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[정보] [完] EZ2ON 프로듀서 AMA 정리 Part.2 (#31-59)

Lu갤로그로 이동합니다. 2023.08.23 08:26:16
조회 3315 추천 24 댓글 12
														

>>>> 제목은 볼드처리, 프로듀서님의 답변은 볼드처리가 되지 않은 모든 글이니 참조해주세요. <<<<

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*** 제시되는 의견은 프로듀서의 의견입니다. 현 시점에서 게임을 대표하는 공식 입장이 아님을 밝힙니다. ***
*** 오늘 방송에서는 기존에 발표가 되지 않은 콘텐츠를 새로이 공개하는 목적이 없습니다 ***


AMA 목록


#31. 키별로 세팅을 고정하는 방법은 없을까요?

#32. 코스모드 관련 질문입니다. DLC 출시 초기에도 나왔던 얘기인데 서로 다른 DLC에 속한 곡이 같은 코스에서 출시하는게 스팀 정책상 가능한지 궁금합니다.

#33. 그래픽카드 온도와 주사율-프레임레이트 격차로 최적화 지수를 표기하는건 어떨까요? VSYNC를 풀어버리고 최대프레임으로만 게임하는 분들이 세팅 문제를 게임 최적화 문제라고 생각하는 경우가 있으니까요

#34. 테마 설정에서 썸네일을 같이 표기해주는건 어려울까요? 옵션에서 테마를 변경할 수 있다는 사실을 인지 못하는 사람들도 꽤 있는 것 같아서 이미지가 같이 있으면 도움이 될 것 같아요.

#35. 화면 아래에 나오는 키보드 단축키 글씨가 작아서 F7 F9 글씨 크기가 좀 커졌으면 좋겠어요.

#36. 판정 폰트도 프리뷰가 필요할 것 같아요. 커서를 올렸을떄 애니메이션이나 하위판정정도 보여주게끔요.

#37. 콤보랑 판정 애니메이션을 바꿀 수 있는 기능이 추가될 수 있을까요?

#38. GOOD 롱놋 판정이 어떨떄는 BOMB 켜지고 어떨떄는 안켜지던데 (설정 ON/OFF 무관)

#39. 혹시 BOMB 이펙트를 줄일 수는 없을까요?

#40. 베이직 판정의 일정 이하 난이도에서 롱노트 콤보를 삭제하는 건 어떨까요?

#41. 혹시 곡 즐겨찾기 관련 UI도 변경될 예정인가요? 아래쪽 키 가이드에도 나오지 않고 정렬 메뉴에도 즐겨찾기 정렬이 없어서 개인적으로 F9/F10이 즐겨찾기 추가/정렬 단축키라는걸 알아차리는데 너무 오래 걸렸거든요

#42. 스킨 밝기를 줄여주는건 어떻게 생각하세요.

#43. 즐겨찾기가 F10 표기는 되어있는데, 멀티에서 즐겨찾기 켜놓고 한판하고나면 즐겨찾기 선택이 해제되는 버그 있죠. 한판할때마다

#44. 칭호같은거 만들 생각 있으신가요

#45. 코스 곡별 옵션 세팅은 언제 업데이트된건가요?

#46. 포트리스 판정폰트가 KOOL은 왼쪽에서 가운데로, COOL 이하에서는 오른쪽에서 가운데로 나오도록 되어있는데, 이지투온에서는 처음 보는 방식의 폰트였던지라 이런 식으로 판정 별로 구분이 되는 폰트가 나오게 된 계기가 궁금합니다.

#47. 빨콩 크기조절 기능에 관해서는 기능이 있나요?

#48. 스팀 커뮤에 게임 시작하면 여러 노래가 한번에 재생된다는 이슈가 있다는 것 같은데 이건 해결된 부분인가요?

#49. 테마 UI가 스팀에 동기화 되지 않은 것은 의도한 사항인지 궁금합니다. (컴퓨터 A에서 PP로 바꿔도 컴퓨터 B에서는 PP로 바꾸기전 테마로 설정되어있음)

#50. 공방에서 TT 패치 언급하셨는데 진행중인가요.

#51. FT는 판정내기 쉬운축에 속하는 것 같은데 의도된 사항인가요? 아니면 그냥 그렇게 된 것일까요

#52. 오투잼 DLC의 7키 코스 같은것처럼 추후에 기본적인 틀에서 크게 바뀌는 코스모드 같은거도 나올수가 있을까요

#53. Welcome To Skull's Hell 원곡에는 빠른 신디사이저 구간같은데 리믹스 곡에는 그 구간이 빠져있더라구요.

