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[연재] PY 연재 13

사스갤로그로 이동합니다. 2020.06.18 15:35:49
조회 192 추천 3 댓글 2
														


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크롬 채굴지 4개 정도 설치햇음.




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헬모드란걸 써보기로 했음.


크롬광석-> 1등급 크롬


1등급-> 3등급 +2등급


2등급-> 1등급-> 3등급+2등급


넣어서, 중간에 남는거 없도록 레시피 짜고 MAtrix solver 누르면 끝


아웃풋기준으로 2노벨(초당 30개)로 잡았더니 크롬 원석이 초당 38개가 필요함



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난 기차에 하차되는 벨트가 4벨트이기 때문에 4노벨(초당 60)으로 재료를 넣고 싶었음.


그래서 ingredient input 누르고 인풋량을 조절해보려 했으나 안눌러짐. 이유를 모르겠음.


그래서 그냥 아웃풋을 적당히 30 35 40 이렇게 늘려가다보니 46개가되나 인풋이 59.2(60개)가 되었음.


그래서 여기에 적힌 공장 숫자 비율로 공장 만듬. 애매하게 7개짜린 하나 더 만들어서 걍 8개로 짝수 맞췄음.




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일단 여기까지 해서 크롬 모래가루? 까지 만들어놓음




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지나가는길에 예전에 원탄-> 석탄-> 코크스 만들어내던 공장 근처를 지나갔는데 창고가 꽉차있음.


새롭게 효율 좋은 공정으로 만든 공장의 코크스 공급역의 우선순위를 3으로 높게 잡아놨기 때문에, 효율 좋은 공장의 코크스 먼저 쓰고, 거기가 모자르면 우선순위가 1로 낮은 이곳의 코크스를 사용할것임.







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이제 크롬판을 만드려는데, 석회석, 모래거푸집, 이산화 탄소가 필요함.


다른건 다 있는데, 이산화탄소 하차역을 만들고 요청을 넣어놨는데 스케쥴이 생성이 안되는 것임.


그래서 내 기억으론 어딘가에서 만들고는 있는데 가물가물해서 철도에 기차 하나 올리고 역 이름 눌러서 이산화탄소로 시작하는 역을 누름. 그리고 다시 그 역이름을 누르면 지도상에 어디있는지 보여줌. 위치는 찾아갈때 쓰면 되는거고, 지금은 어느 공정에서 나오는건지만 확인 할거임.


각각의 상차역, 하차역은 최대한 무슨 역인지 알아보기 쉽게


물품 - 상차/하차 - [그리드이름] 으로 최대한 통일 시켰음.


보니까 예전에 나무 만들때 물만 넣고 전기 넣으면 나오는 공정말고도, 이산화탄소를 집어넣으면 효율이 좋아지는게 있어서 그쪽에 좀 쓰는 중이었음.



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그래서 이쪽이 더 중요하니까 크롬판 그리드의 요청역 순위를 3로 올렸음.


하지만 또 기다려도 안옴. 역 이름 목록에서 보이듯이 이산화 탄소를 상차하는 역은 아세틸렌 만들면서 나오는 부산물 밖에 없었음. 생산량이 딸린다는말.


그러면 만들어야지.




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코크스랑 석회석을 태우면, 석회가루와 이산화탄소가 나옴


석회가루는 사용처를 찾아보니, 나중에 금속판 만드는 최고 효율 공정에 쓰임.


그냥 광석-> 판

열기+광석-> 판

X등급 광석 -> 판

녹은 광석 -> 판

X등급 펄프 -> 판


이런 순서로 효율이 높아지는데, 펄프 -> 판 공정쪽에 쓰이는듯함.





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그래서 버리기 아까우니 창고를 많이 지어서 짱박아놓기로함.


저 두 창고가 꽉차면 밑으로 계속 증설해서 늘릴꺼임.










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용광로 30개 만들어야 아웃풋 1줄이 나옴.


공장 만들때 전단계 공정들이 하나더 들어갈 정도의 크기만큼 비워놓고 지어놨기 때문에 나중에 복붙하면 아웃풋 2줄까진 커버가능함





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그런데 드릴날 만들려고 레시피를 열어보니...


크롬판재로로 쓰는 레시피는 하위 레시피라서 드릴날 아웃풋이 4인가? 밖에 안됨


뒤로 넘겨보니 지금 내가 생산하고있는 광석들을 이용한 레시피가 있었음.




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이 공정이 가장 좋은 공정임


아직 스테인리스강은 만들지 못하니 나중엔 이걸로 바꿔야함.


어차피 지금 만드려는 3팩 재료중 하나가 스테린리스강이라 곧 만들수 있을듯.


그래서 강철판+알루니늄판+티타늄판으로 드릴날을 만들기 시작함




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그런데 강철판, 알루니늄판, 티타늄판 모두 상위 공정으로 올려놓지 않은 상태라 낭비가 심할것임.


이것들도 최소한 녹은XX-> 판 공정정도까지는 올려줘야 할듯함.


아니면 일단 드릴날 사용하는 채굴이 많이 추가가 안된다면 한동안은 버텨볼수 있을듯


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드디어 몰디브덴광석 뽑기 시작함.


생각보다 드릴날은 많이 소모를 하지 않아서 그나마 다행.



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문제는 돌디브덴 패치가 잘 없다는것


여기 하나



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윗쪽으로 올라가니 좀더 높은 빈도로 보임.


내가 알기론 스타팅에서 멀어질수록 매장량이 많아지는걸로 알고있는데


지금 맵 졸라 커졌는데도 별루 안커짐


자꾸 좆될수도 있는거 아닌가? 이런 생각이 스멀스멀 올라옴.


아니면 생산모듈 뽑아서 채굴기에다가 박아야하나?



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몰디브댄 체굴기를 깔고있는데, 몰디브댄 체굴기의 재료인 나이오븀판이 모자름.


지금 나이오븀광석 공급은 미광 분해해서 나오는 소량으로 충당중이었기에 나이오븀 채굴기를 만들기로함.


채굴기 자체는 만들수 있는데 채굴하는데 정제된 합성가스가 들어감


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레시피중에 그나마 쓸만한게 이거였음.


활성탄은 다행히도 이전에 만들어놓은게 있어서 어느정도 충당이 될듯함.







0. 몰디브덴 채굴지 늘리기 -> 나이오븀판 증량 -> 나이오븀 광산 증량 -> 정제된 합성가스공정 추가

1. 빨칩 만들기 -> 광섬유 만들기 -> .... 생략 -> 몰디브덴 채굴지 완성 -> 드릴날 만들기 -> 크롬 상위공정 만들기

2. 3팩 재료 준비

3. 빨칩 만들면 다이소 로봇화하기



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