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[📜일지] 비주얼 노벨 같은 게임 시스템 개발 일지

닌거갤로그로 이동합니다. 2024.04.27 19:47:44
조회 923 추천 14 댓글 7
														


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얘를 만들기 전에 일단 데모 게임을 만들기로 했음

그렇게 만든게...


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이 시스템이였음

근데 문제가 무엇이였나

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스크립트에 다 때려 박아서 인스펙터도 느려지고 관리도 존나 힘들다는 것이였음...

그래서 얘를 스크립터블 오브젝트로 분리했음


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이제 이렇게 파트를 관리할 수 있어서 관리에도 좋고 에디터가 느려지는 문제 역시 해결됐음


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스크립터블 오브젝트는 이런식으로 구성되어있음

그냥 스크립트에 붙어있던 걸 때어냈다고 보면 될듯


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기존 스크립트는 이렇게 됨

순서에 맞춰서 넣어주면 문제없이 작동함


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캐릭터 관련된 것도 원래 스크립트에 묶여있던건데 따로 분리했어


그리고 또 다른 변화도 있는데 이건 내가 사진으로 기록을 못했네...


원래 이게 배열이 아닌 배경 이미지, 캐릭터 이미지 두장만으로 표현해야했는데 좀 더 다양한 표현을 위해 바꿨음

스프라이트가 2장이 있다면 이미지를 2장을 만들어준 다음 배열 순서에 맞춰 스프라이트를 이미지에 적용시켜서 보여주는 식임


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그리고 게임 오버 연출도 열심히 만들었음

내가 만든 플래시 게임 게임오버 연출을 조금 변형한거야ㅋㅋ


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플래시 게임 게임오버


데모 게임이지만 열심히 만들고 있고 플래시 겜성 노리고 만드는 게임이라 게임 오버 사유가 생각보다 다양할꺼야ㅋㅋ

근데 알바 시작해서 개발 속도가 예전보다 느려질듯...

아무튼 다들 개발 화이팅~



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주인공 좀 귀여움

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