디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] Ballistic update - questions and answers

로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 2019.02.08 00:16:23
조회 193 추천 0 댓글 3
														

Ballistic update - questions and answers from the developers


Dear players,

We had questions from the community about the improved ballistic system update and today, War Thunder producer Vyacheslav Bulannikov is going to answer the most popular in this Q&A.


Q. Is the new system going to affect HESH shells? If yes, how?

A. These changes do not apply to any HE, HESH or HEAT shells.

Q. Have you planned an update to the ricochet system? Sometimes larger shells ricochet off very light vehicles.

A. A ricochet at a given angle and range (you can check it in the ammo info card) is possible when the round calibre/armour thickness ratio is lower than 7. If the ratio is 7 or higher the armour is broken. We do not plan to review this system or make it more complex at the moment.

Q. What about the hardness of the material used in a shell? All kinds of different materials were made with varying degrees of hardness through out time.

A. Material hardness will not be taken into account in calibre type projectiles since this parameter could be really different. Depending on the time of production, hardness could vary greatly for the same round type and choosing specific values would not be accurate. However hardness (density) of the core for such rounds as the APFSDS will be taken into account.

Q. Are there any plans to change the penetration system concurrently? Shells are 1 pixel wide in game, so they can go through tiny armour gaps, for example a 152mm shell can fit in a 10mm armour hole.

A. That’s a complex and non-trivial task, we studied possible variants several times and at the moment we haven't found the one that meets all the requirements. Perhaps we will come back to it in the future, at the moment we use the method that is most widely used in games.

Q. Will document sources contradicting the results of the formula be discarded even if there is no contradiction with other documents, or could there be exceptions in the system? I know you mentioned APDS, was wondering if other shells might also be excluded in some cases.

A. Exceptions are a rare case, where no other methods allow us to gather the correct data about the round. Differences of the penetration data in different sources are not enough to add a round to an “exception list”. One of the purposes of this method is to exclude incoherence in data from various sources, otherwise penetration values will be constantly changed.

Q. Have you any plans to improve HEAT ricochets? In many case, HEAT projectiles should not ricochet, but either break or detonate. Many HEAT shells are too fragile to stay intact after a ricochet.

A. HEAT rounds can ricochet at high angles of impact, the specific angle depends on the fuse design. Of course, a round can be destroyed after impact and this is implemented in our game, after ricochet, a round loses its stability and can self-detonate.

Here is the data on the V-15 fuse for HEAT rounds. As you can see the angle is 0 to 70 degrees.

 

Q. Is there any plans to have the same system for aircraft guns? It’s really hard to understand how the munitions really perform, and even harder to know if they perform correctly.

A. For high-calibre guns that use similar rounds to tank rounds - yes.

V-15 fuse performance dataV-15 fuse performance data

Q. How about the APHEBC? (a shell type some russian guns use). Is it going to be the same as APBC/APCBC now? It has had weird characteristics for years.

A. The slope effects for these rounds will also be implemented as they were for the APBC Shell.

Q. Japanese tanks guns performance took a hit with this new system. What have you planned in this regard?

A. BR changes will be made where they are required, this affects all nations, not just Japanese.

Q. How is penetration calculated? What are the mechanics for the rounds with different cap shapes?

A. Cap shape affects armour penetration at specific angles and this is taken into account in the slope effect sheet. To get penetration value at a specific angle you should divide armour thickness by slope value for the required angle.

Q. Do these formulas apply to low-calibre aircraft weapons?

A. At the moment, we have not considered applying the formula to low-calibre MGs.

Q. Rounds of the same type and calibre may have different penetration, will it affect the calculation?

A. If these rounds have different parameters affecting  penetration - mass, velocity, HE mass etc - this will affect calculation results.

Q. Can you show us the exact formula where penetration is calculated? It is unclear where we should use the mass of a core and where the mass of a round is used.

A. In the future the exact characteristics of the rounds will be shown in the War Thunder Wiki directly from the game in articles specifically for guns.   

Q. De Marre’s formula does not take explosive mass into account, but using your calculator one notices that final penetration value is not linear in reference to explosive mass. Are these some kind of hidden parameters?

A. Indeed, De Marre’s formula does not take explosive mass into account, that’s why we used data from AaG that allowed us to formulate penetration value reduction depending on the filling coefficient and added explosive mass as one of the coefficients to the formula. Taking explosives into account allows us to calculate penetration value more accurately - rounds with higher filling coefficient have lower penetration values. The exact values are not hidden, you can see them below.