#54. FT DLC 수록곡 중 밀양 포트리스 ~구포 경유 REMIX~ 이렇게 기획된 것이 어떤분의 아이디어 인가요.

#55. COOL GOOD의 세부 얼리/레이트 관련 답변을 해주셨었던가요? 답변할 수 없는 부분인지.. 색깔 구분 정도 있으면 좋을 것 같아서

#56. 업앤다운 렛잇고 리믹스 예고를 얼엑 기간동안 하신걸로 기억하는데 혹시 까먹으신건 아니시죠?

#57. 2.0 업데이트는 어느 DLC와 업데이트와 같이 한다라는 타이밍이 내정되어있나요? 혹은 일정이 결정되지 않았나요?

#58. 그렇다면 2.0 업데이트는 차차 진행하기보다는 한번에 일괄로 할 계획인것이군요.

#59. 유튜브 커뮤니티 페이지에 있는 이지투온 파트너 스트리머는 계속 열려있는건가요?
#마무리글

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#31 키별로 세팅을 고정하는 방법은 없을까요?

키마다 플레이 설정이요.
확실히 저도 공감하는 영역이기때문에 개발팀분들에게 말씀을 드리겠습니다.
디스코드에서 질문이 많이 들어온 내용이라 가능하다고 말씀을 드린 바가 있어서
이번 기회에 답변이 되셨으면 좋겠습니다.

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#32 코스모드 관련 질문입니다. DLC 출시 초기에도 나왔던 얘기인데 서로 다른 DLC에 속한 곡이 같은 코스에서 출시하는게 스팀 정책상 가능한지 궁금합니다.

현재 UI를 보셔도 아시겠지만 이미 그런식으로 기획이 되었습니다.
DLC의 카드 배너가 작게 띄워지게끔 되어있어요.
지금도 이미 본편하고 DLC하고 섞여있는 게 있습니다.

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#33 그래픽카드 온도와 주사율-프레임레이트 격차로 최적화 지수를 표기하는건 어떨까요? VSYNC를 풀어버리고 최대프레임으로만 게임하는 분들이 세팅 문제를 게임 최적화 문제라고 생각하는 경우가 있으니까요

현재 이지투온에서 싱크가 밀리는 이유는
진짜 하드웨어에 문제가 있거나 윈도우 레지스트리 설정을 바꿨거나
아니면 CPU 문제일 경우가 가장 크기떄문에 그래픽카드 온도와 저희 싱크와는 관계가 없는거 같습니다.
현재까지 저희가 파악한 바로는 그렇습니다.

사실 저희가 최적화 수치를 표기하는 기능이 있다고해도
그 기능까지 가는 장벽또한 어려울 거라고 생각을 해서..

게임이 최적화 안되어있다고 생각하는 확률을 줄여주는건 좀 다르다라고 생각을 하고
또 프레임이 몇이 뜨냐가 낙찰을 저희가 측정을 해가지고 나타낸다고 해서
최적화의 절대적인 수치다라고 규정을 할 수가 없습니다.

왜냐면 프레임은 높게떠도 CPU나 다른 처리때문에 일시적으로 쓰로틀링이 발생할 수도 있구요.
이 부분은 말씀을 드리기가 애매한 것 같습니다. 어디까지나 게임이니까요.
설정을 많이 지원하는건 그 부분에 대해서 다를 수 있는 분들이 설정하는 것이기 때문에...

@KIEN : 솔직히 말씀드리자면 수치화를 보여주는 것 자체는 게임의 영역이라기보단
최적화 프로그램 또는 벤치마크 프로그램의 영역이라고 생각합니다.

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#34 테마 설정에서 썸네일을 같이 표기해주는건 어려울까요? 옵션에서 테마를 변경할 수 있다는 사실을 인지 못하는 사람들도 꽤 있는 것 같아서 이미지가 같이 있으면 도움이 될 것 같아요.

사실 2.0 업데이트에서는 들어가는 내용인데
너무 비직관적이라는 부분은 어느정도 공감하기때문에
그 부분을 임시방편이라도 보고서 설정할 수 있도록 하면 어떠냐라고 말씀을 드려서
코스 들어갈떄 설정하듯이 임시 UI라도 붙여가지고 나올 수 있도록 하겠습니다.

