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[공략] 폭스홀 로지 심화편 2

ㅇㅇ(219.248) 2021.01.09 02:09:23
조회 1196 추천 8 댓글 1
														

지난편 링크


폭스홀 로지 심화편 1



로지의 유형



로지는 사람마다 구분하는 방법이 다른데 보편적으로는 운송로지분배로지로 나뉜다.


운송로지는 말 그대로 물자를 창고 간 운송을 해주는 로지이며 분배로지는 창고에 있는 물품들을 필요한 곳에 실시간으로 배달하는 역할을 한다.


이 둘의 전체적인 차이는 운송로지가 유로트럭 시뮬레이터라면 분배로지는 건설 경영 시뮬레이션 게임에 가깝다.


운송로지는 시작은 어렵지만 파고들수록 단순하고 체계적인 부분이 많은데 비해


분배로지는 시작은 쉽지만 파고들수록 복잡하고 신경 써야 할 부분이 늘어나는 게 특징이다.


로지를 시작할 때는 대부분 가장 구하기 쉬운 트럭을 이용하기 때문에 운송에 비해 분배 로지가 더 많으며 분배 로지들이 가끔 운송을 하기도 한다.


다만 동접 300따리 폭망겜답게 대부분의 로지들은 운송도 하고 분배도 하고 심심하면 전장도 뛰기 때문에 이 역할을 구분하는 의미가 거의 없으며


전방에서 요구하는 물자가 창고에 없을 가능성이 높아 자원채취-정제-물자생산-배달-추천받기 과정을 거친다.


혹은 자원채취-정제하거나 리파 공용자원 빼기-물자생산-개인창고 혹은 공용창고에 꿍쳐둔 뒤 채팅좆목을 하거나.


그래도 하는 사람이 아예 없는 건 아니니까 운송로지부터 알아보자.





운송로지란


흔히 로지를 유로트럭 시뮬레이터를 한다고 하는데 유로트럭 시뮬레이터에 가장 가깝다고 볼 수 있는 역할이 운송로지다.


나무로 비유했을 때 후방 공장지대를 뿌리, 분배 로지를 가지라고 한다면 운송로지는 기둥으로


공장에서 만들어진 물자를 분배로지가 각지에 빠르게 전달할 수 있도록 해당 지역의 창고로 운송하는 것이 운송로지의 역할이다.



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운송이 제대로 이루어지지 않으면 분배로지가 후방 운송 과정까지 담당하기 때문에 전체적인 보급의 양과 질이 하락하고


스샷처럼 이동수단과 지역의 한계로 인해 접근성이 떨어지는 후방 공장에는 재고가 쌓여 전쟁이 끝날때 까지 쓰이지 않는데


전방창고에는 물자는 없고 배달이 끝난 뒤 복귀하기 않고 전장으로 간 유저들이 보관한 차량만 쌓이는 상황도 자주 일어난다.



운송로지의 창고수송


운송에는 알맷으로 만드는 플랫베드나 비맷 500개로 만드는 컨테이너선이 많이 쓰이며 간혹 컨테이너선이 열리기 전에는 바지선을 쓰기도 한다.


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운송로지는 특성상 대량의 물자를 옮기기 때문에 사진과 같은 컨테이너나 차량의 경우 대량생산 공장에서 나온 박스를 취급하게 된다.


차량을 구했다면 컨테이너 제작 혹은 창고에서 컨테이너를 꺼내기 - 물자 채우기 - 컨테이너 싣기 - 운송 - 창고에 도착해 하역의 과정으로 이루어진다.



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과거에는 크레인을 따로 만들어 배치했지만 현재 주요창고, 리파이너리, 컨테이너, 대량 생산 공장에는 이렇게 크레인을 이용하면 되는데


인디 똥겜답게 컨테이너는 꺼내고 난 뒤 한번 포장해 크레인으로 들었다 내려야 ui가 뜬다.




시작하기 전에 운송로지의 역할은 특수한 상황을 제외하면 실시간으로 전선에 보급하는 것이 목적이 아니며


보다 넓은 지역에서 장기적으로 사용할 물자들을 창고에 보관할 목적으로 운송한다는 걸 기억해야한다.


따라서 대량으로 수송 할 수 있다는 장점을 이용해 창고에 있는 물건을 최대한 꺼내 운송하는 것이 좋고 물품의 다양성도 챙겨야 한다.



일반 창고 기준으로 우선순위를 둔다면 아래와 같으며 창고의 위치나 전선상황 그리고 현재 있는 물자의 목록에 따라 달라진다.





1. 셔츠와 비맷


2. 보병과 기갑장비들이 사용하는 폭탄류 (수류탄, 40mm, 68mm 등)


3. 보병 소화기, 메딕 아이템 기타 등등





셔츠와 비맷은 기본적으로 전선을 유지하는데 필요한 물품이며 실시간으로 꾸준하게 소비되는 물품들이며


상대도 보통 셔츠나 비맷이 떨어져 거점을 내주는 경우가 많이 때문에 재건할 경우 두 물품이 없을 확률이 높다.


