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[💡정보] (스압)화방 사이커 운용

문장쓴이갤로그로 이동합니다. 2023.05.11 23:32:28
조회 1098 추천 10 댓글 5
														

화방사이커의 운용에 대해 알아보자




일단 화방의 특성에 대해서 대충 알아 둘 필요가 있는데


화방의 순수 dps는 볼터나 오도에 비해 많이 저열한 편이다


하지만 그 dps를 지속적으로, 그리고 꽤 넓은 공간 안에 적이 얼마나 있든 상관 없이 뿌릴 수 있기 때문에 우리가 아는 그 화력이 나오는 거임


그래서 플레이어는 그 공간... 구름 반경 모디 80 기준 16m 안에 적을 어떻게 얼마나 넣을 수 있을지를 항상 고민해야 한다


그리고 적을 16m 안에 넣었다고 끝나는 게 아니라 죽을 때까지 불방구를 지져야 한다


그러기 위해서는 공격을 피할 공간이 필요함


아래 짤을 보자


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딱히 위기도 아니고 극적이지도 않은 장면이지만 화방 사이커의 기초가 전부 담겨 있다


적에게 최대한 가까운, 그러나 맞지는 않을 위치(16m)를 유지하면서 우클 계속 지지기


뒤슬라가 뭔가에 걸리는 걸 보고 좇됐음을 직감했을 때 누른 궁으로 적을 경직시켜서 한 턴을 벌고


화방의 저지를 뚫고 들어온 뮤티를 근접 무기로 짤랐음


불방구 사이커의 전투는 이 과정을 얼마나 더 효과적으로 안전하게 하냐에 따라 달라진다





화방 사이커를 할 때 위치하기 좋은 포지션은


아군이 하나도 보이지 않는 자리/아군 3명이 모두 보이는 자리다


왜냐면 아군이 하나도 보이지 않는다는 소리는 내가 우리 팀의 최전선에 있다는 소리이므로 16m를 최대한도로 끌어낼 수 있는 위치에 있다는 거고


아군 3명이 모두 보이는 자리는 아군이 어떤 곤경에 처하면 내가 바로 대처해줄 수 있기 때문에 좋은 위치다


아래 짤이 아군이 하나도 보이지 않는 자리의 좋은 예시다


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위에 짤 상황을 보자


엘리트나 스페셜이 두텁게 밀고 들어오지 않아서 화방으로 호드를 거슬러 올라가는 상황이다


어떻게 거슬러 올라가는지 잘 보자


눈치챘는가?


설명하기에 앞서 본인은 문과임을 밝힌다



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호드를 대충 이런 느낌으로 거슬러 올라가면 불방구가 커버칠 수 있는 리치가 대충 2배 정도까지 올라가는 효과를 기대할 수 있다


설명하긴 애매한데... 움짤이랑 짤이랑 번갈아서 잘 지켜보면 뭔 소린지 이해할 수 있을 거임


그리고 이렇게 사이커가 중앙에서 비켜나 주면 좋은 게 야테랑의 시선을 방해하지 않는다


볼터 빵댕이에 박히는 소리랑 초록 색 피격 표시기도 안 볼 수 있다 그 말임


저런 식으로 호드를 앞에까지 싹 지워 놓으면 젤 위에 짤처럼 엘리트가 밀고 들어와서 뒤로 역돌격을 해야 할 상황이 나올 때도 부담이 적다


플레이어가 이용할 수 있는, 도망갈 수 있는 공간은 넓고 길수록 좋음





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비슷한 상황이다


아군이 보이는 위치에서 화방을 지지다가 기회가 됐을 때 최대한 앞으로 나가서 방패병 너머 적까지 지져 두기


다른 점은 방패병의 틈을 파고들기 위해 왼쪽으로 빠졌다는 거


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=61049&search_head=10&page=1


 


여기서 대충 설명해 뒀다


그리고 이것도 보셈


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=51181&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

 