자동등록방지

추천 비추천

0

고정닉 0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
18439 정보 오피셜) 오늘 데브섭 열린다 [16] 대공포갤로그로 이동합니다. 19.03.03 231 0
18351 정보 Tactical map [2] DD갤로그로 이동합니다. 19.03.02 162 3
17812 정보 이건 꼭 외우자 [9] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.03.01 1484 7
17168 정보 이게임 지금 중대한 버그생김(1) 실시간 내용추가중임 [9] Object_478갤로그로 이동합니다. 19.02.28 528 10
16589 정보 다목적 거측식 조준경 [2] ㅇㅇ(175.119) 19.02.27 129 0
16259 정보 [유저조준경] Object120 Taran [9] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.26 707 16
16004 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 24)데이터유출함선들 [2] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.26 383 7
15767 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 23)공여/배상함 편 [9] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.25 390 10
15228 정보 어뢰 피해 최소화 하는 미세팁 [2] 포쏜다갤로그로 이동합니다. 19.02.24 207 0
15107 정보 미국에서 비교 실험한 AP, APC, HVAP 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.23 201 0
14495 정보 T29 유저조준경 만듬 [2] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.22 1094 19
14245 정보 배썬더 연대기 추천덱 [2] 포쏜다갤로그로 이동합니다. 19.02.22 128 1
14120 정보 MiG-19 대략적인 계보 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 259 3
14116 정보 MiG-19PT와 MiG-19S가 뭐가 다른지.araboza [16] 비고정닉갤로그로 이동합니다. 19.02.21 928 10
14067 정보 이건 내 추측사항인데 [3] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.21 93 0
13836 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 21) 크라스니 크림편 [6] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 287 6
13700 정보 BVVD 개발자 QnA 번역 [10] ㅇㅇ(125.180) 19.02.21 633 10
13629 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 20) Pr.159편 [8] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.21 497 11
13507 정보 타슈켄트가 격침당할 때까지 1년간 세운 전과 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 129 0
13473 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 19)선도구축함 타슈켄트편 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 752 8
13338 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 18) 구축함 Pr.7U편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.20 191 7
12964 정보 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 지상 목표물 편 - [9] Sennheiser갤로그로 이동합니다. 19.02.19 1333 11
12863 정보 Sea Voyage (EVENT) [10] Robbang갤로그로 이동합니다. 19.02.18 169 0
12526 정보 워썬더에서 유사 열상 시점으로 플레이해보자 [16] ㅇㅇ(14.44) 19.02.17 1064 17
12504 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 17)선도구축함 모스크바편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.17 258 7
12419 정보 KV-220 포탑의 최후 [4] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.17 298 1
12216 정보 이번에 공개된 챌린저 2 도색을 알아보자 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.16 354 1
11945 정보 챌린저2에 챌린저1궤도가 아주 고증오류는 아님 [7] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.15 204 1
11888 정보 [충격]고닉 좆목 디코 톡방 전면 공개 [13] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.15 302 3
11665 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 16) 구축함 프룬제 편 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.14 301 7
11445 정보 개발진에게 전달된 제안들 - 2018년 9월자 (항공기편) 번역 2 [7] ㅇㅇ(110.15) 19.02.13 255 4
11416 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 14) Pr.186 편 C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.13 143 6
10900 정보 각국 주력기관포 데이터 [2] 날막만졌잖아갤로그로 이동합니다. 19.02.12 625 8
10625 정보 각 국가별 사기 골탱,골뱅 추천 [7] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.11 1939 13
10571 정보 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 코스 선택 편 - [9] Sennheiser갤로그로 이동합니다. 19.02.11 1291 15
10378 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 13) MBK급 포함 편 [5] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.10 284 3
10262 정보 관통력 매커니즘 변경으로 바뀌는 전차 관통력 정리 [11] 불타고있는낙지갤로그로 이동합니다. 19.02.10 976 18
10251 정보 야크시리즈에 대한 몇가지 이야기들 [28] Пингвин?!갤로그로 이동합니다. 19.02.10 908 19
10104 정보 관통력 매커니즘 변경으로 바뀌는 프랑스 전차 관통력 정리 [8] 불타고있는낙지갤로그로 이동합니다. 19.02.09 549 11
10045 정보 아래 누가 소련 계보 모르갰다길래 팁 [1] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.09 125 1
10011 정보 P-47 썬더볼트에 관한 몇가지 이야기들 [35] Пингвин?!갤로그로 이동합니다. 19.02.09 1136 32
9873 정보 [연재글]저격자리 El Alamein [7] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.08 790 18
9794 정보 경사장갑 두께 구하는법 [2] Grenzerkompanie갤로그로 이동합니다. 19.02.08 322 5
9677 정보 공식-신규 날탄 관통력, 인게임 APCR 탄심 데이터 [20] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.08 1015 12
정보 Ballistic update - questions and answers [3] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.08 193 0
9103 정보 M901 ITV 포탑 내부 구조 [1] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.06 187 0
9088 정보 독일 일본 깃발 변경된 커스텀 행거 [4] 로켓퍼싱갤로그로 이동합니다. 19.02.05 980 12
9045 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 12) Ya-5M편 [1] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.05 233 1
8619 정보 슈투러 에밀이 존나 좋은 이유 [12] 무로주갤로그로 이동합니다. 19.02.04 1683 22
8469 정보 (비정기연재) 워썬더 해군 함선을 알아보자 - 11)Pr.1204편 [3] C1Ariete갤로그로 이동합니다. 19.02.03 268 5
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2