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[💡정보] 세일 유입 기념 개인적으로 생각하는 질럿 소양용 무기들앱에서 작성

돌아라갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 19:45:27
조회 790 추천 13 댓글 10
														

0. 공동사항

저주 기준으로  러프하게 능력치들은 70이상이면 좋은거고, 최소 60대 후반은 나와야 겜이 편함.

예외적으로 이동성은 50 에서 위로 올라갈수록 않좋음.
(딜량이랑 관계된 능력치로 갈게 일로 온거니까)

50 밑으로 가면 회피횟수가 하나 까여서 살짝 갑갑해 지지만,다른 능력치가 좋다면 희생할만함.


특기는 보통 매니악 + 플랙아머 하면  중간은감.
저 두개가 이 겜에 가장 흔한 특수몹 아머타입임.

근접 무기군


1. 안탁스 혹은 라샤드

필수축복 : 잔혹한 가속(도끼로 호드 볼수 있어짐)

권장 축복 : 머리 사냥꾼( 때리고만 있으면 알아서 뎀증)

미세팁 : 전투 도끼는 매니악 아머에게 강공보다 약공이 쌔다.


국밥무기.
걍 모든 상황에서 다 좋다.
쓸만한 전투도끼는 질럿의 소양임.




2. 에비서 레이터15


필수 축복 : 클리브 값 늘리는 축복(분노, 세비지, 완벽한 일격)

권장 축복 : 깡뎀 운영에 좋은 날뛰기, 크리율 상승해서 완벽한 일격과 시너지가 나는 갈아버리기


미세팁 : 갑각 특기 달고, 특수강공 크리뜨면 크러셔가 한방
특수공격으로 애들 갈아버릴때 돌진궁쓰면 크리 근접 강공 2회 써먹을수 있음.

질럿 무기중 가장 저점이 높은 무기.
정직하게 넓은 범위로 좌우로 공격하는 약공과 1인 타격에 용이한 강공이 매우 직관적임.

거기에 특수 공격키를 누르면 시동을 거는대, 이때 강공 처박으면 마울러 밑으론 보통을 갖다 대자 마자 죽어나가는 미친 뎀지를 자랑함.

어찌됐건 크러셔가 궁없이도 특수강공 2방에 골로가는거만 봐도 특강공의 위력은 보장 되어있음.


단점은 약공이 여러명 치는 모션에 비해, 실질적으로 데미지가 들어가는건 4명뿐이고, 공속도 느린편이고, 이속과 회피거리가 꽤나 까여서 은근히 꼬운 상황이 나옴.

하지만 그걸 감안해도 위의 장점이 더 크기에 충분히 써볼만함.




3. 크러셔

필수축복 : 스컬 크러셔(경직상태의 적에게 공격하면 댐증)

고려해볼만한 특기: 불굴(방패병 패죽일 일이 많다)


빠른공속 , 높은 충격량으로 경직을 잘거는 무기.
기본적으로 딜러 클래스 옆에 뭐 붙어있으면 때주기 좋음.

양갱질럿이 들면 크리율이 따로 있진 않지만, 공속이 빠른 편이라 생각보다 크리도 잘 터짐
(같은 시간에 더 많이 때리니까)

또 유틸성이 매우 좋음.
특수공격 안써도 기본적으로 넉백율이 좋고, 특수 공격까지 사용하면 방패병 가드도 한방에 깨짐.

특히 총알을 극단적으로 아껴야 하는 근접 소용돌이에서는 일딴 넉백이 쌔면 손해보는 일이 적어서 매우 유용함.


단점은 스컬 크러셔 조차 없으면, 리얼 대미지가 저질이됨.
글구 위의 무기들은 흉물 딜이 출중했지만 , 이쪽은 매우 저질임.


미세팁 : 옆으로 치는 모션과 내려치는 모션이 있는대, 적절히 골라서 활용하면 좀 더 좋은 퍼포먼스가 나옴.

반격공격이 강한편임.
무지성 약공만 하지 말고 빠르게 쌔게 때리고 싶다면 적절히 활용하는게 좋음

특수 공격 박은 다음 또 특수 공격키 누르면 후딜 캔슬됨



4. 아이언 헬름 해머

필수 특기: 불굴

필수 축복 : 추진

차순위 축복 : 머리 사냥꾼(무난한 뎀증),학살자(높은 고점 그러나 유지가 힘듬), 모멘텀(해머들면 공속이 느려서 맞을일이 많은대 강인함 수급에 도움이됨)


질럿 근접 무기군중 호드를 볼수있는 최하선 무기.
단순 호드는 추진과 특수 강공 활용하면 악명에 비하면 잘 보는편.

문제는 이 무기의 존재의 의의인 특수강공이  단일 타격이라, 다수의 엘리트가 우르르 왔을때 느린공속+ 무조건 단일 타격의 시너지가 맞물려 생각보다 상황이 힘듬.


그럼에도 이 무기를 쓰는건 질럿 무기중 흉물을 가장 잘 잡는 무기임.

평소엔 별 필요를 못 느끼지만, 흉물 소용돌이때 팀원 어버버 하는 상황에선 이 무기 만큼 절실한게 없음.


미세팁: 강공 차지 중엔 달릴수 없지만 슬라이딩 중에는 모아지니까 꿩 대신 닭으로 슬라를 활용하면 어느정도 기동성에서 답답한게 해소됨.

그럼에도 가서 막 거너와 슈터 사이로 다이브 해서 까기 좋은 무기는 아님.

그러므로 자신 없으면 객기 부리지 말고 오는걸 받아친다는 니가와 적인 마인드로 팀원과 합을 맞추는게 편함.



