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[일반] 레이팅 시스템 최종 정리(구곡/신곡 차이, 레벨별 레이팅)

ㅇㅇ(121.142) 2022.01.29 17:01:08
조회 5362 추천 31 댓글 7
														

(1/29 패치 이후)

수치가 싹 다 바뀌었지만, 결론은 대부분 유지됨.

자세한 사항은 추가 실험해서 전달하겠음.



실험하던 놈이다.


실험결과 더 나와서 공유한다.


실험결과 2편(신곡에서의 레이팅 산출 방식, 패턴별 가중치의 존재) - 1편 내용 포함되어있음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ez2on&no=89135


완벽하게 알아낸건 아닌데 이 이상은 사람 할 짓이 아닌 것 같아서 웬만하면 관두려고 한다.


누군가 궁금하면 더 실험하겠지



1. 레이팅 산출 방식 보완


(1) 구곡에서의 레이팅 산출 방식에 대해


이번 실험 대상은 SE / 찬가 / 4S SHD / 14임. 일부러 저번에 실험했던거랑 같은 레벨로 골랐다.


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이번에는 일부러 S++ 구간을 촘촘하게 쪄왔음. 마지막에 롱노트 많이 나오는 곡을 고른 내 잘못도 있지만 아무튼 천점 단위로 올리는거 사람 할 짓 아님.


근데 S++ 구간을 촘촘하게 짜온게 보람이 없게시리 저 광활한 S++ 구간에 레이팅 상승이 106.40-->107.23, 108.97-->109.56 딱 2번이다.


또 S+ 구간에서도 103.5~104만 사이에 레이팅 상승 구간이 하나 있었던 것 같은데 저기서는 상승이 안되고 있다. 이건 내가 실수한 것 같은데, 다른 구곡 14렙이랑 비교해봐도 이론치가 너무 낮다. 103.75만(뇌피셜)에 0.004 상승이 있었지만 내가 받아쓰다가 실수한거 아닐까 싶다. 잠 덜 깬 상태로 녹화도 안떠놓고 스샷도 안찍고 해서 틀려도 할 말 없음.


그거랑 별개로, 105~109만 배분은 ㄹㅇ 알다가도 모르겠음. 가설을 몇 개 세워보자면,


A. 실제로 모종의 구간에서 레이팅이 오르긴 했지만 구곡이라 상승폭이 너무 낮아서 +0.001이 안되기 때문에 UI창에는 +0으로 떴다.

- 그러니까, 실제로 내부 데이터에서는 +0.0004정도 되었을지도 모른다

B. 구곡과 신곡의 레이팅 상승 커트라인이 다르다, 곡마다 다를지도 모른다.


나는 A라고 믿고싶다.


아무튼 105만 이상으로는 오르는둥 마는둥 한다는 저번 글의 결론은 유지된다. 그것만 알고 가자.



(2) 점수 상승 구간의 검증 (신곡)


사용한 곡은 2021 / Absolute Death / 5S HD / 10임. 저번 실험글에서 95~100만 구간에 대해 의문점이 있어서 한 번 다시 해봤음.


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일단 점수상승 구간의 대전제는, 상승 커트라인이 리니어하게 박혀있다는거임. 왜냐면 막 계산식 넣어가면서 복잡하게 해놨으면 굳이 커트라인 방식으로 해놨을 리가 없기 때문이다.


아무튼 위의 데이터도 확신을 하기에는 어렵지만, 95~100만 사이에는 96.25만, 97.5만, 98.75만의 3번의 커트라인이 있는게 맞는 것 같다.


(3) 내가 할 수 있는 커트라인 최종 정리


그래서 지금까지 해본 실험결과를 토대로 커트라인을 정리해보면, 대충 아래처럼 된다.


크게 상승하는 구간: 55만, 60만, 65만, 70만, 75만

적당히 상승하는 구간: 80만, 85만, 87.5만, 90만, 92.5만, 95만, 96.25만, 97.5만, 98.75만, 100만, 101.25만, 102.5만, 103.75만, 105만

적게 상승하는 구간: 105만~109만 사이에서 대략 2~5번 (횟수/커트라인 모두 불명)

- (뇌피셜) 구곡인경우 0.002~0.003, 신곡인경우 0.005~0.007 정도 오름.

- 그러니까 105~109보다 저 적당히 상승하는 구간을 한 번 먹는게 레이팅적으로는 더 이득.


난 105만 이상에서 굴리면서 판정 맞출 실력은 안되기 때문에 이 이상 정밀하게는 못하겠음.



2. 레벨별 레이팅 이론치(보정치)


이것도 물론 모든 곡 다 해보는게 맞겠지만, 레이팅 시스템의 한계때문에 막 여러 계정과 여러 모드를 돌아가면서 측정을 해야한다. 이거 사람 할 짓 아님.


애초에 이론치라는거 패치하면서 바뀔 수도 있을 것 같고 하니, 그냥 이런 느낌이구나~ 하는 선에서 받아들이고 참고만 하는게 좋겠음.


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Q1. 이탤릭체는 뭐임?


내가 허접이라 백금을 못찍어서 위에서 알아낸 산출방식을 토대로 뇌피셜로 때려 맞춘거임.


예를 들면 하매 5키 19(추정값 0.197)의 경우,

96.89만점에서 +0.164, 98.64만점에서 +0.004를 먹었음.

