디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 지상 목표물 편 -

Sennheiser갤로그로 이동합니다. 2019.02.19 01:03:42
조회 1333 추천 11 댓글 9
														



이번 편은 기초적인 내용을 다룰 건데, 읽다보면 '이런 것까지 알려줄 필요가 있나' 라는 생각이 들 수도 있음.

하지만 생각 외로 가볍게 생각하다보니 나중에 제대로 폭격이 안 되었을 때 왜 실패했는지 몰라서 질문을 하는 경우도 있었기 때문에

이번에 설명을 하고자 함.


1. 미니 베이스의 종류와 피격 범위


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa621b08c365fdd8cadba2b741

보통 폭격기를 처음 타는 사람이라고 하더라도 저 빨간색 마커에 맞춰서 폭탄을 떨어뜨리면 되겠다는 생각을 할 거임.

문제는 저 빨간색 마커 지점부터 폭탄을 떨구다가 미스가 발생하는 경우가 많다는 것임.



viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa394d099139f88d9edba2b716

이게 흔히 여러 맵에서 볼 수 있는 베이스 종류 중 하나인데 내가 쳐놓은 빨간색 사각형은 베이스의 전체 피격 범위임.

낮은 TNT 당량의 폭탄을 떨궈야 할 때 마커에 맞춰서 분명 폭탄을 떨궜는데 미스가 나는 이유는 저 베이스의 피격 범위에서 벗어나서 폭탄이 터졌기 때문에 미스가 발생한 것임.


그러면 낮은 TNT 당량의 폭탄은 어떻게 떨궈야 하냐?



이 영상은 500파운드 기준으로 찍은 건데 나중에 B-29 탈 사람들은 알아두는 편이 좋음.
B-29가 선택할 수 있는 폭장이 1000파운드 18개와 500 파운드 40개인데 보통 폭장량이 많은 편을 선호하는 사람들은 500파운드 쪽을 고를 거임.
해당 BR이 6.3이기 때문에 베이스를 파괴하려면 500파운드 7개가 필요함.



viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea95dac75acd03e3543a04bff8701351e59d680bf710b12cd


그러면 이렇게 7개를 베이스 끝에서부터 차례대로 폭탄 투하키를 빠르게 눌러서 폭탄을 떨어뜨려줘야 함.

가끔 개별로 떨어뜨리는게 귀찮다고 연속 투하 키 누르다가 폭탄을 낭비하는 경우도 있기 때문에 가급적이면 개별로 떨어뜨리는 편이 좋음.


이것 외에도 제트 폭격기로 폭격을 하는데 미스가 나는 경우, 그리고 주익 폭장에서 기내 폭장으로 전환 될 때 조준점이 달려져서 미스가 나는 경우가 발생하는데

제트 폭격기의 경우에는 주익에서 한 번에 2개씩 떨구는 폭탄의 미스는 나지 않다가 1개씩 떨구는 기내 폭장일 때 미스가 나는 경우가 많음.

이것은 폭탄도 투사체이기 때문에 기체가 받는 관성을 폭탄도 똑같이 받아서인데 속도가 굉장히 빠를 경우(800km 이상),

그리고 조준점 진행이 직선이 아닌 대각선인 경우에 조준점에 맞게 폭탄을 떨구더라도 조준점에 한참 벗어난 곳에 폭탄이 떨어지는 상황이 발생하는 것임.

이에 대해서 추천하는 방법은 조준선과 마커를 일직선으로 맞추고 에어브레이크를 활용해서 감속 하는 것임.

900km의 속도로 마커 근처에서 에어브레이크를 사용하면 감속으로 조준점이 뒤로 밀리는 듯한 느낌이 들게 되는데 그 때의 속도가 대략 700~600 이하 정도가 됨. 그럴 때에 폭탄 투하를 하면 굉장히 정확하게 폭탄을 떨어뜨릴 수 있게 되니 미스가 발생하지 않게 됨. 폭장 전환으로 조준점이 바뀌는 경우는, 보통 주익에 달린 폭탄을 먼저 떨구고 그 다음 폭탄 랙을 열어 폭탄 투하를 하는데 이 폭탄 랙이 열리는 시점에서 조준점이 다시 뒤로 밀리게 되어있기 때문에 주익 폭장을 베이스 피격 범위 가장 끝 부분에서 빠르게 떨궈서 폭탄 랙을 빠르게 여는 것이 중요하다고 할 수 있음.