그래서 거점을 점령할 경우 큰 이변이 없는 한 1순위로 배달이 요구되는 물품이며 이 부분은 분배로지에게도 해당되는 부분이다.



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보병 소화기의 경우 생산시간이 3분 내외로 비교적 짧기 때문에 전방에 공장이 있다면 커버가 가능하지만


폭탄류에 있는 유탄류나 중화기는 평균적으로 소화기에 비해 시간이 오래 걸리며 몇몇은 이맷, 알맷, h맷 같은 추가 재료를 요구하기 때문에


운송해오는 재료에 의존하는 전방공장에서는 한계가 있으므로 후방에 있다면 먼저 수송을 해주는게 좋다.



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보병 소화기의 경우 보다시피 전선에 과하게 공급되는 경우가 더 많으며 공장에서도 라이플이나 슴지같은 기본 탄류는 생산시간이 짧다.


또한 다른 재료가 드는 중화기나 유탄류와 다르게 저격총을 제외하면 비맷만 들기 때문에 로지들이 심심하면 만들어 배달하는 품목 중 하나다.


그러나 상대의 거점을 파괴하고 재건했을 경우 보병 소화기도 적을 확률이 높기 때문에 넣어주는 것이 좋다.


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전방에 공장이 있는 경우 여기에 추가로 이맷 알맷 he맷같은 고급재료들도 배달하면 좋은데


이 재료들은 20개 단위 포장만 실을 수 있는 플랫베드보다는 트럭으로 더 많이 운송할 수 있으며


컨테이너선으로 운송할 경우 컨테이너 한 개 분량은 포장을 풀어 컨테이너선 인벤토리에 따로 넣어 옮기는게 효율적이다.




창고를 선정하는 기준은 개인의 취향따라 갈리지만 지나치게 전방과 가까운 곳에 보관하지만 않으면 된다.


전방과 너무 가까우면 물자 빼는 속도가 개인창고에 비해 느린 공용창고 특성상


아군이 후퇴할 때 회수하기가 까다로우며 역으로 적에게 조공하는 상황이 나올수도 있기 때문이다.


기준은 개인마다 차이가 있지만 다음의 조건을 고려하면 된다.



1. 지역 전체가 완전히 아군의 영역


2. 아군의 영역은 아니지만 전선이 고착화 된 상태 혹은 충분한 방어력


3. 전방으로 넘어가는 경계쪽 창고의 경우 아군과 전선 사이에 최소 2개 이상 거점의 존재 여부



이 외에도 개인이 고려하고 싶은 걸 알아서 고려해 배달하면 된다.



그 외의 자세한 것은 다음에 설명할 운송로지의 인프라 유지에서 알아보자.






운송로지의 인프라 유지



단순 전선 배달 뿐만 아니라 전방 공장이나 리파 같은 시설이 있는 지역이 돌아갈 수 있도로 유지하는 것 또한 로지의 역할이다.


특히 전선에 위치한 공장의 경우 다른 지역에서 해당 지역으로 넘어올 때 사람이 너무 많으면 지역 큐가 걸리는데


이게 로지도 예외는 아니라 인구수가 많은 쟁이면 경계에서 좆비비는 상황이 자주 일어난다.


당연히 이때는 보급을 전방공장에서 충원해야 하는데 전방공장에 물자가 없으면 당연히 전선도 말라죽는다.


이걸 막기 위해서 전방에 있는 공장 또한 후방만큼은 아니어도 인프라 유지가 필요하다.



운송로지는 시설 유지에 필요한 물품을 대량으로 배달을 하는 것이 목적이며 신경 써야 하는 부분은 다음과 같다



1. 재료 (리파가 없는 전방공장)


2. 차량 (리파만 있거나 차량 공장이 없을 경우)


3. 컨테이너와 유틸 물품 (컨테이너는 컨테이너 제작시설이 없을 경우 유틸품목은 리파 지역 한정)



1.재료


전방 공장의 인프라 유지를 목적으로 많이 운송하며 일반적으로는 공장과 가까운 리파이너리에서, 없으면 후방에서 운송한다.


재료는 기본적으로 다수의 비맷과 이맷이며 앞서 말했듯이 추가로 이맷 알맷 he맷같은 고급재료들도 배달하면 좋은데


앞서 말했듯이 플랫베드보다는 트럭으로 더 많이 운송할 수 있으며 컨테이너선으로 운송할 경우 포장보다는 풀어서 인벤토리에 따로 넣어 옮기는 걸 추천한다.


어차피 알맷 he맷은 개인은 개인대로 클랜은 클랜대로 꿍쳐두기 바빠서 비맷과 이맷만 제대로 배달해도 밥값 한다고 보면 된다.

창고가 없는 경우 몇몇 로지들은 랜딩쉽을 만들어 공장 근처 해안가에 설치하는 식으로 운영하기도 한다.



2.차량

차량은 없는 것 보다는 낫지만 기반시설마다 사용빈도가 달라진다.