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#35 화면 아래에 나오는 키보드 단축키 글씨가 작아서 F7 F9 글씨 크기가 좀 커졌으면 좋겠어요.


한글글씨 말고 단축키 글씨가 작다는 말씀이시잖아요? 2.0 업데이트때 같이 UI 개선되면서 바뀔 부분이긴한데요.

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#36 판정 폰트도 프리뷰가 필요할 것 같아요. 커서를 올렸을떄 애니메이션이나 하위판정정도 보여주게끔요.

이거는 현재도 사실 게임UI에서 설정을 하는게 복잡하다는 반응인데,
이거를 그 내용까지 추가하게 되면 아마 현재 난잡하는 평가를 받는데 좀 어려울 것 같습니다.
현재 실시간 테스트 모드가 게임 최적화 문제로 인해서 중간중간에 스킨 패널이나 판정 내용을 바꿀 수 있는 구조가 아닙니다.
어디까지나 게임을 플레이하는 것이기떄문에 그걸 바꿀 수 있는 구조로 개발을 하게 되면 플레이에서도 손해를 보게 돼요.

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#37 콤보랑 판정 애니메이션을 바꿀 수 있는 기능이 추가될 수 있을까요?

현재는 기본적인 애니메이션은 두가지로 각각 지원을 하고 있는데
이걸 다른 거에 대입을 했을 경우 의도한 내용과는 좀 다르게 나올 수도 있습니다.

콤보라고 하면 각 콤보별로 글씨 크기라던가 자간이 다르게 되어있는데
이걸 1:1로 대응할 수 있는 개념이 아니라서요.

저희 게임같은 경우 모든 콤보 폰트를 사용했을떄 NEW와 OLD 각각의 모션이 따로 지정되어있어요.
바리에이션을 추가하게 되면 모든 판정에 다 애니메이션을 10개가 있다 그러면 10개를 다 만들어줘야되기때문에 아리까리한 부분이 있습니다.

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#38 GOOD 롱놋 판정이 어떨떄는 BOMB 켜지고 어떨떄는 안켜지던데 (설정 ON/OFF 무관)

이거는 일단 OFF를 하면 안켜지는게 정상이구요.
일찍 누르고 있다가 굿으로 이어지는 경우에는 생각하신 거하고 조금 다르게 작동할 수 있습니다.

기준점은 왔다갔다하지는 않는 걸로 현재는 파악하고 있기떄문에
버그라고 생각하신다면 제보를 해주시면 개발쪽에서 체크를 할 수 있기 때문에
여기서 질문을 해주시면 저희가 뭐라고 말씀은 드릴수 없구요.

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#39 혹시 BOMB 이펙트를 줄일 수는 없을까요?

크기를 줄이는건지 아니면 밝기를 줄이는 건지에 대해서는 저희가 뭐라고 파악을 할 수 없습니다만
현재까지의 그 커스터마이징에 대해서도 좀 너무 많다라는 의견이 있어서
더 이상 추가를 안하고 있는데 그게 0%까지 되었으면 좋겠다라는 의견이 좀 있는데
그런 부분은 지원하지 않을 예정이고

현재 그루브라이트처럼 일정 영역까지만 조절할 수 있는지에 대해서는 검토를 하고 있습니다.
키가 프레스된다거나 그루브라이트라던가 쿨밤 굿밤은 다른 방식으로 구현이 되고 있어서
이 부분을 쉽게 기능 추가를 할 수 있을지에 대해서는 답변을 할 수 없다는 점 말씀드립니다.

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#40 베이직 판정의 일정 이하 난이도에서 롱노트 콤보를 삭제하는 건 어떨까요?

어떤 의도로 그런 질문을 주셨는지 파악할 수 없습니다만 게임에 일관성적인 부분에서 더 장벽을 주는 부분이라고 생각합니다.

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#41 혹시 곡 즐겨찾기 관련 UI도 변경될 예정인가요? 아래쪽 키 가이드에도 나오지 않고 정렬 메뉴에도 즐겨찾기 정렬이 없어서 개인적으로 F9/F10이 즐겨찾기 추가/정렬 단축키라는걸 알아차리는데 너무 오래 걸렸거든요


버튼에 즐겨찾기 단축키가 있는걸로 기억을 하고 있는데
제가 정확하게 기억하는 내용이 맞는지는 확인이 필요하겠습니다만,

UI 관련된 건의사항은 저희가 어느정도 인식하는 부분이 있고 수정이 될 예정입니다.
만약에 그 부분에 대해서 제작진이 인지를 못하고 있다라고 생각을 하시면
말씀을 해주시면 좋을 것 같구요.

