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[번역] 리바이스 완전독본 디자인 워크 번역앱에서 작성

윗집시끄러움갤로그로 이동합니다. 2023.04.18 08:19:45
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가면라이더 리바이 렉스 게놈(디자인: 야마시타)
리바이의 마스크는 티라노사우루스의 정면 얼굴 그 자체입니다만, 개인적으로는 가면라이더 1호에 대한 리스펙트입니다. 티라노의 뺨을 겹눈으로, 콧등을 촉각으로, 송곳니를 그대로 크래셔로 올려 가면라이더다운 얼굴을 노렸습니다. 겹눈 패턴은 DNA 배열처럼 기하형체가 줄지어 있는 이미지로 짧은 선이 나열된 것이고. 가슴에는 렉스 마크를 넣었습니다만, 주위의 퍼플 부분은 숫자 5를 본떠 바이스와 나란히 하면 50이 되도록 하고 있습니다. 마찬가지로 발바닥 디테일도 리바이가 5, 바이스가 0입니다.(야마시타)


가면라이더 바이스 렉스 게놈(디자인: 야마시타)
아머 부분에 들어 있는 파선 모양 디테일은 인형의 솔기를 조형으로 표현한 것입니다. 마스크는 티라노사우루스가 입을 벌린 듯한 피복물 속에 악마의 얼굴이 그대로 보이도록 구성해 악마의 얼굴을 겹눈이 있는 라이더다운 얼굴로 만들어둠으로써 외형은 머리에 큰 귀여움이 있는 실루엣이면서 멋스러움도 느껴지게끔 균형을 노렸습니다. 가슴에 마크는 리바이의 볼록한 면에 비해 이쪽은 압인된 쪽이라는 이미지로 페인트로 만들었습니다.(야마시타)


리바이스 드라이버
(디자인: 야마시타 · 이토 츠요시)
벨트는 변신하지 않은 상태일 때, 정면에 50개의 숫자가 있는데 이것은 메타적으로 50주년이라는 것과 둘로 나뉜다(하프) 같은 의미로 넣어져 있습니다. 스탬프의 압인을 어떻게 완구의 기믹에 넣느냐 하는 것으로 처음에는 스탬프의 자석면과 압인된 사철면을 가로에 나란히 하려고 생각했는데, 자석면이 앞을 향하도록 레이아웃 하는 것은 상당히 어려웠어요. 다만 2배가 된 것을 단적으로 표현하기 위해 한 쌍의 마크가 가로에 늘어선 것은 뺄 수 없는 요소이기 때문에 자석면과 같은 디자인&사이즈로 스탬프 전면에 릴리프를 붙이기로 했습니다. 스탬프 부분이 받침대로 되어 있고, 위에 피규어가 올려져 있는 스탬프가 있잖아요. 그런 이미지도 있었습니다.(야마시타)
리바이스 드라이버는 스탬프를 바꾸기 위한 레버 조작과 인자면을 지우는 것을 동시에 하거나 여러 가지 궁리를 설계나 개발자가 도입해 주었습니다. 리바이스 드라이버뿐만 아니라 모든 벨트에서 장난감으로 새로운 기구를 도입해 이번에도 새로운 기믹에 도전할 수 있었던 것 같습니다.(스즈키)


바이스탬프 (디자인: 키타 토우준)
모치즈키 씨의 해외의 엔틱 도장 같은 분위기를 내달라는 요청과 완구 전자 기반 사이즈, 벨트에 넣었을 때의 수납을 고려해 외형이 정해졌습니다. 상하 부분은 대리석으로 된 분위기를 내기 위해 마블 성형으로 했고, 프롭에서는 도장으로 표현되어 있습니다. 잡화점의 오너먼트등을 참고로 하거나 해서, 릴리프의 추상화 상태를 조정했습니다. 압인면 자석은 생산성 사정으로 모서리가 둥글게 됐는데 이번 디자인 라인에 딱 맞아서 좋았습니다.(야마시타)


압인 버스터 50 (디자인: 야마시타 · 키쿠치 카즈히로)
혼자서 둘의 라이더라는 프로그램 콘셉트에 걸맞은 메인 무기라고 해서 나온 아이디어가 바톤 터치 모드 체인지 기믹입니다. 그립이 두 개 붙어 있고, 어느 쪽을 들느냐에 따라 다른 무기가 된다는 구조인데, 이걸 둘이서 하면 '넘길 때 모드가 바뀐다'는 게 재미있을 것 같다고 생각했어요. 요점은, 받는 쪽이 도끼로 사용하고 있었을 경우, 그것을 다른 한 사람이 받으면 그 시점에서 총이 되어 있다는 이미지입니다.(야마시타)


오스토데루 해머 50 (디자인: 이토)
추가로 뭔가 무기를 달라고 해서 리바이스에서는 아직 안 해본 해머가 됐어요. 해머를 스탬프의 압인으로도 할 수 있기 때문에 궁합도 좋을 것이라고. 그 망치 모양의 스탬프로 무엇을 할지 검토한 결과, 「압인한 것과 같은 무게가 된다」가 좋을까 하는 생각이 들었습니다. 오인버스터와의 합체기믹이 붙어 있어 합체하면 큼직한 검(이미지 아래: 리바이슬래쉬)이 되는 점도 포인트입니다.(야마시타)


건데폰 50 (디자인: 이토)
극중 누군가와의 통신 장면이 자주 있어 휴대전화 아이템은 자주 내놓기 쉽지만 이것도 그것의 패턴입니다(웃음). 다만 이번에는 바이스라는 캐릭터를 침투시키기 위해 프로그램 초기에는 드물게 캐릭터 보이스가 들어간 아이템으로 내놓게 됐습니다. 피닉스 지급품에 바이스가 들어가 그 화면에서 커뮤니케이션을 할 수 있는 아이템인데 조직의 소형총으로도 사용할 수 있어 총으로 변형 가능합니다.(야마시타)


바이스탬프 바 (디자인: 시모다 타츠히코)
연동 아이템을 묶어둘 수 있는 아이템은 매년 나오는데 이번에는 이겁니다. 5개를 합치면 오각 기둥이 되도록 하고 있고, 그 때 스탬프를 뽑기 쉽도록 스탬프의 장착 각도를 비스듬히 하고 있습니다. 단품의 소구력을 높이기 위해 바이스가 빙의할 수 있도록 해서 바이스의 눈 스티커를 붙이고 있습니다.(야마시타)


