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[정보] 해외 유튜버 애드온 티어표 - 당구편

Sorang갤로그로 이동합니다. 2020.11.25 04:10:21
조회 1815 추천 11 댓글 8
														

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20개의 애드온 모두가 독특하고 재밌는 킬러인 것 같아.


충전 시간(보드온,노드온) - A,E

기본 질주 토큰: 5

토큰 충전 기본 시간: 토큰당 2초

연금술사의 반지: 충전 시간 - 0.5초, 타격 시 즉시 모든 토큰 충전(A)

당구는 질주 중 벽에 박을 때마다 토큰을 하나씩 잃어. 그렇다보니 능력을 다시 쓸 수 있게 될때까지 기다려야할 때가 많아.

이 애드온은 충전 시간을 '토큰당' 줄여줘. 3토큰을 썼을 시 노애드온보다 1.5초 더 빨리 충전 된다는거지. 5토큰이라면 8초야. 솔직히 이 정도면 성능이 너무 뛰어나서 데발진들이 실수한게 아닌가 싶어.

치명적인 질주로 생을 때리면, 눕혀야하는 것도 아니라 그냥 때리기만 하면 토큰이 전부 충전 돼.

보통 5토큰을 다 쓰면 엄청 오래 기다려야하는데 이 애드온이 있으면 즉시 풀 충전이 되서 바로 다른 생존자를 추격할 수도 있어.

생존자가 당구의 추격을 피하려면 판자나 창틀을 써야하는데 PTB 때와 달리 당구는 능력으로 판자를 부술 수 있게 됐어.

내 생각에 당구를 상대로 가장 좋은 도주 수단은 그냥 거리를 벌리는거야. 능력을 사용해서 한대 치고 나면 등프린트를 얻은 생존자를 추격하는게 어려워지거든. 이 애드온을 쓰면 더이상 걱정 안해도 돼.


뜯겨 나간 노트: 충전 시간 - 0.33초, 토큰양 - 1(E)

이걸 보면 보드온이 얼마나 사기인지 알 수 있어. 이건 패널티도 있는데도 이득은 보드온보다 적잖아.

단 한방 당구인데 토큰 수를 줄여서 빠르게 눕히고싶을 때 써볼 수는 있을 것 같아.


대인전 강화(보드온,초드온,노드온) - A,C

화합물 33: 충돌 시 16m 이내 생존자들에게 3초동안 근육 손상 상태 효과 부여, 판자를 빠르게 부수며 1.5초 경직(A)

질주 도중 벽에 충돌하면 3초간 생존자들의 이속을 5퍼센트 깎아주는 애드온이야. 나쁘지 않아.

근육 손상이 뭐 대단한 효과까지는 아닐지 몰라도 종종 다음 판자나 창틀에 갈 수 있고 없고가 갈리기도 해.

판자는 브루탈로 부수는 것보다도 빠르게 부술 수 있어. 부수자마자 따라가는게 가능할 정도야. 절대 판자를 카운터 치는데에 정말 좋아.


화합물 21: 충돌 시 3초간 8m 이내 생존자 오라 감지, 감지 시마다 기만 항목 100점(C)

너프를 먹기는 했지만 여전히 정말 좋아.

추격전에서 도움이 되는건 물론이고 이동 중 우연히 색적이 되는 경우들이 있어.

예를들면 커버 해주려고 온 생존자들이나 손전등/판자 구출 각을 보는 생존자들을 미리 볼 수 있겠지.

너스 상대할 때처럼 코너 대기하면서 당구 움직임을 살피는 것도 안통하게 돼.

기만 점수도 정말 좋은게 능력을 이동기로 사용하고 있는데 갑자기 점수가 들어오면 내가 못봤더라도 오라가 감지 됐다는거니까 주변을 살펴보면 돼. 심지어 캐비닛에 들어가서 오라가 안보이는 상황에서도 점수는 들어와. 밝은 귀 + 위스퍼인셈이지.


영혼의 화학 물질: 질주 중 8m 이내 생존자 오라 감지(C)

나쁘진 않지만 앞의 애드온들에 비하면 좀 아쉬워. 초드온과 달리 3초라는 지속시간이 없기 때문에 오라가 보여도 놓치는 경우가 많아.

패널티도 없고 우연한 색적이 가능하다는 점에서 쓸만한 편이라고는 생각해.


화합물 7: 충돌 시 15m 이내의 생존자 쪽으로 자동으로 시점 전환(E)

시점이 자동으로 전환 된다고 해서 시야에 있지도 않은 생에게 시점이 전환되는건 아니야.

화면 상에 생이 보이는 상태에서 시점만 전환되는거라서 벽 뒤에 있거나 캐비닛 안에 있는 등 생이 안보이는 상황이면 소용이 없어.

당구를 처음 해보는 사람이 아니라면 이 애드온은 전혀 도움이 안돼. 오히려 방해가 될 때가 많아.

생을 때리기보단 벽에 박아야할 때도 있고 시야에 생이 두명 이상인 경우도 있잖아. 그런데 이 애드온을 쓰면 무조건 가장 가까운 생을 바라보게 돼.


기동성 개선(초드온,노드온,똥드온) - B,F


본영 소금: 질주 중 선회율 + 15퍼센트(B)

역병 담즙: 질주 중 선회율 + 10퍼센트(B)

선회율은 분명 중요한 스탯이야. 당구는 이곳저곳 충돌하며 각을 만들어야하는데 질주 중에는 선회가 어려워져.

