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[💡정보] [똥, 스압, 데이터 주의] 매크로 보이드 사이커 공략

ㅇㅇ(82.8) 2023.06.02 09:01:02
조회 1240 추천 9 댓글 24
														

준비물

1. 보이드스트라이크 스태프

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모디 우선순위: 워프저항>>>>>>폭발반경>데미지 순 평정속도 충전속도는 이 빌드에서는 큰 의미 없음


특기: 플랙 + 언암드(또는 취향껏) 

플랙

헤드라인을 잡고 쏘기 때문에 스캡 브루저도 터트리게 언암드 추천

드렉 브루저는 상체가 언암드라 적당히 에임 낮추면서 쏘면 두방컷


필수 축복: 위험 전송 - 없으면 빌드 성립 자체가 안됨

추천 축복: 고속워프 (화망 뚫고 들어오는 돼지들이나 갑각류 팰때 좋음) 범용기관총(매크로 쓰면 적용되기 때문에 유효옵) 제압축복(호드 정리시 눈먼 칼 방지해서 팀 전체 컨디션 관리 가능)


그 외에 블레이즈 묻히는 축복이나 워프넥서스 정도도 유효할 듯 하나 축복이 없는 관계로 써보진 못함

본인 공방충이라 여차하면 혼자한단 마인드이므로 고속워프 들었음 

(사실 스태프끼리 축복 호환 안되는거 모르고 축복 파밍해서 트라우마 스태프로 옮기려 했으나 개같이 흑화ㅠㅠ)


2. 매크로

약공 매크로 

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약공 매크로는 최적화 안했음 그냥 모션 적당히 부드러워서 이대로 씀


강공 매크로

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3. 화망을 뚫고 들어올 엘리트 마무리용 근접무기 (데이모스, 뚝딱스 또는 라샤드 전투야끼)

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사이커 하면 디플렉터 아니겠나 하고 포스검 파밍했는데 생각보다 게걸음 쓸 일이 많지 않아서

아마 라샤드로 천둥+추진달고 강공 스팸하는식으로 바꾸지 않을까 싶음


근접무기는 사실 뚫고 들어오는 애들 어떻게든 썰어낼 수 있는 무기면 ㄱㅊ 취향껏

특기도 보시다시피 뮤티만 썬단마인드

축복은 불안정한 힘 달 예정 근데 안나옴 ㅅㅂ


특성.

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321111이나 필수는 10렙/25렙만 2번 1번 각각 고정 나머지는 취향껏


다만 각종 패시브를 이용한 방열에 의존하기 때문에 5렙 3번이 제일 괜찮은듯? 함


고냥터까지는 무리없이 가능한 듯 한데 이번주에 만렙/템세팅이 끝나서 아직 고숔은 못해봄 (본인 공방충)



운영법

워프저항 스택 + 패시브와 축복빨로 방열하면서 한무난사


보이드 강공이 스태거가 꽤 괜찮기에 매크로로 때려박으면 크러셔도 움찔움찔


충전량 좀 더 알맞게 바꾸면 전부 확정스태거가 될 듯 하나 굳이 똥을 플레이팅하면서 까지 먹을 이유가...?


축복빨로 방열하는게 핵심이기 때문에 헤드를 맞추는게 핵심


헤드를 맞추는게 어렵다고 느껴질 수 있지만 스태프는 반동이 없고 나같은 똥믈리에도 헤드를 꽤나 안정적으로 때릴 수 있게끔 강공 약점 판정이 후한편이니 적응만 되면 꽤나 쉬움


팁이라면 헤드를 의식적으로 찍어 잡기보다는 판정빨 및 워프방열로 인한 사실상 무제한의 탄수급량을 믿고 헤드라인에 화망을 구축한다? 는 느낌으로 쏘면 괜찮음


헤드를 따는 가장 큰 이유는 위험전송으로 방열하는 점 때문이 가장 크지만 다른 이유는 헤드로 쏴야 관통 +1명 추가됨

강공 최소차징으로 쏘면 

폭스워커 2마리/플랙브루저 1마리 클리브인데

헤드로 잡고 쏘면 폭스워커 3마리/플랙브루저 2마리?(이건 그때그때 달라서 좀 더 실험해봐야 할 듯) 

즉 최소 50%의 딜링 향상이 있다는 점


강공 스팸은 스태거를 보고 하는 거라 원거리 슈터 무리 제압사격 + 호드 + 엘리트 스태거 등을 제외하면 소수교전이나 빠르게 처리하는건 약공으로 처리


