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게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
에뚜(ssss4610)
김메가(scw97310…) 디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001)
2016-01-14
게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
에뚜(ssss4610)
김메가(scw97310…) 디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001)
2016-01-14
번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2858 | 설문 | SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? | 운영자 | 24/05/06 | - | - |
158537 | 💬 | 형님들 앱출시 할 때 그래픽이미지가 대체 뭔가요? [5] | ㅇㅇ(118.218) | 04.27 | 160 | 0 |
158536 | 💬 | 코딩을 하면 할수록 mbti가 F로 바뀌는듯 [8] | ㅇㅇ | 04.27 | 349 | 0 |
158535 | 💬 | 시네머신으로 TPS 3인칭 구현하니까 좋노 | ㅇㅇ(114.202) | 04.27 | 129 | 0 |
158534 | 🐣질문 | 좀 도와주세요 [6] | ㅇㅇ(182.210) | 04.27 | 152 | 2 |
158533 | 📢홍보 | 스팀, 안드로이드 출시했다 [14] | ㅇㅇ | 04.27 | 898 | 13 |
158532 | 🐣질문 | 스팀 출시 질문-검토되면 바로 출시 가능해지는거임? [5] | 단바바(211.112) | 04.27 | 172 | 0 |
158531 | 🐣질문 | raycast와 collider collision의 성능차이가 심하나요? [4] | ㅇㅇ | 04.27 | 174 | 0 |
158530 | 💬 | 의욕이 너무 없다 [4] | ㅇㅇ(124.62) | 04.27 | 176 | 0 |
158529 | 📚정보 | UniRx를 배워야할까?(+UniRx 개발자 블로그 기사 인용) [11] | ㅇㅇ(203.253) | 04.27 | 744 | 9 |
158528 | 💬 | 게임이 전체 10프로 정도 제작됐는데 얼엑으로 출시가능할까? [7] | ㅇㅇ(121.142) | 04.27 | 310 | 0 |
158527 | 🐣질문 | 자주 변동하는 enum상수 설계 도와줘 [5] | ㅇㅇ | 04.27 | 178 | 0 |
158526 | 🐣질문 | 코딩할때 뭔가 불안하면 어케 해야 함 [9] | ㅇㅇ(210.100) | 04.27 | 252 | 0 |
158525 | 💬 | 매니저가 자꾸 스태틱이 되는데 [5] | ㅇㅇ | 04.27 | 135 | 0 |
158524 | 💬 | 내부함수 이름고민보고 어제작업했던게 생각남 [6] | ㅇㅇ(125.132) | 04.27 | 158 | 0 |
158523 | 🐣질문 | 레이캐스트 충돌체크 질문좀 [4] | ㅇㅇ(211.178) | 04.27 | 131 | 0 |
158522 | 💬 | 프라이빗 메소드에 굳이 접미사를 붙인다면 뭐가좋을까 [4] | ㅇㅇ | 04.27 | 105 | 0 |
158521 | 💬 | 피드백 받는 거 겁나 힘들긴 하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ [4] | ㅇㅇ | 04.27 | 243 | 0 |
158520 | 🐣질문 | 유니티 타일맵 질문 [1] | ㅇㅇ(1.220) | 04.27 | 100 | 0 |
158519 | 💬 | 한국 커뮤니티는 정보가 느린편인가 [7] | ㅇㅇ(211.179) | 04.27 | 345 | 1 |
158518 | 📜일지 | 나도 근황! 그리고 오랜만에 개발 근황 [41] | 리리타 | 04.27 | 1669 | 23 |
158517 | 💬 | 앱스토어 최적화 | ㅇㅇ(180.224) | 04.27 | 91 | 0 |
