시드란?
설명하기 귀찮으니 나무위키 긁어옴
슾3 기어는 기어별로 각각 시드가 정해져있는데, 그 시드에 따라서 기어 파워가 붙을 때 어떤게 붙을지 결정됨
근데 위 형광펜 칠한 부분에 따르면, 동일한 시드로 동일한 함수를 돌리면 항상 같은 결과가 나온다고 되어있음
즉, 기어의 시드와 기어 파워가 붙는 공식을 알고 있으면 기어 파워가 어떤 순서대로 붙을지 정확하게 예측이 가능하단 소리임
시드 체커는 기어 시드 찾기 + 기어 파워 순서 계산을 대신 해주는 사이트
시드 찾기
주소: https://leanny.github.io/splat3seedchecker/#/seedrecover
기어 파워 순서를 알기 위해선 먼저 시드를 찾아야 할 필요가 있음. 방법은 크게 2가지
1. 커스텀 펌웨어를 이용한 방법
- 세이브 데이터를 추출한 다음, 기어 데이터에서 RandomContext값을 찾으면 됨
근데 멀티겜 주력으로 돌리는데 ㅋㅍ 기기를 쓰는 또라이는 갤에 없을테니 아래 방법을 써야 함
2. 인풋을 직접 구해 사이트 계산기에 넣는 방법
여기서 인풋은
- 붙은 기어 파워
- 기어 파워가 붙었을 당시에 적용된 드링크
이렇게 2개
먼저 붙은 기어 파워를 구하려면
기어 레벨업을 통해 빈칸에 붙는 기어 파워 (위치 관계 없음)
기어 파워 꽉 채운 뒤 경험치 채워서 떨어져 나가는 기어 파워
소라 가챠로 새로 붙게 되는 기어 파워 (순서는 좌에서 우, 한번에 3개씩 획득)
이렇게 3가지 방법이 있음
클리닝으로 슬롯을 비우거나, 반대로 조각을 써서 기어 파워를 붙이는 것은 인풋에 해당하지 않음(= 시드를 변화시키지 않음)
드링크 효과는 기어 레벨업을 해서 조각이 붙을/떨어져나갈 때 기어 왼쪽칸에 있는 효과를 말함
소라 가챠로 인풋을 구할 경우, 드링크 효과는 없는걸로 계산함
※주의: 시드 계산기 처음 나왔을 땐 드링크 효과 있으면 제대로 작동하지 않는 문제가 있었음
지금은 수정된걸로 아는데 혹시 이상하게 나오면 드링크 없는 인풋으로 다시 계산해보셈
만약 그래도 문제 생기면 트위터 @LeanYoshi한테 DM으로 직접 제보하면 확인해줄거임
인풋을 구했으면, 사이트 들어가서 획득 순서대로 정확하게 입력함. 기어 브랜드 역시 제대로 넣어줘야함
최대 14개의 인풋을 넣을 수 있고, 0에서 시작하는건 걍 프로그래밍적 이유임
인풋을 넣고 밑의 Search Seed를 누르면 가능한 기어의 시드를 계산해줌
만약 가능한 시드가 여러개 나왔으면 인풋을 더 구해서 넣은 뒤 다시 계산하면 됨
가능한 시드가 딱 하나로 좁혀질 때 까지 인풋을 구해서 넣어야하고, 보통 9~12개 정도 넣었을 때 확정됨
예시
내로남불 퀵리 퍼니셔 조합을 만들기 위해 기어를 준비해줌
목표는 슬롯 9개에 전부 퀵리를 박는 것
머리 인풋 5개를 직접 구해보니
인속 - 슾세 - 메효 - 섭파 - 메효 (전부 드링크 없음)
이걸 계산기에 넣고 브랜드: 타타키 켄사키 맞춰서 돌리면
