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[💡정보] 사이커에 대한 이해와 잡팁

문장쓴이갤로그로 이동합니다. 2023.03.14 22:39:15
조회 1874 추천 20 댓글 22
														

사이커에게는 페릴이라는 전용 자원이 있다


다른 직업들은 수류탄과 원거리 무기를 사용하기 위해 맵에서 드랍되는 수류탄/탄약이 필요하지만 사이커의 스태프와 수류탄은 페릴을 대신 자원으로 삼는다


그리고, 페릴은 알다시피 (반)무한이다


이 페릴로 야바위를 어떻게 굴리느냐가 사이커 운용의 핵심이다


먼저 짚고 넘어가야 할 게 있다



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뇌폭이다


두번 다 비슷하게 97-98퍼에서 뇌폭 캐스팅을 시작했는데, 한 번은 머리가 터졌고 한 번은 머리가 말짱했다


뭐가 다를까?


머리가 터진 뇌폭은 우클-좌클 뇌폭이고 안 터진 뇌폭은 좌클 뇌폭이다



왜 저렇게 다른 결과가 나오는지 이해를 하려면 사이커가 페릴을 올리는(사용하는) 행위에 두 가지가 있다는 걸 알아야 한다


편의상 이름을 붙이자면 하나는 예열이고, 하나는 사용이다


예열은, 뇌폭/지팡이 등등을 우클로 충전하는(페릴이 1퍼씩 천천히 올라가는) 행위 전반에 해당하고


사용은 페릴을 즉발로 n만큼 올리는 거진 모든 행위+예열한 페릴을 사용하는 행위다


지팡이의 좌클, 뇌폭 좌클, 뇌폭 우클-이후 좌클, 포스소드 충전 등등의 행위가 해당된다


그리고 페릴 과다로 사이커 머가리가 터지려면 무조건 '페릴이 100퍼인 상태에서 페릴을 사용'해야 한다


예열만으로는 천년만년 페릴을 조져도 사이커 머갈통이 멀쩡함



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98퍼까지 페릴을 예열하다가 99퍼에 사용함으로서 머리통을 온존하는 방법


이런 식으로 박자감에 매우 익숙하다면 저런 식으로 페릴 사골을 끓여먹을 수 있다


궁 없을 때 실패하면 머갈통이 터지겠지만


실전에선 안전하게 95퍼 정도에서 끊는 걸 권장한다




아무튼, 저 짤에서의 두 뇌폭 - 좌클 뇌폭과 우클 뇌폭은 어떻게 다를까?


좌클 뇌폭은 좌클을 누른 직후 페릴을 사용한다


우클 뇌폭은 우클로 쭉 페릴을 예열하다가-좌클을 눌러서 뇌폭을 시전하는 순간 페릴을 사용한다


이 페릴 사용 타이밍에 내 페릴이 몇%냐에 따라서 사이커 머갈통의 온존 여부가 갈리는 것이다


뇌폭 우클 별로임


저거때문에 존나 크게 데이고 나서부터 안 씀




그러면 좌클 뇌폭은 99퍼에 시전해도 말짱한 거군요? 그래서 뇌폭-방열-뇌폭 콤보가 된다는 거고?


아니다


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이유는 잘 모르겠지만 좌클 뇌폭도 최소한 3퍼 정도는 여유가 필요하다


98퍼에서 뇌폭 쓰면 니 머갈통 터진다


명심해라



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100퍼에서 페릴을 사용했으니 머갈통이 터져야 한다


하지만 머갈통도 멀쩡할 뿐더러, 오히려 중간에 페릴이 줄어드는 기현상이 일어났다


왜일까?


이 상황을 이해하려면 사이커의 기본 특기를 알아야 한다



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그렇다


사이커는 킬만으로도 즉시 재장전이 되는 사기캐릭이었던 것이다


페릴이 90퍼대를 바라보고 있고, 호드가 눈 앞에 너무 많아져서 계속 스태프를 쓰고는 싶은데 뒤로 빠져서 페릴을 평정할 시간은 또 부족하다?


배를 째면 된다


페릴이 100퍼인 상태에서 페릴을 사용해서 사이커가 지 머갈통을 두들기는 상황에서도 F키는 제대로 작동하므로 궁이 있다면 저 지랄로 배를 쨈으로서 구역 하나를 아주 오랫동안 통제하는 게 가능하다


페릴을 사용함으로서 킬을 따고, 그걸로 페릴을 자연스럽게 순환시키는 건 뭐 보이드나 서지나 트라우마나 이론상으로는 다 되지만


당연히 화방이 제일 킬 포텐이 높다



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사이커 좀 만져봤으면 다 알겠지만, 사이커의 궁은 벽을 넘어 30미터까지 적에게 즉발 경직을 선사할 수 있다


다 알겠지만 굳이 움짤까지 따와서 써 넣는 이유는 언젠가 내가 개새끼한테 물렸었는데 뒤질 때까지 사이커가 벽 너머로 궁을 안 써준 적이 있었기 대문이다


뭐 언젠가는 알겠지



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마찬가지로, 갤에서 가끔


아니 우리 팟에서 스나 잡을 애가 사이커밖에 없는데 이새끼 왜 스나를 안 잡음?