원거리 무기군


1. 자로나 리볼버

필수특기 : 갑각

필수 축복 : 핸드 캐논

차순위 축복 : 외과 수술(조준 하고 있음 크리율 상승)
크루시안 룰렛(잔탄량이 떨어질수록 크리율 상승)
포인트 블랭크 (근접에서 뭐하나 썰고 스왑해서 쏘면 앵간하면 크리)


닥타의 국민 부무장 총.

스왑이 빠르며,높은 저지력으로 한대 박으면 어지간하면 경직먹고, 조준하고 쏘는대로 박히고, 덤으로 딜도 졸라 쌔고 관통이 되며 , 크러셔에게도 유의미한 딜이 팍팍 박히며, 덤으로 헤드 판정까지 후한  총임.

하지만 헤샷 의존도와 크리 의존도가 매우 높고, 총알 휴대량도 많다고는 하기 힘들며, 리얼 장전 속도는 욕이 나옴.

하지만 장점이 훨씬 기내?
호드를 볼수있는 근접무기라면 이걸 안쓸 이유는 없음.


2. 화염 방사기

필수 축복 : 이어지는 사격 Or 압박(둘 다 있음 더 좋다)

차순위 축복 : 퀵프레임(한 탄창 다 비우면 장전속도 빨라짐)

중요 능력치 : 구름범위, 화상 관련 능력치


한때 질럿 멸칭이 화방싸개 였음.
한마디로 질럿의 존재 이유였음.

지금도 써보면 사거리도 생각보다 괜찮고, 여전히 호드 지우개임.

돌진궁 까지 쓰면 화상 스택이 적당하기만 한다면야 못죽이는게 없음.


사거리가 제한 적인게 가장 큰 단점이지만, 그 사거리안에서는 무한 관통으로 죄다 죽일수있는 포텐셜이 있음.

예전보단 떨어졌어도 공방에선 여전히 억까 억제기 노릇을 하고 있음.


단점은 지속적으로 지지는 무기라 , 남발하기 시작하면 진짜 건그린 이상으로 총알을 빨아먹는 무기임.

또 사거리가 맵에 따라 엄청 후달리게 느껴질수가 있음.

그리고 스왑속도와 재장전 속도가 끔찍함.



미세팁: 좌클은 경직치가 쌔서 날아오는 똥개 요격과, 폭버 밀어내는 용으로도 사용할수 있음.

방패병도 다리는 노리는 느낌으로 지지면 너무 가깝지만 않으면 가드 무시하고 불이 붙음.

스왑속도는 스왑하면서 투척 단검 날리면 어느정도 개선 가능함.

그리고 순간 즉발 대미지가 필요할때(ex 폭스하운드가 인근에 있을때) 좌클로 경직주고 단검 던지면 손 쉽게 대응할수 있음.


우클 누르면 벨브를 여는대, 이때 좌클을 꾹 누르면 지속적으로 지짐.  겜 에서 안 알려줘서 좌클만 하는 경우도 봤음.

벨브 열때는 걷기만 가능 한대, 망치와 마찬가지로 슬라이딩 중에 벨브 열고 지지는건 캔슬없이 쭉 미끌어짐.


돌진궁도 지지는 중에 쓰면 걍 지지면서 돌진함.

사실 위의 두개는 별로 쓸곳이 없긴한대, 하면 기분이 좋아짐.



3. 볼터

필수특기 : 갑각


필수 축복 : 부서질듯한 충격(최우선), 밀어내기 사격


예전엔 한방에 방패병 가드가 열려서 좋았는대, 이젠 그게 안 되서 채용가치가 좀 줄긴했음.

하지만 여전히 질럿으로 중거리 버스트 딜링을 하려면 선택지가 없음.

크러셔나 마울러가 우르르 올땐 걍 볼터로 우다다다 쏴재끼고 근접 무기로 남은 애들 마무리 하는게 제일 속편함.

덤으로 거너 다이브전에 사이사이 끼어있는 리퍼가 심히 난적인대, 이때 볼터 있으면 고민할것도 없이 걍 쏴죽이고 들어가면 끝임.


문제는 지랄맞은 반동을 베테랑은 이런 저런 스킬로 반감 시키지만 질럿은 사실상 그냥 몸으로 때워야됨.

회피시 반동경감 스킬이 있긴하지만,  조건도 붙고, 스킬 트리 따라 안찍는 경우도 있기 때문에 이럴때 난감함.


덤으로 위의 지랄맞은 반동이 애교로 보일 정도로 재장전과 스왑속도가 저주 받았음.

또 질럿은 보통 피돼지를 죽일때 볼터를 난사하는게 주된 사용처라, 은근히 총알 소비가 심함.


하지만 위의 단점에도, 빠른 시간에 많은 딜을 편하게 넣기 좋은 총이고,  무엇보다 워해머의 상징과 같은 볼터를 사용한다는건 팬으로써 괜찮은 경험임.


미세팁 : 볼터도 화방같이 스왑하면서 투척단검 던지면 비교적 빠르게 스왑가능함

볼터를 정조준하고 계속 쏘면 슬슬 반동을 먹는대,이때 실제 조준점은 가늠좌랑 다른 위치임.

그러니 단발 사격할땐 한발 쏘고, 조준 풀고 다시 조준 하고 쏘던가, 반동회복이 다 되고 쏘면 됨.

그러므로 난사할때도 적당히 끊고, 다시 쏘는게 탄약 절약에 도움이됨.




아무튼 위의 무기들이 질럿이라면 가지고 다닐만한 무기라고 생각함.


여기서 빠진 무기들은 약간 메타에서 밀리거나 초보가 쓰기 어려운 점이 있어서 뺀거임.


아무튼 테르시움과 모닝스타 에서 다시 만나요.....






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