안개신 레이드 아는 것만 공략
※경험과 갤 정보 수집을 토대로 작성해서 부정확한 부분 있을 수 있음. 틀린 정보 보이면 올바른 정보로 공유해주면 감사
◈레이드 1페이즈
반드시 부활 저지와 광폭화 관리가 되어야 함. 딜이 세든 약하든 마찬가지
각 파티가 보스 구역에 진입해 해당 보스 HP를 10% 깎으면 구역에 맞는 오행의 기운을 획득함. 이는 우무의 통로(대기실 같은 구역)에서 나무로 다가가 Tab키를 눌러, 각 보스의 광폭화 게이지를 줄이는 용도로 사용
광폭화 게이지를 감소하는 오행의 기운은 시계 방향으로 영향을 끼침
└세미아니 → 클라디스 → 다이앤 → 포르스 → 브림 → 세미아니
광폭화 저지 실패시 다음과 같은 효과 발생
공통 : 레이드 제한 시간 60초 감소
세미아니 : 전체 공대원 hp 50퍼센트 감소
클라디스 : 부활 대기 중인 모든 네임드 몬스터 부활
다이앤 : 공대원의 HP/MP를 60퍼센트로 제한
포르스 : 모든 보스의 광폭화 게이지를 30퍼 증가시킴
브림 : 모든 네임드 몹 HP 30퍼센트 회복
광폭화 관리 중요도는 클라디스>브림>포르스>다이앤>세미아니
*진행 방식
레드 - 첫 번째 날씨
옐 - 두 번째 날씨
그린 - 폭주방 광폭화 관리
만약 레, 옐 파티가 폭주방 진입시 그린은 폭주방 광폭화에 영향을 주는 방(ex)날씨가 불 속성이고 세미아니 폭주시 브림으로 입)으로 입장함
레, 옐 파티가 보스들을 사냥하고, 그린은 주기적으로 밖으로 나와서 광폭화 게이지 관리 및 이미 죽은 보스 부활 저지를 담당
세미아니
개전과 대부분의 패턴 동일
*신규 통상 패턴
-파티원 중 한 명의 머리 위로 운석을 떨구는데, 패턴 파훼용 돌기둥이 부서지지 않게 타겟이 된 파티원은 중앙으로 이동해 운석 배치하고 돌기둥 뒤로 숨기
*신규 광폭화 패턴
-바닥에 떨어지는 불꽃 덩어리 50개 줍기. 그냥 돌아다니면서 주우면 끝. 이때 파티원한테 동물 발자국 표시가 생기는데 다 차기 전에 다른 파티원한테 넘겨주는 식으로 관리할 필요 있음. 게이지 다 차면 굳음
클라디스
개전과 대부분의 패턴 동일. 짤 패턴 추가되는 게 있는데 보고 피하기 가능한 수준이라서 설명이 필요하지 않을 듯
*신규 광폭화 패턴
-맵에 푸른 물방울과 검은 물방울 생성. 한 사람이 푸른 물방울 하나를 먹고, 다른 사람이 검은 물방울 하나를 먹어서 클라디스한테 부딪치기 반복(파검/파검 순서로 부딪쳐야 됨). 2인 1조로 진행하면 편리함. 그렇게 생성한 물방울 모양 안전지대에 한 명씩 서서 생존
다이앤
마찬가지로 개전과 거의 비슷함
*신규 통상 패턴
-작은 병아리인지 햄스터인지 애들이 각 파티원 주변을 돌다가 모여드는 기믹이 있는데, 얘네들이 모여들 떄 도약 이용해서 빠져나오면 편함. 파티원 네 명 동시에 만들어지며 중첩되면 굉장히 아프니 따로 떨어지는 편이 안전함
*신규 광폭화 패턴
-캐릭터 이름 옆에 장화 모양 구슬이 1~4개 랜덤하게 생성. 다이앤한테 모여드는 햄스터 머리를 밟을 때마다 구슬이 하나씩 활성화됨. 모든 구슬을 활성화하고 다이앤한테 부딪치기를 반복하면 파훼. 만약 구슬 개수를 초과해서 햄스터를 밟을 경우 그 사람은 처음부터 다시 모아야 하니, 실수하지 않도록 유의
포르스
가장 많이 달라진 듯
*신규 통상 패턴
-환상경계 강화버전 패턴 추가. 파티원 중 무작위로 두 사람에게 장판 부여 후 포르스 주변만 시야가 밝아짐. 장판이 없는 두 사람은 포르스 주변으로 오고, 생긴 두 사람은 흑백 시야가 된 바깥에 장판을 모두 버린 이후에 밝은 시야로 집합. 이후 게이지가 꽉 차기 전에 환상경계처럼 포르스를 등지면 파훼 성공
