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[일반] E3 데모 기사 번역앱에서 작성

qufaud갤로그로 이동합니다. 2019.11.24 16:01:55
조회 1462 추천 33 댓글 6
														

할일이 업어서 ㅎㅎ;;
오역 제보/수정 제안 환영

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POST E3 WRAP! SILKSONG SYSTEMS UPDATE!
실크송 시스템 업데이트 E3에 등장!​


Ari | 25 June, 2019 | Uncategorized
에리 | 2019년 6월 25일 | 분류 없음

Team Cherry checking in for a long-past due Silksong development update. Let’s get into it for our post-E3 wrap edition!
팀 체리는 오랫동안 실크송의 개발에 매진해오고 있습니다. E3에서는 어떤 모습을 보여줬는지, 확인해보시죠!




E3 2019

E3 just happened in LA and Hollow Knight: Silksong was on the floor thanks to Nintendo. The playable demo drew crowds throughout all 3 days of the event and offered a sneak peek at two areas from the game: The Moss Grotto, a lush, damp area and the Deep Docks, a groaning structure atop (and within) a lake of lava.
LA에서 열린 E3에서 할로우나이트:실크송을 만나볼 수 있었습니다. 감사합니다 NINTENDO! 행사가 열리는 3일동안 데모 버전을 플레이할 수 있었죠. 데모 버전에서는 두 개 구역을 맛볼 수 있었는데요, 바로 축축하고 우거진 이끼 동굴(Moss Groto)과 용암의 강 위에(그리고 그 속에) 세워진 삐걱이는 건축물인 깊은 선착장(Deep Dock)입니다.

A few of our fantastic friends at Nintendo Treehouse did a stellar run-through during their ​Treehouse​ Live segment, so if you’re curious to see more of Hornet in action (and don’t mind some light early game spoilers) have a watch of the below!
그리고 닌텐도 트리하우스의 멋진 친구들이 트리하우스 생방송에서 플레이 영상을 공개했으니 더 많은 호넷의 모습을 보고 싶으시다면(그리고 게임 초반부에 대한 약한 스포일러 정도는 신경쓰지 않는다면) 아래 영상을 봐주세요!






Area Focus: Greymoor
구역 소개: 잿빛 황야(Graymoor)

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As Hornet ascends from the foundations of Pharloom towards the citadel at its crest, she may pass through the wasted caverns of Greymoor. The misted fields and dilapidated towers are now infested with Crawbugs, devious nesting types, and the former tenders of the land have become haunted. In the pens at this land’s height, keepers wrangle swarms of Dustroaches, rapid-breeding pests with insatiable appetites.
팔룸 꼭대기의 성채로 가기 위해 호넷은 잿빛 황야의 황량한 동굴들을 지나야 합니다. 안개가 자욱한 땅과 방치된 건물들은 지금은 구불구불한 둥지를 파는 주머니벌레(Crawbug)들과 귀신들린 감시자(tender)들이 점령하고 있죠. 한편, 구역의 윗부분에서는 닥치는 대로 먹어치우고 불어나는 먼지바퀴 벌레떼와 그에 맞서는 파수꾼(keeper)들이 세력다툼을 벌이고 있습니다.


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Greymoor is a huge area, one of the biggest we’ve ever created. Within its caves and structures Hornet will uncover many mysteries, make several new friends and duel with a lethal, lunging foe.
잿빛 황야는 넓은 구역입니다. 저희가 만들어본 구역중에 가장 크죠. 호넷은 이곳의 동굴과 건물을 탐사하면서 다양한 비밀들을 밝혀낼 겁니다. 새로운 친구들을 사귀고, 덮쳐오는 적들에 맞서게 되겠죠.



Gameplay Focus
게임 플레이

We’ve been tight-lipped on Silksong gameplay details, and for the most part we want to keep it that way! Discovery is a huge part of Hollow Knight so we don’t want to spoil all the new systems and surprises. Saying that, we’re going to quickly run-down a few basic bits and pieces. If you want to go in completely clean jump to the next section now!
실크송의 게임 플레이에 대해서는 항상 말을 아껴왔는데요, 앞으로도 최대한 그렇게 할 생각입니다. 발견이야말로 할로우나이트의 큰 축이기 때문이죠. 우리는 여러분이 새로운 시스템과 놀라움을 만나는 기쁨을 망치고 싶지 않습니다. 그런 의미에서, 기본적인 부분만 살짝 소개하고 넘어가겠습니다. 완전한 백지 상태로 게임을 만나고 싶다면 지금 다음 단계로 건너뛰세요!



Healing
치유

In Hollow Knight, the Knight gathers soul by striking enemies and can Focus that soul to heal its shell.
할로우 나이트에서 공허의 기사는 적을 공격해 영혼을 모으고 집중을 사용해 가면을 회복할 수 있었습니다.


