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[💬] 3d는 무조건 언리얼이다? 이런말을 조심해야함앱에서 작성

ㅇㅇ(14.55) 2024.05.13 13:48:57
조회 281 추천 1 댓글 2
														

언리얼이 제공하는 고해상도 텍스처, 실사같은 풀 나무 의자 책상같은 3d에셋, 퀄리티 좋은 라이팅 볼륨렌더링 시스템

3d에 필수적인 요소들을 많이 제공해주고 있음 ㅇㅇ

근데 그런 고퀄리티 에셋을 게임에 잘 흡수시키기 위해선 다른 에셋도 고퀄리티 에셋이어야할 필요가 있음 ㅇㅇ..

그리고 에셋이 고퀄이면 애니메이션도 딱 핏맞는 애니메이션어야아함. 떼깔은 좋은데 캐릭터 애니메이션은 어딘가 B급 감성이다? 그럼 거기서 나오는 격차가, 불쾌감이 배로 보여짐

그리고 기본적으로 모든게 하이엔드 고퀄리티이기 때문에 화면에 에셋이 계속 추가되다보면 결국 최적화를 하나하나 해야하는 영역까지 오게됨

결국 파트 하나하나 전문가들이 모여서 손발을 맞춰야 언리얼 엔진을 소화할 수 있게 되는거지 ㅇㅇ... 원래 그런 엔진이거든 퀄리티를 조금이라도 타협하면 지수함수로 게임 전체적인 퀄리티가 낮아짐

언리얼로 나온 인디게임들 대부분 투자비가 100억단위다 ㅇㅇ... 아니면 공포게임하거나 그러면 에셋 퀄리티가 떨어져도 잘 모름
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