호드무리에 스태거가 제법 걸려서 아군 근접 딜러들 보호도 괜찮고 다른 방향 뚫릴 것 같으면 일단 멀리서 스테거를 거는 식으로 지원하는 유틸성도 있음


약공도 스테거가 괜찮아서 뒤쪽에서 스페셜 덮칠때 플레이머나 트래퍼는 대충 가슴팍에 한대 박아놓고 침착하게 상황판단 하고 뇌폭 가능


폭스버스터 약공으로 후두려패면 쭉쭉밀림


정말 심각하게 못맞추지 않는 한 약공도 슈터를 제압하기 때문에 볼터로 찍어잡을 때 느낌처럼 한땀한땀 잡는게 아니라 일단 근처에 날려놓고 제압걸고 팬다는 마인드로 패면 됨

물론 베테랑은 75퍼 뎀감이 씹사기라 대놓고 맞딜쳐도 되지만 사이커는 그건 안됨 ㅋ


의외로 크러셔는 강공풀차징으로 쏘면 큰 문제가 안되는데 가장 큰 문제는 불워크

궁빼면 불워크 방패를 제낄 방법이 없음 + 뒤에 레이져 몇마리 따라오면 게걸음으로 빤스런 쳐야함


운영에 있어서 핵심은 미친 방열로 사실항 무한 탄수급을 이용해서 광역 제압 및 호드 웨이브를 전부 혼자서 볼 수 있는 것 + 원거리 슈터 상대로 거너 뇌폭 및 제압 사격으로 볼테랑 대비 약열세로 원거리 클리어가 가능한 점 을 이용해서 최대한 팀 자원 먹지 않고 지속적으로 딜링하는 식으로 운영


워프방열량이 상당해서 현자타임이 없는게 최대 장점


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방열속도 > 워프위험생성속도 라 매크로 R캔슬이 씹힐 정도


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노말 저주 호드정도는 평정 없이 지속딜 가능 고강도에서도 단순 폭스워커-그로너-브루저 정도의 호드라면 혼자서 호드 보기 쌉가능


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후속 웨이브 처리 후에도 딱히 워프 위험이 쌓이지 않음 (마지막에 헛방 많이 친거 생각하면 사실상 호드 웨이브로는 워프위험이 쌓이지 않음)


다만 크러셔 및 뮤티는 스태프로 잡을 생각하지 말고 데이모스로 쑤시거나 아니면 '해 줘'


고쇽에서 쓰게 되면 특성을 323133이나 323131로 바꿔서 갈 생각임 근데 밀4찢4 볼테랑 놔두고 굳이...? 근데 재밌어서 갈듯 ㅋㅋ


장점

1. 재밌다

본캐는 종결급 파밍 끝난 파소볼테랑이니 화력차이는 나지만 사이커가 게임이 훨씬 더 입체적임

때에 따라서 디플렉터 키고 슈터 어그로 먹으면서 드리블 한다던지 호드 한웨이브 전부 보면서 개새끼 궁으로 안전하게 떼고 트래퍼 뇌폭 조지면서 좀 더 여러가지를 한꺼번에 해야하다보니 훨씬 재밌음

베테랑 할때는 좋게 말하면 화력으로 다 찍어 누르는건데 나쁘게 이야기 하면 맵마다 스페셜 엘리트 스폰지점 보면서 컷하는 것이 전부라 게임이 1차원적임 다른무기 쓰면 되는데 다른무기 쓰다가 실수하면 볼터면 이런생각 안하고 그냥 쉽게가는데 ㅅㅂ 이생각에 다시 볼터 들게됨


실력이 부족한거겠지만 베테랑은 게임 터져나가면 혼자 남아서 클러치 세이브 하는게 정말 어려운데 (부캐 질럿으로는 고강도까지는 클러치 세이브 되는 듯 한데 본캐 베테랑으로는 노말 저주도 클러치 세이브 안될때 있음ㅠ) 사이커는 지금 빌드 화력이 구린게 느껴지는데도 얼추 세이브가 되는 듯