가능한 시드가 너무 많이 나옴
그래서 시드가 하나로 좁혀질 때 까지 인풋을 계속 구해줌
인속 - 슾세 - 메효 - 섭파 - 메효 - 오속 - 인속 - 메효 - 메효 - 오속 - 슈점 (전부 드링크 없음)
이렇게 11개의 인풋을 넣고 나서야 시드가 하나로 확정됐고, 그 시드는
619CACA2 (0x는 16진법 나타내는거)
같은 방법으로 옷이랑 신발 시드도 구해줌
옷: 오속 - 메효 - 메효 - 퀵리 - 섭효 - 인속 - 액강 - 섭효 - 인속 - 메효 (전부 드링크 없음)
- 옷 시드: B12BAF53
신발: 슾세 - 인속 - 섭파 - 슾세 - 잉회 - 슾차 - 잉회 - 슾파 - 잉회 - 슾파 (전부 드링크 없음)
- 신발 시드: 3020C376
참고로 시드를 확정지었으면 더이상 인풋을 구하면 안 됨. 인풋을 구할 때 마다 시드가 변함
기어 파워 순서 계산
주소: https://leanny.github.io/splat3seedchecker/#/
기어의 시드를 구했으면 이제 그 시드를 통해 기어 파워가 어떤 순서대로 붙을지 확인할 차례
기어의 브랜드, 사용할 드링크를 넣고, Current Seed에는 기어의 시드를 넣어주면 됨
Number of Slots은 몇 개 표시할 건지 알려주는건데 10개면 충분. Start Slot은 잘 모르면 건들지 말고 0으로 놔두셈
다 넣고 Display Results를 누르면 결과를 쫙 보여줌
예시
위에서 구한 머리 기어의 시드 0x619CACA2를 넣고, 브랜드는 타타키 켄사키, 드링크는 없음으로 돌린 결과
이 표에 따르면 다음에 붙을 기어 파워는 섭감 - 섭파 - 오속 - 슈점 - 인속 - 잉저 - 슾파 - 슾파 - 메효 - ... 이렇게 순서대로 붙는다고 한다
예시에는 실제로 붙일만한 기어 파워가 연속으로 뜨지 않았지만, 만약 메효 - 메효 - 메효 이런게 있었다면 3연속 뜨기 직전까지 기어 파워를 붙게 놔둔 뒤, 직전에 클리닝을 해서 슬롯을 비우고 0.3을 붙이는게 가능했을 것
활용 예시
근데 내 목표는 퀵리 0.3을 죄다 붙이는 것이기 때문에 좀 더 깊게 들어가야 한다
일단 위 머리 기어 예시에서 퀵리 드링크를 적용시키고 다시 돌림
결과물이 드링크를 쓰지 않았을 때에 비해 확 달라짐
아쉽게도 3연속 퀵리는 뜨지 않았지만, 5/6 슬롯에 퀵리가 2개 연속으로 붙은 것을 확인할 수 있음
이걸 활용해 조각을 최소한으로 쓰면서 퀵리 0.3을 붙일 예정인데 여기서 2가지 선택지가 존재함
1. 나는 티켓 많으니까 드링크 티켓을 몇 개든 막 쓰겠다
이 경우 걍 퀵리 드링크 효과가 끊기지 않게 계속 마셔주면서 기어 레벨업을 하면 됨
그러면 기어 파워가 퀵리 - 메효 - 섭효 - 퀵리 - 슾파 이렇게 붙을 텐데, 슾파가 붙은 뒤에 클리닝을 해줌
슾파 이후에는 퀵리가 2개 연달아 붙을 예정인데, 여기에 퀵리 조각 10개를 써서 미리 퀵리를 붙여놓으면 퀵리 0.3이 딱 완성됨
