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[던파] 이번패치까지 보고 불통의 이유를 대충 찾은거같음.

ㅇㅇ(125.134) 2021.03.25 04:35:36
조회 11301 추천 93 댓글 48
														
결론부터 말하면 '소통할 이유'가 없다는거임.
현재 유저들이 원하는건 각종 업데이트의 출시 시점이나 방향성에 대한 정확한 정보를 얻고자 하는것이고
그걸 미리 알아서 나쁠게 뭐가 있냐는 입장인데, 가만히 생각해보니까 나쁜게 맞음.


이번 시즌 파밍은 확실히 운빨이 맞음.
그리고 그 운빨 덕분에 게임의 재미 자체는 대폭 증가함.
다만 선을 넘는 운빨은 오히려 역효과인것 역시 충분히 인지하고 있기 때문에 전략 자체를 바꾼거임.
"언젠간 대폭 완화를 하겠지만, 그 시점을 공개 하지는 않겠다." 라고 말임.
왜 이런 번거로운 방법을 취할까? 하고 원인을 생각해보면 두가지가 떠올랐음
1. 사실상 정가라고 인지할 수 밖에 없는 상황

2. 잦은 주기의 중소규모 컨텐츠 업데이트

각자 살펴보겠음.



1. 사실상 정가라고 인지할 수 밖에 없는 상황
무슨말이냐하면 "지금은 운빨이지만 한 반년 있다가 정가(혹은 그에 준하는)로 할 수 있게 해줄게요!" 라고 컨텐츠 업데이트와 동시에 못을 박았다고 생각을 해보자. 그럼 유저들이 재료를 써서 랜덤 항아리를 굴릴까? 병신같은 선택으로 념글에 박제되는 것을 즐기는 Risk lover의 경우는 그럴 수도 있겠지. 하지만 대다수의 유저들은 일정 기간 후에 정가로 나온다고 못을 박아놓으면 그 컨텐츠를 '정가'라고 생각하지 '운빨'컨텐츠라고 생각을 하지 않는단 말임. 다만 이는 밸런싱 고려 대상에 한정한 것으로만 보이고, 본인 피셜 밸런스에 영향을 주지 않을 아이템에 대해서는 생각이 없는듯함. 신화말임.
아무튼 지금 시즌 대표적인 운빨 컨텐츠인 탈리스만과 시로코픽을 살펴본다면, 
산맥 탈리의 경우 재료 아이템이 평균적으로 탈리정가1회 + 룬정가2회 정도의 재료가 모이고 난 시점 쯤에(대충 600개) 정가 시스템이 등장했고,
시로코 레이드의 경우 평균적인 레이드 클수인 88회가 넘어간 현 시점에서 정가 시스템이 등장하게됨.
난 이게 진짜 존나 다분하게 의도된 시점이라고 생각함.
즉, 파밍 완화는 분명히 생각을 하고 있다는거임. 다만 그로 인해 시스템이 정가로 보이는 것은 최대한 막고자 하는거.
이게 난 맞다고 생각하는게, 본인피셜 100레벨 아이템을 내놓으면서 너무 운이 아니냐는 질문에 대정싱이 있다면서 '정가와 운을 적절히 섞는 컨텐츠들을 내놓을 것이다' 라고 언급을 했기 때문임.




2. 잦은 주기의 중소규모 컨텐츠 업데이트
객관적으로 봤을때 현재 게임의 컨텐츠 업데이트 속도는 업종 전체를 놓고 보아도 매우 빠른 수준임.
레이드의 업데이트 주기는 비록 1년이지만, 레이드 미만의 컨텐츠에 대해서는 엄청나게 빠른 업데이트를 보여주고 있기 때문임.
컨텐츠가 레이드만 있는것도 아니고. 애초에 던파식 레이드가 안톤 레이드이라는 최악의 선례 때문에 재화의 대량소모처로서의 기능을 할 수 없어서 레이드라고 하기에도 좀 그렇지만.. 아무튼 컨텐츠 업데이트 속도는 매우 빠른 편이 맞음.
이악물고 부정하는 사람들도 많겠지만, 윤명진 시절이나 김성욱 시절이나 지금처럼 방대한 컨텐츠는 없었음. 혹자는 숙제라고 혹평하기도 하지만 그럼 무슨 컨텐츠를 할거임? 
아무튼, 컨텐츠 업데이트 속도나 컨텐츠 소모 속도나 이전 시대에 비해 비약적으로 빨라진 것은 사실이며 이 때문에 파밍 완화를 구간게 걸쳐서 할 수가 없다는 것임.
대표적으로 안톤의 경우는 세번인가.. 아무튼 최소 세번정도 파밍 난이도가 완화되었던걸로 기억하는데, 그건 안톤이 근 4년간 주력 컨텐츠중 하나로 군림할 수 있었기에 가능한 방법이었고, 현재는 컨텐츠 하나의 수명이 길어봐야 1년인 시점에서는 파밍의 단계적 완화가 불가능하기 때문임. 때문에 부분적으로 완화하기보단 1. 에서 언급한, '우리가 생각했을 때 적절한 파밍기간'이 지나면 화끈하게 낮춰버리자' 라는 방향을 선택한것으로 보임.

"시로코나 산맥을 왜 던페에서 공개를 안했냐고?

그걸 미리 말해줬다간 그때부터 정가제가 되어버리니까." 라는 거임.


던페라는 자리가 신 컨텐츠나 앞으로의 방향성을 언급할만한 자리는 맞지만, 작년도 그렇고 기존 컨텐츠와 관련된 개선 같은 것에 대해서는 언급을 최대한 하지 않았다는 점에서 굉장히 일리가 있는 말이 아닐까싶음.


아이템 개편에 대해서도 '검토를 고려해보겠다' 까지만 말하고 최대한 대답을 회피한것도 설명이 됨. 

내부적으로는 이미 충분히 준비를 하고 있지만 결과를 미리 알려주기는 싫다.


이 추론이 맞다면, 강정호가 디렉터 자리에 있는 한 기존 컨텐츠 개선은 무조건 하고 있지만, 그에 대한 대답은 앞으로도 나오지 않을거라고 봐도 무방함.




요약
- 산맥과 시로코의 선례를 보건데, 내부적으로 운빨 컨텐츠에서 (신화 제외) 아이템의 정가 혹은 정가에 준하는 수단, 시점에 대한 계획은 다 해놨음.
- 정가를 선공개했다간 공개 시점부터 걍 정가랑 다른게 없는 상황이 되어버리기 때문에 대외적으로는 언급하지 않을것임.
- 컨텐츠의 개발속도와 소모속도가 이전과 비교할 수 없게 된 현 상황에서 안톤과 같은 '단계적 완화' 역시 불가능에 가까울것
- 즉 지금 대부분의 유저가 목이 타게 기다리는 정가나 기존 컨텐츠의 개선과 관련된 정보는 앞으로도 사전에 나오지 않을 확률이 매우매우 높음.


진짜 요약- 상자 안에 정가가 있는데, 이 정가는 죽어있을수도, 살아있을수도 있지만 유저들은 상자가 열리기 전까진 절대 알 수 없음
- 하지만 강정호는 신이라서 상자 안의 정가가 살아있다는것과 언제 상자가 열릴지도 알고 있음.
- 정가무새들은 앞으로 존버만 해라. 니네가 생각한 정가 시점이 오면, 무조건 존버가 승리한다.

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