리바이스 렉스 (디자인: 야마시타)
모치즈키 씨로부터 「주인격 라이더(리바이)는 스마트하게 하고 싶다」라고 하는 요망이 있었기 때문에, 티라노용의 부품은 대부분 바이스측에 붙어 있습니다. 구체적으로는 티라노의 아래턱을 리바이의 양팔로 재현하여 위턱을 등에 업고 나머지 앞다리, 뒷다리, 꼬리가 되는 부품을 바이스의 아머로 표현했습니다. 고집 포인트는 페이스의 어깨에 붙어있는 부품으로, 이것은 티라노사우루스의 둥근 허벅지에서 발견하기 위한 것입니다. 바이스 다리만으로는 티라노 다리로 보이기에는 너무 짧지만, 이 부품을 통해 어깨부터 손톱 끝까지를 티라노 다리에서 찾을 수 있기 때문에 티라노사우루스로서의 프로포션을 유지할 수 있는 것입니다. 티라노일 때 크기를 내고 싶었기 때문에 히어로 때는 반으로 접어서 반원형 어깨 아머로 하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 메갈로돈 게놈 (디자인: 야마시타)
가면라이더 바이스 메갈로돈 게놈 (디자인: 야마시타)
리바이스 메갈로돈 (디자인: 야마시타)
처음 그린 극장판에서 첫 등장하는 폼 체인지입니다. 마스크는 디케이드 판 모양의 디테일을 상어 지느러미나 송곳니로 보이게끔 디자인했습니다. 리믹스는 바이스가 물구나무 선 뒤, 그것을 리바이가 받아 그대로 아래로 잠수하는 이미지 구성으로 리바이의 두 다리와 바이스의 팔 아머로 상어 얼굴이 되도록 디자인했습니다. (야마시타)

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가면라이더 리바이 이글 게놈 (디자인: 야마시타)
가면라이더 바이스 이글 게놈 (디자인: 야마시타)
리바이스 이글 (디자인: 야마시타)
마스크는 더블의 들쭉날쭉한 디테일을 깃털 모양으로 보이게끔 했어요. 리믹스는 "목마"가 이미지로 리바이의 로브와 바이스의 망토가 합쳐져 면적이 큰 날개가 되도록 구성했습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 맘모스 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=시모다 타츠히코)
가면라이더 바이스 맘모스 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=시모다)
리바이스 맘모스 (디자인: 야마시타)
마스크는 가면라이더 덴오의 복안을 맘모스의 귀, 선로 모양의 디테일을 맘모스의 코, 복숭아 잎 모양 디테일을 맘모스 송곳니로 보이게끔 했습니다. 리믹스는 두 사람이 마주보고 스크럼을 짜고 바이스의 등이 맘모스의 얼굴이 되도록 구성했습니다. 맘모스 옆구리에 볼륨을 주고 싶어서 바이스의 양팔에 실드를 붙였습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 프테라 게놈 (디자인: 야마시타)
가면라이더 바이스 프테라 게놈 (디자인: 이토)
리바이스 프테라 (디자인: 이토)
호버 바이크는 바이스의 프테라 게놈이므로 프론트 부분에 바이스의 얼굴, 리어에 꼬리, 얼굴에는 프테라노돈 머리를 이미지화한 피복 부품을 붙이고, 나머지는 레전드 라이더 모티브가 파이즈라서 빨간 라인을 넣어 두었습니다. 리바이 프테라 게놈은 탑승자로서 디자인했습니다. 마스크는 파이즈의 중심선부터 촉각까지의 라인을 프테라노돈의 긴 얼굴로 보이게끔 하고 있습니다. 짝체조에 의한 리믹스가 없는 대신 한가지 기믹을 넣고 싶어서, 가슴의 장갑을 파이즈 액셀폼으로 펼치는 장갑 겸 프테라노돈의 날개로 보이게끔 했습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 라이온 게놈 (디자인 : 마스크=야마시타, 바디=시모다)
가면라이더 바이스 라이온 게놈 (디자인 : 시모다)
리바이스 라이온 (디자인: 키타)
마스크는 쿠우가 뿔을 사자의 귀, 크래셔를 사자의 입으로 보이게끔 했습니다. 리믹스는 리바이가 바이스에 프로레슬링 기술을 걸고 있는 듯한 이미지입니다. 이제 요즘은 짝체조에 연연하지 않고 다른 리믹스와의 차별화를 우선시하고 있습니다 (야마시타)


가면라이더 리바이 자칼 게놈 (디자인 : 마스크=야마시타, 바디=이토)
가면라이더 바이스 자칼 게놈 (디자인 : 이토)
리바이스 자칼
프테라 게놈에 이어 변종을 내고 싶다고 생각해서 바이스가 스케이트 보드로 변신하고, 거기에 리바이가 타는 폼이 되었습니다. 에그제이드의 익스트림 스포츠 같은 이미지도 있습니다. 리바이 마스크는 에그제이드의 머리카락을 자칼의 귀, 턱을 자칼의 코끝으로 보이게끔 했습니다. 바이스는 우선 인형으로 디자인하고, 그것이 포즈를 취하고 있는 듯한 일러스트를 스케이트보드 뒷면에 그려 스케이트보드로 날아가 뒷면이 보일 때 빛날 수 있도록 했습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 콩 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=키타)
가면라이더 바이스 콩 게놈 (디자인: 키타)
리바이스 콩 (디자인 : 이토)
조금 외관을 바꾸려고 바이스를 덩치있는 실루엣으로 만든 것이 특징입니다. 마스크는 포제의 로켓 모양 실루엣을 고릴라 털에서 보이게끔 했습니다. 고릴라 폼이라서 팔이 커졌습니다. 리믹스는 네발 달린 바이스의 꼬리에 리바이가 매달려 그 등이 얼굴로 보이는 이미지입니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 카마키리 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=아리사와 히데히)
가면라이더 바이스 카마키리 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=아리사와)
리바이스 카마키리 (디자인 : 키타)
마스크는 폼 체인지 중에서 가장 어려웠을지도 모릅니다. 좀처럼 사마귀처럼 보이지 않아서... 모티브의 가이무 요소를 상당히 무너뜨렸습니다. 투구의 앞부분을 사마귀 촉각, 복안 양쪽 끝을 사마귀 눈, 크래셔를 입에 보이게끔 하고 있습니다. 리믹스는 팔굽혀펴기 상태의 바이스 다리를 리바이의 어깨에 얹은 상태에서 고유 무기인 활을 2분할하여 갖게 함으로써 사마귀의 낫모양 팔을 표현하였습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 브라키오 게놈 (디자인: 마스크=야마시타, 바디=이토)
가면라이더 바이스 브라키오 게놈 (디자인: 이토)
리바이스 브라키오 (디자인: 이토)
바이스의 베이스는 콩 게놈과 공용으로, 극중 마지막 병렬 폼 체인지라 조금 화려하게 의식하고 있습니다. 리믹스는 네발로 기어가는 바이스의 목 위에 리바이를 세우고, 그것을 브라키오의 긴 목으로 보이기위해 지오의 시계줄 모양 부품을 가슴부터 발끝까지 늘어뜨렸습니다(야마시타).

