ㄴ 저격
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 제압 사격
ㄴ 기본 명중률이 85에서 95로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 -10/-9/-8/-7/-6으로 감소했습니다(이전엔 -5/-5/-4/-4/-3)
ㄴ 명중 디버프가 -15/-16/-17/-18/-20으로 증가했습니다(이전엔 -5/-6/-7/-8/-10)
ㄴ 치명타 디버프가 -10/-11/-12/-13/-14로 증가했습니다(이전엔 -5/-6/-7/-8/-10)
ㄴ 이제 2열을 타격할 수 없습니다
ㄴ 저격수의 표식
ㄴ 디버프 지속시간이 3턴에서 2턴으로 감소했습니다
ㄴ 볼라
ㄴ 치명타 보정이 2/3/4/5/6%로 감소했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 무차별 사격
ㄴ 기본 명중률이 80에서 75로 감소했습니다
ㄴ 속도 버프가 3/3/4/4/5로 감소했습니다(이전엔 4/5/6/7/8)
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 야전 붕대치료
ㄴ 이제 모든 열의 아군을 치유할 수 있습니다(이전엔 4열 치료 불가)
ㄴ 조명탄
ㄴ 사용시 현재 존재하는 모든 적의 은신을 해제합니다
ㄴ 더 이상 치명타 효과를 주지 않습니다
ㄴ 아군에게 버프를 주지 않는 대신 60~67%의 확률로 파티원의 1/2/2/3/3의 스트레스를 회복시켜 줍니다
- 저격수의 표식, 야전 붕대치료, 조명탄이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 야전 응급치료의 행동시간이 3에서 2로 감소했습니다
- 캠핑스킬: 활시위 가다듬기의 치명타 버프가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
- 캠핑스킬: 부상자 분류의 치유량이 20%로 감소했습니다(이전엔 35%)
* 현상금 사냥꾼
- 치명타 성공시 고유 버프: 표식 찍힌 대상에게 33% 피해 추가(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 4/5/6/7/8%로 변경됐습니다(이전엔 5/5.5/6/6.5/7%)
ㄴ 현상금 수집
ㄴ 치명타 보정이 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 죽음의 표식
ㄴ 이제 사용시 자신의 속도를 4/4/5/5/6(2라운드) 증가시킵니다
ㄴ 이리 와라
ㄴ 이제 추가로 적에게 2라운드 동안 표식을 부여합니다
ㄴ 어퍼컷
ㄴ 기본 명중률이 85에서 90으로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 이제 일반적인 기절 기술로 분류됩니다(기본 100%, 레벨업하면서 140%까지 증가)
ㄴ 섬광탄
ㄴ 이제 1열을 대상으로 할 수 없습니다
ㄴ 기절 확률이 15% 감소했습니다(기본 110%, 레벨업하면서 150%까지 증가)
ㄴ 끝장내기
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다
ㄴ 마름쇠
ㄴ 피해량 보정이 -90%에서 -95%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 감소했습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 디버프가 바뀌었습니다 - 속도 디버프 -4/-5/-6/-7/-8과 함께 적이 받는 피해량도 10/12/15/18/20% 증가시킵니다(3라운드)
- 길드 사진이 바뀌었습니다
- 죽음의 표식, 섬광탄이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 이것이 우리 방식이지의 행동 시간이 3에서 2로 감소하였고 치명타 버프가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
- 캠핑스킬: 전방 정찰의 정찰확률이 25%로 감소했습니다(이전엔 35%)
* 성전사
- 치명타 성공시 고유 버프: 방어력 15% 증가(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 4/5/6/7/8%로 변경됐습니다(이전엔 5/5.5/6/6.5/7%)
ㄴ 강타
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 열성적 고발
ㄴ 치명타 보정이 -4/-3/-2/-1/0%로 감소했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%) - 후속 패치로 감소됨
ㄴ 기절 강타
ㄴ 공격력 보정이 -75%에서 -50%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 믿음의 방패
ㄴ 방어력 버프가 20/22/25/28/30%로 감소했습니다(이전엔 25/28/32/36/40%)
