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[일반] 투기장 점수 계산법 이런저런 분석 (장문)(추가)

도야지(120.50) 2018.02.27 00:35:03
조회 571 추천 2 댓글 14
														

* 20.3.15 팁 : 


프렌드더블 내지 묠니르는 세팅결과를 실시간으로 반영해서 점수대를 계산해주기에
이쪽들을 이용하면 인게임내에서도 점수대를 체크할 수 있음.




중갑유닛들 가챠가 한 번에 쏟아진 관계로
다 필요하긴 하지만 취사선택을 해야될 것 같아서 ㅠ

누구를 어떻게 세팅해서 굴리는게 가장 나을까
생각해보면서 만져봄.


어디까지나 시뮬레이터 사이트에 기반해서
http://www.arcticsilverfox.com/score_calc/

2항목 사전지식을 제외하곤 나 혼자 만져본 것이라
실제와는 다를수도 있음에 꼭 유의할 것.

(특히나 딴짓하며 해서 더욱 ㅋㅋ)


오류지적, 추가의문 및 더 좋은 자료 추천 등등은 환영.
맨 아래 결론 있으니 그것만 읽어도 무방할 듯도.


(파란 글씨 = 추가분. 빨간 글씨 = 최종 결론)




1. 기본


전체적으로 분자단위까지 다 반영하는 것이 아니라
일정한 구간대로 끊어서 계산하는 듯 싶다.


9000원이나 9999원이나 같은 1만원 미만잡으로 분류하고,
10001원은 1만원 이상으로 분류하는 식.



2. BST(맨몸스탯)


이건 이미 유명한 사실인듯 싶은데, 5단위로 끊는듯.


BST 끝자리 0 1 2 3 4 는 동일점수.
마찬가지로 5 6 7 8 9 동일점수.

전자구간에 비해 후자구간은 +2점(총점x. 개인점수. 이하도 마찬가지)이 붙음.


만약 개체치에 의해서 구간이 변동되는 캐릭터는 인정해줌.


시마의 BST는 169인데, 속+는 4가 올라서 170이 되므로
등급이 한 구간 올라가는 셈이 된다.



3. 스킬 SP


개인이 지닌 모든 스킬,
즉 무기든 보조든 성인이든 싹 다 합산해서 전체 총합으로 계산하며,
100단위로 끊는다.
(100단위당 +2점)
10단위 이하는 버린다.



4. SP총합은 개인별로 계산? 팀별로 계산?


팀의 총점은
1) 개인별 SP에 기반해서 개개인의 스코어를 먼저 구한 후에,
2) 이를 4인 평균해서 계산하는 것으로 보인다.


실험) 2명을 놓고 SP를
1) 각각 240,160 준 경우와
2) 각각 200을 준 경우를 비교하니
SP총합은 같은데 반해서
2) 경우에 총점이 더 높은 사례가 발생했다.



5. 한돌과 축복


1돌당 +4점
축복은 +8점의 효과를 가진 것으로 보인다.

즉 축복은 2돌만큼의 효과인 셈.


중간에 한돌로 인한 스탯업은 반영되지 않는 것 같다.
169인 시마가 1돌로 171이 된다고 해도 +6점이 오르진 않았다.



6. 레어도


레어도(별 개수)도 따져봐야하나, 실익은 작고 생각봐야할 점은 많으니 생략.

대충 +18점씩 차이를 기초로,

2번 내용을 반영해서 따져봐야 할 것 같긴하다.

오차가 발생하는건 일반적으로는 능력치 차이가 10 나는것으로 알려져있으나

실제로 10 딱 차이나는 경우는 잘(아예?) 없기 때문에.


케바케가 될 수 있으나

대략 4성 10돌 = 5성 5돌이 아닌, 5성 3, 4돌 정도로 생각해도 무방할 듯 싶다.



7. 결론


ㅇ 우선 캐릭의 BST를 체크해서
개체치에 따라 점수구간이 달라지는 캐릭은 유의해야하고


ㅇ 각 개인의 SP를 100단위로 끊어서 계산하고
10단위는 버림하므로
어정쩡하게 걸리는 경우엔 무리해서 A~C스킬들을 바꿀 필요가 없을 수도 있겠다.
최선을 다해도 SP총합이 2090밖에 안된다면 그냥 2000까지 낮추고
억지로 달아준 점수용 스킬 대신 실용적인 스킬을 써도 무방하겠다는 의미.

ㅇ 이렇게 개개인을 먼저 계산한 후, 이를 평균내어 팀점수(최종점수)를 계산하는 원리.

단, 이 최종점수는 2단위로 끊음에 유의해야 한다.

-> 즉 4인의 총합이 각각 2848, 2854 인 경우에

각각 평균이 712와 713.5가 되는데

"최종 점수"는 똑같이 712가 된다.


ㅇ 한돌과 축복은 투기장점수에 매우 중요한 요소가 되겠다.

ㅇ 이 모든 요소는 다시 한번 언급하듯 시뮬레이터에 기초 한 것.

시뮬레이터가 잘못되었을 가능성, 내가 잘못 계산했을 가능성,

업데이트 이후 달라졌을 가능성,

그리고 이 모든게 이상없더라도

편차구간이 존재하므로 표시안되는 소수점 요소들이 미미하게 영향을 줄 수 있다는 점 등이 우려된다.



ㅇ ..근데 솔직히 다 의미없다.

저 편차의 존재 때문에 30~40점씩 차이나버린다. 업뎃 이후로도 1도 안고쳐졌다.

결론은 적당히 세팅하고서 도전을 여러번 하는게 좋은 결과를 가져옴.

1전은 거의 최고점으로 당연히 시작해야하고, 나머지 전투들도 평균 많이 안깎아먹을 때까지 계속 도전할 것.

잘 넘기다가 6,7전서 확 깎이면? 처음부터 다시해야지 뭐..

고쳐달라고 말을 해도 안 들어먹는다. 갓 IS.

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