-5시, 7시, 12시 건물을 무작위 순서로 한 번씩 파장 발산. 파장이 발산된 순서 따라 3번 이동하면 광역 공격 회피 가능
*신규 광폭화 패턴
1.0에 수렴
-포르스가 숫자 제시. 랜덤한 숫자 중 하나가 나오고 큐브를 세 개 만듬. 파티원 셋이 한 명씩 각 큐브의 내부 공간으로 진입하고, 외부에 남은 파티원 한 명은 그곳에서 대기하며 큐브를 부수려는 포르스를 ‘카운터’ 쳐야 함. 이때 공격 위치는 포르스의 발자국이 남으니 그걸로 파악하면 됨. 만약 포르스가 한 큐브를 두 번 때리면 숫자 맞추기 성공 여부와 관계 없이 패턴 실패됨
-큐브 내부로 진입한 파티원들은 바닥에 놓인 숫자를 큐브 아래 3개의 공간으로 옮김. 이때 각 파티원에겐 1~6 중 숫자가 두 개씩 배정됨. 배정된 숫자를 이용해서 세 파티원이 합쳐서 포르스가 제시한 숫자를 만들면 파훼 성공. 이때 포르스가 제시한 숫자는 21을 기준으로 파훼한다고 생각하면 수월하다.(ex)포르스의 숫자가 25면 21+4니까 21넣는 거 생각하고 거기에 4만 더 넣으면 되는 식)
2.나는 항상 선명하며
12시 건물 패턴
먼저 포르스가 중간에 주사위 눈을 하나 제시하고 양 끝에 두 개의 주사위 눈을 제시함. 이때 중간에 제시된 주사위 눈과 다른 주사위 하나를 더해서 숫자 '7'이 만들어지는 쪽으로 움직이면 그곳이 안전지대임(ex)중간 주사위가 3이고 나온 주사위가 4, 2면 4로 가야 안전지대). 혹은 플레이어 시야가 점점 암흑상태로 변하기 전, 안전지대 쪽에는 포르스의 발자국(수렴 패턴에서 카운터 칠 때 나타나는 발자국하고 동일함)이 남는다는 점을 이용해 파훼해도 편함
브림
크게 달라지진 않았으나, 원래도 짤 패턴 대미지가 강력하니 주의해야 함. 난이도 자첸 어렵지 않았음
*신규 통상 패턴
-불신위괴 라르고의 지면 강타 패턴 강화버전. 전역을 안개 공격으로 뒤덮고, 한 곳에 무적을 발생시키는 회오리 설치. 회오리는 적당한 타이밍에 타줬다가 내려오면 무적이 유지되니 파훼가 쉬운 편
*신규 광폭화 패턴
-모든 파티원이 미니언(기사, 마법사, 사제 등등)으로 변환. 힐 스킬이 있는 파티원(사제)은 파티원들의 상태 이상을 풀어줄 수 있는 힐을 넣어주고, 나머진 바닥에 떨어지는 무기를 a키로 주워서 화면 밖(12시)에서 움직이는 브림을 a키로 공격해주면 됨. 이떄 포트리스처럼 각도 설정이 가능하니, 브림 위치 보고 쏘면 됨
모든 아스라한 네임드 보스를 잡으면 즉시 로페즈 출현하며 2페 진입
◈레이드 2페이즈
반드시 해와 달을 부딪히게 해서 일식을 만들어야 함. 해/해, 달/달이 부딪치면 로페즈에 진입한 파티가 추방 게이지가 급격히 차올라 로페즈 파티가 순식간에 쫓겨나게 되니 관리 필수. 일식을 만들면 디버프 던전에서 고른 디버프가 실시간으로 로페즈에게 적용되고, 추방 게이지가 차지 않음
해와 달은 해당 던전의 네임드를 사냥하는 데 성공하면 뒤바뀜. 한 파티가 로페즈를 진입하면 다른 두 파티는 다가오는 해/해 or 달/달에 진입해 한쪽은 네임드 상태, 한쪽은 로페즈/네임드에 디버프를 걸어줘야 함
*진행 방식
아포가 있는 파티가 로페즈 선진입. 나머지 두 파티는 부딪치러 오는 양쪽 해or달에 들어감. 그중 딜이 센 파티가 네임드, 다른 파티가 디버프 넣으러 가는 편이 좋음
디버프는 총 3번 발생시킬 수 있으며, 첫 디버프는 로페즈1/네임드2로 진행. 다음 디버프부턴 로페즈2/네임드1로 진행함. 딜이 좀 세면 처음부터 로페즈2/네임드1이 좋은 듯