B-17G 같은 경우엔 특이하게 주익 폭장이 1개씩 개별로 떨어지고 기내 폭장의 조준 시점이 주익 폭장 조준 시점을 그대로 이어받기 때문에 타이밍 잡기가 굉장히 어려울 수 있음. 때문에 베이스의 피격 시작 범위부터 빠르게 폭탄을 떨구는 플레이가 매우 중요함.


그런데 구름에 가려서 베이스의 피격 시작 범위를 볼 수가 없는 경우에는 어떻게 하냐?

마지막 두 발이 미스가 난 듯 싶지만 사용자 지정 전투가 이상하게 난이도를 리얼리스틱으로 지정해도 체력을 아케이드의 것을 가져와서

베이스 체력이 많은데, 베이스에 들어간 폭격 톤수는 0.83이라 리얼리스틱 기준으로 베이스가 파괴된 것이 맞음.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea95dac75acd03e3543a04bffd25e354e0f86d7bf710b12cd


이렇게 마커를 의식하지말고 피격 범위를 머릿 속에 그린 뒤에 떨어뜨리는 것이 좋음.

베이스의 피격 범위가 꼭 건물 모델링에 한정된 것이 아니라 그 주변부도 포함이기 때문에 피격범위가 넓지만 마커 표시부터 떨어뜨릴 경우 폭탄의 절반이 피격 범위에 벗어난 곳에 떨어지기 때문에 떨어뜨려야 할 폭탄 수가 많으면 피격 시작 범위부터 투하해줘야 미스가 나지 않음.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa6c1f069760f888c8dba2b729


그런데 휘르트겐처럼 베이스가 마커에서 벗어나 있는 경우는 굉장히 골치가 아픔. 맵 정 중앙 안쪽의 베이스를 제외하고는 모두 이렇게 마커가

베이스에서 벗어나있는 상태이니 구름으로 가려져있는 상태라면 위험하더라도 구름 아래로 내려와야 할 것임.


이외에 다른 형태의 베이스들도 살펴보자.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa694e029365fb8599dba2b716

이 타입의 베이스는 주로 독일 지역 쪽을 구현한 맵에서 볼 수 있는데 피격 범위는 위의 첫번째 타입의 베이스와 비슷함.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa3e1e539165f28d99dba2b7e6

이 타입의 베이스는 연합군과 소련군이 싸우는 대체 역사 쪽 베를린 맵에서 나오는데 텐트같은 건물 모델링 때문에 피격 범위를 판단하기가 쉽지 않은 편임.

그런데 매우 신기하게 이 타입의 베이스는 피격 범위가 다른 베이스들에 비해서 굉장히 넓은 편에 속함.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa631955c263fc85ccdba2b775

이렇게 참호 근처에 폭탄을 떨궜는데 데미지가 들어간 것을 볼 수 있음.


2. 비행장의 피격 범위


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18346f5974427d1273a8c6adc88

viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18313f79311268f703c8c6adc36

비행장의 리얼리스틱 배틀에서의 대략적인 피격 범위는 짤들과 같음.

시뮬레이션 배틀에서는 비행장의 각 건물들의 파괴 상태에 따라서 데미지가 책정된다고 하는데, 리얼리스틱에서는 활주로가 기준점임.

때문에 B-29나 Tu-4처럼 투하해야 될 폭탄이 많은 폭격기 플레이어들이 활주로에 기체를 일직선으로 맞추고 융단폭격을 하는 경우를 볼 수도 있을텐데

이것이 그 이유임. 그렇다고 활주로 전체에 데미지가 들어가는 것은 아니고 활주로의 이륙 지점 부분은 피격 범위가 아니기 때문에 폭탄을 낭비하지말고

숫자 마커에서 가까운 지점에서 폭탄을 떨구는 편이 미스를 예방하는 지름길임.



3. 항공모함 등 지상 AI 유닛들


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18310f5c21670d1223f8c6adc38

항공모함은 생각하기에 따라서 쉬운 목표물이 될 수 있고 반대로 어려운 목표물도 될 수 있는데 확실한 것은 항공모함들은 느리게나마 움직이기 때문에

절대 조준점 그대로 폭탄을 맞지 않음. 따라서 항공모함의 동선에 일직선으로 맞춘 상태에서 항공모함의 뱃머리 부분에 맞춰 폭탄을 떨궈야 격침시킬 수 있음.