ㄴ 전투 치유
ㄴ 이제 어디에 있더라도 열 제한 없이 다른 아군을 치유가 가능합니다(이전엔 1,2열에 있을때 1,2,3열 치유 한정)
ㄴ 치유량이 2-3/3-3/3-4/4-5/5-6으로 증가했습니다(이전엔 2-2/2-3/3-4/4-4/5-6)
ㄴ 성창
ㄴ 치명타 보정이 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 이제 2열을 공격할 수 있습니다 -추가됨
ㄴ 격려의 외침
ㄴ 스트레스 회복량이 5/5/6/7/8로 감소했습니다(이전엔 6/7/8/9/10)
- 믿음의 방패, 전투 치유, 격려의 외침이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 확고부동한 지도자의 행동시간이 3에서 2로 감소했습니다
- 캠핑스킬: 자신만만의 행동시간이 4에서 3으로 감소했습니다
* 무덤 도굴꾼
- 치명타 성공시 고유 버프: 10 회피(2라운드)
- 무기레벨 당 공격력이 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14로 감소했습니다(이전엔 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16)
- 무기레벨 당 치명타가 6/7/8/9/10%로 증가했습니다(이전엔 5/5.5/6/6.5/7%)
- 전투 모션이 추가됐습니다(은신)
ㄴ 얼굴 찍기
ㄴ 공격력 보정이 0%에서 -15%로 감소했습니다
ㄴ 기본 명중률이 95에서 90으로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 1/2/3/4/5%로 감소했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 이제 적의 방어력을 무시합니다
ㄴ 돌진
ㄴ 치명타 보정이 10/11/12/13/14%로 증가했습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 이제 중독된 대상에게 추가 피해를 줍니다(20/23/26/29/33%)
ㄴ 번쩍이는 단검
ㄴ 치명타 보정이 -5/-4/-3/-2/-1%로 감소했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 그림자 숨기
ㄴ 새 도굴꾼 고용시 이 기술은 반드시 배워진 상태로 있습니다
ㄴ 그림자 숨기의 이동이 뒤로1 에서 뒤로2 로 변경됐습니다
ㄴ 전투당 3번만 사용가능합니다
ㄴ 적을 대상으로 하지도 않고 기절효과도 사라졌습니다
ㄴ 도굴꾼에게 은신을 부여합니다
ㄴ 이제 회피 버프 10/11/12/13/15(5라운드)를 부여합니다
ㄴ 이제 공격력 증가 버프(80/85/90/95/100%)와 치명타 증가 버프(10/12/14/16/18%)를 부여합니다(2라운드)
ㄴ 단검 투척
ㄴ 공격력 보정이 0%에서 -15%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 10/11/12/13/14%로 증가했습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 이제 중독된 대상에게 추가 피해를 줍니다(20/23/26/29/33%)
ㄴ 표식 찍힌 대상에게 주는 추가 피해가 25/28/32/36/40%로 증가했습니다(이전엔 25% 고정)
ㄴ 공격이 빗나가면 정확도 버프를 얻지 못합니다
ㄴ 맹독 다트
ㄴ 이제 새 도굴꾼 고용 시 이 기술을 안 배우고 올 수 있습니다
ㄴ 공격력 보정이 -90%에서 -60%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 이제 2열에서도 사용이 가능합니다
ㄴ 중독 피해량이 2/3/3/3/4로 감소했습니다(이전엔 3/4/4/4/5)
ㄴ 맹독의 속임수
ㄴ전투당 1번만 사용가능합니다
ㄴ사용 시 얻는 버프가 회피 9/10/11/12/13(1전투)와 속도 2/2/3/3/4(1전투)로 변경됐습니다(이전엔 회피 10/13/15/17/20(3라운드)와 속도 5/6/7/8/9(3라운드))
- 길드 사진이 바뀌었습니다
- 그림자 숨기, 맹독의 속임수가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 코담배갑의 행동 시간이 2에서 3으로 증가됐습니다
- 캠핑스킬: 야간 이동의 정찰 확률이 30%에서 20%로 감소됐습니다
* 무법자
- 치명타 성공시 고유 버프: 출혈하는 대상에게 33% 추가 피해(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 4/5/6/7/8%로 증가했습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5%)
ㄴ 사악한 난도질
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 강철의 백조
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 야만스러운 외침!