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#42 스킨 밝기를 줄여주는건 어떻게 생각하세요.

이 부분은 개인의 의견이니까 솔직하게 말씀을 드릴게요.
보여지는 부분도 어느정도 중요하다고 생각하기 떄문에

일정 수준 이상으로 게임에 커스터마이징을 지원한다는 것은
상업게임으로써 퀄리티적인 부분에서 이상하다고 느낄 수 있는 부분이 있기떄문에
어두운 스킨을 지원하는게 맞지,

현재 스킨의 투명도를 낮춘다거나 이런 개념을 도입하는 것은 아무래도 큰 부담이 되는 부분이 있습니다.

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#43 즐겨찾기가 F10 표기는 되어있는데, 멀티에서 즐겨찾기 켜놓고 한판하고나면 즐겨찾기 선택이 해제되는 버그 있죠.

버그가 아니라 의도사항이 맞습니다.
왜냐면 서버 동기화 안정성떄문에 그렇게 진행이 되고 있는 것이기떄문에 개선이 되어야 될 상황은 맞습니다만 버그는 아닙니다.
의도를 했다라고 말씀드리기도 뭐하지만 버그도 아닙니다.

#43-1 그럼 한판할떄마다 매번 눌러줘야하는게 맞았던 거군요.

되던게 안되는 개념이 아니라 계속 그렇게 작동이 되고 있었기 때문에
이걸 만약에 버그라고 말씀드릴려면 그렇게 되어야하는데 안됐던거여야 버그라고 말씀드릴 수 있는데
처음부터 불편하게 작동되고 있는것이기떄문에

버그라고 표현하는게 아니라 개선되어야 사항이라고 말씀드리는게 맞습니다.

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#44 칭호같은거 만들 생각 있으신가요

얼리엑세스 런칭하기전에 먼저 공개했던 이미지가 있는데
그걸 보시면 저희가 플레이트 칭호를 도전과제 시스템과 별도로 제작을 하려고 기획을 잡아놓은게 있습니다.
관련된 칭호들은 준비가 되어있구요.

단지 시스템적인 부분이나 UI에 어떻게 적용될 것인지와
기획적인 부분때문에 현재 시점에서는 오픈을 하고있지 않은 것입니다.

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#45 코스 곡별 옵션 세팅은 언제 업데이트된건가요?

스팀 공지에 업데이트 내역이 있습니다.
그렇게 오래되진 않았구요. 제 기억하기론 포트리스 DLC 업데이트 당시에 같이 있었던 것으로 기억을 하고 있습니다.

@EMERALD 해당 기능은 포트리스 DLC 출시와 함께 업데이트 되었습니다.
 
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일단 오늘 중점적으로 이야기가 나왔던 내용에 대해서는
더 이상 질문이 없어가지고 그 부분 관련해가지고 질문을 하실 내용은 없으신지 여쭤보고 있습니다.

게임에 오랫동안 있었던 현안에 대해서는 디스코드나
CS 메일이 있는데 그쪽을 통해서 제보를 해주시면 좋을 것 같습니다.

웬만하면 디스코드에서 업데이트를 해주시는게
저희가 좀 더 직관성이 있기때문에 모니터링 상에서 도움이 된다라고 말씀을 드릴 수 있을 것 같습니다.

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#46 포트리스 판정폰트가 KOOL은 왼쪽에서 가운데로, COOL 이하에서는 오른쪽에서 가운데로 나오도록 되어있는데, 이지투온에서는 처음 보는 방식의 폰트였던지라 이런 식으로 판정 별로 구분이 되는 폰트가 나오게 된 계기가 궁금합니다.


포트리스 아케이드쪽에서 있던 연출인데
그걸 응용을 해서 KOOL과 COOL이 구분감이 있도록 만드는게 더 피드백이 좋기 떄문에
다양한 방법을 통해서 구분감이 있게끔 만들고 있습니다.