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가면라이더 라이브 배트 게놈 (디자인: 이토)
가면라이더 이블 배트 게놈 (디자인: 이토)
한 사람의 표리가 각각의 선라이더와 악라이더가 된다는 컨셉으로 모치즈키 씨로부터 오더를 받아 이블과 라이브는 동시에 디자인했습니다. 이블의 디자인 테마는 "닫힘"으로 세로이 조인 듯한 이미지. 마스크는 박쥐가 날개를 닫고 거꾸로 매달려 있는 모습을 본떠 입가에 박쥐 눈이 있습니다. 스플래시 모양을 보이게끔 좌우로 사이즈를 바꾸어 표정이 있는 얼굴이 특징입니다. 라이브의 디자인 테마는 "열림"이고, 옆으로 펼쳐지는 듯한 이미지. 마스크는 박쥐가 날개를 펴고 있는 이미지로 이블과 차별화하기 위해 바이저풍으로 되어 있습니다. 또 두 몸은 각각 다른 장르의 복장 이미지도 도입해 이블은 펑크풍, 라이브는 창파오풍 디자인으로 캐릭터성을 차별화하고 베이스 슈트는 공용하면서 최대한 실루엣이 바뀌도록 배려했습니다. 각각의 모습은 알기 쉽고 선과 악이라는 이미지로 만들기 위해 이미지 컬러를 흰색과 검은색으로 하고 있지만, 포인트 컬러로 그린을 사용해 공통성을 갖게 하고 있습니다. (야마시타)


투사이 드라이버 (디자인: 키타)
2호는 1호처럼 악마와 나란히 서는 것이 아니라 앞뒤처럼 스위치 시키고 싶다고 해서 설정적으로 리바이스 드라이버와는 다른 벨트라는 오더가 있어 앞뒤 두 라이더로 변신할 수 있는 투웨이 변신의 벨트가 됐습니다. 리바이스 드라이버와의 차별화로 무기가 된다는 점이 포인트이고, 모드 변경으로 블레이드와 총으로 변형됩니다.(야마시타)
완구 사양으로 1호 벨트 이외에 압인면의 사철 기믹을 넣는 것은 비용 문제로 힘들었으나, 이 벨트는 압인함으로써 무기 잠금을 해제하는 기믹으로 되어 있어 압인하는 거동과 승인한다는 의미를 남기면서, 리바이스 드라이버와는 다른 형태로 승화할 수 있지 않을까 생각했어요.(스즈키)


가면라이더 라이브 재칼 게놈 (디자인: 이토)
가면라이더 이블 자칼 게놈 (디자인: 이토)
2호도 폼 체인지를 시키자고 해서, 자칼과 에그제이드를 모티브로 마스크와 가슴을 변경했습니다. 라이브는 속도감을 표현하기 위해 어깨에 바람에 휘날리는 듯한 부품을 붙였습니다 (야마시타)



가면라이더 잔느 코브라 게놈 (디자인: 야마시타)
건메탈의 소체가 전신에 검은 슈트를 입고, 그 위에서 파란 재킷과 부츠를 착용하고 있는 이미지입니다. 모티브가 코브라이기 때문에, 이 두 가지에는 파충류의 "탈피"적인 이미지도 겹쳐져 있습니다. 변신자가 고등학생이라서 SNS의 인플루언서 등 패션 요소도 도입해 봤습니다. 구체적으로는 다리 부분에 의도적으로 주름을 잡아 루즈한 롱 부츠로 보이게하거나 어깨에서 옆구리 라인을 연결해 오프숄더로 돋보이게 했습니다. 마스크에는 코브라를 한 마리 통째로 레이아웃 하고 꼬리를 포니테일로 보이게 했습니다. 인도 코브라라는 두개의 동그라미가 호로 연결된 등 모양이 얼굴에 보이는 코브라가 있어서요. 얼굴에 보인다면 그냥 얼굴로 하려고 여러 눈으로 했어요(웃음). 코브라 자체의 눈은 입가에 슬릿으로 넣어져 있습니다 (야마시타)

러브코프 (디자인: 코지마)
'잔느의 파트너는 싸우지 않아요. 약해 보이게 해주세요'라는 오더였습니다. 데포르메 체형이지만, 가면라이더 바이스와 디자인 룰적으로는 비슷하고 러브코프 본인이 코브라 모티브의 인형을 입은 디자인으로 되어 있습니다. 바이스의 아머에 넣은 인형의 솔기 같은 디테일도 마찬가지로 들어가 있으며 표면은 느슨한 캐릭터처럼 플로키한 표현입니다. 인형의 코브라 혀가 안에 있는 본인 앞머리에 보이도록 되어 있어서 실제 슈트에서는 이 혀를 움직일 수 있습니다. (야마시타)


