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[💡정보] 볼터 찢기옵션 달리고 안달리고 차이

CA갤로그로 이동합니다. 2022.12.14 16:39:40
조회 3906 추천 27 댓글 26
														


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내 주력템 찢기3이 붙고 비틀거릴 때 파워 올려주는 아주 좋은 축복 붙은 볼터가있고 


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축복은 별로 쓰잘데기 없는거 붙었지만 모디파이어가 상대적으로 더좋고, 불굴과 언암드 적 추뎀 붙어서 그냥저냥 평타는 치는 볼터가 있음

근데 불굴적에게 추뎀을 주니까 오그린더 잘잡아서 고난이도에서 그래도 뭐 쓸만하겠어? 하는데 사실 둘 딜 차이는 어마어마함 



찢기라는 옵션 이 뭔지 설명하자면 

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영문으로는 Rending 이고, 내가 방어구를 입은 적에게 추가피해를 주는 옵션이라고 보면됨. 


즉 쉽게말하면 걍 뚠뚠한 애들 추가피 해주는 옵션


참고로

이거랑 비슷한 옵션중에 Brittlness 라는 옵션이 있는데, 그건 디버프 개념으로 공격당한 적의 아머를 깎아서 팀도 추가 피해를 주게됨 






우리 게이들도 아시다시피 Rending, 즉 찢기 는 아머피어싱 뎀증을 늘려줘서 필수퍽이란건 아는데 사실 얼마나 강력한지는 모르는 게이들이 많을거임 





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두번째 볼터를 테스트해보자 

찢기가 안붙은 볼터로 저주 크러셔 난사하면 죽었다 깨어나도 한탄창안에 안잡힘. 궁쓰면 모르겠다  

보다시피 거의 전탄 명중 시켰는데 체력이 반좀 깎이고 크러셔 멀쩡함 









킹치만 찢기 3이 붙은 볼터의 위력은 어떨까? 






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한탄창안에 정리되고도 탄이 남음. 









실제로 단발 사격 해보면 첫발 이후로 딜차이가 2~3배 남. 




결론은 찢기가 붙고 안붙고 대 갑각 데미지 차이는 생각보다 많이 크다 

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