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[일반] 오디오 싱크밀림, 레이턴시, 노이즈 프리징 문제 완화법

ㅇㅇ(182.172) 2021.05.12 16:27:22
조회 11892 추천 46 댓글 32
														

많은 분들이 오디오 문제로 고통받는 거 같아서 몇 가지 알리려고 함.


1. 원인은 무엇인가


일단 원인을 파악해보자.

먼저 사실 이 문제는 유구하게 이어져 온 유니티(Unity)엔진의 문제라는걸 인지해야 함.

한 번 유니티 포럼을 들어다보면.


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연속적으로 재생하니까 음이 조가타져요.


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그거 답없음. ㅅㄱ


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나만 그런게 아니네. 다음 버전에는 고쳐지겠지?


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여기 미래인데, 아직도 안 고쳐짐.


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유니티 이새끼들 일 안함. ㅅㅂ


이런 반응임.


참고로 유니티의 사운드 엔진은 FMOD에 사실상 외주를 줘버렸기 때문에 유니티는 이를 열심히 고칠 생각이 없다고 보면 됨.




2. 그래서 뭔소리야?

어찌되었든 일단 포럼 글과 비교해서 내가 직접 플레이 해본 바 상황을 정리해보자면.

키음을 여러 차례 동시에 빠르게 반복적으로 재봉틀 했을 때, 유니티 처리력이 버티질 못하고 배경음 처리(늦어짐)와 키음 처리(노트와 일치하기 때문에 배경음보다 빠르게 느껴짐)가 뒤틀린다는 것임. 추측되는 원인으로는 단순히 키음만 내보내면 되는 키음이 아닌 에코를 삽입하는 등의 특수효과를 주었을 때 오디오 처리를 하면서 문제가 발생하는 것 같음. 그냥 로키가 아예 새로 키음을 녹음해서 용량 잘 조절해서 넣던가, 특수효과 키음을 앞으로 사용하지 말던가 해야될 듯. (어반 나이트부터 유구하게 내려온 버그인데, 게임이 점차 무거워지면서 점점 문제가 심해지는 것 같음)

그렇다고 버퍼를 늘리자니 레이턴시가 늘어남. 심지어 버퍼를 늘리는 것조차 엔진 자체에서는 Best Performance(우리가 아는 그 최대’)까지 밖에 지원하지 않음. 뭐 어차피 개발자들이 뜯어 고쳐서 버퍼값을 최대 이상으로 늘려봤자 레이턴시가 더 늘어나 여론만 안좋아질 뿐이고.



3. 그럼 어케해야됨?

우리는 결국 그냥 주어진 상황에서 최선을 다할 수밖에 없음.


일부 증상 완화책을 알려줌. 기존에 알려진 것은 최대한 삼가고 새로운 내용을 말해보려고 노력했음.

1,2,3,4은 고급 사용자용. 5,6.7.8은 일반 사용자용.

.

완화책(1) : 사운드 문제에 경우 GPU보단 CPU의 영향을 많이 받는다는 포럼 의견이 있음. CPU를 좋은 것을 달아야 함. 유니티는 전통적으로 병신같은 멀티스레드 지원으로 악명이 높음. , 통깡 벤치마크 성능과는 별개로, ‘코어가 많고 클럭이 낮은 CPU’ 보다는 클럭이 높고 코어가 적은 CPU’를 구해서 다는 것을 추천함.(전통적으로 암드가 인텔에 비해 레이턴시 약점이 있다고 알려져 있으나 최근 많이 개선했다고는 함) cpu벤치마크에서 싱글코어점수 비교해서 사셈.

.

완화책(2) : 그렇다고 GPU의 영향을 아예 안 받는건 아님. 기본적으로 외장그래픽 성능이 받쳐줘야 하는 건 당연하고(그래야 전체적인 프레임이 올라감), 특히 GPU외장그래픽 달고 있는데 CPU에 내장그래픽 있으면 내장그래픽을 강제로 죽이는 게 좋음. 게임에 내장그래픽이 작동해서 끄는 게 아니라, 각종 기본 프로그램에 대해서 내장그래픽을 상시로 돌리는 과정에서 CPU와 램에 부하를 주는 것을 최대한 막기 위해서임. 원래 이정도까지 안해도 되는데 유니티 엔진이 램을 너무 병신같이 활용해서 그럼. (위험성 때문에 추천하지는 않음, 난 안함.).

.

완화책(3) : GPU 업데이트를 신중히 하고, 설정을 잘 건들어야함. 나 같은 경우 암드 GPU를 쓰는데 최신 그래픽 드라이버에서 암드소프트웨어 강종문제가 발생해서 구버전 GPU 드라이버를 쓰고 있음. 라데온 지연 방지가 악영향을 준다고 알고있음.(엔비디아는 내컴이 아니라 모름. 아무튼 알아서 설정을 잘 조절해야함. 어지간한 특수설정은 다 끄는걸 추천)

.

완화책(4) : 메모리의 영향을 많이 받는다는 포럼 의견이 있음. 용량과 상관없이 렘을 듀얼로(4G+4G or 8G+8G), 가급적 높은 클럭으로 달 것. 특히 가끔 컴퓨터 새로 설치하는 유저들이 램 2개 달아놓고 정작 싱글로 작동하는 경우도 있으니 조립컴 맞췄으면 듀얼로 맞게 작동하고 있는지 반드시 확인할 것(이런 경우가 생각보다 있음.)

.

완화책(5) : 어지간한 업데이트는 어차피 다 해봤을거고. 메인보드 바이O스를 최신으로 업데이트 해놓을 것(메인보드 최적화).

.

완화책(6) : 최근 보고된 윈도우 업뎃문제가 있음.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=djmaxrespect&no=47319&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%8B%9C%EB%B0%9C&page=1

https://kbench.com/?q=node/221028

오늘 픽스될 예정임. 내꺼는 업데이트 떳음. 뭔가 느낌적인 느낌으로 약간 나아진거 같음.

.

완화책(7) : 마찬가지로 렘의 영향을 받기 때문에 렘 용량이 딸리는 경우를 제외하고 가상메모리 설정을 아예 끄는걸 추천.

.

완화책(8) : 이건 당연한 거긴 한데, 메모리에 상주하는 각종 금융보안프로그램(특히 키보드 보안프로그램)을 삭제할 것.


4. 결론

뭐가 뭔지 잘 모르겠으면 일단 7번 먼저 해보셈. 근데 다만 이건 어디까지나 완화하는 조치이지 게임 자체가 고쳐지는 건 아님(그냥 엔진의 한계임).


대충 느끼기로는 업데이트 이후 프레임(성능효율)이랑 레이턴시(싱크일치 및 반응속도)는 개선되고, 사운드 버퍼문제(배경음 밀려서 뒤틀림 현상)은 심화된 거 같음.


이것저것 최적화하려고 나름대로 로키가 노력하는거 같으니까 아무튼 응원하면서 기다리셈. ㅅㄱ

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