그래서 구분감을 주는 요소를 매 판정스킨마다 다 다르게 구현을 하고 있어요.
그 부분에서 이런 방법도 있고 저런 방법도 있다라고 생각을 해주시면 좋을 것 같습니다.

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#47 빨콩 크기조절 기능에 관해서는 기능이 있나요?

그걸 위해서 기능을 만든다는 것 자체가 좀 낭비가 아닐까 생각이 들긴 하는데
현재 마찬가지로 최적화 문제때문에 노트 크기를 절대적으로 설정해놓은 값 이외에 조정을 하는게
오히려 모션이 한번 더 들어가는 개념이기때문에 최적화 부분에서 상당하게 손해를 보게됩니다.

그래서 더 큰 노트를 만드는 거면 가능하겠지만
현재의 노트를 작거나 크게 조절하는 것은 어려울 것 같습니다.

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#48 스팀 커뮤에 게임 시작하면 여러 노래가 한번에 재생된다는 이슈가 있다는 것 같은데 이건 해결된 부분인가요?

스팀 오버레이의 게임소개페이지가 재생되는 문제입니다.
이번에 스팀이 클라이언트를 새로 바꾸게 되면서 버그가 있긴 있는데
개선이 되고 있는걸로 알고 있습니다.

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#49 테마 UI가 스팀에 동기화 되지 않은 것은 의도한 사항인지 궁금합니다. (컴퓨터 A에서 PP로 바꿔도 컴퓨터 B에서는 PP로 바꾸기전 테마로 설정되어있음)

테마 UI를 비롯해서 게임의 설정 영역에 있는 것은 서버나 스팀 클라우드에 동기화가 되지 않고 있는데요.
이 부분은 시스템 설정에 같이 귀속되어 있기때문에 그런겁니다.

예를 들어 해상도라던가요. 같이 연동이 되게되면 의도치 않은 동작불능이 생길 수 있기 때문에 그렇게 되어있습니다.
큰 이슈사항은 아니기떄문에 별도의 조치를 취하지 않고 있다라고 생각하시면 좋을 것 같습니다.

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#50 공방에서 TT 패치 언급하셨는데 진행중인가요.

TT 업데이트 관련해서는 여기서 말씀드리는게 어려울 것 같습니다.

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#51 FT는 판정내기 쉬운축에 속하는 것 같은데 의도된 사항인가요? 아니면 그냥 그렇게 된 것일까요

포트리스는 패턴이 쉽게 제작된게 맞습니다.
콜라보레이션 DLC이기때문에 파고들기 요소를 줄였습니다.
패턴의 점수가 좀 더 잘나오는거고 그에 따라서 파고드는 요소가 없어서 패턴이 너무 쉽게 느껴진다라는 부분도 어느정도 의도된 사항입니다.
왜냐면 콜라보레이션 DLC라는게 다른 게임에서 오실 수도 있지만 게임에 대한 추억을 갖고 사시는 분들도 계시기때문에 조금 라이트 배려가 되어있다라고 생각하시면 좋을 것 같습니다.
유저 분들의 용어를 따지면요.

그리고 곡들이 그렇게 빠르지가 않아요. 빠른 곡이 아니기떄문에 기본적으로 판정을 잘낼 수 있는 것도 맞구요.
패턴을 제작할때에 있어서도 그런 부분에 있어 불편할만한 요소가 있으면 최대한 그걸 배제했습니다.

오투잼이나 그루브코스터 같은 경우에 각각 게임마다의 기획 의도가 다르기떄문에
오투잼 콜라보 DLC는 오투잼 콜라보의 정체성에 맞는 패턴이 들어간 것이구요.
그루브코스터같은 경우도 그루브코스터 DLC 의도사항이 있기때문에 거기에 맞춘 것입니다.

플레이어 여러분의 눈높이라는 것이 있기때문에 거기에 맞춰서 제작이 되고 있습니다.
콜라보레이션 DLC면 다 그렇다 이런 개념으로 보긴 어렵구요.
전체적인 맥락을 따지기보단 각각의 DLC 경험을 보시는게 더 좋을 것 같다는 생각을 합니다.

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#52 오투잼 DLC의 7키 코스 같은것처럼 추후에 기본적인 틀에서 크게 바뀌는 코스모드 같은거도 나올수가 있을까요

추후 나올 컨텐츠를 공개하려는 목적은 없습니다만,
스페셜 코스중에서 저렇게 특수한 코스모드 같은 경우는
기본적으로 7키의 바리에이션 안에서 끝내려고 기획을 많이 하고 있고 아예 없을 예정은 아닙니다.