그럼 100만점까지 점수를 2번 더 먹으니까 대략 +0.009 (올림 생길거 감안)

100만점에서 105만점까지 점수를 4번 더 먹으니까 대략 +0.0017 (올림 생길거 감안)

105만점부터 109만점까지 대략 +0.003점 먹을걸로 예상. --> 0.197이 이론치일 것으로 추정.


따라서 추정치들은 소수점 이슈 때문에 크게는 0.002~0.003점까지 오차가 생길 수 있음. 괜히 대충 느낌만 보라고 하는게 아님.


Q2. 신곡 저렙은 왜 5렙밖에 없음?


2.4배인거 체크해보려고 가디언 한 번 해보고 하나씩 올려가면서 할 생각하니 막막해져서 그냥 12렙으로 점프함.



결론만 대충 써보자.

(1) 구곡은 대략 1레벨 오를때마다 0.01이 약간 안되는 정도, 신곡은 대략 1레벨 오를때 0.025정도 이론치가 오른다.

- 신곡이 구곡대비 패턴당 2.4~2.5배 정도 레이팅을 많이 먹는다.


(2) 슈하/하드에 따른 차이는 없다.

- 그래서 위의 표에도 어떤 난이도인지 안썼다.


(3) 롱노트가 많은 곡일 수록 이론치가 떨어지긴 하는데, 투쁠 이하에서는 레이팅 구간 한 번 더 먹으면 커버되는 차이다.


(4) 키 개수에 따라서 이론치가 약간 차이난다. 두 가지 가설이 있다.

- 같은 레벨 같은 곡 다른 키라도 롱노트/숏노트 비율이 달라서 이론치 차이가 생길 수 있음.

- 사실 같은 이론치가 맞는데, 내부적인 소수점 계산 이슈때문에 차이가 생긴 것처럼 보임.





3. 레이팅 시스템에 관한 총정리 - 레이팅 효율적으로 올리는 법


아무튼 리듬게임 하는 사람이면 뭔가 숫자가 올라가는걸 하고 싶은게 욕심이다.


그런데 기왕 올릴거 효율적으로 올리면 좋으니까 알려진 정보들과 알아낸 정보들을 종합해서 레이팅 잘 올리는 법을 정리하면 아래와 같다.


(1) 카테고리별로 골고루 돌자.


1st~3rd: 20패턴

4th~6th: 20패턴

7th~2013: 20패턴

2021: 10패턴

TT: 10패턴


그런데 2021 / TT에는 신곡 보정이 붙어서 레이팅을 2.4배~2.5배 정도 더 먹기 때문에 신곡 카테고리가 가성비가 좋으며, 곡을 꽉 채운 이후에도 20%~25%정도 더 중요하다.


(2) 자기가 19점 중반대에 접어드는 빡고수가 아니라면 투쁠작(105만)이 답이다.


투쁠~백금 구간 레이팅 효율이 너무 떨어진다.


19점 초반대까지는 투쁠을 찍어서 레이팅를 먹고, 고렙 백금작을 하는건 더 이상 투쁠로 점수 땡길게 없는 19점 중반 넘는 큰형님들이나 하는거임.


이건 어느 정도 의도된 사항인 것 같음.


(3) 처리력이 안된다면 차라리 1레벨 낮추는게 낫다.

따져보면 15레벨 투쁠이랑 16레벨 102만점이랑 레이팅이 거기서 거기고,

19레벨 103만점이 20레벨 100만점이랑 거기서 거기임.

나처럼 처리력이 딸리는 사람은 중~고렙을 파는게 레이팅에 이롭다.

(4) 곡별 가중치 차이는 빡고수가 아니라면 중요하지 않다. 빡고수라면 중요하다.

이론치 차이와 레이팅 구간 차이에는 대~략 아래와 같은 관계가 있다.

투쁠 이하 레이팅 구간 점수 >= 이론치 차이 >= 투쁠 이상 레이팅 구간 점수

즉, 모든 고렙곡을 투쁠 이상 찍은 빡고수의 영역에서는 투쁠~백금 차이를 곡별 이론치 차이로 때울 수 있고, 반대로 투쁠 이하 구간에서는 이론치 차이가 보통 레이팅 구간 하나보다 못하기 때문에 그냥 잘하는 곡 파서 레이팅 구간을 먹는게 낫다.

근데 어떤 곡이 이론치가 높은지 알기 어렵기 때문에 누군가 실험해서 정보 뿌려주는게 아니면 결국 해당 레벨 순회를 돌면서 체크하는 수 밖에 없다. 빡고수 형님들 화이팅.





-----------


후기


레이팅 시스템 보면 볼수록 이상해서 한 번 체크해본다는게 만 하루 내내 실험만 하게 됐는데, 그래도 이런거 파보는것도 나름의 재미였던 것 같다.


모든 부분을 깔끔하게 알아낸건 아닌데, 체크하기에는 실력과 인내심이 부족해서 여기서 멈춰야 할 것 같음. 누군가가 받아가서 더 좋은 결론 내주겠지.


그래도 지금까지 알아놓고 보니까 레이팅 시스템 꽤 잘 만들어진 것 같다. 꼭 빡고수가 아니라도 넓은 대역의 유저들이 즐길 수 있도록 고민 많이 해서 만든 시스템같으니 부담없이 여러 곡 해보면서 작을 시도해보자.


그런데 레이팅 수치는 콘마이 이슈라는 것 같으니까 그렇다 쳐도 레이팅 대상곡정도는 알려줘야하는거 아니냐? 이것도 설마 특허인가 콘마이 시발놈들




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