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[땅끝] 엔드필드의 캐릭터에 대해 - 울프가드

쿠니시게갤로그로 이동합니다. 2024.02.08 20:45:52
조회 1646 추천 18 댓글 5
														

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예아 반갑다

방송끝나면 캐릭터 정보 정리한다고 해놓고 이제서야 끄적이다가

어제 딱 올렸는데 글자수 제한때문에 글 일부가 날라가서 멘탈 추스리고 오늘 다시 적게 됐다


저번 글 마지막에 올렸던 투표 결과대로 Thermal 속성 캐릭터 3명에 대해서 정리해보려고 하는데

글자수 제한이나 이미지 용량 제한 때문에 글을 세개로 쪼개서 올릴 예정이다

감안해주고 봐주면 고맙겠다


시작하기 전에 저번 글에서 깜빡하고 캐릭터들의 스킬셋 구성에 대해서 설명을 안했는데


1. 마우스 좌클릭에 할당된 기본 공격 (원문 Basic Attack)

- 제자리에서 연타하거나 좌클릭을 꾹 누르면 사이클이 끝까지 이어진다

- 중간에 무빙을 섞으면 사이클이 끊어지니 유의해야 한다

- 테크니컬 테스트 시점엔 인게임에서 툴팁을 확인할 방법이 없었다


2. 특정 스킬을 시전한 이후에 사용할 수 있는 추격 공격 (원문 Pursuit Attack)

- 캐릭터별로 발동 조건이 다르다 (모든 스킬 사용 이후, 액티브 스킬 시전 또는 적중 이후, 궁극기 적중 이후 등)

- 발동 조건을 만족한 후 n초 이내의 다음 기본 공격을 강화한다

- 추격 공격 사용 기회는 캐릭터를 교체하면 사라진다 (데미지가 들어가기 전에 교체하면 그대로 증발한다 = 깔아두기 불가능)


3. 파티 배치 순서대로 숫자키 1 ~ 4 번에 할당된 액티브 스킬 (원문 Active Skill)

- 테크니컬 테스트 시점에선 캐릭터 9명중 유일하게 관리자만 스킬 2개 중 택 1을 해 플레이가 가능했다 (선택한 스킬은 Main Skill 이라고 써있음)

- 여러 캐릭터들의 추격 공격 툴팁에 Main Skill 이라고 적힌 것을 보아 정식 출시때는 명일방주와 비슷하게 여러 스킬 중 택 1을 할 수 있을것으로 추정된다


4. 액티브 스킬을 적에게 적중시켜 SP를 채운 뒤 사용하는 궁극기 (원문 Ultimate)

- 액티브 스킬과 단축키를 공유한다

- 마스터기준 적게는 3에서 많게는 6번 적중시켜야 사용 가능하다

- SP를 다 채웠을 경우 즉시 사용 가능하다 (스킬 - 궁 순으로 연달아 사용 가능)

- 액티브 스킬을 대체하는 판정인지 사용한 뒤엔 무조건 액티브 스킬의 쿨타임이 처음부터 돌아가기 때문에 별개의 키로 분리해 달라는 의견이 많았다 (미리 액티브 스킬의 쿨타임을 기다린 후에도 궁 - 스킬 순으로 연달아 사용 불가능)



이렇게 4가지에 추가로 재능 1종, AIC 인프라 스킬 1종 내지 2종으로 구성되어 있다



그럼 본론으로 돌아가서


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엔드필드 테크니컬 테스트엔 총 9명의 플레이어블 캐릭터가 있는데


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공격과 방어 능력이 균형 잡혀있고 근거리 전투에 특화된 근위 (= 가드)

원소 능력을 다루는 것과 원거리 전투에 특화된 술사 (= 캐스터)

높은 체력과 방어력을 가지고 아군을 보조하는데 특화된 중장 (= 디펜더)


이 세 직군과 이전에 언급했던 세 속성, 또는 사용하는 무기의 종류로 분류할 수 있겠다


무기는 소형 무기 (한손검 등), 대형 무기 (대검 등), 창, 스태프 로 4종이 있고

원작을 생각해보면 추후에 다른 직군이 출시될 가능성이 없진 않을것으로 보인다


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먼저 알아볼건 Thermal 속성의 울프가드, 엠버, 안젤리나 이다

울프가드는 테크니컬 테스트 시점엔 스토리를 진행하면 획득할 수 있었고

엠버, 안젤리나는 게임의 BM 방향성이 아직 정해지지 않았는지 인게임 재화를 얻어 전용 상점에서 정가를 치는 방식으로 획득 가능했다



이 글에서 다뤄 볼 캐릭터는 울프가드이다


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울프가드는 Thermal 속성 근위, 대형 무기를 사용하는 캐릭터이다


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울프가드의 대원 기록이다

능력자가 번역해준다면 정말 좋을 것 같다.......