생존자가 정확히 정면에 있는데 안닿을 것 같아서 질주를 한번 더 쓰고싶어. 그럴 때 이 애드온을 쓰고있다면 시점을 확 틀어서 바로 옆에있는 나무나 벽에 충돌한 다음 다시 정면을 빠르게 바라보고 추격을 할 수 있어. 혹은 뺑이 중 코너를 급하게 돌아야하는 상황도 있겠지.

패널티도 없어서 채용하는데에 아무런 제약이 없어.


질주 기본 속도: 230퍼센트

황폐화된 까마귀: 연속 질주마다 속도 + 6퍼센트(B)

황폐화된 쥐: 연속 질주마다 속도 + 4퍼센트(B)

플라시보 약: 질주 속도 - 34.5퍼센트, 질주 기만 블포 2배(F)

230퍼센트의 속도로 질주를 한 뒤 연속 질주를 사용하면 236, 또 하면 242... 이런식으로 속도가 올라가.

생이 구조물로 이동하기 전에 엄청난 속도로 다가가서 때릴 수가 있어. 당구 숙련도가 높을 수록 효율이 올라가는 애드온이야.

플라시보 약은 패널티가 엄청 커. 하지만 반대로 속도가 느려지는걸 이용해서 당구를 처음 해보는 사람들이 연습할 때 사용해볼 수는 있을 것 같아.


기본 질주 토큰: 5

토큰 충전 기본 시간: 토큰당 2초

아드레날린 유리병: 선회율 - 80퍼센트, 토큰 + 2, 충전 시간 - 0.66, 질주 중 시야각 증가(F)

패널티도 크고 이득도 큰 희한한 애드온이야. 선회율이 80퍼센트나 깎이기 때문에 사실상 선회가 아예 불가능하다고 보면 돼.

대신 연금술사 반지보다도 빠른 충전 시간과 2개의 추가 토큰이 장점이야.

플라시보 약과 조합해서 블포를 최대한 버는 사람들도 있고, 까마귀로 빠른 질주를 최대한 자주 쓰는 사람들도 있어.

하지만 선회가 불가능하다는 점때문에 연속질주를 거의 못하게 되고 생존자에게 제대로 접근하는 것도 굉장히 어려워.

그 외에도 희한한 컨셉 잡고 할 때 활용법이 있을지 모르겠는데 어쨌든 성능만 보면 정말 안좋다고 생각해.


질주에 특수 효과 추가(보드온,똥드온) - C,E

비고의 일지: 질주 중 감지불가능 상태 효과(C)

질주를 시작하면 끝날 때까지 쭉 감지불가능이 돼. 바칠이나 불협으로 생 위치를 알아냈거나 불멸로 생을 봤을 때 들키지 않고 접근할 수 있게 해줘.

생존자들은 바보가 아니니 이 애드온인지 땜장이인지는 모르더라도 감지불가능 관련 퍽드온이 있다는건 결국 눈치 챌거야. 하지만 여전히 나쁘지 않은 애드온이지.


닳아버린 단안경: 충돌 예정 위치 표시(E)

숙련이 되면 어디에 충돌 될지는 뻔히 보여. 당구를 처음 연습할 때나 써볼만한 애드온이야.


탈진 시간 감소(노드온,똥드온) - C,D

질주 이후 기본 탈진 시간: 2.5초

돌기 가시나무: 탈진 시간 - 0.5초
디기탈리스: 탈진 시간 - 0.25초

질주 후 아무것에도 충돌하지 않으면 너스처럼 탈진 상태가 돼. 생존자를 막다른 길이나 구석에 몰았을 때 굳이 연속 질주를 하기 위해 충돌을 하지 않고 그냥 질주를 끝내는 경우가 가끔 있어. 이 애드온 유무에 따라 그 시간동안 생이 다음 구조물로 이동할 수 있을지 없을지가 달라지기도 해.


타격 시 효과(빨드온,보드온) - D

핏빛 블라이트 태그: 마지막 토큰으로 치명적 질주 타격 시 생존자 한방에 눕힘

한방 자체는 엄청 쌘 효과야. 문제는 토큰을 다 사용하는데에 너무 오래걸리고 때릴 수 있을 때도 일부러 한두번 질주를 더 써야 이 애드온의 효과를 받을 수 있어. 기계처럼 각을 완벽히 계산하는 사람이라면 써도 돼.


소환석: 치명적 질주 타격 시 12m 이내 판자 6초간 차단

주술:피의 호의의 애드온 버전같은 느낌이야. 판자에서 생을 눕혔을 때도 안심하고 들 수 있다는 장점은 있어. 하지만 12m 이내에 판자가 있어야한다는 조건부터가 너무 까다로워서 직접 사용해보니 이 애드온 덕을 보는 경우가 정말 드물었어.


충돌 후 대기시간 증가(초드온,노드온) - F

충돌 후 기본 대기시간: 1.25초

장미 강장제: 대기시간 + 1초

고름집 가루: 대기시간 + 0.75초

충돌 후 질주를 더 할지, 탈진으로 넘어갈지 결정할 수 있는 시간을 늘려줘.

문제는 이 대기시간을 능동적으로 줄일 수가 없다는거야. 질주를 더 하기로 결정했다해도 이 대기시간 이후에나 가능하다는거지.

1.25초면 그렇게 큰 문제는 아니지만 2.25초라면 생이 다음 구조물로 넘어가거나 거리를 벌릴 수 있는 시간이야.


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