ㄴ 전투당 3번만 사용가능합니다
ㄴ 기절 확률이 15% 감소했습니다
ㄴ 유혈사태
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 돌파
ㄴ 공격력 보정이 -55%에서 -50%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 -1/0/1/2/3%로 감소했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 이제 1열에서 사용할 수 없습니다
ㄴ 피로 디버프가 -10% 피해량, -1속도로 완화됐습니다
ㄴ 솟구치는 아드레날린
ㄴ 명중률 버프가 5/6/7/8/10으로 증가했습니다(이전엔 5/6/7/8/9)
ㄴ 치유량이 1/2/2/3/4로 감소했습니다(이전엔 1/2/3/4/5)
ㄴ 실혈살
ㄴ 공격력 보정이 15%에서 20%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
- 일부 스킬로 얻는 피로 디버프가 더 이상 약초로 제거되지 않습니다. 돌파를 제외한 디버프 수치는 -20% 피해량/-3 속도입니다.
- 길드 사진이 바뀌었습니다
- 야만스러운 외침, 솟구치는 아드레날린이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 전투의 무아지경의 명중률 버프가 삭제되고, 공격력증가가 25%로 변경됐습니다(1열이 아닌 경우 -25%, 패치노트에는 2열로 나와있음)
- 캠핑스킬: 창날 갈기의 치명타 버프가 10%로 증가했습니다(이전엔 7.5%)
* 노상강도
- 치명타 성공시 고유 버프: 2 속도(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 6/7/8/9/10%으로 증가했습니다(이전엔 5/5.5/6/6.5/7%)
ㄴ 사악한 베기
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 권총 사격
ㄴ 공격력 보정이 -25%에서 -15%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 9/10/11/12/13%로 변경됐습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 표식 찍힌 대상에게 주는 추가 피해가 25/30/35/40/50%로 증가했습니다(이전엔 25% 고정)
ㄴ 영거리 사격
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 포도탄 사격
ㄴ 기본 명중률이 80에서 75로 감소했습니다
ㄴ 공격력 보정이 -60%에서 -50%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 -9/-8/-7/-6/-5%로 감소했습니다(이전엔 -7/-6/-6/-6/-5%)
ㄴ 치명타를 받을 확률 디버프 4/5/6/7/8% 를 적에게 부여합니다
ㄴ 결투사의 전진
ㄴ 기본 명중률이 85에서 90으로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 2/2/3/4/4%)
ㄴ 더 이상 4열을 직접 대상으로 할 수 없습니다
ㄴ 추적 사격
ㄴ 치명타 보정이 0/0/0.5/0.5/1%로 증가했습니다(이전엔 0/0/0/0/1%)
ㄴ 치명타 버프가 5/6/7/8/10%로 증가했습니다(이전엔 5/6/7/8/9%)
ㄴ 정맥 절개
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
- 노상강도는 스톨링 행동이 없습니다
- 캠핑스킬: 총기 손질의 치명타 버프가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
* 사냥개 조련사
- 치명타 성공시 고유 버프: 출혈 확률 20% 증가(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 4/5/6/7/8%로 변경됐습니다(이전엔 5/5.5/6/6.5/7%)
ㄴ 사냥개의 돌진
ㄴ 치명타 보정이 -3/-2/-1/0/1%로 감소했습니다(이전엔 2/3/4/4/4%)
ㄴ 사냥개의 습격
ㄴ 공격력 보정이 -90%에서 -75%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 -5/-4/-3/-2/-1%로 감소했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 출혈 피해가 1/1/2/2/3으로 증가했습니다(이전엔 1/1/1/2/2)