이렇게 이야기하면 따라올 예상 질문에 7키 키바인딩에 대해 얘기가 나올 것 같습니다만
그 부분도 건의를 해둔 상태입니다. 미리 방어하도록 하겠습니다.

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#53 Welcome To Skull's Hell 원곡에는 빠른 신디사이저 구간같은데 리믹스 곡에는 그 구간이 빠져있더라구요.

곡이 컨셉하고 조금 안맞긴합니다. 90년대 세기말 풍의 멜로디잖아요.
그걸 기타속주로 변환을 했다고 생각하시는게 맞을 것 같습니다.
해당 리믹스에서는요.

물룐 그거와 별도로 개인 의견을 밝히자면 빠른 신디사이저가 세기말, 00년대 감성이 있기떄문에 저도 좋아합니다.

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#54 FT DLC 수록곡 중 밀양 포트리스 ~구포 경유 REMIX~ 이렇게 기획된 것이 어떤분의 아이디어 인가요.

아이디어는 로즈버드님께서 지나가다가 의견을 주셨다고 합니다.

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#55 COOL GOOD의 세부 얼리/레이트 관련 답변을 해주셨었던가요? 답변할 수 없는 부분인지.. 색깔 구분 정도 있으면 좋을 것 같아서

얼리 레이트 값이 현재 그렇게 되어있는 것은 더 확장할 계획은 현재 없습니다.
현재도 직관성이 떨어진다라는 의견이 있어서 사실 최대값으로 기본값을 지정하고 있는거긴 한데요.
어떻게 보면 사람에 따라서 몇이다라는 걸 공개할 수 있는 내용이 아니라 거기에 딱 최대값에 고정을 둔거잖아요.
그게 확장이 되는게 조금 어려운 부분이 있습니다.
물론 코스모드는 그렇지 않다라고 하면 어쩔 수 없긴 한데요.

얼리 레이트 기능이 그냥 유저가 지정한 기준선을 기준으로 빠른가 느린가를 판단하는 것이지
판정을 기준으로 하는 것이 아니기떄문에 그런 기능이 추가될 수 없습니다.

그거는 있을 수 없는 사양이라고 단호하게 말씀드릴게요.

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#56 업앤다운 렛잇고 리믹스 예고를 얼엑 기간동안 하신걸로 기억하는데 혹시 까먹으신건 아니시죠?

업앤다운 렛잇고 리믹스는 아까 어떻게 된건지 말씀드렸구요.
까먹으신건 아니시죠라는 말씀은 다소 좀 공격적으로 느껴지네요..

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#57 2.0 업데이트는 어느 DLC와 업데이트와 같이 한다라는 타이밍이 내정되어있나요? 혹은 일정이 결정되지 않았나요?

DLC 업데이트가 없을떄 진행 될 예정입니다.
DLC와 2.0 업데이트를 같이하게되면 네... 준비가 되어있는게 아니라 텀이 날 시간에 준비를 해야되서요. 그렇습니다.

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#58 그렇다면 2.0 업데이트는 차차 진행하기보다는 한번에 일괄로 할 계획인것이군요.

2.0 업데이트는 차차 조금씩 업데이트 적용이 될거라고 공지가 되었습니다.
이미 기본테마 모드셀렉트부터 바뀐겁니다.

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#59 유튜브 커뮤니티 페이지에 있는 이지투온 파트너 스트리머는 계속 열려있는건가요?

파트너 스트리머페이지는 닫혀있을탠데 조만간 한번 기회가 있을떄 신청을 받을 예정이긴합니다.
엄청 늘리겠다 이런 개념으로 말씀드리는게 아니라 조금 오래됐기떄문에.. 검토를 하고있습니다.

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#마무리글

너무 많이 생각을 하고 있어서 문제입니다.
아 그리고, 사실 뭐 항상 이런 얘기가 있을때 따라오는 내용이긴한데요. 뭐..
여러가지 불안 사항이 노출되었던 것도 사실이고 작년에 연기가 많이 됐다 이런식으로 이야기가 나오면
그 부분에 대해서도 이해하고 저희도 억울한 부분이 있고 아쉬운 부분이 있는 것도 다 사실인데
너무 안좋은 쪽으로만 생각을 하지 않아주셨으면 좋을 것 같아요.