위에 보면 내가 페릴이 100퍼라 화방 우클 방사를 시작하면 머리가 터지는 게 확정인 상황인데도


걍 들이댔다


왜 들이댔는지 위엣글 4번째 짤에 나와있음





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역시 몇 번 말했었지만


화방스태프의 좌클은 스태거수치가 제법 높고 즉발로 튀어나가기 때문에 위급할 때 뿌리면 뮤티를 제외한 모든 적을 경직시킬 수 있다


크러셔는 화방 우클에는 아예 스태거가 안 걸리고


마울러는 가끔 스태거가 걸리기는 하는 거 같은데 리액션이 존나 작음


그렇기 때문에 저런 떡장몹들의 전진을 저지시키려면 좌클을 섞어서 뿌려줘야 한다


오도피스톨마냥 몹이 나자빠지는 정도는 아닌데 시간 벌기엔 충분함


그렇게 적을 저지하면서 천천히 지지다가 안될 거 같으면 포스소드로 바꿔들고 뒤로 빠지면 된다




달려드는 개새끼/폭스버스터도 쳐낼 수 있다


개새끼는 화방 좌클로 쳐내고 포스소드 차지 약공을 아무 데나 박으면 완벽하게 제압할 수 있음


불장판 깐다고 거슬리게 하는 플레이머나 다른 엘리트들도 그렇다


접근하기 전에 화방 좌클 한 번 뿌려서 스태거 걸고 약공찌르기-강공찌르기를 박거나 차지 약공을 약점에 발라주면 어지간하면 죽는다







그리고 여기부터 불방구 사이커의 꽃임


일단 이 글을 보고 오자


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=52982&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

 


화방 스태프는 존나게 넓은 범위에 제압을 걸 수 있다


불이 직접 닿지 않아도 대충 18-20미터 정도까지는 제압이 걸림


그리고 화방 스태프는 재장전이 필요하지 않아서 페릴 관리만 적당히 해 주면 필요한 만큼 제압을 유지할 수 있으며


아무렇게나 흩뿌려도 적을 완벽하게 관통하고 제압을 하거나 피해를 주기 위해서 신중하게 적을 조준할 필요가 없다


그렇기 때문에 상대가 슈터든 스토커든 리퍼든 거너든 일단 플레이어의 반경 16m 안으로 쳐 집어넣기만 하면 제압 때문에 제대로 된 반격을 하지 못하고 불방구 앞에 녹아내린다


샷거너는 제압 안 걸리니까 얘 앞에선 깝치지 마셈



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아직 플레이어에게 어그로가 끌리지 않은 거너에게 최대한 빨리, 가깝게 붙어서 우클로 싹 제압을 걸고


뒤에서 날아오는 사격 때문에 제압이 걸린 슈터들이 흩어지기 전에 쫓아가서 도륙을 내는 모습이다


가끔 이렇게 간을 배 밖에 내놓고 플레이를 해야 하기 때문에 전투 중 즉시 강인도 보충을 할 수 있는 5렙 2특을 채용하는 거다


그리고 이렇게 간을 배 밖에 내놓고 돌격했는데 크러셔가 까꿍한다거나 슈터가 까꿍한다거나 하는 상황에서 바로 역돌격을 실시하기 위해 디플렉터가 필요한 거임




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이런 식으로 뭉쳐 있는 슈터 패트롤은 체력에서 손해를 좀 보더라도 흩어지기 전에 정리해야함


샷거너 두셋이 엇박으로 총 쏘는 거 보이면 걍 궁 써라


안 쓰면 뒤질 수도 있음


또 저렇게 들어갔을 때 슈터가 있다고 엄폐물에 숨어서 처리를 미루면 그게 오히려 더 위험할 수 있다


어그로가 진짜 나한테 완전 집중되서 고개만 내밀어도 두개골이 걸레짝이 될 상황이 아니라면 바로 파고들어서 광역 제압을 걸어주는 게 더 빠르고 뒷처리도 편한 상황이 많음




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리퍼 너댓마리에 슈터에 거너에 개씨발 지랄이 났는데 뛰어내린 지 얼마 안 되서 돌아갈 길도 없고 역그린까지 스폰된 개판이다


뛰쳐나가기 전에 총알 궤적 개같이 많은 거 보임?


다른 팀원이 어그로를 받아주는 사이에 슬라로 들어가서 싹 제압 걸고 녹였음


이 상황에 이렇게 대처 못 했으면 


뭐 겜이 터지지는 않았을 거 같은데


구석탱이에 들어가서 역그린을 잡았어도 슈터들이 염병떠는 걸 보느라 내 머리에 뇌폭을 쓰고 싶어졌을 듯




아무튼 이런 식으로 플레이가 된다는 걸 알면 화방 사이커의 고점을 끌어올리는 데 도움이 많이 될 거다


화방 스태프의 제압 수치는 거너를 완벽하게 제압하는 데 충분하고도 남는다는 걸 항상 명시하고 공격적인 플레이를 시도해 보자


16m도 잊지 말고


클탐도 줄어들고 뽕도 차고 재미도 있고 팀원도 편해짐


물론 저렇게 날카롭게 파고들긴 했는데 사거리가 짧다거나 슈터가 너무 넓게 퍼져있다거나 하는 사유로 개같이 실패했을 때 도망가기 위해서


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진심 사이킥 옆뛰기를 항상 수련하는 것도 잊지 말자


화방 사이커 재밌으니까 해보셈

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