만약 퀵리 연속 2개가 붙은 다음에 조각을 박으면 30개를 써야하는데, 이 방법으로 조각을 20개나 절약할 수 있음
클리닝이랑 조각 박는건 시드를 바꾸지 않기 때문에 사용 가능한 방법
2. 나는 티켓 아까우니까 드링크 티켓을 마지막 필요할 때만 쓰겠다
이 경우 드링크를 마시지 않고 시드를 전진시켜야할 필요가 있음
우선 5/6 슬롯 퀵리퀵리 바로 위, 슾파 붙은 4슬롯 오른쪽 칸에 있는 시드를 확인해줌
시드값이 0x82780F76인데, 이걸 기억하고 드링크를 해제하고 다시 계산기를 돌려줌
7번 슬롯 오른쪽 시드 값이 아까 적은 시드값이랑 완전히 동일한 거 보임? 이거 우연 아님
시드를 저기까지 전진시켜야 하는데, 시드는 기어 조각이 붙을/떨어질 때 하나씩 전진하고, 소라 가챠를 쓰면 3개씩 전진시킬 수 있음
예를 들어 머리 기어를 1번 레벨업 시키면 섭감이 붙을 예정인데, 섭감이 붙으면 시드가 오른쪽 칸에 있는 0x751A4266으로 한 칸 전진함
그리고 계산기에 시드를 0x751A4266로 넣고 다시 돌리면
바로 위 짤이랑 비교했을 때 섭감이 사라지고 모든 슬롯이 한 칸씩 위로 땡겨진 것을 확인할 수 있음
시드가 전진한다는건 이걸 말함
즉, 0x827880F76으로 시드를 전진시키려면 머리 기어를 계속 레벨업 해서
섭감 - 섭파 - 오속 - 슈점 - 인속- 잉저 - 슾파 - 슾파 (전부 드링크 없이)
이렇게 인풋을 구해줘야할 필요가 있음
아무튼 시드를 전진시켰으면, 다시 퀵리 드링크 효과를 적용시키고, 시드를 0x827880F76로 맞추고 계산기를 돌려줌
그럼 마법같이 2연 퀵리가 제일 위로 땡겨진 것을 볼 수 있음
여기서부턴 1번 방법이랑 똑같이 클리닝해서 슬롯 비우고 조각 10개 써서 퀵리 박은 뒤, 퀵리 드링크 마시고 기어 레벨업 2번 해주면 퀵리 0.3이 완성됨
이러면 드링크 티켓을 딱 1장만 소비하므로 자원을 아낄? 수 있?음
아래는 옷이랑 신발 시드 짤이니까 넘어가도 됨
옷의 경우 시드를 전진시키기 위해 메효 - 메효 - 인속 - 메효 - 슾차 - 퀵리 - 메효 - 섭효 이렇게 8번 더 레벨업 해야했음
신발은 퀵리 - 섭효 - 잉저 - 인속 - 오속 - 슾세 - 오속 - 슈점 - 슾파 이렇게 9번 전진시켜야 2연 퀵리까지 땡겨졌음
아쉽게도 3연 퀵리는 뜨지 않았지만 2연 퀵리는 전부 떴으니까 조각 10개씩 써서 퀵리 하나씩 박아줌
그리고 퀵리 드링크 마시고 기어 레벨업 해주니 계산대로 2연 퀵리 붙음
다른 활용
근데 드링크 마셔도 운이 없으면 2연속이 위 짤처럼 하나도 안뜨는 경우가 있음
이럴 경우 차선으로 노릴 수 있는건 바로 OXO 징검다리 식
X가 붙었을 때 조각 20개를 써서 X를 교체하고 0.2를 만든 뒤 기어 레벨업을 해서 0.3을 만들든지, 아니면 다른 0.1짜리 효율 기어로 교체하든지는 본인 자유
X를 교체하면 조각 30개랑 비교했을 때 10개를 아낄 수 있음
아니면 드링크 안마시고 계속 레벨업 해서 2연속이 나올 때 까지 시드 전진시키는 방법도 있음