158516 | 💬 | 유비소프트 망하기직전 ㄷㄷ | ㅇㅇ(118.221) | 04.27 | 253 | 0 |
158515 | 💬 | 최근 근황 [16] | 얀테이 | 04.27 | 1026 | 11 |
158514 | 💬 | 요즘도 가슴 큰 여캐가 먹힘? [11] | ㅇㅇ(59.6) | 04.27 | 458 | 0 |
158513 | 💬 | 블러드본도 다크소울도 스토리는 기존에 나온 것들이지? [3] | ㅇㅇ(59.6) | 04.27 | 114 | 0 |
158512 | 💬 | 스팀출시한사람들 지불보류 얼마로 해놓음? [2] | ㅇㅇ(49.165) | 04.27 | 163 | 0 |
158510 | 💬 | 기대작이 터지니까 마음이 아프네 [2] | ㅇㅇ(182.211) | 04.27 | 319 | 0 |
158509 | 💬 | 게임내 텍스트같은거 스크립트는 어딨음? [2] | ㅇㅇ(121.130) | 04.27 | 204 | 0 |
158508 | 💬 | P-그리모어(인덱스 그리모어) 제작중이던 민초쿠입니다. [21] | Min | 04.27 | 919 | 25 |
158507 | 💬 | 얼평좀 [17] | ㅁㅁ | 04.27 | 457 | 0 |
158506 | 💬 | 널 사랑해 | ㅇㅇ(121.130) | 04.27 | 88 | 0 |
158505 | 💬 | you you you you you you you you | ㅇㅇ(121.130) | 04.27 | 87 | 0 |
158504 | 💬 | 세상 일에 관심이 없다보니 [6] | ㅇㅇ(121.155) | 04.27 | 239 | 0 |
158503 | 💬 | 가격 [3] | Route66 | 04.27 | 136 | 0 |
158502 | 💬 | 비주얼 노벨 메이커 이거 좋아? [5] | 노다니온 | 04.27 | 236 | 0 |
158500 | 💬 | 우리는 유니티를 사용해야만 한다 | ㅇㅇ | 04.27 | 180 | 0 |
158499 | 💬 | vs2022 왜 이리 프리징이 심하지 [2] | longZam | 04.27 | 110 | 0 |
158497 | 🐣질문 | 3D로 활 구현하기 힘든거 정상인가요? [4] | ㅇㅇ(211.222) | 04.27 | 227 | 0 |
158495 | 💬 | 아무래도 게임 출시는 물건너 간듯 [2] | ㅇㅇ(218.209) | 04.27 | 306 | 0 |
158494 | 🐣질문 | 초보 유니티질문점 [4] | ㅇㅇ(211.106) | 04.27 | 149 | 0 |
158493 | 💬 | UniRX도 이제 R3로 대체되서 UniRX를 배워두는건 별론거 같네 [15] | ㅆㅇㅆ(124.216) | 04.27 | 351 | 0 |
158492 | 💬 | 와 유니티6 베타버전 써보니까 ㄹㅇ | ㅇㅇ | 04.27 | 291 | 0 |
158491 | 🐣질문 | 비주얼스튜디오 하단바 색상변경 할수있나요.. | ㅇㅇ(1.246) | 04.27 | 71 | 0 |
158490 | 💬 | 얘들아 슬슬 선풍기랑 에어컨 닦아라 [3] | ㅇㅇ(125.137) | 04.27 | 183 | 0 |
158488 | 💬 | UniRx 사용한 자동전투 예제 코드 | ㅆㅇㅆ(124.216) | 04.27 | 240 | 6 |
158487 | 💬 | 일본인한테 오늘 UniRX 사용법 배웠다. 지정범위 공격대상 체크랑 [8] | ㅆㅇㅆ(124.216) | 04.27 | 301 | 2 |
158486 | 💬 | VSCode가 비쥬얼스튜디오보다 더 좋은거 같다.. [1] | Mr빙그레 | 04.27 | 136 | 0 |
158485 | 🐣질문 | 님들아 팀개발할 때 아트한테까지도 소스공유함? [10] | ㅇㅇ(125.137) | 04.27 | 272 | 0 |
158484 | 💬 | UI 만드는데 몬가 몬가 너무 밋밋 [2] | WWS | 04.27 | 196 | 0 |
158483 | 📜일지 | 잠수준비 전 마지막 보스러시껨 일지 [5] | ㅇㅇ(61.109) | 04.27 | 580 | 12 |
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