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[💬] 짧은시간 내에 여러번 충돌처리 해야되면 어떻게 해야됨?

ㅇㅇ(116.123) 2024.05.13 14:37:32
조회 156 추천 0 댓글 8
														


예를들어서


지금 내가 만드고 있는 게임에서는 적이 주변에 방어막을 두르고 있어서


다른 무기로 방어막의 일부를 부수고 돌진하는 공격으로 본체를 공격해야되는 시스템임.


만약에 방어막을 안 부수고 돌진을 하면 플레이어는 방어막에 튕겨나가고


방어막 일부를 잘 부수고 적 본체를 공격하면 적은 소멸하고 플레이어는 끝까지 돌진을 하는 방식이지.




근데 문제가 플레이어가 성공적으로 적 본체에 돌진공격을 해서 격퇴했는데 적이 소멸하기 전에 적 뒷쪽에 남아있는 방어막에도 돌진을 해서 방어막에 충돌해서 튕겨나가는 판정이 생긴단 말임.


즉 이상적으로는 돌진 -> 적 본체에 collide -> 적 소멸 + 주변 방어막도 소멸 -> 플레이어 캐릭터는 문제 없이 끝까지 돌진


이렇게 되어야되는데


돌진 -> 적 본체에 collide -> 적과 방어막이 소멸하지만 소멸하기전에 플레이어가 방어막에도 충돌해서 방어막에 접촉한 판정이 남



이렇게 됨.


이게 거의 프레임 단위로 일어나서 아마 소멸되기 전에 충돌해서 생기는 문제 같은데


이렇게 짧은 시간내에 타이트하게 처리하는거는 어떻게 해야됨??


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