반대로 운이 좋으면 짤처럼 3연속이 드는 경우도 있음
3연속이 뜰 확률은 9%라 엄청 드문건 아니긴하지만 그렇다고 흔한건 아니니 뜨면 기뻐하십시오
* 첫항 0.027 공비 0.7의 무한등비급수 합이 0.09임
드링크 티켓이 썩어 넘치면 억지로 3연속을 띄우는 것도 가능함
일단 위 징검다리 예시에서 시드를 하나 전진시켜 줌 (퀵리 드링크 적용 상태)
기어 레벨업을 1번 해주면 퀵리가 붙고 시드가 하나 전진해 오른쪽에 써진 0x3A2335F4로 바뀌게 됨
시드를 저걸로 바꾼뒤 계산기를 다시 돌리면
1칸 땡겨지는데, 여기서 드링크 티켓을 다른걸로 바꿔서 계속 계산기를 돌려줌
퀵리 드링크에서 오속 드링크로 바꿔주니 그 다음에 붙는 기어 파워가 퀵리로 바뀜
즉, 드링크를 퀵리에서 오속으로 바꾸고 기어 레벨업을 하면 퀵리가 붙고, 시드가 0x448511E2로 전진함
이제 시드를 업뎃하고 다시 퀵리 드링크로 바꿔주면
다음에 붙을 슬롯이 퀵리로 복구됨
OXO에서 X 부분을 다른 드링크 티켓을 써서 바꿔준거인데 기어 하나에 티켓을 3장이나 쓰는 씹지랄임
단, 이건 100% 가능한 방법이 아님. 다른 모든 드링크 티켓을 써도 징검다리 형식을 3연속으로 못바꾸는 경우도 나옴
물론 운이 좋으면 3종류의 드링크 티켓을 써서 OXX를 OOO로 바꾸는 것도 가능할거임
심화 활용
예를 들어, 타타키 켄사키 브랜드의 옷에 드링크 없이 '잉회 - 메효 - 메효 - 잉저 - 오속 - 섭효 - 메효 - 슾차' 이렇게 붙었다고 가정하고 시드를 찾으면 결과가 여러개 나와서 인풋을 좀 더 구해야함
이 때, 슬롯이 꽉 차있는 상태라면 소라 가챠 강종을 이용해 아무런 재화를 쓰지 않고 초고속으로 인풋 3개를 더 찾을 수 있음
아무튼 소라 가챠 강종을 이용해 다음 3인풋이 슾차 - 슾파 - 슾세 인것을 확인, 이걸 계산기에 넣고 시드를 찾으면 0x9953920D로 시드가 확정됨
문제는, 계산기에 저 시드를 넣고 앞으로 붙을 기어 파워를 보면, 가챠로 확인한 (슾차 - 슾파 - 슾세) 이후에 붙게되는 기어 파워들이 나열되고, 이 결과로 기어작을 하려면 일단 현재 기어의 인풋을 3번 더 구해야할 필요가 생김
여기서 활용할 수 있는게 바로 저 Start Slot 부분
'마지막으로 구한 인풋 = 현재 시드'면 스타트 슬롯을 0에서 바꿀 이유가 없지만, 지금처럼 미래시로 '마지막으로 구한 인풋 = 현재 시드 + a' 형태가 되면 저 스타트 슬롯 값을 -(a+1) 로 바꾸어 시드 역계산이 가능해짐
위 예시의 경우, 미래시로 인풋 3개를 미리 알아냈으니 -(3+1) = -4를 스타트 슬롯에 넣고 다시 계산기를 돌려줌
그러면 결과가 슾차 - (슾차 - 슾파 - 슾세) - ... 이렇게 나오는데, 제일 첫 기어 파워는 가장 마지막에 직접 구한 인풋이 되고, 그 다음 3개는 소라 가챠로 미래시한 인풋이 나오는 것을 알 수 있음
