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[일반] 박격포 이야기 보고

ㅇㅇ(39.115) 2024.04.05 01:52:03
조회 696 추천 5 댓글 4
														
가장 처음 든 생각은

저거 예전내용 아닌가? 였음.
물론 뭐 공개적으로 난상토론같은게 이루어졌다거나 한건 아니고

예전에 커다란녀석의 효용성에 대해 연구가 진행되어가는 과정에서
박격포를 여러개 소환할때 소환제한에 걸려서 최초소환 박격포가 미처 빅원 쏘기전에
쿨타임이 돌아서 새로소환되는 박격포에 지워져서 빅원을 쏘지못하게 되는경우를 말하는거니까
그게 최근이건 예전이건간에 비슷한 맥락의 이야기인데
- 빅원은 애초에 출시초부터가 설치시 즉시 발동이 아니라 설치후 일정시간 경과후 발사되는 형태였으니
빅원 딜레이는 새로운 내용은 아님.
- 통상의 경우라면 최대소환갯수에 이르기전에 최초소환이 사라질 경우의 수는 거의 없었기도 하니
이걸 연구자체를 할 필요가 없었기는 함.

템효과로 동시소환갯수가 늘어나서
재소환시 최대소환갯수를 초과하기 떄문에 빅원을 설치갯수대로 못쏘니까 손해다
뭐 이런이야기인거 같은데
이건 동시소환갯수 증가템이 나오기전부터 발생가능한 부분이었던게

https://youtu.be/m3mILMdNUII?si=Qzt1Vtn_bhq0bI_V

이건 촤대소환 5 설치딜레이 0.5초짜리 빌드고 3년전 빌드


- 빅원은 버프를 받아서 현재 설치후 3초가 된거고 전에는 더 길었던걸로 기억함.
영상으로도 볼수있는데 최초설치 박격포이후 4초정도여도(박격포는 투사체상승-낙하에 시간이 걸리기때문)
빅원이펙트가 보이지않는걸로 확인할수 있다.

신속설치 버전 1은
마나관리문제 + 너무빠른 설치속도로 인해 빅원쏠틈도 없이 최초소환 박격포가 소환제한에 걸려 사라지는 문제가 있었음.

그래서 저 빅원문제도 해결할겸 + 마나관리 겸사겸사로 나온버전이

어 ㅅㅂ 툴보니 2.2버전도 0.5초인데? 라고 하지말자.

데헷

그건 현재패치기준의 그림툴의 정보인거고


저 영상 기준으로 박격포설치 기본쿨은 4.5초였고 저당시 소환쿨은 대략 1.x 로 1초 후반대였음.

그러니까 최초버전에서
최대5개 설치쿨 0.5초 에서

최대4개 설치쿨 1초 후반대가 된거고 설치쿨이 늘고 최대설치갯수가 1개 줄었지만

오히려 딜, 안정성 모두 격변버전쪽이 우수했다.

- 버전1은 최초 컨셉인 "신속설치" 그 자체에 충실한거였긴함.


최초버전과 격변버전의 가장 큰 차이점은

- 최대설치갯수를 초과하여 설치되기전에 = 최초소환 박격포가 최대소환제한에걸려 사라지기전에

급박하게 이어지는 전투환경에서도 무리없이 빅원을 발사할수있는 충분한 쿨타임확보.

였고 안정성상승과 보다 좋은딜은 덤으로 딸려온거.

그래?


이런식으로 본격 박격포딜러라면 한번쯤은 고민해봐야만하는 빅원에 대한 대비책은 꾸준히 연구되어 온 사안임.




하지만 빅원을 효율적으로 활용하기 여렵다해서

이제는 투자가치가 떨어졌으니 1만 찍고 보너스스킬로 때우자...식의

가지스킬 1찍고마는 스킬을 주력스킬이라고 말하기는 좀 그렇지.

그렇게 아낀 스킬로 다른스킬에 투자해서 효율을 내려고 할텐데

그런건 박격포딜러라고 부르기는 부족한 멀티스킬빌드라고 봐야함.

메인 박격포딜러라면 최대한 빅격포관련 스킬들을 투자해주고 포텐을 뽑아내는데 우선순위를 두어야하는거.


...지만

동시소환갯수가 늘어난건 1개 1개 한땀한땀 소환해야만 하던 이전환경에 비해
딜적인 측면에서 상당히 효율적인 딜상승 방법인데 이게 (템)패치로 충족된거임.
이게 단순히 빅원을 활용하기 어려워졌다고 징징거릴건 아닌게
한번에 다수의 박격포를 소환할수 있게 세팅할수도 있다는건 여러가지 측면에서 아주 상당한 버프기 때문에
빅원의 효용성이 다소 줄어들수밖에 없지만 이래저래 꽤 이득인 트레이드오프로 봐야함.

그래서 그런 고민이 나왔을거임.
빅원을 효율적으로 사용하기가 좀 더 어려워졌는데 과연 빅원에 대한 투자를 이전과 같이 해야하나?
라는 측면에서의 연구거리인 셈이지.
하지만 빅원은 여전히 강력한 스킬이고(맨 뒷줄 스킬치고 스킬값 못해먹게 약해빠진건 이그나파르 화염 뿐...ㅋ)
여전히 투자할만한 충분한 가치가 있는 스킬임.

상자애들이 참 잘하는것중 하나가
이런식으로 패치를 통해 꾸준히 뭔가 할거리를 제공해준다는 거임.
실제 게임보다 그림툴 붙잡고있는 시간이 훨씬 재미난 그런시기를 겪는중인 빌더라면
너무나 반가울 그런 소재들을 지속적으로 제공해준다는 거.

이런소재들을 어떻게 효율적으로 활용할지는 유저의 몫이니
빌더에게는 더할나위없이 좋은 요리재료가 되어주는거.

박격포는 ㅈㄴ 재미난 스킬이기도 한게 두어개 제외한 대부분의 속성으로 다 활용이가능한 스킬이기도 하고...
비록 달성하기가 쉽지는 않지만 포텐 고점이 매우 높은 컨셉이기도 하니
씹고뜯고맛보고 즐기기에는 아주 좋은 소재인것은 분명하다.

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