- 난 2년도 아직 안한 ㄹㅇ돗린이임. 그래서 고인물들의 평가가 무서우니 스윗한 댓글 부탁함......
- 이미 링작이 습관되신 고인 분들은 전혀 안봐도 됨
방10% 이상 오르는 링크들은 전에 이미 올린 적도 있고.
- 뉴비용 잠재 올라온 거 보고 링크가 생각나서 올림. 링크작 꼭 해야하냐, 뭐부터 하냐는 질문 올라오긴 하더라.
- 왜 하냐고 물으면, 그냥 이런 거 적는 거 좋아함 ㄹㅇ.
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- 목차 -
1. 링크
- 링크란?
- 계산식으로 보는 링크 효과
2. 링작
- 링작을 하는 이유
- 링작하면 방어가 1렙 대비 10%이상 상승하는 링크
- 링작하면 기력이 1렙 대비 1이상 상승하는 링크
- 링작 관련 정보
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[ 링크 ]
- 링크란?
링크는 동명캐 외에 '같은 링크를 가진 애들끼리' 나란히 섰을 때, 그리고 필요하다면 조건까지 충족했을 때 켜지면서 효과가 나타남.
(전설의 힘 왜 안 켜지냐? : 필살기 확정돼야 켜짐)
- 계산식으로 보는 링크 효과
링크는 계산식에서 독립적인 항을 갖기 때문에 같은 수치의 패시브로서의&서폿의 도움보다 훨씬 더 큰 효과를 주기도 함.
정보게에 있는 근로제 계산식을 가져왔음.
데미지 식을 보면
(스텟)*(리더)*(선공업+서폿)*(링크)*(기력배수)*(필배율+필공업)*(후공업)
이렇게 링크는 독립적인 항을 가져서 효과가 꽤 크다.
-
[ 링작 ; 링크를 올리는 작업 ]
- 링작을 하는 이유
링작을 왜 하냐면, 링크레벨이 오를 수록 당연히 그 효과도 커지기 때문이다. (결코 할 게 없어서가 아니다...)
누군가는 말했다, 링작을 하지 않았으면 그 캐릭은 아직 제대로 써보지도 않은 거라고.
돗칸게임db 사이트에서 엘사악룡군단의 링크를 가져왔다.
보면 알 수 있듯이, 링크 1렙과 10렙 간에는 차이가 있다. 5%만 오르는 것도 있고, 10%, 어떻게 보면 25%나 오르는 셈일 수도 있는 링크도 있다.
그래서 링크 중엔 우선 올리면 좋을만한 링크들이 있고, 그것들은 보통 방어 상승 링크들이다. 딜찍누를 하기도 하지만 평타컷은 해내야 공격할 기회도 오기 때문에...
그리고 기력 증가 링크들도 눈여겨볼 수 있다. 필살기는 써야하니까.
%뎀감이 증가하는 것도 좋지만 적진 않겠다.
링크의 종류들을 확인할 수 있는 페이지이다. 여기서 주목할 만한 링크들을 정리해봤다.
- 링작하면 방어가 1렙 대비 10%이상 상승하는 링크
여기서는 전에 올렸던 걸 또 써먹겠다.
(쿠우라 기갑전대 25%나 상승하는데 빼먹음)
(10%이상 오르긴 하는데 그 링크 보유캐들이 sr따리 뿐인 것들은 그냥 안 적기도 했다.)
* 극계열 인싸 링크 중 하나인 보스캐릭은 링크만렙 전에는 일정%이하의 체력이어야 켜지지만 만렙을 달성하면 체력제한이 사라져 언제나 켜진다.
* 정복의 야망과 변신형도 극계열에서 적지 않게 볼 수 있는 링크다.
* gt, 사이어인의 포효도 필수 중의 필수라고 할 수 있겠다.
- 링작하면 기력이 1렙 대비 1이상 상승하는 링크
사이어인 혈통(+1->+2)
인조인간(0->2)
왕의 혈통(1->2)
절망적 미래(1->2)
마인(0->2)
부활의f(1->2)
은하전사(0->2)
승리의 포즈(2->3)
무한 재생(0->2)
거대화(2->3)
찰떡궁합(1->2)
용기(1->2)
마의 수법(1->2)
부자(1->2)
최강전사(1->2)
줄행랑(1->2)
텔레파시(1->2)
천하제일무술대회 우승자(1->2)
비겁한 자(1->2)
분신(1->2)
거북선류(1->2)
챔피언의 힘(1->2)
버독팀(1->2)
여전사(2->3)
충성심(1->2)
신기한 어드벤쳐(2->3)
쿠우라의 부하(1->2)
타레스 군단(1->2)
베지터 왕에 대한 원한(1->2)
사이어인을 향한 증오심(2->3)
영혼vs영혼(1->2)
황금의 z전사(2->3)
사념의지배자(1->2)
메카닉(1->2)
다른 세계에서 온 방문자(1->2)
에너지흡수식(2->3)
일심동체(1->2)
점쟁이 바바의 투사(2->3)
- 링작 관련 정보
1. 링크레벨이 높을 수록 잘 안 오름.
이번에 일판에 링크가 무조건 오르는 유료 스테이지가 생겼다. 그래서 지금까지 대기 중이었던 9렙 링크들을 몽땅 올리는 데에 성공해 싱글벙글해 하는 사람들이 많다.
2. 링크레벨업은 전투종료마다 발생함.
그래서 많은 전투 기회를 갖는 스테이지가 효율이 좋다고 볼 수 있음. 또한 링작을 위해서라면 스테이지 내에서 많은 전투를 갖기 위해 노력하면 좋음. (매크로는 번외)
아래 스샷은 모험 중 인기있는 23-8과 라데츠 스토리이벤트 3스테이지.
(그러나 주사위는 늘 우릴 배신한다)
3. 스테이지 진입에 요구되는 스테미너(sta)가 클 수록 링크가 오를 확률이 높다.
4. 극한Z배틀, 그리고 슈배로/레드존/열전같은 도전류 스테이지에서는 오르지 않는다.
스테가 소모되지 않아서일까?
돗린이라 이정도밖에 모르겠다.
끝.
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