이 때, 제일 첫 기어 파워 우측 칸의 시드값이 현재 기어의 시드값임. 이 예시에선 0x7D8DEBC5
이제 저 시드를 넣고 스타트 슬롯을 0으로 바꾸고 다시 계산기를 돌리면,
이렇게 현재 인풋을 기준으로 한 결과표를 획득 가능함
아무런 재화를 쓰지 않고 가장 마지막 인풋 3개를 초고속으로 구하는 테크닉이지만, 가챠를 돌리려면 일단 소라가 하나는 있어야하므로 주의
이제 위 예시에 쓴 시드 0x9953920D를 고정시키고 퀵리 드링크를 넣은 결과와 오속 드링크를 넣은 결과를 비교해보자
왼쪽이 퀵리 드링크, 오른쪽이 오속 드링크 결과임
드링크랑 같은 파워가 뜬 것을 O, 그 외의 것을 X로 표기해보면
퀵리 드링크: XXXOOXXXXX
오속 드링크: XXXOOXXXXX
놀랍게도 드링크 효과가 나타난 위치가 똑같은 것을 알 수 있음. 이거 우연 아니고 다른 드링크 마셔도 드링크 효과는 항상 똑같은 위치에 뜸
드링크 효과가 아닌 부분은 대체로 비슷한 결과가 나오지만 다른 부분이 있으므로 주의
이는 곧 시드만 찾으면 0.3을 맞추는 것은 기어 파워 종류에 영향을 받지 않는다는 것을 의미함
같은 시드 0x9953920D를 기준으로 이번엔 드링크를 마시지 않았을 때와 마셨을 때의 시드값을 비교해보자
왼쪽이 드링크를 마시지 않았을 때의 시드, 오른쪽이 드링크를 마셨을 때의 시드 (퀵리 드링크로 계산했지만 시드는 드링크 종류에 영향을 받지 않음)
좌우에 똑같은 시드가 보일텐데 위에서 순서대로 빨간 선으로 연결해봤음
짤에는 0xC062B2B5까지만 연결해놨는데 그 밑의 드링크 시드도 드링크 없는 시드랑 매치됨
아무튼 드링크 마시지 않은 시드 리스트에서, 드링크 마신 시드와 매치되는게 있으면 O, 없으면 X라고 표기해보면
XOXOXOOOXOXOXOXOXO...
이런식으로 나옴
이는 곧 드링크를 마시면 드링크를 마시지 않은 시드 리스트에서 스킵하는 시드가 생길 수도 있는걸 말하고, 스킵할 경우 무조건 한 개만 스킵한다는 것도 알 수 있음
그럼 이제 최초 시드 0x9953920D에서 퀵리 드링크를 마신 것을 기준으로 삼고, 스킵당한 시드들(X)에 퀵리 드링크를 마신 것을 비교해보자
제일 왼쪽이 기준 시드 0x9953920D, 그 오른쪽 표는 X에 해당하는 스킵당한 시드를 순서대로 붙인거임
이 표를 분석하면
1. 스킵당한 X에 해당하는 시드로 결과를 돌리면 첫 몇 개에 해당하는 기어 파워 결과가 달라질 수 있다 (빨간색 원)
2. 바뀐 결과에 드링크 효과가 적용될 수 있다
3. 드링크 효과가 적용됐을 경우, 그 이후의 결과는 바뀌지 않는다
4. 드링크 효과가 적용됐을 경우, 드링크 효과가 적용된 그 기어 파워가 유지된다 (파란색 원)
5. 원래 시드에 드링크 효과가 적용된 슬롯이 있을 경우, 3, 4번에 의해 스킵된 시드를 넣어도 그 부분은 계속 유지된다 (중간 2연속 퀵리)
이렇게 몇가지 유용한 특성을 발견할 수 있음. 그래서 이걸 어떻게 활용하냐?