왜냐하면 저희가 좋은쪽으로만 반응을 본다고 해서
저의 평상시 성격을 어떻게 설명하고 이럴 방도는 없습니다만
사실 칭찬을 듣고싶어하는건 맞는데 주관적인 반응이라고 하죠.

너무 좋다 좋다라는 의견에 심취할 정도로
저희 제작진이나 저나 경험이 없는 사람이 아니고 그런 부분에 대해서
누구보다도 객관적이고 더 높은 기준으로 판단하려고 항상 노력하기때문에
그 부분에 대해서 그냥 믿어라 이렇게 말할 순 없지만 저 또한 최대한 노력을 하고 있으니까요.

그 부분에 대해서 너무 안좋게만 생각하지 않아주셨으면 좋겠습니다.
항상 게임에 대해서 제작진에 대해서 너무 감싸줄 필요도 없구요.

그냥 제가 원하는 건 개인적인 의견입니다만
저희도 저희 나름대로 잘하고 여러분도 만족하실 수 있었으면 좋겠습니다.
계속 그렇게 할려고 노력할거구요.

그 부분에서 컨텐츠가 부족하다 이런 내용들이 있을탠데
컨텐츠가 부족한 부분도 너무나도 잘알고 있는 내용이고
리듬게임 장르가 기본적으로 갖고있는 불문률이기도 하지만

그 부분에 대해서 더 조바심과 불안감을 느끼는건
누구보다도 항상 깨어있는 시간동안 이 게임을 생각하고 있는 저 자신이기도 하기때문에
그 부분에 대해서도 어느정도 믿어주셨으면 좋겠습니다.

그리고 이지투온 리부트 알이 2021년 오픈을 하고 운영 기간이 2년 6개월 가까이 되가고 있는데요.
이렇게 오랜 기간동안 개발을 해오면서
저희 스타일이 어떻고 이런 부분들은 다 아실분들은 많이 인지를 하셨겠지만
해도해도 적응이 안된다 이러실 수도 있고
나는 나중에 입문했는데 이렇게 생각하실 수 있는 분들도 있을탠데요.

저희가 웬만하면 신뢰를 저버리기 위해서 일을 하는 사람들은 절대 아닙니다.
특히 저같은 경우도 어느정도 신뢰라는 부분이 저하되는 부분들이 사건이나 현상이 있을지언정
그 부분에 있어서 제가 포기를 하고 달아나고 이런거를 의도하고서 행위를 한 적은 없기 때문에
당연하지만 게임이 오래갔으면 좋겠고 그렇기 위해선 건강한 방법을 통해서
저희가 더 성장할 수 있는 계기를 만들어나가기위해서 노력하고 있으니까요.

그 부분에 대해서 우려해주시는 분들의 의견도 많지만
저희가 편한쪽으로 저희의 기준으로 모든 것을 판단하는 것도 아니고
플레이어 여러분들의 의견또한 불안감또한 잘 이해하고 최대한 반영할 수 있도록 해결할 수 있도록 고민하고 있기떄문에

그 부분에 대해서 조금 신뢰감이 부족하셨다면
저의 부족함일 수도 있고 또 그동안의 게임의 행보에 있어서 불만족스러웠던 부분이겠습니다만
앞으로 더 잘할 수 있도록 노력하겠습니다.

또 아까 말씀드린 내용의 연장이긴합니다만,
BGA 관련해서 살짝 언급을 했는데 이지투온을 2년 반 가까이 운영을 하면서
저희의 게임이기때문에 저희 게임만의 운영방식도 있고 제작 기조도 있고 그렇기떄문에
너무 다른 사례를 갖고 저희에 대해서 이래야한다 라는 개념은
저희 입장에서는 좀 받아들일 수 없다는 부분도 있다는 점은 이해를 해주셨으면 좋겠습니다.