로페즈는 게이지가 꽉 차면 파티를 강제 추방하므로, 한 파티가 추방되는 대로 교대가 들어감. 이때 교대는 보통 디버프 던전을 관리하던 파티가 진행. 즉, 이후 교대할 파티는 미리 네임드가 아닌 디버프 던전을 관리하고 있는 편이 좋음
사벨리
달 네임드. 딜이 충분하고 아포가 있으면 입포로도 부술 수 있으나, 패턴 파훼시 그로기 증뎀이 높으므로 아포를 아끼고 싶다면 패턴 파훼 필수
짤 패턴은 보고 피하면 되니 구태여 설명하지 않음. 맞더라도 버퍼 힐로 버텨지는 수준임
*광폭화
1.달에 잠식될 시간이다
발판 뒤집기 게임. 노란색 발판에 서있으면 캐릭터 옆 노란색 게이지 숫자가 증가. 숫자가 있을 때 돌아다니면 발판을 노란색으로 뒤집음. 사벨리도 계속 발판을 보라색으로 뒤집으니, 꾸준한 뒤집기가 필요함. 이렇게 해서 노란색 발판을 보라색 발판보다 많게 만들면 파훼 성공
2.보이지 않는 심연
맵에 형광색으로 빛나는 발판이 생성된다. '죽음이' 라고 시작하는 대사와 함께 화면 중앙에 나타나는 게이지가 차오르는 동안 형광색으로 빛나는 발판에 서 있으면 숨겨진 금색 발판의 위치가 보임. 게이지 바가 끝나는대로 형광색 발판에서 나와서 미리 봤던 금색 발판 위치로 가서 서 있으면 사벨리에게 송곳을 날릴 수 있음. 이렇게 총 3회 반복시 파훼 성공
로절린드
태양 네임드. 사벨리와 비슷하니 광폭화만 설명
*광폭화 패턴
1.태양에 잠식될 시간
사벨리 발판 뒤집기를 정확히 반대로 하면 됨. 보라색 발판이 노란색 발판보다 많으면 패턴 파훼 성공.
2.태양이 모두를 태울 것입니다.
캐릭터 발 아래의 장판이 테트리스 블록 모양으로 검게 빛남. 이것을 겹치게 깔면 노란색 장판이 활성화되고, 하얀색 장판을 밟으면 이렇게 활성화된 발판을 지워줌. 겹치지 않게 테트리스를 깔면서 노란색 장판이 일정 개수 이하로 떨어지게 하면 패턴 파훼인 듯함. 아마 과반수가 되면 실패하는 듯. 정확하지 않아서 아는 사람 있으면 공유 좀
패턴 중 나오는 하얀색 장판 위에 문양이 뜨는데, 문양 개수만큼 파티원들이 들어가줘야 함. 안 그러면 태양이 떨어져서 광역딜이 들어오니 유의
로페즈
총 2페이즈로 구성. 광폭화 패턴 파훼 실패시 추방게이지가 급격하게 상승하니 주의
▶1페이즈
파티원들에게 2대2로 보라색과 흰색 마크를 달아줌. 이 색깔을 기억하는 게 1페 로페즈 패턴의 모든 파훼 기믹과 연결되니 반드시 인지해야 함
*통상 패턴
-파티원 색깔과 동일한 색의 구슬을 랜덤하게 맵에 배치함. 한 색깔만 나올 수도 있음. 이걸 먹어주지 않으면 광역 폭발이 발생하므로 반드시 색깔에 맞춰서 먹고 공격 회피할 것. 이때 구슬 세개를 먹으면 해당 파티원이 속박되는데, 다른 파티원이 가서 몸박하면 깨줄 수 있음
-보라색/흰색으로 나뉘는 영역을 반복하며 설치함. 같은 색깔 영역에 있어야 피해를 받지 않음. 이때 구슬이 발생될 수도 있으니 발생한 구슬 먹고 자기 구역으로 넘어가면 됨
*광폭화 패턴
1.조화의 시험
로페즈가 파티원을 2대 2로 갈라놓음. 해당 방에는 랜덤한 개수의 비석이 설치됨. 비석의 색깔은 보라색, 흰색 랜덤하게 나타남
이때 파티원 발 아래에 붉은 장판이 생김. 해당 장판을 비석으로 유인하여 맞추면 해당 비석이 반대되는 색깔로 변형됨. 그렇게 보라색/흰색 비석의 비율을 동일하게 맞추면 패턴 파훼. 이를 반복함
만약 비석 개수가 홀수일 경우, 장판 조준이 끝난 직후 비석 머리 위에 캐스팅 바가 발생할 때 같은 색깔을 지닌 비석을 평타로 부술 수 있음.