ㄴ 위험 경고
ㄴ 스트레스 치유량이 2/3/4/5/6으로 감소했습니다(이전엔 3/4/5/6/7)
ㄴ 스트레스 치유 확률이 66/68/70/72/74%로 증가했습니다
ㄴ 경비견
ㄴ 회피 버프가 10/12/14/17/20으로 감소했습니다(이전엔 15/18/20/22/25)
ㄴ 상처 핥기
ㄴ 치유량이 4/5/6/7/8로 감소했습니다(이전엔 5/6/7/8/10)
ㄴ 곤봉 때리기
ㄴ 기절 확률이 15% 감소했습니다
- 길드 사진이 바뀌었습니다
- 목표물 지정, 위험 경고, 상처 핥기가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 사냥개 풀기의 정찰 확률이 50%에서 30%로 감소됐습니다
* 광대
- 치명타 성공시 고유 버프: 40% 스트레스 회복 증가(3라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 4/5/6/7/8%로 감소했습니다(이전엔 7.5/8/8.5/9/9.5%)
ㄴ 단검 찌르기
ㄴ 이제 방어 상태를 우회하고 목표를 공격합니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 2/3/4/4/4%)
ㄴ 수확
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 피날레를 강화시킵니다
ㄴ 피날레
ㄴ 치명타 보정이 6/7/8/9/10%로 증가했습니다(이전엔 4/4/5/5/6%)
ㄴ 이제 2열에서도 사용가능합니다
ㄴ 이제 4열을 공격할 수 있습니다
ㄴ 사용시 얻는 디버프가 -25 회피, -3 속도, 100 스트레스 증가로 변경됐습니다(이전엔 -25 회피만)
ㄴ 피날레 버프 - 공격기술은 공격력을 30%, 지원기술은 공격력을 30%, 치명타를 10%, 독주는 공격력을 75%, 치명타를 10% 증가시킵니다(8라운드)
ㄴ 독주
ㄴ 적에게 디버프를 주지 않는 대신 광대의 회피를 20/22/25/27/30 증가시키고, 속도를 3/4/5/6/7 증가시킵니다
ㄴ 이제 1열과 2열에서 사용할 수 없습니다
ㄴ 전투당 2번만 사용가능합니다
ㄴ 잘라내기
ㄴ 치명타 보정이 10/11/12/13/14%로 증가했습니다(이전엔 8/8/8/9/10%)
ㄴ 고무의 곡조
ㄴ 스트레스 치유량이 8/9/10/11/12로 감소했습니다(이전엔 10/11/12/13/15)
- 전투의 발라드, 고무의 곡조가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 호랑이의 눈의 치명타가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
* 나병환자
- 치명타 성공시 고유 버프: 명중률 10(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 2/3/4/5/6%로 변경됐습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5%)
ㄴ 쪼개기
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 2/2/3/4/4%)
ㄴ 가르기
ㄴ 치명타 보정이 -4/-3/-2/-1/0%로 감소했습니다(이전엔 2/2/3/4/4%) - 후속 패치로 감소됨
ㄴ 정화
ㄴ 공격력 보정이 -90%에서 -40%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 1열에서만 사용가능합니다
ㄴ 명중률 버프 5(4라운드)를 자신에게 부여합니다
ㄴ 복수
ㄴ 버프가 전투 내내 지속됩니다
ㄴ 전투당 1번만 사용가능합니다
ㄴ 어디에서든 사용가능합니다(이전엔 1,2열에서만)
ㄴ 치명타 버프가 10/11/12/13/15%로 증가했습니다(이전엔 1/2/3/4/5%)
ㄴ 디버프는 전투가 끝날때까지 해제할 수 없습니다(회피 -10, 받는 피해 25% 증가)
ㄴ 인내
ㄴ 버프가 전투 내내 지속됩니다
ㄴ 전투당 1번만 사용가능합니다
ㄴ 3열에서도 사용가능합니다
ㄴ 엄숙함 스킬에 붙어있던 저항수치가 인내로 옮겨졌습니다
ㄴ 저항수치가 25%에서 30%로 증가했습니다
ㄴ 엄숙함
ㄴ 인내 스킬에 붙어있던 스트레스 회복이 엄숙함으로 옮겨졌습니다(5/5/6/7/8)