드리블하면서 뇌폭으로 원하는 스페셜/엘리트 찍어 잡을 수 있는것도 있겠지만 특히 아차 싶어도 개새끼 궁으로 확정 회피 가능한게 진짜 차이가 큰듯


사이커는 좀 공격적으로 하면 굉장히 게임이 입체적이라 훨씬 재밌게 게임하는 듯

본캐 고쇽돌때보다 사이커 고냥터가 훨씬 재밌었음


2. 근-중-원거리 및 보스전까지 유연하게 대응 가능

베테랑-질럿-(키우다 내다버린 오그린)-사이커 순으로 키우는 중인데 애초에 화방스태프 생각도 안한게 질럿하면서 원거리 슈터 스트레스가 심해서 중거리-원거리 대응이 가능한 쪽으로 키우려고 했음

원래는 트라우마 파밍하려다 스태프 축복 호환안되는거 모르고 그냥 보이드에 파밍해버려서 어쩌다 살려보려고 매크로 쓰게 되었는데 결론적으로 킹론상 전부 대응 가능한 '작은 육각형'

근거리는 호드특화 + 화망비집고 들어오는 돼지뮤티들  대응 가능

특정 조건하에서는(후방안전 + 너무 개활지만 아니면) 호드를 전부 다 볼 수 있어서 팀원들이 여유 찾게 되는게 큰 듯

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여기도 오그린이 갑자기 구하러 뛰어나가는 상황인데 뒤져도 혼자 뒤지는게 무리하게 끌고가서 리스폰에서 개판나는 것 보단 나은 듯 해서 여차하면 튈 수 있게 해놓고 오도기합으로 1분 정도 버팀 그 와중에 개새끼 오는 것도 놓쳤는데 스테거로 알아서 걸러짐


순수 호드 + 브루저 + 개새끼 정도 조합이면 무한으로 버티면서 하이브시티 정화 가능 이번 패치 글로벌 미션 1번에 지분 있음 ㅇㅈ?


원거리는 뇌폭으로 거너스나 확정삭제 및 원거리 상대로 볼터급 제압을 오도건 탄창급으로 뿌릴 수 있음

슈팅레인지가 길면 길수록 무반동 유사 레일건 가능


보스는 질럿의 영역이지만 탄낭비라는 개념이 없어서 뭐라도 계속 딜링 할 수 있는게 큼 디플렉터달고 보스 드리블 되는 것도 괜찮은 듯 하고


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특히 너글야수는 노른자에 위험전송이 터져서 약공으로 개같이 패면 됨 ㅋ


3. 길어지는 전투? 오히려 좋아 미친 지속딜

사실상 무한동력이기에 현자타임 없이 미친듯이 때려박을 수 있음

근데 게임 자체가 빠르게 전투를 끝내고 정비하면서 위치잡는 게임인거 같은데 길어지는 전투에 장점이란 거 자체가 이미 모순점이긴 함


4. 미친 이펙트 왠지 쎄보여서 트롤인거 안걸림

애초에 베테랑 질럿을 파밍을 끝냈기도 하고 같이 할때 다른 사이커들 하는거 본 입장에서 클래스별로 고점세팅의 화력은 안다고 생각

이 빌드? 화력 구린건 어쩔수 없음 ㅋㅋ 안길어져도 되는 전투 길어지는 느낌들거임 하지만 그건 본인만 안다는 거

일단 호드가 썰리는건 눈에 보이기 때문에 1인분 하는 것 처럼 보임

추가로 보이드 강공 시각효과랑 사운드가 크기 때문에 뭔가 뭔가 미친듯한 딜링을 하는 것 처럼 보임

그 와중에 데이모스로 뮤티 몇마리 먹는다? 그럼 일단 면죄부 발급 확정

다만 본인 지포스 나우 유저라 모드 안되서 점수판 안나오니 단점 6번 확인바람



단점

1. 보이드 소리가 너무 큼

귀아픔


2. 강공 터지는 이펙트가 시야 다가림

팀원들이 생각보다 더 많이 눕는듯? ㅋㅋ


3. 매크로 강공 박히면 뭔가 다 정리된 것 같아서 팀원들이 가짜 강함에 취함 

질럿들이 더 많이 뛰쳐나가는 듯? ㅋㅋ


4. 팀 화력 부족하면 죄책감 생김

갑각류 처리해줄 딜러 없으면 돼지새끼들 쑤시고 들어올때 볼터생각남


5. 매크로 사용한다고 시비걸릴 때가 있음


6. 같은 맥락에서 차단 당할 때도 있음



딱히 대단한 실험을 하거나 한 건 아니기에 반박시 당신 말이 맞음

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