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In Silksong, Hornet possesses similar skills, though her abilities are tied to the silk she produces. For Hornet, silk and soul are inseparably bound, her life-force fused with her thread. When enough silk is held Hornet can Bind, wrapping her wounds and readying herself for further battle and exploration.
실크송에서, 호넷도 비슷한 능력을 가지고 있습니다. 그녀는 직접 만들어내는 비단실(silk)을 통해 능력을 발휘합니다. 호넷의 영혼과 비단실은 하나로 엮여 있습니다. 그녀의 생명력은 실과 융합되어 있죠. 비단실이 충분하면 호넷은 묶기(Bind)를 사용해 상처를 감싸고 싸움과 탐험을 이어나갈 힘을 얻을 수 있습니다.


But Hornet’s Bind is significantly different from the Knight’s Focus. For one, it’s lightning fast! She’ll Bind in a blink and can even Bind in mid-air. Even better – you’ll begin the game able to heal 3 masks with a single Bind, a major boon for a low-health-Hornet which can turn the tide of a duel.
하지만 호넷의 묶기는 공허의 기사의 집중과 큰 차이점이 있습니다. 번개처럼 빠르죠! 호넷의 묶기는 순식간에, 심지어 공중에서도 쓸 수 있습니다. 게다가 한 번 사용하면 세 개의 가면을 치유할 수 있으니, 죽기 직전의 호넷이라도 싸움의 흐름을 바꿔버릴 수 있는 강력한 능력이죠.


Surely there’s a limit to all this power? And yes! Unlike the Knight, Hornet’s Bind consumes her full (starting) spool of silk. It’s all or nothing! 
이런 강력한 능력을 마음대로 쓸 수 있을까요? 어림도 없습니다! 공허의 기사와 달리 호넷의 묶기는 실패에 가득 감은 비단실을 전부 소모해야 쓸 수 있습니다. 모 아니면 도인 셈이죠!

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And of course, even as fast and as powerful as Bind is, if Hornet gets hit during the action, the healing effect will be wasted and the silk will be gone! Staying alert is highly advised!
그리고 물론, 빠르고 강력한 묶기도 마찬가지로 호넷이 사용하는 중에 공격당하면 치유는 취소되고 소모한 비단실은 사라집니다! 항상 경계하세요!


Hornet’s healing ability matches her Hunter identity, flipping battles from moments of near defeat to empowered strength in an instant! It’s a tense, lethal flow that we’re thrilled for you to experience in the final game.
호넷의 치유 능력은 사냥꾼이라는 정체성에 어울리도록 설계되었습니다. 패배 직전의 전투도 순식간에 뒤집어버릴 수 있도록요! 이 능력은 출시된 게임을 즐기는 여러분에게 긴장감을 더해줄 겁니다.



Defeat
패배

As in Hollow Knight, defeat in Silksong can occur swiftly and often. Where the Knight left a Shade upon defeat, Hornet leaves a cocoon. This fragile container holds a full stock of silk! Experienced players can make tactical use of the cocoon, breaking it open only when most needed, late in a boss fight or challenging encounter, to give Hornet an extra edge.
할로우 나이트에서와 마찬가지로 실크송에서도 수많은 죽음을 경험하게 될 겁니다. 공허의 기사가 죽은 자리에 그림자를 남겼듯이 호넷은 고치(cocoon)를 남깁니다. 고치는 쉽게 부서지며 실패를 꽉 채울 양의 비단실을 담고 있습니다. 보스전 도중에, 혹은 어떤 어려움을 맞닥뜨렸을 때처럼 꼭 필요할 때 부숴서 호넷이 처한 상황을 개선할 수 있죠.



Dialogue
대화

Hornet has a voice! Though she isn’t the type to speak at length, Hornet’s not afraid to engage in conversation where necessary.
호넷은 목소리가 있습니다! 말이 많은 편은 아니지만, 호넷은 꼭 필요한 대화라면 피하지 않습니다.


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This has been a profound change for Hollow Knight’s sequel and has presented numerous unexpected challenges, not the least of which is all the extra dialogue to write!  When your protagonist can talk back, word counts expand fast.
전작인 할로우나이트의 속편으로서 정말 큰 차이점입니다. 대화를 구현한다고 정말 애먹었습니다. 대화록을 더하는 것만 해도 쉬운 일이 아니었죠! 주인공이 대답을 할 수 있게 되니 대화량이 순식간에 늘어나더군요.