리베라 드라이버 (디자인 : 야마시타, 코지마 에리코)
모치즈키 씨로부터 '우리같은 곳에서 변신하면 그것이 열리면서 안의 악마가 풀려 나오는 이미지로 만들고 싶다'는 오더가 와서 우리를 본뜬 뚜껑을 달고 있습니다. 호들갑스러운 우리가 열리고 뭐가 나오지? 뒤에 귀여운 러브코프가 나타난다는 갭을 노리고 싶었습니다. 버클은 장착자의 오른쪽에 오프셋하듯 붙여 파우치와 같은 분위기를 노리고 있습니다. 그리고 스탬프를 세팅해 쓰러뜨리는 걸로 스탬프 릴리프가 몸의 중심에 오도록 디자인했습니다.(야마시타)


러브코프 공작 게놈 (디자인: 코지마)
모치즈키 씨가 조금 특이한 것을 갖게 해 주자며, 부채를 제안했고 첫 번째 주무기는 부채가 됐습니다. 스탬프에는 레전드 라이더 요소도 있기 때문에 부채 × 러브코프 × 공작 × ZX라는 이미지로 디자인하고 있습니다. 레전드 라이더 요소는 컬러링으로 살짝 표현하는 정도로 그쳐서, 러브코프가 변화된 무기라는 것이 가장 쉽게 전달되도록 의식했습니다.(야마시타)


러브코프 터틀 게놈 (디자인: 야마시타)
화사한 잔느가 대형 바주카를 사용하는 갭이 멋있어 보인다는 이야기에서 두 번째 무기는 바주카가 되었습니다. 레전드 라이더 모티브는 V3로 거북이 등딱지 부분을 V3 흉부 이미지로 컬러링하고 있습니다.(야마시타)


러브코프 넓적부리황새 게놈 (디자인: 야마시타)
큼직한 근거리 무기를 내놓고 싶다는 요청이 있어 기존의 프롭을 교체하여 만들고 있습니다. 원래 디자인이 마음에 들어서 순간 망설였어요(웃음). 레전드 라이더 요소는 히비키이며, 날 부분의 배색으로 표현하고 있습니다 (야마시타)


러브코프 트리케라 게놈 (디자인 : 야마시타)
이것은 다루기 쉬운 원거리 무기를 오더였습니다. 모티브가 트리케라톱스였기 때문에 그것을 표현하기 쉬운 것을 기존 프롭에서 골라 사용하고 있습니다. 레전드 라이더 모티브는 아기토로 트리케라의 머리 부분을 아기토의 디자인에 가깝게 만들었습니다.(야마시타)

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가면라이더 데몬즈 스파이더 게놈(디자인: 야마시타)
오른쪽 어깨의 거미줄이 얼굴에도 걸려있는 이미지로 마스크를 구성하고, 그 안쪽에서 복안이 들여다보이는 이미지로 디자인했습니다. 복안 패턴은 벨트 LED 도트 이미지로 둥근 디자인으로 되어있습니다. 거미 모티브라서 측두부에서 뒷머리에 걸쳐 정원형 센서를 여러 개 달아 복안과 합쳐 눈이 8개 있도록 디자인했는데 극중에서도 인상적으로 연출되고 있어서 감사했습니다. 형상을 하이디테일하고 특이하게 만들었기 때문에 색상은 반대로 히로익하면 신선할 것 같아서 컬러링을 백적청 트리콜롤 이미지로 정리했습니다. 다만, 너무 선명하면 어울리지 않았기 때문에 채도와 명도를 떨어뜨리고 있습니다. (야마시타)


데몬즈 드라이버(디자인: 이토)
데몬즈 드라이버 완구는 1호 벨트로는 비용적으로 이루어진 액정에서의 스탠드 표현을 LED를 깔아놓은 표시부로 재현할 수 없을까 하는 시도에서 시작했습니다. 반다이의 전자 부분을 다루는 팀의 젊은 층이 상당히 활약해 주었다고 하며, 애니메이션 표현도 할 수 있게 되어 실현되었습니다. 저희 측에서 표시부의 도트 그림을 디자인하고, 반다이 측에서 그것을 애니메이션 시키는 프로그래밍을 작성해 주셨습니다. 외관은 상당히 어른스러운 표현으로 근섬유를 모티브로 하고 있습니다만, 너무 그로테스크해지지 않도록 주의했습니다. 필살 놀이로 익스팬더처럼 좌우에서 밀어 넣었을 때 근섬유가 신축하는 것이 특징입니다. 도장을 찍기 전에 스탬프를 스캔해야 하기 때문에 윗면에 붉은 연질 파츠를 붙이고 인감을 인주에 붙이는 동작으로 보이게끔 했습니다 (야마시타)
새로운 LED 표현 도전은 차기작 가면라이더 기츠로 이어진 부분이 있을 거라 생각하고, 연질 섬유를 신축 기믹으로 만들거나 벨트 개발에 관해 팀 모두가 매우 신경 쓸 수 있어 즐거웠습니다.(스즈키)


가면라이더 데몬즈 메뚜기 게노믹스(디자인: 시모다)
메뚜기 게노믹스는 CG를 전제로 대형 메뚜기 다리로 만들었습니다. 스탬프의 레전드 라이더 요소가 가면라이더 1호였기 때문에 신1호의 흰색 라인 2개를 넣었습니다.(야마시타)


가면라이더 데몬즈 두더지 게노믹스(디자인: 시모다)
이건 프롭으로 조형해, 자주 사용한다는 상정의 디자인입니다. 데몬즈 특징의 근섬유가 있는 드릴로 했습니다. 레전드 라이더 요소는 아마존이, 배색으로 표현하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 데몬즈 콘도르 게노믹스(디자인: 아리사와)
CG의 유용을 전제로 기존 CG 소재의 날개를 리컬러 하고 있습니다. 컬러는 가면라이더 조커를 이미지했습니다.(야마시타)


가면라이더 데몬즈 스콜피온 게노믹스 (디자인: 시모다)
CG 전제로 전갈의 꼬리를 본뜬 무장으로 디자인했습니다. 레전드 라이더 요소는 가면라이더 X로, X의 머플러를 형상화한 배색입니다. (산하)


가면라이더 데몬즈 아노말로카리스 게노믹스 (디자인 : 시모다)
CG 전제의 양팔 무장으로, 오른쪽 팔이 아노마로 카리스의 머리 쪽, 왼쪽 팔이 꼬리 쪽 이미지입니다. 레전드 라이더 요소는 가면라이더 BLACK으로, 배색으로 표현하고 있습니다.(야마시타)