이라는 말이 나왔을 때 찔리는 사람이 있었을지도 모른다


물론 호드 너머 있는 엘리트를 저격하는 건 쉬운 일이 아니다


그럴 때, 엘리트랑 스페셜은 보통 호드보다 키가 크다는 걸 떠올리면 뇌폭을 어떻게 걸어야 할지 알 수 있을 것이다


핑 찍은 스페셜 방향으로 뇌폭 주물주물 거리는 건 앞에 있는 호드에게 뇌폭 타겟팅이 잘못 갈 위험성이 워낙 크니


에임을 약간 위로 올리고 허공에 좌클-홀드한 채로 에임을 아래로 내리면 키가 큰 엘리트/스페셜이 자동으로 먼저 타겟팅이 된다


개새끼는 안 통함




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난 화방 스태프를 제일 자주 쓰고 젤 좋아하므로 화방 스태프에 대해서 얘기를 좀 더 해보자면


화방 스태프의 좌클은 상대가 돌진하는 뮤티가 아닌 이상 무조건 경직을 줄 수 있다


개새끼 뛰어드는 것도 타이밍만 잘 맞추면 화방 좌클로 쳐낼 수 있음


위급한 상황에서 근접으로 흘러나온 호드 몇 마리를 제거하고 화방을 꺼냈을 때 바로 우클로 차지를 시작하는 건 예열 시간 때문에 예상치 못한 피해가 발생할 수 있는데


좌클을 좀 뿌려서 호드 접근을 좀 저지시킨 다음 우클로 지지기 시작하면 체감상 훨씬 안전하다



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그리고 좌클은 우클보다 멀리 가면서 생각보다 제압도 잘 걸어준다


축복으로 런앤건 달아놓으면 질럿마냥 화방좌클 존나 뿌려대면서 슈터 무리한테 달려간 다음 도끼로 개팰수있음


이거 생각보다 도움 많이 된다


화방 좌클 존나 중요함




나는 위와 같은 페릴 관리법을 근거로 화방 사이커에게 화방 질럿과는 다른 차별점이 있다고 생각한다


화방 질럿은 결국 화방 한 탄창을 비울 동안 웨이브가 싹 정리되지 않으면 근접 무기를 들고 근접전을 하거나 재장전을 해야 되는데 이 비는 시간이 사이커에 비해 꽤 긴 편이라 필연적으로 자신이 맡은 공간이 통제를 벗어나는 상황이 발생한다


반면 사이커는 위와 같은 페릴 관리법/빠른 스왑속도/탄압박 없음 등등을 필두로 한 장점으로 웨이브가 끝도 없이 밀려오는 상황에서 구역을 통제하려 시도하려 할 때는 질럿보다 더 오래 그리고 끈질기게 광역 cc를 걸 수 있다고 생각함


당연히 화방 질럿은 궁을 써서 호드 사이에 섞인 스페셜 엘리트를 싹 녹여버릴 수 있다는 확실한 장점이 있고




오늘 낮에 하루 죙일 건사이커로 왈가왈부가 많던데


뭐 게임 갤에서 게임 관련 내용으로 얘기하는 건 별 상관 없지만 애들이 말을 너무 앞뒤 없이 하더라


건사이커가 문제는 아니고 사용자가 문제라느니 건사이커할거면 베테랑 한다느니 뭐시기 어쩌고저쩌고 말이 많았는데


건사이커가 실제로 좋은지 안 좋은지는 내 알 바 아니고


자기가 느끼기에 좋은 거 같으면 왜 좋다고 생각하는지, 자기가 느끼기에 구리다고 느끼면 왜 구리다고 생각을 하는지 적절한 근거와 논리를 들고 와서 얘기를 좀 해 줬으면 좋겠다


플레이 영상이 있지 않나요? 하고 얘기할 수도 있는데 그건 '건사이커가 이렇더라' 라는 것에 대한 감상은 될 수 있어도 '건 사이커가 왜 좋은지 내 생각은 이러하고 근거는 이러하다' 라는 논리를 서술하지는 못한다


뭐 워프차지 6스택을 쌓아서 항상 증댐 24퍼를 받기 때문에 슈터들이 칸트 몸샷 한방에 죽는다 그래서 건사이커가 굴릴만하더라 이런것도 아니고


건사이커새끼들 애미 건사이커할바엔 야테랑이 상위호환인데 야테랑하고말지 씹힙스터새끼들 ㅋㅋㅋ 이러고만 있으면 니가 왜 그런 말을 하는지 짐작은 할 수 있어도 정확하게 무슨 말을 하는지는 아무도 모른다


늘 자기 의견에는 의심을, 상대방에게는 존중을 품는 온건한 사람이 되도록 하자




근데 워프차지 6스택 쌓으면 슈터가 칸트 몸샷 한방에 죽냐? 안해봐서 몰겟음

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