But never fear! As with Hollow Knight, we’re designing with all players in mind. Dialogue and narrative are there for those that seek it. For those that don’t, you’ll be able to ignore nearly all characters and get on with your exploring, hunting and powering up!
하지만 걱정은 하지 마세요! 할로우나이트에서와 마찬가지로 우리는 모든 플레이어를 고려하고 있습니다. 대화와 이야기는 이런 내용을 찾아다니는 사람에게 재미를 더해줄 뿐입니다. 원한다면 거의 모든 등장인물들을 신경쓰지 않고 탐험과 사냥, 강화에만 힘쓰는 것도 물론 가능합니다!



​Mapping
지도 채우기​

Charting the caverns of Pharloom is one of the most important and active tasks that Hornet will embark on in her new journey. Fortunately, as she treks into unfamiliar lands, she’ll meet Shakra, who’ll aid her with charts, compasses and various other tools.
팔룸의 지도를 그려나가는 것이 호넷의 여정에 있어 가장 중요하고도 활동적인 임무가 될 겁니다. 다행히 낯선 땅을 향하는 그녀의 길을 돕는 등장인물이 있습니다. 바로 샤크라(Shakra)입니다. 샤크라는 지도와 나침반, 그리고 다양한 도구들을 활용해 호넷을 도울 겁니다.

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For fans of Hollow Knight, the mapping of Pharloom will be a familiar process, using the same tools and same restrictions. Get ready to again step into lands blind to their layout and transform over time from a lost wanderer to an experienced wayfarer, with the many paths of Pharloom seared forever into your brain.
할로우나이트를 해본 사람이라면 팔룸의 지도를 그리는 일은 아마 익숙할 것입니다. 비슷한 도구를 사용하고 비슷한 어려움에 마주치겠죠. 길 잃은 탐험가가 능숙한 여행자가 되고 팔룸의 수많은 길들이 기억 속에 새겨질때까지, 낮선 땅을 더듬는 발걸음을 멈추지 마세요.



​Character Voices
캐릭터 음성​

For several characters in Silksong we’ve been reaching out to select friends from the Hollow Knight community to provide voices. They’ve provided some twisted and over-the-top performances and have given much needed variety to Silksong’s larger cast.
실크송의 등장인물들에게 목소리를 주기 위해 우리는 할로우나이트 커뮤니티의 사람들에게 손을 뻗었습니다. 그분들 덕에 기묘하고도 멋진 목소리뿐 아니라 더욱 넓어진 실크송의 세계에 다채로움을 더할 수 있었습니다.

Thanks to Silksong’s E3 demo one character in particular has been receiving lots of special attention, the deadly fencer Lace. As the climactic boss fight of the demo sequence, she’s a huge test of player skill, similar to the Knight’s fight with Hornet in the original game.
E3에서 공개한 데모 덕에 등장인물 하나가 주목받고 있습니다. 바로 치명적인 검사 레이스(Lace)입니다. 데모의 정점을 장식하는 보스전의 주인공 레이스는 플레이어의 능력을 시험하는 커다란 시험으로 다가오죠. 이 역할은 할로우나이트에서 호넷이 맡았던 것과도 통하는 부분이 있습니다.


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Lace is voiced by Mitsuki Hashimoto, one of the earliest and most active members of Hollow Knight’s fan art community. A huge thank you to Mitsuki for bringing Lace to life in all her sadistic glee!
레이스의 목소리는 미츠키 하시모토(Mitsuki Hashimoto) 분이 맡아주셨습니다. 힐로우 나이트 팬아트 커뮤니티에 가장 먼저 참여한 사람 중 한 명입니다. 레이스의 가학성이 생생하게 살아는 건 모두 미츠키 분의 공로라고 할 수 있죠!



​Release 
끝내며​

Thanks to everyone for asking and we’re sorry that we still don’t have anything conclusive to say. For Silksong we’re running on Cherry-time over here, that means both ‘When it’s ready,’ and ‘When it matches the quality and scale of Hollow Knight.’ Just know, we will talk about a release date when we’re 100% certain we can hit it. The last thing we want to do is make promises, only to see things slide. For now, we’ll continue stuffing all sorts of strange critters and surprises into Silksong. We can’t wait for you all to play it.
관심가져주시는 모든 분께 감사드립니다. 하지만 아직 명확히 말씀드릴 수 있는 부분은 없습니다. 실크송을 위해 우리 모두 체리-야근을 달리는 중이지만, ‘준비가 되면’ ‘할로우나이트에 견줄 만한 양과 질을 모두 갖추었을 때’ 라고밖에는 드릴 수 있는 말이 없네요. 출시일에 대해 얘기하는 건 전부 100% 확실해졌을 때가 될 겁니다. 지키지 못할 약속을 하고 싶지는 않으니까요. 지금은 실크송에 괴물들과 놀라움을 더하는 일에 집중해야겠습니다. 하루라도 빨리 게임을 여러분께 보여드리고 싶네요.

Cherry Out!
그럼 체-바!(체리팀 친구 여러분 안녕이라는 뜻 ㅎ;)



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