만약 원래 기준 시드에 2연속이 있었다면, 스킵당한 시드를 넣어 다시 계산했을 때 2연속 앞의 기어 파워가 달라질 수 있고(1번), 그 달라진 기어에 드링크 효과가 적용될 수 있고(2번), 드링크 효과가 한 번 적용되면 계속 유지되고(4번), 원래 적용된 기어 드링크 효과는 계속 유지되니(3, 5번) 0.2가 0.3으로 바뀌는 기적이 일어날 수도 있다는 뜻임
실제로 위의 예시에서 드링크 마시고 원래 기준 시드로 전진했으면 0.2가 끝이었지만, 드링크 없이 3번 전진하고 드링크를 마시면 0.3이 생기게 되었음
물론 이건 운이 좋은 경우고, 보통은 XXO를 XOO나 OXO로 바꾸는게 한계일거임
아무튼 시드를 발견했는데 드링 효과가 절망적일 경우, 포기하지 말고 스킵당한 시드를 계속 넣어서 결과가 개선되는지 확인해보는 것도 중요함
이론&원리
관심없으면 내리셈
기어 시드는 32비트 정수로 저장되고, 시드를 전진시키는데 쓰이는 함수는 XORSHIFT32
잘 알려진 함수이고 여러 곳에서 쓰이는 함수라 시드 계산기가 만들어질 수 있었음
기어 파워를 붙일 때, 기어 시드를 먼저 전진시킨 다음 35(아미보, 마르징오, 베어 브랜드는 28)로 나눈 나머지를 구함
나머지를 구했으면, 브랜드별로 지정된 가중치값 리스트를 나머지에서 순서대로 빼고, 하나 뺄 때마다 어빌리티값을 -1에서 1씩 올림
만약 나머지가 음수로 내려가면, 루프를 중단하고 어빌리티(= 기어 파워)를 리턴
가중치값은 잘 붙는 기어파워 10, 중립 기어파워 2, 잘 안붙는 기어파워 1이고, 어빌리티 리스트 순서는
메효 - 섭효 - 잉회 - 인속 - 오속 - 슾차 - 슾세 - 슾파 - 퀵리 - 슈점 - 섭파 - 잉저 - 섭감 - 액강
드링크는 우선 기어의 시드를 하나 전진시킨 다음, 시드를 100으로 나눈 나머지를 계산함
나머지가 0~29면 드링크 파워를 리턴하고 종료 (= 드링크 확률 30%)
나머지가 30~99면 시드를 다시 한번 전진시킨다음 드링크의 기어 파워를 제외한 나머지 어빌리티로 붙을 기어 파워를 계산함
즉, 드링크를 마시면 결과값에 따라 내부적으론 시드가 2번 전진할 수도 있는거임 (계산기에선 생략하고 보여주니까 걱정 안해도 됨)
참고로 32비트 정수 = 2^32-1은 100으로 딱 나누어떨어지지 않기 때문에 실제 드링크 확률은 30%보다 아주 쪼오오오오오금 더 높음
위 머리 기어 드링크 예시인데, 내부 시드 전진 횟수를 알고 있으면 드링크 없이 시드를 몇 번 전진시켜야하는지 직접 계산할 수 있음
드링크랑 같은 파워 = 1번 전진
드링크랑 다른 파워 = 2번 전진
즉, 위 예시에선 1+2+2+1+2 = 8번을 드링크 없이 전진시키면 바로 다음에 (드링크 마시고) 2연 퀵리를 띄운다는게 직접 계산됨
실제로 위 예시 다시 보면 8번 전진시켰을 거고, 시드 값이 동일하게 나온게 우연이 아닌 이유도 이거 때문임
심화 활용을 읽었으면 몇가지 의문점이 발생할 수 있음
1. 시드 역계산이 어떻게 가능한지?
2. 드링크 마셨을 때의 시드표는 드링크 종류와 관계없이 동일하며, 드링크 기어 파워가 뜨는 위치는 똑같다?
3. 스킵당한 시드로 드링크를 다시 계산하면 앞부분의 결과가 변화할 수 있다?
1번은 시드가 전진하는 방법을 알기 때문에 그걸 그냥 거꾸로 진행하면 됨. 시드 전진 코드는
x32 ^= x32 << 13
x32 ^= x32 >> 17
x32 ^= x32 << 5
이거임.