ex) 비석이 5개고 흰3/보2일 경우 흰색 색깔 마크를 단 파티원이 캐스팅 바가 올라올 때 흰색 비석을 하나 제거해서 흰2/보2로 맞추면 성공
2.영역제한
로페즈가 자길 중심으로 마법진 설치. 이때 파티원이 마법진에서 나가면 마법진이 급격하게 줄어들고, 모두 줄어들면 패턴 실패. 상황에 따라 다음과 같이 행동하면서 파훼해야 함
-로페즈가 바닥에 보라색/흰색 파편을 뿌리는데 파티원들은 맞는 색깔을 먹고 로페즈한테 평타 → 마법진 넓어짐
-로페즈가 보라색/흰색 마법진을 설치하고 그곳에 보라색/흰색 구체를 떨어뜨림. 파티원들은 자기 색깔에 맞는 마법진에 한 명만 들어가서 그것을 막아내야 함. → 안 막으면 마법진 좁아짐
-로페즈가 마법진 전역을 공격함 → 로페즈를 평타로 여러 번 때려서 저지하고 색깔에 맞는 조각 주워먹기 or 단체로 바깥에 잠깐 빠져나왔다가 빠르게 돌아오기(마법진 크기 여유 있을 때만 사용)
▶2페이즈
이제 색깔은 신경 쓰지 않아도 됨. 로페즈의 공격은 모두 초록색 범위로 표시 되니, 그것만 보고 잘 피하면 됨. 해당 페이즈 광폭화 패턴은 볼 일도 없이 무력화 터트리고 딜찍누로 잡아서 모르겠음
*특수 기믹
-파티원이 로페즈의 마법진에 들어서면 결속되는데, 다른 파티원이 박치기하면 구해줄 수 있음. 이 점을 잘 기억해서 파티원이 죽지 않게 해주어야 함
-맵 바닥에 불꽃 덩어리가 떨어지는데, 이걸 계속 먹으면 로페즈 피통 아래 특수 게이지가 100%가 되고 그때마다 바닥에 보호막이 생성됨
-바닥에 보호막이 떨어지는 걸 평타로 치면 보호막이 캐릭터에게 씌어지며 일부스킬 쿨초 및 유틸 제공, 그리고 보호막이 유지되는 동안 해당 파티원은 원래 위험지대였던 ‘초록색 구역’이 안전지대로 변경됨
*통상 패턴
-로페즈가 초록색 구역으로 위험지대를 예고하고 광역으로 폭격함. 이때 패턴 발동 속도가 굉장히 빠르니 유의해야 함. 가장 쉬운 방법은 초록색 불꽃 먹어서 게이지 채우고 보호막 쓴 다음 버티는 거. 모든 패턴이 이런 종류고, 전범위를 타격하는 경우도 있으니 보호막 유지가 매우 중요함
*광폭화 패턴
못 봐서 모르겠음
◈레이드 3페이즈
안개신 무와 테르미누스라는 두 가지 몬스터만 존재함. 무는 현재 퍼섭 기준 2페이즈까지 공개됨. 3페이즈가 있는지 없는지는 본섭 넘어와봐야 알 거 같음
일단 예전 시로코 레이드를 생각하면 크게 어렵진 않은데, 대신 테르미누스 던전 2개를 동시에 밀어야 시로코처럼 무를 대상으로 하는 세 개의 파티 전체 그로기 딜타임이 발생함. 이걸 성공해야 클리어 타임이 줄어드니, 해당 페이즈 성공에 매우 중요한 요소
이는 1페, 2페 모두 동일하니 꼭 기억해두어야 하고, 신호에 맞춰서 동시에 죽여야 함. 1초도 어긋나면 안 되는 게 아니고 여유 시간이 어느 정도 되니, 적당히 피통 5퍼쯤에 딜 중지하고 동시에 죽이면 됨
3페 네임드인 테르미누스 공략을 여러 번 실패하면 무의 피통이 회복되니 주의해야 함
*진행 방식
아포가 있는 파티가 무 먼저 입장
남은 파티 둘이 각각 오른쪽/왼쪽 테르미누스 입장해서 진행 시작
*보스 공략
테르미누스