팁은 영상에 나와있는 그대로 함대의 뒷 부분으로 돌아서 항공모함에 어느정도 근접한 상태에서 폭탄을 떨구는 것.

격침에 필요한 폭탄 갯수는 인터넷에 돌고 있는 지상 타겟 표들이 전부 엉터리여서 한 번 조사를 해봐야겠지만 나의 경우에는 구축함에 1000파운드 2개,

전함과 항공모함에는 1000파운드 3개나 그 이상을 떨어뜨림. 분명 격침에 필요한 폭탄 수는 더 적을 것으로 예상이 되는데 일단 안전빵 차원에서 많이 떨어뜨리는 편임.


지상 AI 유닛들의 경우에는 나보다 CAS를 잘하는 사람들이 많아서 이 영상은 그냥 참고만 하고 더 잘하는 사람들에게서 배우는 편이 좋을 거임.

급강하 폭격기들보다 크기가 더 큰 폭격기로 CAS를 할 때 어떻게 해야 더 목표물을 잘 맞출 수 있을지를 보여주려고 기록한 건데

대략적인 팁은 비교적 느린 속도로 폭발에 영향을 받지 않는 높이의 고도를 유지한 채 목표물의 예상 이동 지점에 폭탄을 떨구는 것임.

폭탄의 무게에 따라 파괴 범위가 다르기 때문에 폭탄이 클 수록 목표물을 맞추기 쉬움.


여기까지가 내가 초보자들한테 알려줄 수 있는 폭격기에 대한 것들임. 글을 적기 전에는 쓰고 싶은 내용들이 많았는데 정작 쓰기 시작했을 때부터 머릿 속이 정리가 되지 않아서 생각보다 많은 내용을 적지는 못한 것 같음. 아마 나보다 더 폭격기를 잘 타는 사람들 입장에서는 별로 참고할만한 내용은 아니지만

이런 것조차도 모르는 입장에 있는 사람들에게는 꼭 도움이 되었으면 함.


그리고 누군가가 폭격기로 성공하는 영상을 올려달라고 해서 그냥 평범하게 승리하는 영상 한 편 올리기는 하는데

성공하는 케이스보다는 실패하는 케이스를 더 많이 참고하였으면 함.

왜 시키는대로 크게 맵을 우회해서 베이스에 가는데 왜 적이 눈치채고 나를 죽인 거지 하고 질문을 던지는 사람들은 내가 알려준 팁의 핵심을 아직까지 이해를 못한다고 봐야함. 어디까지나 맵을 우회하는 것은 적의 눈에 띄지 않도록 하기 위한 것이고 내가 알려준 것은 대략 그 기준점에 가까운 것임.

얼마나 더 거리를 두어야 적에 눈에 띄지 않을지, 적 요격기가 접근하면 어떻게 대응을 해야할 지 등은 성공한 케이스보다는 실패한 케이스에서 잘 드러나기 때문에 그것들을 통해서 배우는게 더 효과적임.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18316f7924122d3253c8c6adc73







