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[📜일지] Frostory 꾸미기 툴

특수한발가락갤로그로 이동합니다. 2024.03.17 21:49:17
조회 453 추천 10 댓글 3
														

안녕하세요!


오늘은 저희 게임의 꾸미기 툴에 대해 써보려 합니다.

예전에 맵을 꾸밀 때는 SpriteRenderer를 직접 만들어서 배치하는 식으로 작업했습니다.


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매번 오브젝트를 만들고, Sprite를 찾고, 맵에 파묻히지 않도록 z 위치를 조정하고 Sorting Layer를 설정했었던 것이 불편했지만,

꾸미는 경우가 별로 없다보니 그냥 계속 유지해왔습니다.


하지만 맵을 꾸미기 위한 작업이 잦아지면서, 이런식으로는 작업이 힘들 것 같아 꾸미기 툴을 만들게 되었습니다.


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스프라이트를 선택하고 씬에 클릭만 하면 알아서 벽이나 바닥에 붙습니다.

하지만 기능이 워낙 단순했기에, 이후 몇 가지 개선 사항이 생기게 됐습니다.



1. 팔레트 기능


스프라이트를 매번 프로젝트 뷰에서 찾는 대신, 맵에 필요한 스프라이트를 모아서 보여주는 기능입니다.


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드래그-앤-드랍으로 그림을 추가할 수 있으며 맵 테마별로, 자주 사용하는 타입별로 그룹을 나눴습니다.



2. 텍스쳐 복사 붙여넣기 기능


재사용되지 않는 텍스쳐의 경우, 그 때 그 때 빠르게 그려서 배치하기 위한 기능입니다.

주로 아래와 같은 작업 흐름이 됩니다.


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먼저 SceneView의 카메라를 픽셀과 1:1로 맞춘 뒤 Win+Shift+S로 레벨을 캡쳐합니다.

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그래픽 편집 툴에 붙여넣고 레이어를 추가해 그리고 싶은 것을 그립니다.


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유니티로 돌아와서 ctrl+v로 붙여넣습니다.


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따로 에셋이 생성되지 않고 씬에 저장하게 되고, 현재 목록을 확인할 수 있습니다.



3. 지형 매핑 기능


저희 게임에서 레벨은 기본적으로 타일맵으로 구성되지만, 타일 규격으로 표현되지 않는 케이스도 가끔 있습니다.

이 경우 그림을 지형에 매핑시키는 작업을 하게 됩니다.


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먼저 계단 스프라이트를 배치합니다.


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매핑 툴을 열어서 미리 구성한 지형에 대해 어떻게 매핑할지를 설정합니다.


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매핑이 완료된 모습입니다.



읽어주셔서 감사합니다!




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