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리파와 전방공장 둘 다 공통적으로 필요로 하는 차량은 유조차와 플랫베드다.


플랫베드는 대부분 한 박스 정도면 충분하고 공장이나 리파 창고가 전선 지역이라 20개씩 있는 경우에는 굳이 보내주지 않아도 된다.


유조차는 컨테이너선을 이용할 경우 대형공장에서 박스로 운송해도 되지만 웬만하면 인벤토리에 디젤을 풀로 채워 차량 째 운송하는 걸 추천한다.


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지역들이 공통적으로 필요하는 트럭이지만 공장지대는 운송트럭(좌)을 리파는 자원트럭(우)을 선호한다.


둘 다 운송해도 되지만 복잡하게 생각하기 싫다면 공장지대는 운송트럭만 리파는 다수의 자원트럭과 소수의 운송트럭을 배달하는 걸 추천한다.


리파는 전방과 가까울 경우 운송도 필요하지만 전방공장에 있는 자원필드는 대부분 리파 지역의 스크래퍼들이 넘어와서 캐는 경우가 많으며

비효율적이긴 하지만 트럭을 끌고 다니며 캐는 것도 가능하기 때문이다.

리파와 공장 둘 다 있는데 차 공장이 없으면 둘 다 보내면 된다.



3. 컨테이너

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컨테이너도 마찬가지다. 전방공장은 운송 컨테이너(좌) 위주로 리파는 자원 컨테이너(우) 위주로 보내고


둘 다 있는데 컨테이너 만드는 곳이 없으면 둘 다 보내면 된다.


컨테이너 또한 대량생산공장에서 생산이 가능하며 컨테이너선으로 운반할 경우 공장에서 플랫베드도 같이 생산해 배달하는 걸 추천한다.



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하베스터는 리파 지역에 보내주면 좋지만 알맷이 120개나 드니까 여유가 되면 보내주면 되고 안되면 안 보내도 된다.


그 외에 리파 한정으로는 슬렛지 해머, 라디오, 렌치, 개리슨과 벙커 서플라이 등을 추가로 배달하면 된다.


슬렛지해머는 오픈이 되면 컴포나 유황 필드가 있는 리파 지역에는 우선 배달하는 걸 추천한다.





운송로지가 기피되는 이유



운송로지의 인구가 적은 이유는 크게 3가지다.




1. 트럭에 비해 상대적으로 길고 복잡한 준비과정


2. 플랫베드나 컨테이너선을 찾거나 제작하는 과정의 어려움


3. 전방 배달과 다르게 소규모 보상조차도 없는 시스템




과거에는 물자를 창고에 넣으면 포인트가 누적되어 기념비에 순위가 오르기 때문에 그나마 하는 사람들이 있었지만


지금은 그것조차 없기 때문에 하는 사람이 더 줄어 극소수의 유저들만 하는 것이 현실이다.


개발자들이 운송로지에 대해 보급로지처럼 소규모의 보상 시스템이라도 도입하지 않는 이상 앞으로도 운송로지는 공병과 더불어 기피 될 것이다.









운송은 물자를 바로 빼거나 넣을 수 있는 트럭과 다르게 컨테이너가 필요하며 크레인을 통해 하역하는 작업까지 추가로 하기 때문에


트럭을 이끌고 각 지역에 배달하는 분배로지에 비해 과정이 번거롭고 입문이 어렵다.


또한 분배로지와 다르게 알아주는 사람이 드물며 공병과 더불어 아무 대가 없이 팀이 이기기 위한 목적 하나만 가지고 해야 하는 것도 사실이다


그럼에도 불구하고 뉴비 시리즈에 나온 기초적인 로지방법은 알지만 많이 해 본 적은 없는 폭붕이들에게 추천하는게 운송로지다.


운송은 분배와 다르게 실시간으로 신경을 쓸 필요가 없으며 지역의 창고 위치를 바탕으로 이동하기 때문에 루트가 정해져 있으며


창고의 특성상 이용하는 사람들이 로지가 대부분이기 때문이고 인구수도 전방보다 적어 물자가 빠지는 속도가 전선에 비해 느리기 때문에


유틸리티 물자를 제외한 나머지는 시간이 지나면 다 꺼내가는 경우가 많아 전방과 다르게 필요한 물자를 생각할 여유가 있다.


인프라도 각 지역의 창고의 위치와 공장과 리파의 여부만 알면 무엇을 어떻게 운송해야 할지 일정한 공식이 있기 때문에 파고들면 단순하며


중요성도 분배로지에 크게 뒤쳐지지 않기 때문에 좀 더 큰 규모의 로지를 경험해보고 싶다면 한번쯤은 해볼 만한 병과라고 생각한다.








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폭스홀의 극한병과 분배로지는 다음 편에.




원래 분배로지까지 설명하려고 했는데 길어져서 다음에 써봄.

큐 걸리는것 때문에 전방 넘어가는 창고지대에 스폰하는 경우가 있어 오토바이 넣어두는 것도 생각은 해봤는데 안 해봐서 못 씀.





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