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[📜일지] <스쿼트>개발일지(20) - 이야기 4개 추가 및 수정

순수프로젝트갤로그로 이동합니다. 2024.04.07 10:15:24
조회 146 추천 2 댓글 0
														

0. 저번주 작업물 수정


(수정전)


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(수정후)


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서로 거울을 차지하려고 다투는 상황인데 뭔가 연출이 부족해보여서 수정했습니다.


수정1)두 npc의 콜라이더가 접촉할 때 영구적인 진동효과 추가(dotween loop이용)

수정2)마지막에 밀려날 때 섬광 이펙트 추가(필드에서 스피드 아이템 먹을때 이펙트 재활용)

수정3)밀려난 이후, 지쳐서 헥헥대는 애니메이션 추가


1. 추가된 캐릭터



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다스 틴프)

스트롱맨 에디 홀을 모티브로 만든 캐릭터입니다.

플레이어의 필드 필살기를 추가해줍니다.



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이클리마)

스트롱맨 마크 펠릭스를 모티브로 만든 캐릭터입니다.

플레이어의 필드 필살기를 추가해줍니다.



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하체충)

처음으로 추가된 여성 캐릭터.

유독 하체운동에 진심인 여성분들이 많아서 그걸 모티브로 삼아 만든 캐릭터입니다.


개인적으로 여성은 초상화 그리기가 어려워서 일찌감치 포기하고 딱 캐릭터 하나만 만들고 그만하려고 했는데,

실제로 헬스장가면 절반이 여성인데에 반해, 이 게임은 성비가 너무 극단적인 거 같아서 속으로는 좀 찝찝했었습니다.



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그런데 저번 주말에 한번 공들여서 그려보니까 나름 봐줄만한 것 같아서... 앞으로 그냥 2~3개 캐릭터만 더 추가하기로 결정했습니다.

옴니버스식 전개라 스토리 끼워넣기도 편하고... 제가 좀 더 부지런해지기만 하면 될 듯 합니다...


2. 메인 스토리 6장



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스트롱맨들이 열심히 데드리프트를 수행하는 장면입니다.


'데드리프트' 애니메이션 말미에 바벨을 땅에 내려놓으면서 캐릭터가 진동하는 애니메이션 이벤트를 넣어놨는데, 카메라가 이 캐릭터를 포커싱중일 때 캐릭터가 진동하면서 카메라도 같이 진동하는... 의도치않은 전체 진동효과를 얻었는데 이게 또 마음에 들어서 그냥 내비뒀습니다.


3. 메인 스토리 7장



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열심히 운동하는 주인공에게 선물을 주러 온 덴젤


괴롭힘에 시달리던 주인공이 운동이라는 주제로 덴젤과 상담하는 일직선적인 구조라서 크게 설명할 부분은 없는 이야기입니다.


4. 이야기1



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대화가 진행되면서 점점 애니메이션의 스피드를 조절해서, 스쿼트를 힘겹게하는 것처럼 보이도록 구현했습니다.



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그리고 이 스토리에선 플레이어가 hp를 소모하는 리스크를 짊어지고 계속해서 랜덤한 스탯을 확보할지, 아니면 중간에 포기하고 만족할지 선택할 수 있습니다.

그래서 스탯이 변하면 대화가 마무리되는 다른 이야기들과 달리, 스탯이 변하고도 헬창이 계속 대사를 칩니다.


5. 이야기2



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제가 사용중인 astar 알고리즘 에셋에선 Ai목적지를 Transform으로 할당해서 오브젝트가 이동하는 방식인데, 이 목적지를 null로 비워놔도 오브젝트가 계속 그 목적지에 붙어있으려고하는? 성질이 있더라구요.


지금까진 이 astar알고리즘이 작동되는 클래스를 대화가 끝날때마다 같이 비활성시켜서 몰랐는데, 위 짤같이, 한npc와의 상호작용이 끝나고 다른 npc에 말을 걸 상황이 생긴다면 말을 걸자마자 다시 아까 자리로 돌아가는 기현상이 발생...



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이걸 어찌해야되나 고민하다가, 대화가 시작될 때 그냥 해당 위치에 astar알고리즘으로 이동되는 처리. 즉, 제자리걸음을 시키는 방식으로 해소시켰습니다. 기존 이동함수를 재활용한거라 나름 최선의 해소방안이라고 생각합니다


하지만 이 알고리즘 에셋의 작동 원리를 몰라서 근본적인 해결방식이 아닌게 좀 찝찝하네요.


https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/a-pathfinding-project-pro-87744


혹시 이 에셋을 또 사용하고 계신 분이 있다면, 어떻게 해결할 수 있을지... 피드백 부탁드립니다!

참고로 저는 저 에셋의 무료버젼을 사용중입니다.


/////


일지 앞자리가 어느덧 2로 바뀌었구나... 4까진 가지 않도록 부지런히 만들어야겠다





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