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[정보] 해전 기동과 사격 대충 가이드앱에서 작성

멬전사701갤로그로 이동합니다. 2019.09.19 22:30:56
조회 271 추천 0 댓글 0
														

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해전 해보면 3데스에 피해량 3자리수인 놈들 존나 많다.
그런 놈들은 우리는 병신새끼라고 한다.
넌 그런 병신새끼가 되지 마라.

1.기동
배는 꽤나 질량이 크고 물은 나름의 저항은 있지만 잘 미끄러지는 특성이 있다.
이 말은 배의 감속이 더럽게 안되고 가속도 잘 안된다는 뜻이다. 통통배를 탄다면 질량에 비해 출력이 크니까 잘 체감은 안되겠지만 그래도 전차에 비해서는 잘 멈추고 잘 가는게 아니라는 것은 확실하다.
그러니까 결론은 니 진행방향이 어디인지 파악하고 선회가 필요하면 미리미리 준비를 해둬야 한다는 것이다.

그리고 선회방향을 결정하는 장치인 키는 거의 대부분 함선의 뒷부분에 있다. 그 말은 니가 키를 움직이면 니 배가 대가리보다 궁둥짝부터 움직인다는 것이다. 평소엔 그렇게 중요한 요소는 아닌데 존나 험한 장해물을 돌파하거나 어뢰를 피할 때는 중요한 요소다.


2. 사격에 앞서서
니가 타는건 군함이니까 사격도 잘해야지.
워썬더의 시스템상 모든 탄환은 투사체다. 이 말은 탄환이 적에게 명중할 때까지 시간이 걸린다는 것이다. 다른 말로 에측사격을 해야 한다는 것이다.
그리고 그 투사체들은 발사되는 곳의 속도의 영향을 받는다. 니가 왼쪽으로 10m/s로 움직이면서 포탄을 발사하면 그 포탄의 원래 속도에 왼쪽 방향으로 10m/s로 움직이는 속도가 더해진다는 말이다.
간단하게 니가 움직이는 방향으로 탄이 휜다고.
이 특성은 전차전이나 공중전 어디서든 적용되지만 해전은 교전거리가 긴만큼 착탄까지 걸리는 시간도 길다보니 이 특성이 두드러진다.
투사체는 진행할수록 속도가 줄어든다. 3킬로미터 교전 수준에선 신경 안써도 되는데 7킬로미터 이상 교전이 일어나는 대형함에서는 꽤 중요한 요소다.
니 이동방향의 속도가 투사체에 준 영향도 따라서 줄어드니까 횡방향의 상대속도가 0이라고 닥치고 가운데 놓고 쏘면 잘 안맞는다.


3. 사격방법
일단 마우스 커서를 가져다대서 사격도 가능하지만 일단 시스템적으로 상대를 타겟고정해두면 알아서 포수들이 상대와의 거리를 재서 각도를 자동으로 맞춰준다. 기본 타겟 고정 키는 마우스 휠 버튼인데 내경우는 1 옆의 물결표를 타겟 고정 키로 할당해뒀다. 여튼 어지간하면 휠보단 다른 키가 편할거다.
이제 여기서 앞서 설명한 상대 진행방향 에측과 니 이동방향을 게산해서 쏘면 미안하지만 그냥은 안맞는다.
왜냐면 상대 함선은 나에게 다가올 수도 멀어질 수도 있으며 내 포탄은 포물선을 그리기 때문이다.
대개는 상대방의 대가리를 스치고 지나가고 상대는 속으로 noob이라고 생각할거다.
결국 상대가 다가오는지 멀어지는지에 따라서도 보정을 해줘야 한다는 것이다.
여기서 아케이드와 리얼의 차이가 있다.
아케이드는 상대와의 거리가 실시간으로 들어온다. 쏘는 시점에서는 해당 거리에 적이 멈춰있다고 가정하고 쏘는건데 여기서는 마우스를 위아래로 움직여서 착탄 위치를 보정하는 방식이다.
조준경은 좌우뿐만이 아니라 위아래로도 눈금이 있으니까 그걸 참고해서 쏘면 도움이 될거다.
리얼리스틱에서는 상대를 타겟고정한 시점에서 상대의 거리 근사값과 오차 범위를 알려준다.
포는 그 거리에 맞춰주는데 니가 마우스 휠을 위아래로 움직여서 착탄시킬 거리를 조절할 수 있다.

요약하자면 상대방의 좌우 이동 예측 지점과 내 이동 방향, 상대방이 나에게 접근하는지 멀어지는지를고려해서 포를 발사한다.
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