자동등록방지

추천 비추천

11

고정닉 3

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
18439 정보 오피셜) 오늘 데브섭 열린다 [16] 대공포갤로그로 이동합니다. 19.03.03 231 0
18351 정보 Tactical map [2] DD갤로그로 이동합니다. 19.03.02 163 3
17812 정보 이건 꼭 외우자 [9] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.03.01 1484 7
17168 정보 이게임 지금 중대한 버그생김(1) 실시간 내용추가중임 [9] Object_478갤로그로 이동합니다. 19.02.28 529 10
16589 정보 다목적 거측식 조준경 [2] ㅇㅇ(175.119) 19.02.27 131 0
16259 정보 [유저조준경] Object120 Taran [9] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.26 708 16
16004 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 24)데이터유출함선들 [2] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.26 383 7
15767 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 23)공여/배상함 편 [9] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.25 391 10
15228 정보 어뢰 피해 최소화 하는 미세팁 [2] 포쏜다갤로그로 이동합니다. 19.02.24 207 0
15107 정보 미국에서 비교 실험한 AP, APC, HVAP 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.23 201 0
14495 정보 T29 유저조준경 만듬 [2] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.22 1095 19
14245 정보 배썬더 연대기 추천덱 [2] 포쏜다갤로그로 이동합니다. 19.02.22 129 1
14120 정보 MiG-19 대략적인 계보 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 259 3
14116 정보 MiG-19PT와 MiG-19S가 뭐가 다른지.araboza [16] 비고정닉갤로그로 이동합니다. 19.02.21 928 10
14067 정보 이건 내 추측사항인데 [3] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.21 93 0
13836 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 21) 크라스니 크림편 [6] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 287 6
13700 정보 BVVD 개발자 QnA 번역 [10] ㅇㅇ(125.180) 19.02.21 633 10
13629 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 20) Pr.159편 [8] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 497 11
13507 정보 타슈켄트가 격침당할 때까지 1년간 세운 전과 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 130 0
13473 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 19)선도구축함 타슈켄트편 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 753 8
13338 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 18) 구축함 Pr.7U편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 191 7
정보 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 지상 목표물 편 - [9] Sennheiser갤로그로 이동합니다. 19.02.19 1333 11
12863 정보 Sea Voyage (EVENT) [10] Robbang갤로그로 이동합니다. 19.02.18 169 0
12526 정보 워썬더에서 유사 열상 시점으로 플레이해보자 [16] ㅇㅇ(14.44) 19.02.17 1064 17
12504 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 17)선도구축함 모스크바편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.17 259 7
12419 정보 KV-220 포탑의 최후 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.17 298 1
12216 정보 이번에 공개된 챌린저 2 도색을 알아보자 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.16 355 1
11945 정보 챌린저2에 챌린저1궤도가 아주 고증오류는 아님 [7] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.15 205 1
11888 정보 [충격]고닉 좆목 디코 톡방 전면 공개 [13] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.15 303 3
11665 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 16) 구축함 프룬제 편 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.14 302 7
11445 정보 개발진에게 전달된 제안들 - 2018년 9월자 (항공기편) 번역 2 [7] ㅇㅇ(110.15) 19.02.13 255 4
11416 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 14) Pr.186 편 C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.13 143 6
10900 정보 각국 주력기관포 데이터 [2] 날막만졌잖아갤로그로 이동합니다. 19.02.12 625 8
10625 정보 각 국가별 사기 골탱,골뱅 추천 [7] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.11 1939 13
10571 정보 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 코스 선택 편 - [9] Sennheiser갤로그로 이동합니다. 19.02.11 1292 15
10378 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 13) MBK급 포함 편 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.10 284 3
10262 정보 관통력 매커니즘 변경으로 바뀌는 전차 관통력 정리 [11] 불타고있는낙지갤로그로 이동합니다. 19.02.10 976 18
10251 정보 야크시리즈에 대한 몇가지 이야기들 [28] Пингвин?!갤로그로 이동합니다. 19.02.10 908 19
10104 정보 관통력 매커니즘 변경으로 바뀌는 프랑스 전차 관통력 정리 [8] 불타고있는낙지갤로그로 이동합니다. 19.02.09 551 11
10045 정보 아래 누가 소련 계보 모르갰다길래 팁 [1] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.09 125 1
10011 정보 P-47 썬더볼트에 관한 몇가지 이야기들 [35] Пингвин?!갤로그로 이동합니다. 19.02.09 1136 32
9873 정보 [연재글]저격자리 El Alamein [7] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.08 790 18
9794 정보 경사장갑 두께 구하는법 [2] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.08 323 5
9677 정보 공식-신규 날탄 관통력, 인게임 APCR 탄심 데이터 [20] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.08 1016 12
9668 정보 Ballistic update - questions and answers [3] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.08 194 0
9103 정보 M901 ITV 포탑 내부 구조 [1] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.06 188 0
9088 정보 독일 일본 깃발 변경된 커스텀 행거 [4] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.05 980 12
9045 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 12) Ya-5M편 [1] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.05 234 1
8619 정보 슈투러 에밀이 존나 좋은 이유 [12] 무로주갤로그로 이동합니다. 19.02.04 1683 22
8469 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 11)Pr.1204편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.03 268 5
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2