ㄴ 위협
ㄴ 속도 버프 2/2/3/3/4(4라운드)를 자신에게 부여합니다
- 인내와 엄숙함이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 가면 벗기의 행동 시간이 2에서 1로 감소했습니다
- 캠핑스킬: 피의 장막의 행동 시간이 3에서 2로 감소했습니다
- 캠핑스킬: 심사숙고의 치명타 버프가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
* 중보병
- 치명타 성공시 고유 버프: 받는 스트레스 33% 감소(3라운드)
- 기절저항과 이동저항이 10% 감소했습니다
- 무기레벨 당 공격력이 5-9/6-10/7-12/7-13/8-14로 감소했습니다(이전엔 5-10/6-12/7-13/7-15/8-16)
- 무기레벨 당 치명타가 2/3/4/5/6%로 변경됐습니다(이전엔 3.75/4.25/4.75/5.25/5.75%)
ㄴ 분쇄
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 성채의 일격
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 이제 3열을 공격할 수 없습니다
ㄴ 포효
ㄴ 공격력 보정이 -90%에서 -100%으로 감소했습니다
ㄴ 더 이상 치명타 효과를 주지 않습니다
ㄴ 모든 열에서 사용가능합니다
ㄴ 표식이 찍혔을 경우 치명타를 받을 확률 5% 증가 디버프가 추가됐습니다
ㄴ 수호자
ㄴ 방어력 버프가 15/18/22/26/30%로 감소했습니다(이전엔 25/30/35/40/45%)
ㄴ 응징
ㄴ 치명타 보정이 2.5/3.5/4.5/5.5/6.5%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 지휘
ㄴ 명중률 버프가 5/6/7/8/10으로 감소했습니다(이전엔 10/11/12/13/15)
ㄴ 치명타 버프가 5/6/7/8/10%으로 증가했습니다(이전엔 1/1.5/2/2.5/3%)
ㄴ 보호받을 시 15/17/20/22/25% 피해량 증가 버프가 추가됐습니다
ㄴ 고무
ㄴ 버프가 전투 내내 지속됩니다
ㄴ 전투당 1번만 사용가능합니다
ㄴ 회피 버프가 5/6/7/8/10으로 증가했습니다(이전엔 5/6/7/8/9)
ㄴ 더 이상 속도 버프를 주지 않는 대신, 받는 스트레스를 감소시킵니다(-10/-10/-15/-15/-20%)
- 포효, 수호자, 지휘, 고무가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 장비 점검의 방어력 증가가 15%로 증가했습니다(이전엔 10%)
- 캠핑스킬: 전술의 치명타 버프가 5%로 증가했습니다(이전엔 3%)
- 캠핑스킬: 지시의 회피 버프가 명중 10버프로 대체됐습니다
- 캠핑스킬: 무기 수련의 치명타 버프가 8%로 증가했습니다(이전엔 5%)
* 신비학자
- 치명타 성공시 고유 버프: 25% 치유량 증가(3라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 7/8/9/10/11%로 변경됐습니다(이전엔 7.5/8/8.5/9/9.5%)
ㄴ 제물 찌르기
ㄴ 치명타 보정이 10/11/12/13/14%로 증가했습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 심연의 포격
ㄴ 공격력 보정이 -25%에서 -33%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 감소했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 엘드리치에 추가 피해량이 15/17/20/22/25%로 감소했습니다(이전엔 35% 고정)
ㄴ 약화의 저주
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 공격력 디버프가 -10/-12/-15/-17/-20%로 감소했습니다(이전엔 -30/-32/-35/-37/-40%)
ㄴ 이제 방어력 디버프 -10/-13/-15/-17/-20%가 추가됩니다
ㄴ 취약의 주술
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 이제 더 이상 은신을 해제하지 못합니다 - 추가함
ㄴ 심연의 손길