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가면라이더 리바이 바리드 렉스 게놈 (디자인: 야마시타)
리바이의 바리드 렉스 게놈은 기본 폼이나 기존 폼 체인지와 차별화하기 위해 직선적이고 메카스러운 이미지로 디자인했습니다. 극중에서는 얼음 힘의 모습이라는 설정이었지만, 디자인 시에는 얼음을 고려하지 않고, 어디까지나 메카 아머드 리바이라는 이미지로 디자인한 것입니다. 이번에 모치즈키 씨가 하늘색 주역 라이더로 하고 싶었다고 하셨던게 있어서 이쪽의 컬러링을 그렇게 해봤는데, 결과적으로는 얼음 속성으로 보였기 때문에, 볼케이노와의 대비 그리고 싸우는 방식의 특징으로 이어지게 되었습니다. 일단은, 피규어화가 될 것을 가정하고 제대로 계란형 부품을 분해하여 아머가 되도록 디자인했지만, 아쉽게도 상품화되지 않았네요. (야마시타)

리바이가 바리드 렉스 게놈일 때, 바이스는 방패만 장착. 리바이가 볼케이노 렉스 게놈으로 변신하면, 부서진 달걀 껍질을 바이스가 몸에 두르고 바리드 렉스 게놈으로 바뀜.


가면라이더 바이스 바리드 렉스 게놈 (디자인: 야마시타)
바이스의 바리드 렉스 게놈은 리바이의 되물림이기때문에, 기본적으로 같은 바디 디자인이지만, 그것을 바이스식으로 소화하고 있는 이미지로, 어깨 부분이 붙는 방식을 바꾸고 있습니다. 마스크는 신규에 메카스러운 티라노의 옷으로 만들었습니다.(야마시타)


바리드 렉스 바이스탬프 (디자인: 시모다)
지금까지의 스탬프 뒤에 등장하는 아이템이므로, 그것들을 얽어 놀 수 있도록 알 위에 스탬프를 찍으면 스캔할 수 있는 것으로 하고 있습니다. 변신할 때도 렉스 바이스탬프를 찍은 뒤 사용하는 흐름인데, 이는 '내용물이 정해져 있지 않은 알에 렉스의 유전자를 읽어들이게 함으로써, 렉스 요소가 들어간 파워업이 된다'는 논리에서입니다. 히어로를 메카스럽게 만들었으므로, 아이템 내용물의 공룡 릴리프도 메카 디테일을 사용하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 볼케이노 렉스 게놈 (디자인: 야마시타)
바리드 렉스가 고온에 달궈져 알껍질 아머가 날아갔다는 콘셉트의 디자인입니다. 베이스의 이너 부분은 바리드 렉스와 공통된 형상으로, 거기에 클리어 장식을 달아 실루엣을 화려하게 만들었습니다. 전신의 불 패턴은 바디 표면에 전자 표시되어 있는 이미지로, 도트 모양의 그래픽을 덧대었습니다. 마스크는 너무 고온이어서 약간 불안정해진 이미지로 모서리 길이를 좌우 비대칭으로 만들었습니다.(야마시타)


볼케이노 렉스 바이스탬프 (디자인: 야마시타, 시모다)
바리드 렉스 바이스탬프와 거의 동시에 디자인한 것입니다. 불꽃의 스탬프를 바리드 렉스 바이스탬프에 합체시켜 손잡이를 돌림으로써, 알이 스토브로 뜨거워지는 듯한 이미지가 되고, 엔터 액션에서 알이 열림과 동시에 손잡이가 제자리로 돌아와 티라노가 불꽃을 토하는 듯한 이미지로 바뀐다는 컨셉입니다. 극중 등장하는 조직의 이름이 '페닉스'라서, 페닉스를 상징하는 아이템이 되었으면 해서, 단품 상태에서 불꽃이 불사조로 보이도록 그렸습니다. 같은 릴리프가 "불사조→스토브의 불→입에서 뱉은 불꽃"이 된다는 트리플 미닝을 노렸습니다만, 결과적으로는 불사조를 제외한 "스토브의 불→입에서 뱉은 불꽃"의 더블 미닝이 되었습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 캥거루 게놈 (디자인: 야마시타)
가면라이더 바이스 캥거루 게놈 (디자인: 코지마 에리코)
바이스를 인형으로 만들어, 캥거루의 주머니에 넣고 싶다는 오더였습니다. 라이더 모티브는 빌드입니다. 리바이 마스크는 복안의 끝을 캥거루의 귀에 보이게끔 했습니다. 주먹은 기존 슈트 글러브의 리컬러입니다. (야마시타)


가면라이더 리바이/바이스 닭 게놈 (디자인: 타츠키 마이카)
가면라이더 리바이/바이스 기린 게놈 (디자인 타츠미)
가면라이더 리바이/바이스 쇠똥구리 게놈 (디자인: 아리사와)
이건 그림만 나오고 슈트는 만들 수 없기 때문에, 꽤 장난치자는 의미로, PLEX의 젊은 층이 즐겁게 생각하게끔 했습니다. 레전드 라이더의 모티브는 캥거루에 맞춰 빌드 서브라이더에서 선택했습니다. (야마시타)

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가면라이더 센츄리 (디자인: 야마시타)
"100년 후의 가면라이더 1호"라는 오더였는데, 가면라이더 1호의 현대풍 어레인지는 가면라이더 1형으로 하고 있었기 때문에, 그보다 더 아득한 미래라는 것으로, 바이오 테크놀로지식으로 해보려고 생각했습니다. 디테일적으로는 "투명 표본"을 이미지화하였습니다. 선명하게 착채된 생물의 골격과 그 투명감을 도입했습니다. 전신의 클리어 터키석 내부는 척추동물 골격을 형상화한 디테일로 되어 있습니다. 전신 배색은 가면라이더 구 1호의 와카타케 색을 클리어 터키석, 검은색을 흰색과 실버로 변환한 것입니다. 마스크에는 더듬이를 붙여서, 대략적으로는 가면라이더다운 밸런스로 정리했습니다. 클리어 안쪽의 디자인은 어류 등의 두개골 이미지로, 복안 부분은 척추동물의 아가미뼈와 같은 이미지로, 사복장으로 만들었습니다. 가면라이더 1호는 원래대로라면 쇼커 전사이기 때문에, 쇼커 전투원과 같은 골격 디자인이 들어간 바디로 만든 뒤, 그것을 아머로 덮어서 히로익한 디자인으로 했다는 이미지도 담았습니다.(야마시타)