2번은, 드링크를 마셨을 때 시드의 전진(2칸 혹은 1칸)은 드링크 기어 파워가 떴냐 안떴냐에만 영향을 받고, 드링크 기어 파워가 뜨는 여부는 시드값에만 영향을 받는데, 어느쪽이든 드링크 종류는 아무런 영향을 끼치지 못하기 때문에 성립함
다만 드링크 기어 파워가 뜨지 않는 곳은 드링크 종류에 영향을 받기 때문에 드링크 종류에 따라 기어 파워가 달라지고, 이건 위 OXO 예시에서 드링크 티켓을 바꿔 0.3을 띄우는 것으로 활용 예시를 적었음
3번에서 일단 스킵당하는 시드와 겹치는 시드가 생기는 이유는 드링크 적용 방식 자체에서 시드를 1번 혹은 2번 전진하기 때문에 생김. 드링크 효과가 적용되면 1번만 전진하니 스킵 시드가 없고, 드링크 효과가 적용되지 않았으면 2번 전진하니 스킵하는 시드가 생겨버림
스킵되는 시드는 기준 드링크 시드 리스트와 비교했을 때 드링크 효과를 아예 계산조차 해보지 않았으니 드링크 효과를 적용시켰을 때 다른 결과가 뜰 수도 있는 것 (스킵 시드 특성1, 2번의 이유)
만약 스킵 시드에 드링크 효과가 적용되는 걸로 계산되면, 시드는 1번만 전진하게 되어 시드 스킵의 기우성(홀짝성)이 달라지게 되어 기준 시드와 동일해지기 때문에 드링크 효과 받은 이후의 결과는 바뀌지 않게 됨 (특성 3, 4번의 이유)
이 이유를 토대로 스킵 시드의 특성을 다시 정리하면
A. 스킵 시드를 넣어서 바뀔 수 있는 부분은 원래 기준 시드에서 첫 드링크 효과가 나타나기 이전 부분에 해당
B. 결과는 제일 위에서부터 바뀌며, 중간에 드링크 효과가 적용되거나, 아님 기준 시드 첫 드링크 효과에 부딪히면 멈춤
C. 드링크 효과를 받은 부분 밑으로는 기준 시드와 완전 동일
이거임
기타 Q&A
Q: 이거 매번 해 줘야함?
A: ㅇㅇ 기어 마다 시드값 다 달라서 어쩔 수 없음
Q: 다른 사람 기어 주문하면 시드 복사됨?
A: ㄴ
Q: Mr. 베어 상회 기어 교체하면 시드 유지됨?
A: ㄴ
Q: Mr. 베어 상회 기어는 슬롯 채워진 채로 얻는 경우 있는데, 미리 채워진 슬롯은 초기 인풋에 해당됨?
A: 안 됨
Q: 이거 나중에 막힘?
A: 포켓몬 소실 레이드파인더 몇 년째 안막히고 잘만 되더라
Q: 2에선 이런거 없었던거 같은데 3에선 왜 생김?
A: 온라인 데이터 저장을 지원하기 때문에 난수고정(= 시드, 테이블)이 없으면 리셋 노가다가 가능하니까
Q: 이거 효율적임?
A: 시간면에선 매우 비효율적이지만 기존의 기도 메타에 비하면 소모 재화는 매우 적고 무엇보다 100% 확실하게 기어작이 가능
Q: 빠르게 하는 방법 없음?
A: 슈퍼 소라 쓰면됨
레벨업으로 슬롯 3칸 + 소라 가챠 2~3번이면 시드 확정 가능 (원하면 강종 테크닉으로 소라 하나 아낄 수 있음)
시드 구한 뒤 시드 전진하는거 소라 가챠 한번에 3칸씩 전진됨
최종 수정 날짜: 2022/10/4 11:04 AM
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