ㄴ 치명타 보정이 10/11/12/13/14%로 증가했습니다(이전엔 10/11/11/12/12%)
ㄴ 악마의 끌어당김
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
- 취약의 주술과 기괴한 재구축이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 어둠의 의식의 행동시간이 4에서 3으로 감소했습니다
* 역병의사
- 치명타 성공시 고유 버프: 중독 확률 20% 증가(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 2/3/4/5/6%로 변경됐습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5%)
- 갑옷레벨 당 회피가 0/5/10/15/20으로 감소했습니다(이전엔 5/10/15/20/25)
ㄴ 유독성 폭발
ㄴ치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 2/2/3/4/4%)
ㄴ 중독 피해량이 5/5/6/6/7로 증가했습니다(이전엔 4/4/5/5/6)
ㄴ 이제 명중률 감소 디버프 -5/-5/-6/-6/-7를 추가합니다
ㄴ 역병 수류탄
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 실명 가스
ㄴ 전투당 3번만 사용가능합니다
ㄴ 절개
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 강화 작용제
ㄴ 버프가 전투 내내 지속됩니다
ㄴ 전투당 2번만 사용가능합니다
ㄴ 공격력 증가 버프가 20/21/22/23/25%로 감소했습니다(이전엔 25/27/29/31/33%)
ㄴ 속도 증가 버프가 3/3/4/4/5로 감소했습니다(이전엔 3/4/5/6/7)
ㄴ 혼란기체 폭발
ㄴ 더 이상 치명타 효과를 주지 않습니다
ㄴ 이제 1열을 대상으로 할 수 없습니다
- 실명 가스와 혼란기체 폭발이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 거머리 요법의 행동 시간이 2에서 3으로 증가했습니다
* 성녀
- 치명타 성공시 고유 버프: 치유량 25% 증가(3라운드)
- 출혈 저항이 10% 감소했습니다
- 무기레벨 당 공격력이 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14로 감소했습니다(이전엔 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16)
- 무기레벨 당 치명타가 1/2/3/4/5%로 변경됐습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5%)
ㄴ 철퇴 강타
ㄴ 기본 명중률이 80에서 85로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 심판
ㄴ 기본 명중률이 80에서 85로 증가했습니다
ㄴ 공격력 보정이 -20%에서 -25%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 치유량이 4/4/5/5/6으로 증가했습니다(이전엔 3/3/4/4/5)
ㄴ 눈부신 빛
ㄴ 이제 2열에서도 사용할 수 있습니다
ㄴ 기본 명중률이 80에서 90으로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 신의 은총
ㄴ 치유량이 4-5/5-6/6-7/7-8/8-9로 증가했습니다(최소 치유량 1씩 증가)
ㄴ 신의 위로
ㄴ 치유량이 1-3/2-3/3-3/3-4/4-5로 증가했습니다(이전엔 1-2/1-3/2-3/2-4/3-4)
ㄴ 광명
ㄴ 기본 명중률이 80에서 90으로 증가했습니다
ㄴ 공격력 보정이 -50%에서 -75%로 감소했습니다
ㄴ 더 이상 치명타 효과를 주지 않습니다
ㄴ 명중한 적의 은신을 해제합니다
ㄴ 빛의 손길
ㄴ 기본 명중률이 80에서 85로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 0/1/2/3/4%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 이제 3열을 공격할 수 있습니다
ㄴ 디버프가 삭제된 대신 성녀에게 버프를 줍니다(명중 6/7/8/9/10, 공격력 25/27/30/33/35% 증가(4라운드))