가면라이더 센츄리 브레이크 (디자인: 야마시타)
센츄리를 조형할 때, 클리어 내부의 상세한 내용을 보여줄 필요가 있기 때문에 클리어 아머를 제거한 상태도 그렸더니, 그것을 본 모치즈키 씨가 마음에 들어해서, 이 상태도 극중에 등장하게 되었습니다. 클리어를 사용한 디자인은 구조의 특성상, 실제로 투명한 부분과 투명하게 보이게 한 메탈릭 부분이 있는데, 실제로 투명한 부분만 떼어낸 것이 이 모습입니다. (야마시타)


사이클로트론 드라이버 (디자인: 이토)
미래의 타이푼으로 디자인한 것입니다. 디테일이 없는 반들반들한 외관에 클리어 소재를 사용해 미래감을 표현하였습니다. 히어로와 마찬가지로 투명 표본 이미지로 클리어 안쪽에 생물 골풍 디테일을 배치했습니다. 스위치나 버튼 등도 미래감을 해치기 때문에, 표면 전체를 누르는 사양으로 하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 리바이 콘도르 게놈 (디자인: 야마시타)
가면라이더 바이스 콘도르 게놈 (디자인: 야마시타)
리바이스 콘도르 (디자인: 야마시타)
콘돌은, 리바이&바이스도 리믹스도 심플하게 이글의 리컬러입니다.(야마시타)
스탬프에도 히어로의 얼굴을 릴리프하고 있기 때문에 다른 것으로 바꿀 수 없습니다만, 색이 변하는 폼 체인지를 모티브로 맞추면 성립하므로, 여러가지 찾다보니, 이글이 마침 가면라이더 더블이라, 콘돌은 가면라이더 조커가 됐습니다. 역시 처음 10개의 스탬프로 아까워하지 않았다고 할까, 어쨌든 인기 있는 라이더를 픽업했더니 그 안에 있던 더블이 도와준 것이 콘도르라고 생각합니다.(스즈키)


가면라이더 리바이 네오 메뚜기 게놈(디자인 : 야마시타)
가면라이더 바이스 네오 메뚜기 게놈(디자인 : 야마시타)
리바이스 네오 메뚜기 (디자인 : 야마시타)
네오 메뚜기는 제로원이 모티브입니다. 메뚜기보다 제로원인 것이 더 중요한 폼이라는 점이라, 특히 리믹스 디자인에 두드러지지만 모로 제로원 마스크를 디자인으로 도입해 디자인하고 있습니다.(야마시타)
다른 폼이나 스탬프는 모티브가 되는 라이더와 전혀 관계없는 생물을 적용하는 것이 디자인상의 룰입니다만, 제로원을 다른 생물로 하게되면, 위화감이 너무 강한 것과 메뚜기 스탬프가 그대로 가면라이더 1호를 모티브로 했기도 해서, 제로원은 역시 레이와를 대표하는 1호 라이더이기 때문에, 그대로 모티브로 메뚜기를 다시 사용하게 되었습니다. 영화 특별 사양이라는 것으로요.(스즈키)


가면라이더 잭 리바이스 (디자인 : 야마시타)
마스크는 바이스 컬러로 된 리바이로, 한쪽에는 바이스 이미지의 돌기가 덮여 있는 디자인입니다. 복안도 바이스 컬러인 하늘색이지만, 복안 패턴은 오른쪽 눈을 리바이, 왼쪽 눈을 바이스의 것으로 하고 있는 것이 포인트입니다. 바디도 마스크와 비슷한 돌기를 한쪽에서 붙여 색을 검게 만들었습니다. 시커멓게 되어 디테일이 보이지 않는 것을 피하고 싶었기 때문에 검정 계열 색상 3가지를 사용하고 원래 리바이의 코랄 핑크 부분은 건메탈릭, 터키 부분은 매트 블랙, 퍼플 부분은 글로스 블랙으로 했습니다. 포인트 컬러로 오른쪽 가슴의 그래픽은 터키석으로 하고 있습니다.(야마시타)


롤링 바이스탬프 (디자인: 시모다)
파워 업 아이템도 세 번째라서 단품의 소구력을 높이고 싶은 이유로, 무기가 됐습니다. 다만 벨트에 세팅해야 하기 때문에, 사이즈 제약이 있고 미니 사이즈 무기는 이미 건데폰이 있었기 때문에 무슨 무기로 할지 난항을 겪었지만, 히어로 컨셉을 먼저 결정하고 그에 맞는 무기를 검토하는 중, 모치즈키 씨가 마음에 드신 것이 페인트 롤러의 안입니다. 리바이가 바이스에게 주도권을 빼앗겨 검은색으로 칠해지는 컨셉에 부합하고, 새로움도 있는 모티브니까 이걸로 가자고요. 바이스 컬러인 검은색에 하늘색 마블이 섞인 성형 색상으로, 잉크로 얼룩진 느낌을 줍니다. 발광 부분은 스플래시 모양의 사이로 바이스의 눈이 빛나는 느낌으로 액체 상태의 바이스가 깃든 이미지입니다.(야마시타)


가면라이더 리바이스 (디자인: 야마시타)
강풍에 의해 잭 리바이스의 검은색 잉크 틈으로 리바이가 나타나, 리바이와 바이스의 인격이 공존한 모습이라는 컨셉으로, 잭 리바이스에서 비대칭이었던 실루엣도 밸런스가 잡혀, 대칭이 된다는 이미지로 디자인을 진행했습니다. 당초에는, 검은 틈으로 보이는 리바이를 코랄 핑크 단색으로 하고 있었습니다만, 파워 업으로서의 화려함이 희박했고, 싸우는 방법도 "얼음(바리드 렉스)""불꽃(볼케이노)"에 이어서 "바람"만으로는 강해 보이지 않을거라, 또 하나 "번개"도 더하고 싶다고 하는 모치즈키 씨로부터 요청이 있었습니다. 그래서 번개를 이미지화한 형광 옐로우를 더해 화려함을 내고 있습니다. 마스크는 리바이의 복안 위에 바이스의 복안을 배치하여 더듬이를 곤두세웠습니다. 마스크만 봤을 때도 사이키한 화려함을 원해서, 이빨을 코랄 핑크색으로 하고 있습니다.(야마시타)