무의 페이즈에 따라 변화함
▶1페이즈
*통상 패턴
적당히 보고 피하는 패턴이 대부분. 한 가지만 유의하자면 테르미누스가 뛰었다가 망치로 내리찍을 땐 땅울림 패턴과 동일하니 점프해주어야 함
*광폭화 패턴
1.기억의 족쇄
각 파티원들을 연결하는 사슬을 생성. 각자 구석으로 움직여서 사각형을 만들어, 테르미누스를 가두면 됨. 파티원들 순서에 따라 방향을 미리 지정하면 편함(1p - 11시/2p - 1시/3p - 5시/4p - 7시)
2.불타는 기억
맵에 장판이 생성되고 장판 위로 망치가 떨어짐. 망치가 떨어지기 전 장판 내부의 원 개수에 맞게 파티원들이 서면 장판이 지워짐. 이때 장판에 악마/불 모양이 있는데 악마부터 먼저 지워야 불 모양 장판을 지울 수 있음. 총 6개 지우면 파훼
3.그늘진 기억
장판이 생성되고 그 위에 회오리 생성. 장판에 보이는 원 개수에 맞춰서 파티원들이 함께 점프해서 회오리를 밟아 터트려야 함. 회오리 아래 원이 하나면 한 명이, 두 개면 두 명이 함께 밟는 방식
4.오염된 기억
굴러오는 돌덩이 평타쳐서 부수기. 다만 돌덩이 앞에 장판이 함께 따라오는데, 장판에 있는 원 개수에 맞춰서 파티원이 서줘야 돌덩이를 부술 수 있음
5.각인된 기억
3~4인용 장판과 보스 아래 1인용 장판 생성. 3~4인용 장판 위에서 망치가 떨어지기 전에 장판을 지우고, 보스한테 가서 1인 장판을 지우는 식으로 진행한다. 이때 보스 아래 장판을 지우면 충격파 발생, 점프로 회피해야 함. 이렇게 4회 반복시 파훼
6.따뜻한 기억
각 모서리에 4인용 장판 생성 후 테르미누스 머리 위에서 거대한 구체가 내려옴. 구체가 내려오기 전에 모든 장판을 지우면 파훼
▶2페이즈
*특수 기믹 추가
-패턴에 맞으면 노란색 기둥이 솟으며 갇힘. 갇힌 파티원은 파티원이 박치기해서 구해줄 수 있음
*통상 패턴
1.왜곡된 안식처
-맵 전역에 공격. 각 파티원마다 한 명씩 들어갈 수 있는 장판 생성함. 들어가면 경직되며 무적화
2.요동치는 안개
-테르미누스가 맵 양 끝에 한 번씩 박치기함. 전역에 맵 땅울림이 발생하니 점프로 회피
*광폭화 패턴(1페 패턴에 추가되는 식. 1페 패턴도 모두 사용함)
1.의지 발현
-테르미누스가 12시로 이동, 의지 발현이라는 문구와 함께 테르미누스에게 구슬이 달린 장판이 다가감. 이를 파티원 수에 맞춰서 장판으로 다가가면 구슬을 테르미누스에게 날릴 수 있음. 이렇게 파훼
2.집행
-각 맵 구석에 크기가 다른 장판 생성. 해당 장판 밟으면 투명한 크리스탈 기둥 생성. 이후 요동치는 안개 게이지가 끝날 때마다 테르미누스가 양끝 벽에 박치기함. 테르미누스가 박치기할 때마다 반대편으로 큐브 조각이 떨어지는데, 각 파티원이 이걸 하나씩 먹고 각 모서리에 있는 크리스탈 기둥에 한 번 접근한 뒤에 테르미누스에게 박치기하면 사슬이 연결됨. 총 4개의 사슬을 연결하면 패턴파훼 성공
안개의 신 무
3페 공개 안됨. 패턴도 다 본 게 아니라서 부정확한 부분이 있으니 정확한 정보 공유해주면 감사
▶1페이즈
*통상 패턴