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울프가드의 기본 공격은 1 1 2 1타로 이루어진 4회의 동작이 한 세트로 묶여있다

막타가 약간 느린 편


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추격 공격

액티브 스킬이 명중하면 다음 1회의 기본 공격이 짧은 거리를 돌진하고 적에게 물리 데미지를 입힌다

검에 화염을 두르고 공격하지만 Thermal 속성이 아니다

선딜이 좀 있는 편이지만 돌진 판정이 있는게 꽤 쏠쏠하다


액티브 스킬

긴 직선 범위에 검기형 투사체를 날려 Thermal 데미지와 브레이크 데미지 1을 입히고 적들을 1초간 공중에 띄운다

사거리도 긴데 데미지도 잘 뽑히는 편이고 스킬 쿨타임도 길지 않아 사용감이 좋은 편

울프가드의 유일한 Thermal 속성 스킬이기 때문에 다른 원소 반응 트리거 캐릭터를 사용하는게 아니라면 이 스킬로 원소 구슬을 맞춰 반응을 일으켜야 한다

보통은 Pulse 캐릭터와 조합해 물리 데미지를 증가시켜주는 Radiate 반응을 유도한다


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액티브 스킬 특유의 긴 사거리를 잘 이용하면 거리가 꽤 있는 적 여럿에게 딜을 우겨넣을 수 있다


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궁극기

마스터 기준 필요 SP 4

제자리에서 5초간 무적상태로 돌입해 주변의 적에게 매 초 물리 데미지를 입힌다

범위 내의 적이 공중에 띄워진 상태라면 기존의 1.2배의 데미지를 입힌다

파티에 다른 캐릭터가 있다면 울프가드의 궁극기를 시전하자마자 자동으로 다른 캐릭터로 교체해준다 (파티의 맨 앞 캐릭터 우선)

궁극기 지속시간 동안은 울프가드로 다시 교체할 수 없다


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강제 교체 + 공중에 뜬 적에게 데미지가 증폭되어 들어간다는 점 때문에

적을 공중에 오래 묶어둘수 있고 딜타임이 긴 안젤리나와 조합하면 상당한 딜효율을 보여준다

짤에는 아비웨나와 안젤리나를 이용해 Radiate 물리 데미지 증가 + 띄우기 증뎀을 받고 틱뎀 1타에 최대 84941까지 나왔다

울프가드가 궁극기를 시전하자 초상화가 비활성화 되는 모습도 확인할 수 있다


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재능은 자신이 적을 띄울시 그 지속시간을 0.75초 늘려주는 심플한 효과

액티브 스킬의 띄우기 지속시간이 1초에서 1.75초가 되는 셈이다


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AIC 스킬은 두가지가 있는데

하나는 무역소의 납품 요구치를 10% 줄여주는 효과


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다른 캐릭터와 같이 근무시켜 테스트 기준 최대 30%까지 요구치를 줄일 수 있다

짤은 아이템 요구치가 1800인 거래를 1260으로 깎아버린 모습


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다른 하나는 공장 코어 시설에 근무시킬 때 맵 전역의 오리지니움 광맥 채굴 효율이 증가하는 스킬인데

오리지니움 광석은 공장을 막 짓기 시작한 극초반이 아니면 부족할 일이 없는 편이라 사실상 필요가 없는 스킬이다


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울프가드의 전용무기로 추정되는 무기

궁극기를 시전하면 최종 데미지가 15% 증가하고 20초간 치명타 확률과 공격력이 증가한다

무기 정수로 강화하면 최종 데미지 배율이 추가로 증가한다


이제보니 공격 관련 스탯이 하나도 빠짐없이 전부 들어가있는 개쩌는 무기였다..



대충 정리하자면

울프가드는 Pulse 캐릭터와 조합해 Radiate 반응을 일으켜 물리 피증을 받아먹으면서

설치기화 할수 있는 궁극기를 통해 아군의 딜압축에 기여하는 물리 서브 딜러형 캐릭터라고 볼 수 있겠다


개인적으로 추천하는 조합 캐릭터로는

Radiate 반응으로 물리 피증을 제공해줄수 있는 Pulse 캐릭터인 펠리카, 아비웨나

띄우기를 강제로 연장해 울프가드의 궁극기 효율을 늘려주는 안젤리나

힐과 공격력 버프를 제공해주는 피엘 등등이 있다


https://youtu.be/axJDdotdZEo?si=wFeszPEUM9MKM8sT

 



스킬 사용 예시 움짤을 뽑아왔던 글쓴이의 플레이 영상이다

궁금하면 한번 보자


다음은 엠버, 안젤리나 순으로 글을 작성할것 같은데 아마 잘만하면 내일 안에 글 두개를 쓸 수도 있을것같다


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그럼 이만 수구 ㅎㅎ

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