예를 들어 BGA에 대해서도 말씀드렸지만
BGA 기조가 저희는 전곡을 다 힘을 쏟을 수 없다는
현실적인 부분의 말씀을 드렸을떄 그게 게임이냐라는 반응을 유튜브 댓글이나
디스코드에서도 다툼이 있었던 적이 있고 여러가지 내용이 있는데

원래 이지투 시리즈가 갖고 있던 기조가 있고
저희도 내부에서 지표를 봤을때 어쩌다 저쩌다라는 내용이 있기때문에
게임을 어떻게 만들어 나가야겠다라는 지표든 체감이든 근거를 갖고서 기조를 설정하는건데
그 부분에 대해서 다른 게임이 이랬기때문에 너희가 그렇게 하지 않는 것은 게임을 망하게 하는 행위다 이런 반응은
앞으로는 아마 조금 어느정도는 무시하고 제작을 하지 않을까, 않게되지 않을까 말씀을 드릴 것 같습니다.

결국에는 이러나 저러나 이지투온은 이지투온이기떄문에
지금까지도 저희가 제작하고자 하는 방향성대로 제작을 해왔고 물론 유저분들의 눈높이에 맞춘 것도 사실이지만
그렇지 않은 부분도 좀 더 모두가 만족할 수 있는 부분을 위해서
합의점을 찾아 나가는 것이기때문에 이해를 해주셨으면 좋겠구요.

그런 느낌으로 레거시 DLC를 포함해서 BGA가 100% 여러분이 생각하시는,
지금까지도 그런 부분이 없지않아 있었습니다만, 원하시는 수준의 사양으로 100% 탑재되진 않을 것 같습니다.
대신에 그만큼 곡을 더 빨리 런칭하는 방향으로 계속 기조를 잡고 있구요.
그 부분은 설명보다 행동이 더 중요한 것이기 떄문에
로드맵 부분에서도 좀 더 컨트롤 할 수 있는 영역을 넓히고 신뢰를 줄 수 있도록 노력하겠습니다.

다른 게임과 비교를 하지 말아달라 이런 내용은 아니고
다른 게임의 기준으로 저희 게임을 판단하지 말라는 개념이라
다양한 이야기들을 많이 겪고 CS 메일을 통해서도 다른 게임은 이런데 왜 안그런가요 이런 질문을 많이 받게 되는데

그런 부분이 이지투온이라는 기조 자체를 꺠야되는 문제도 분명히 존재를 하거든요.
이게 기준이라는걸 파괴할 부분에서는 과감하게 파괴하는게 맞지만
그게 아닌 내용까지도 건드는것은 기존 유저분들에 대한 예의도 아니고
게임 방향성적인 부분에서도 손해를 볼 수 있다라고 생각을 합니다.
그런 개념에서 말씀드리는 거니까요.
이해해주실거라고 믿습니다.

그리고 아까 커스텀 패턴 이야기에 대해 말씀을 주셨는데
그 부분은 현재 기획에 없습니다.

이지투온이라는 게임 자체가 잘만들어진 편집샵, 멀티플렉스 이런 느낌으로
여러분들께 가공된 컨텐츠를 전해드리는 역할을 하는거지

그게 아닌 역할이라고 생각하진 않아서
시중이나 다른 플랫폼에서 좋은 곡이 있을떄 여러분들께 버라이어티 곡을 드릴떄도 이지투온의 색깔에 맞게끔 전해드리고
또 콜라보레이션도 마찬가지고 곡또한 그런식으로 편집샵이란 표현을 쓰긴 했지만

그런게 게임의 컨셉이기떄문에
커스텀에 관련된 부분에 있어서는
아무리 이지투온이 옛날의 이지투시리즈와 다르게 많은 부분에서 전향적으로 정책을 정하고 있습니다만,
그 선에서는 아직은 필요하지 않다라고 판단을 하고 있습니다.

대회 관련된 부분 내용도 있었는데요.
저희가 대회를 직접 주최를 하게되면 그만큼 컨텐츠가 못나옵니다.
단적으로 말씀드리면 그렇기떄문에 하지 않고 있는 것입니다.

폭비 노트 관련된 부분은 좀 더 고민하겠습니다.
사실 이런 시간을 자주 가지면 자주 가질수록 효과가 높은 건 아니기떄문에 현안이 있을때만 올 것 같습니다.
디스코드에서는 계속 필요할떄마다 소통을 하고 있고요.

가장 우려스러운 부분이 말뿐이 되면 안되잖아요.
말도 말이지만 행동이 중요한것이기떄문에 저희도 계속 생각하는 부분이 있지만
현실적인 어려움으로 행동이 빠를 수 없는 것들도 있는데 뵐떄마다
똑같은 얘기를 하고 있으면 결국은 말뿐인게 되버리기떄문에 그런 부분이 있습니다.


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