썬더게일 바이스탬프 (디자인 : 키타)
롤링 바이스탬프로 전신에 마구 칠한 검은 잉크를 강력한 돌풍으로 날려 안에서 리바이의 인격이 나타난다는 컨셉으로, 바람을 발생시키는 팬이 붙은 스탬프가 되었습니다. 도중에 번개 속성도 더해졌기 때문에, 지금까지의 아이템과의 차별화로 클리어 옐로우를 포인트 컬러로 사용해, 티라노의 얼굴을 정면으로 향하고 있는 것이 특징입니다. (야마시타)


가면라이더 베일 (디자인 : 야마시타)
어깨의 장수풍뎅이의 눈을 마스크 입가에 오도록 배치하고, 방독면 같은 실루엣으로 만들어, 장수풍뎅이의 날개를 오른쪽 어깨 망토로 보이게끔 했습니다. 장수풍뎅이 다리를 드레인 호스와 같은 디테일로 만들거나, 언더 슈트를 모스 그린으로 함으로써, 전체적으로 로우테크하고 밀리터리한 테이스트를 노리고 있습니다. 또 복안 형상이나 머리, 흉갑의 베이스 부분을 데몬즈와 같은 디테일로 만들어 양쪽 모두에게 공통성을 갖게 했습니다.(야마시타)


베일 드라이버 (디자인: 이토)
주인공의 아버지가 과거와 현재에 사용하는 벨트라는 오더였습니다. 데몬즈 드라이버의 리데코로, 과거와 현재를 부품 탈착으로 전환할 수 있도록 하고 있습니다. 디자인 시에는, 과거의 것을 「프로토 데몬즈 드라이버」, 현재에서 사용하는 것을 「네오 데몬즈 드라이버」라고 호칭해 진행하고 있었습니다. 프로토 쪽은 벨트 좌우의 부품을 비대칭으로 함으로써 불완전한 인상을 보이고, 그게 네오가 되면 가려져서 히로익한 형상이 된다는 이미지입니다.(야마시타)

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가면라이더 홀리 라이브 (디자인: 야마시타)
하얀 까마귀 모티브의 히어로 안으로 어떤 것이 좋을까 생각해 카라스텐구풍 디자인을 그려봤는데, 모치즈키 씨가 마음에 들어 채택됐습니다. 가슴 장식, 소매와 허벅지 형상은 카라스텐구의 일본식 복장 이미지로, 신발은 게다를 추상화하여 디자인하였습니다. 컬러는 카라스텐구를 조사했을 때 나온 청동상이 산화하여 창백해진 사진을 보고 생각났습니다. 이블과 라이브에 원래 사용하고 있던 포인트 컬러의 녹색에도 이미지가 가까워서 좋지 않을까 싶었습니다.(야마시타)


홀리 윙 바이 스탬프 (디자인: 이토)
2호 파워업으로 모치즈키 씨로부터 이블의 요소는 없고, 순수 라이브 파워업으로 해 달라는 요청이 있었습니다. 동물 모티브에 관해서는 그대로 박쥐라는 안과 백조안, 흰 까마귀안으로 검토한 결과, 흰 까마귀안으로 그린 히어로 디자인이 모치즈키씨로 선정되었습니다. 아이템은 투사이 드라이버에 넣어 전개하는 것으로, 총에 역수의 단검이 더해지는 구성으로 하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 이블리티 라이브 (디자인: 야마시타)
홀리 라이브에 이블의 요소를 더한 것을 만들 수 없을까 하는 오더였습니다. 경우에 따라서는 홀리 라이브로 돌아갈 수 있도록 가능한 한 가벼운 개조로 해달라는 것이었기 때문에, 커팅 시트에서 검은색을 더하기로 했습니다만, 모처럼이라면 조금이라도 인상을 바꾸고 싶다고 생각해, 기본 폼의 언더 슈트를 사용하거나 망토를 붙이거나 해서 라이브와도 홀리 라이브와도 실루엣이 바뀌도록 해 보았습니다. 팔뚝만 라이브인 것도 이블인 것도 색을 바꾸지 않고, 사용할 수 없었기 때문에(양폼 시를 위해 칠할 수 없음) 기존 슈트 파츠에서 가져와 도색으로 색을 어울리게 했습니다.(야마시타)


퍼펙트 윙 바이 스탬프 (디자인: 이토 츠요시)
홀리 윙 바이스탬프의 디자인 후에, 모치즈키 씨로부터 「원래부터 흑백 상태의 것이, 검정의 요소가 배제되어 하얗게 되었다고 하는 설정으로 하고 싶으니 흑백으로 한 것도 만들어 주었으면 한다」라고 하는 요망이 있어, 그 시점에서 만들고 있던 것을 나중에 파워 업으로서 재등장시킨 것입니다. 홀리 윙 바이스탬프에 이블의 검은 요소를 더하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 얼티밋 리바이&가면라이더 얼티밋 바이스(디자인: 야마시타)
우주공룡의 힘으로 두 사람이 같은 모습이 된다는 콘셉트로, 기본 폼 위에서 하이테크 우주복을 걸친 이미지로 디자인했습니다. 바이스는 렉스 게놈보다 스마트한 실루엣이지만, 압축되어 들어가 있는 이미지입니다. 모치즈키 씨로부터 '조금 티라노사우루스나 악마를 연상시키는 실루엣감을 내고 싶다'는 요청이 있었기 때문에 목 주위를 굵게 하거나, 허벅지 아머를 앞으로 내밀어 역관절풍으로 보이거나, 손톱을 키우거나, 척추를 강조하고 있습니다. 전신의 뾰족함은 리바이의 이빨 이미지입니다. 컬러는 리바이 베이퍼 웨이브 이미지를 유지한 채 비비드한 인상을 주고 싶어서 코랄 핑크와 퍼플 대신 마젠타와 네이비를 사용. 터키석은 같은 것을 사용하고 있습니다.(야마시타)