- 신의 은총, 신의 위로가 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 기도의 행동 시간이 4에서 3으로 감소했습니다
* 채찍 고행자
- 치명타 성공시 고유 버프: 출혈 확률 20% 증가(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 2/3/4/5/6%로 변경됐습니다(이전엔 2.5/3/3.5/4/4.5%)
- 체력 감소로 인한 추가 버프가 체력이 38%일때에서 40%일때로 완화됐습니다
- 체력 감소로 인한 추가 버프의 치명타가 8%로 증가했습니다(이전엔 3%)
ㄴ 처벌
ㄴ 이제 3열을 타격할 수 없습니다
ㄴ 치명타 보정이 6/7/8/9/10%으로 증가했습니다(이전엔 4/4/5/5/6%)
ㄴ 슬픔의 비
ㄴ 공격력 보정이 -90%에서 -67%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 2/3/4/5/6%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/1/2%)
ㄴ 출혈 피해량이 3/3/4/4/5로 증가했습니다(이전엔 2/2/3/3/4)
ㄴ 방혈(배혈)
ㄴ 치명타 보정이 3/4/5/6/7%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/1/2%)
ㄴ 체력이 40%이하일때, 전투당 3번만 사용가능합니다(이전엔 50%이하)
ㄴ 구원
ㄴ 체력이 40%이하일때, 전투당 2번만 사용가능합니다(이전엔 50% 이하)
ㄴ 갱생
ㄴ 치유량이 2/2/3/3/4로 증가했습니다(이전엔 1/1/2/2/3)
ㄴ 인내
ㄴ 스트레스 치유량이 10/11/12/13/14로 감소했습니다(이전엔 12/13/14/15/16)
ㄴ 받는 스트레스가 10/9/8/7/6으로 스킬레벨의 증가에 따라 향상되도록 변경됐습니다(이전엔 5/6/7/8/9)
ㄴ 이제 채찍 고행자의 속도를 1/1/2/2/3 증가시켜 줍니다
ㄴ 수난
ㄴ 방어력 버프를 스트레스 감소 버프 -20/-25/-30/-35/-40%로 대체합니다
ㄴ 죽음의 일격 저항 버프가 6/7/8/9/10%로 증가했습니다(이전엔 4/5/6/7/8%)
- 일부 스킬로 얻는 피로 디버프가 더 이상 약초로 제거되지 않습니다. 디버프 수치는 -25% 치유량/-25% 치유받는량입니다.
- 갱생, 구원, 인내, 수난이 스톨링 행동으로 간주됩니다
- 캠핑스킬: 채찍의 위로, 채찍의 입맞춤의 행동 시간이 2에서 3으로 증가했습니다
- 캠핑스킬: 채찍의 치유의 행동 시간이 1에서 2로 증가했습니다
* 방패파괴자
- 치명타 성공시 고유 버프: 방어력 15%(2라운드)
- 무기레벨 당 치명타가 7/8/9/10/11%로 변경됐습니다(이전엔 7.5/8/8.5/9/9.5%)
- 갑옷레벨 당 회피가 8/13/18/23/28로 증가했습니다(이전엔 7.5/12.5/17.5/22.5/27.5)
- 악몽으로 얻는 공포가 23에서 20으로 감소했습니다
ㄴ 찌르기
ㄴ 이제 모든 열을 공격할 수 있습니다(이전엔 1,2열만)
ㄴ 공격력 보정이 -20%에서 -10%로 증가했습니다
ㄴ 치명타 보정이 5/6/7/8/9%로 증가했습니다(이전엔 2/3/4/4/4%)
ㄴ 구멍내기
ㄴ 속도 디버프가 -1/-1/-2/-2/-3으로 감소했습니다(이전엔 -2/-2/-3/-3/-4)
ㄴ 독사의 입맞춤
ㄴ 치명타 보정이 6/7/8/9/10%로 증가했습니다(이전엔 5/6/6/6/7%)
ㄴ 중독 피해량이 3/3/4/4/5로 증가했습니다(이전엔 2/2/3/3/4)
ㄴ 꿰뚫기
ㄴ 치명타 보정이 -6/-5/-4/-3/-2%로 감소했습니다(이전엔 1/2/2/2/3%)
ㄴ 노출
ㄴ 공격력 보정이 -20%에서 -40%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 2.5/3.5/4.5/5.5/6.5%로 증가했습니다(이전엔 0/0/1/2/2%)
ㄴ 포박
ㄴ 공격력 보정이 -20%에서 -25%로 감소했습니다
ㄴ 치명타 보정이 4/5/6/7/8%로 증가했습니다(이전엔 2/3/4/4/4%)
ㄴ 뱀의 몸짓(뱀의 춤)
ㄴ 속도 버프가 1/2/3/3/4로 감소했습니다(이전엔 3/3/4/4/5)
- 뱀의 몸짓이 스톨링 행동으로 간주됩니다
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