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[빌드] 왜 COC노바를 하면서 공속과 재감을 맞춰야하는지 알아보자

ㅁㅁ(222.113) 2020.01.07 21:13:15
조회 14274 추천 27 댓글 20
														

포하 최근 COC빌드가 대유잼 빌드로 떠오르면서 공속에 대한 얘기가 많이 돌고 있다. 하지만 사람마다 얘기가 다름

한손일때 공속이 이렇고 쌍수일때 공속이 이렇고 재감이 몇포일때 어쩌고... 이거에 대해 자세히 알아보도록 하자.

일단 POE 서버의 틱레이트와 COC 내부쿨에 대해 알아볼 필요가 있다.
1. POE 서버 내부의 틱레이트는 0.033초이다
2. COC 내부쿨은 쿨감이 없는기준 0.15초이다.

POE의 서버는 0.033초마다 쿨타임을 확인하는데, 이것과 COC 내부쿨이 정확하게 맞물려 떨어져야 최고의 발동효율을 볼 수 있다.

예를 한번 들어보자면.
만약 니가 쿨감 하나도 안맞추고 0.15초의 COC를 발동시켜서 0.15초의 대기시간이 남았다고 치자.
그러면 서버에서는 0.33초마다 남은 쿨타임을 확인하게 되는데,
0.033초경과(1틱) - 0.066초(2틱) - 0.099초(3틱) - 0.132초(4틱) - 0.165초(5틱)
즉, 내부쿨은 실제로 0.15초이지만, 서버의 고정된 주기때문에 5틱째인 0.165초에 쿨이 돌았다고 인식하는거다. 0.015초를 손해보는거지 결론적으로.
이 틱에 맞춰 COC내부쿨을 0.15초에서 0.165초로 늘려서 정확하게 딱딱 돌리고도 싶지만 늘리는것보다 재사용 대기시간 회복속도 옵션을 챙겨서 쿨타임을 0.132초 혹은 0.099초로 맞춘 뒤, 이걸 발동시키기 위한 최적의 공격속도와 치명타 확률을 챙겨서 극한의 이득을 보는게 궁극적인 목표다.

일단 서버틱레이트와 공속, 재감에 따른 공격횟수를 나타낸 표를 한번 보자. 
함수가 매우 완벽한것은 아니지만, 이 함수의 오차범위는 매우 적고(0.07~0.14), 이 식을 따라 공속을 맞췄다고 실제값보다 오버되는경우는 없으므로 안심해도 된다.


Z값은 재감, X값은 공속, Y값은 그에 따른 초당 발동 횟수다
https://www.desmos.com/calculator/hfuikgxwzi

viewimage.php?id=25bcd32df6de39b566&no=24b0d769e1d32ca73ced82fa11d02831fe384ecd5bf5471a0304a3eb0c951589f450f4e166ff838febb7ef98ba7ff772b1f78f67a3004556918dfaa48be5d3556e616856



우리가 중고딩때 배운 함수와 기울기를 게임에서 써먹을 날이 왔다. 위의 식을 토대로 함수를 그려보면 위의 그림과 같은 상황이 되는데.
X, 즉 공속이 3.75~7.49일때 기울기가 1이고
두 번째 범위, 즉 공속이 11.25~14.99일때 기울기가 1/2이다.

이게 뭔 소리냐면, 공속이 3.75~7.49이면 공속과 초당 발동횟수가 정확히 맞아떨어지고,
11.25~14.99일때는 공속의 절반만큼 발동한다. 그러면 또 뇌정지오다가 이런생각 하겠지
잉~ 그러면 7.49맞추는게 무적권 이득이지 ㅋㅋ~ 초당 7.49번 발동이니까~
어떤 병슨이 굳이 힘들게 14.99맞춰서 초당 7.49번 발동시키냐~ ㅋㅋㅋ

근대 이게 쌍수 코스프리라면 좀 얘기가 달라진다.
코스프리의 장난 한손검과 사클에는 특별한 관계가 존재하는데,
1. 코스프리에 장착된 "같은 스킬은" 쿨타임을 공유한다. 이것이 코스프리 쌍수에 같은 냉기스킬을 장착하지 않는 이유
2. 회오리바람, 즉 사클로 공격할때 쌍수의 경우, 좌 우 번갈아가면서 공격한다.

보통 코스프리에는 반드시 얼음폭발, 서리구체를 박는데, 이 이유는 모두 알다시피 코스프리로 자동으로 나가는 서리구체에 본채 COC가 터뜨리는 얼음폭발로 맞춰 여러번의 연쇄폭발을 일으키기 위에서다. 즉,

코스프리에서 나가는 서리구체의 주기와 본체COC노바의 쿨타임을 정확하게 맞추면, 서리구체와 노바가 정확하게 맞아떨어져 한번의 캐스팅으로 두 번, 세번의 폭발을 일으킬 수 있는거지.

그럼 위에 표에있는 결과값으로 쌍수착용시 서리구체와 본체폭발의 주기가 겹치는 횟수는 몇번인지 보자.

기울기가 1일때 최고 이득을 보는 공속 7.49일때 본체 폭발 횟수는 7.49번, 그리고 서리구체가 장착되어있는 코스프리가 쌍수사클이라는 조건때문에 "번갈아 때리므로" 서리구체는 3.245번, 즉, 공속 7.49기준 약 3번의 폭발은 서리구체와 맞아떨어져 여러번 폭발한다.

기울기가 1/2일때를 볼까? 실제로 맞추기는 힘들겠지만 최고로 이득을 보는 14.99기준으로 보자.
공속 14.99일때 폭발 횟수는 7.495번, 서리구체가 장착되어있는 코스프리가 때리는 횟수는 14.99의 절반인 7.495번. 즉, 공속 14.99기준 약 7.5번의 폭발이 여러번 시전된다. 이제 좀 이해가 갈지 모르겠네.
실제 COC자체만의 폭발횟수는 7.49나 14.99나 같지만, 14.99의 경우 7.49때보다 서리구체와 맞물리는 타이밍이 많아 연쇄폭발 횟수가 훨씬 많아진다.


그리고 재감 맞추지 말라는 사람도 있는데
재감 안맞추고 공속맞추면 최대 초당 5번 폭발하지만
재감을 14%이상 맞추면 공속 안맞춰도 초당 5번은 나감. 고로 14%는 무조건 챙기는게 좋고.

지인짜 너가 COC의 극을 보고 싶다면 재감 52퍼에 공속까지 딱 높게 맞추면 되는데 그게 쉬운일이 아니다. 52%재감 기준의 공속은 니들이 링크타고 직접 보시길.

요약)
1. 도피터지고 (만약 격분충전을 수급한다면) 격분충전을 모두 얻었으며 재감 14%를 챙겼을때 최고 효율의 공속은 7.49(연쇄폭발까지 약 10번 폭발), 12~14.99(연쇄폭발까지 약 12~14번폭발), 공속 11은 폭발횟수가 7.49와 차이가 없다
2. 공속맞추기 귀찮아도 재감 14%는 챙기는게 일단 이득이다.


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