대부분 보고 피하는 패턴. 복잡해 보이지만 빈 공간 확실하게 있음. 짤 패턴이 하도 많아서 모두 설명하는 건 힘들고, 여기선 통상 패턴 중에서도 특수한 패턴을 설명함
1.기억의 꽃
-맵 전체에 꽃 모양으로 연분홍색 나선형 선을 배치. 이때 왼쪽 끝or오른쪽 끝에 빈공간 있음. 양 끝으로 가는 게 불가능할 경우 맵 맨 위로 붙어서 타이밍 맞게 점프하면 피해짐. 도약 활용하면 편함
*광폭화 패턴
1.오행의 조화
일치하는 속성을 넣어야 하는 투명한 타일이 생성됨. 타일을 밟은 사람은 필요한 속성이 무엇인지 알 수 있음. 각각 파티원 두 명씩 가서 한 명은 속성을 봐주고 한 명은 속성을 옮기는 식으로 진행하여 총 3번하면 파훼됨
2.저는 마음대로 할 수 없는 건가요
무가 해당 대사를 친 후 입구가 하나뿐인 나선형 고리가 끊임없이 몰려옴. 입구가 있는 방향으로 빙빙 돌면서 몰려오는 고리를 피하면 성공. 한 명이라도 성공하면 됨. 고리에 많이 닿으면 게이지가 차올라서 속박되고, 모든 파티원이 속박되면 패턴 실패됨. 헥사곤 게임 생각하면 편함
▶2페이즈
테르미누스와 마찬가지로 1페 패턴에 2페 패턴이 추가되는 방식인 거 같음
*통상 패턴
1.헤일로 결착
파티원 중 두 명을 중심으로 나선형 연분홍색 고리가 생성됨. 고리가 생긴 두 사람이 겹치면 되는 패턴이라서 쉽게 파훼 가능
2.꿈의 붕괴
랜덤한 파티원과 무에게 장판 생성. 때리지만 않으면 알아서 장판 크기가 줄어드니 근들갑 떨지 말고 각각 구석으로 가서 가만히 있으면 됨
*광폭화 패턴
1.선의 노래
무가 파티원 한 명에게 여러 갈래의 선을 이음. 선이 이어진 파티원은 흑백 조각이 흩뿌려지는 방향과 반대로 선을 유인하고, 나머지 파티원들은 흑백 조각을 먹고 무에게 박치기. 이를 반복하면 파훼됨
2.무의식의 시선
파티원 두 명은 굳고 두 명은 움직일 수 있게 됨. 움직일 수 있는 파티원이 맵 내의 포르스 눈 같은 걸 찾아서 타 공간으로 진입하면 무의 분신들이 있음. 이 분신들이 눈을 뜨기 전에 평타로 전부 제거하면 파훼 가능. 분신들이 눈을 뜨면 맵 전역에 광역딜.
본인은 못 본 패턴이라서 제공받은 정보로 작성함. 추가 정보 있으면 제공 바람
3.기억 봉인
미로 퀴즈. 파티원들은 하얀 네모 공간에서 출발해서 파란 네모 공간 안으로 들어가야 함. 편의상 박스라고 부름.
이때 캐릭터 머리 옆에 뜬 숫자만큼만 이동이 가능함. 패턴을 보면 이동 가능 횟수가 턱없이 부족해서 당황스러울 텐데, 각 벽면으로 이동할 시 움직이는 위치는 이동하려는 방향에서 가장 가까운 박스로 움직여진다는 걸 기억하고 움직이면 파훼가 가능함
예시로 캐릭터가 맵 정중앙에 있는 박스에서 출발한다고 가정함. 이때 캐릭터가 위로 이동하면, 해당 캐릭터는 맵 중앙에서 y축으로 가장 가까운 박스로 이동하게 됨. 이때 x축, 즉 동서 방향은 전혀 영향을 주지 않음
반대도 마찬가지임. 이 점을 이용해 제한 횟수 안에 파란박스까지 이동하면 파훼 성공
▶3페이즈
공개 안됨. 없을 수도 있음
틀린 정보 지적 언제나 환영. 추가 정보 있다면 제보 바람
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