기파드 렉스 바이스탬프 (디자인: 이토)
모치즈키 씨로부터 '우주에서 온 외계 공룡이라는 이미지의 가공의 생물이라도 괜찮나요?' 라는 요망이 있어, 우선 우주 공룡을 그렸습니다. 꽤 티라노사우루스를 의식한 디자인으로 하고, 클리어 부분을 많이 사용해 외계 생명감을 내고 있습니다. 스탬프 본체는 그 우주 공룡의 머리를 본뜬 디자인으로 만들어 그 위턱과 아래턱이 나뉘어 두 개가 되도록 디자인했습니다.(야마시타)

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가면라이더 오버 데몬즈 사슴벌레 게놈 (디자인: 야마시타)
"가면라이더 베일의 아머와 데몬즈의 베이스 슈트를 조합해서 사슴벌레 모티브의 라이더를 만들 수 없을까?"라고 꽤 구체적인 오더가 있었습니다. 사슴벌레의 균형을 표현하기 위해 베일에서는 입가에 있던 모티브의 눈을 이곳에서는 가슴 갑옷 오른쪽 상단에 붙이고 있습니다. 마스크는 베일과 레이아웃이 가깝지만, 현대 설정의 라이더이기 때문에 베일의 방독면은 답습하지 않고, 약간 스마트해 보이도록 디자인했습니다. 마스크 정면만 봐도 사슴벌레라고 전해지는 것처럼, 복안 위에도 사슴벌레 턱같은 뿔을 달고 있습니다. 전신 사슴벌레 부분은 바디 친화성을 높이기 위해 검게 하고 싶었지만, 동시기에 베일로도 사용할 가능성이 있었기 때문에, 다시 칠하지 못하고 브라운 상태로 남아 있었습니다. (야마시타)


가면라이더 오버 데몬즈 풀 게노믹스 (디자인: 시모다 · 아리사와)
가면라이더 데몬즈 시점에서 풀 게노믹스를 디자인했었는데, 극중 등장한 것은 스파이더에 메뚜기, 스콜피온, 아노말로카리스의 세 가지를 더한 상태(쿼드 게노믹스)였기 때문에 오버 데몬즈로 드디어 진짜 풀 게노믹스가 실현됐습니다.(야마시타)


위켄드라이버 (디자인: 야마시타 · 코지마)
리베라 드라이버의 리데코로, 반 피닉스 조직의 양산형 벨트라는 오더였어요. 처음에는 이 벨트를 사용하는 양산형 라이더가 있었고, 그 중에서 아길레라만이 퀸 비 바이스탬프를 사용하여, 그 파생된 모습으로 변신한다는 가정하에, 양산형 라이더와 가면라이더 아길레라 모두가 사용하는 벨트로 디자인한 것입니다. 그리고 양산형 라이더의 생물 모티브가 곰이었기 때문에, 곰 라이더와 벌 라이더에서 공통 모티브로서 벌꿀 벨트로 만든 것입니다(웃음). 리베라 드라이버의 우리를 클리어 성형으로 꿀 같은 디자인으로 만들어서, 변신할 때 창문 부분에서 꿀이 떨어지는 이미지가 되도록 디자인했습니다.(야마시타)


가면라이더 아길레라 퀸 비 게놈 (디자인 : 야마시타)
마스크는 정면을 향해 날고 있는 벌이 바늘을 앞으로 내미는 듯한 움직임을 추상화해 디자인 했습니다. 벌의 줄무늬를 바늘 쪽에서 보는 이미지로 동심원 모양의 디자인으로 그 일부를 복안으로 하고 있습니다.(야마시타)


니들 쿠나이(디자인 : 야마시타)
기존 프롭의 리컬러입니다만, 디자인시에는 아길레라의 악마를 무기로 내놓는다는 오더였기 때문에, 한쪽에는 눈에 띄지 않게끔 악마의 눈을 붙였습니다. (야마시타)


가면라이더 데몬즈 트루퍼 알파&베타(디자인: 야마시타)
디자인 시의 호칭은 양산형 데몬즈에 '데몬즈와 오버 데몬즈 마스크를 사용해 2종류를 만들 수 있느냐'는 오더였습니다. 당초 오더에서는 간이바디에 데몬즈와 오버데몬즈 마스크를 그대로 올려 양산형으로 할 수 없냐는 것이었는데, 개인적으론 데몬즈 마스크는 꽤 마음에 들어해서 그게 그대로 간이바디에 붙는 건 어떻게든 피하고 싶어서 '얼굴을 멋없게 해도 될까요?' 라고 꽤 특이한 부탁을 드렸어요(웃음). 그래서 원래 조형을 시트로 가리고 다른 눈을 몇 안인가 그려서, 그 중에서 선택된 것이 외눈이었어요. 원래 마스크보다 한 단계 아래로 나와서 만족합니다. 극중에서는 첫등장시에 눈이 움직여 놀랐습니다.(야마시타)


가면라이더 데스트림 헤라클레스게놈 (디자인 : 이토)
디자인 시 호칭은 네오 데몬즈로 과거 프로토 데몬즈로 싸우던 주인공의 아버지가 현대의 최신 변신 시스템으로 변신하는 모습이라는 오더였습니다. 데몬즈 계열의 "완성형"이라는 이미지로, 좌우 대칭의 실루엣으로 만들었습니다. 머리와 흉부를 앞으로 내밀어 헤라클레스 뿔을, 등에는 돌기 모양의 팔을 6개 붙여 곤충의 다리를 표현했습니다. 마스크도 복안의 형상은 곤충의 다리를 나타내고 있으며, 측두 등의 디테일은 데몬즈와의 공통성을 가지고 있습니다. 데스트림 드라이버는 베일 드라이버 위에 외장 파츠를 붙여 히로익한 이미지로 리데코했습니다.(야마시타)


가면라이더 데스트트림 크로커다일 게노믹스 (왼쪽) (디자인: 이토)
데스트림용의 신 게노믹스라는 것으로, 두더지 게노믹스를 리컬러해서 악어 얼굴로 보이게끔 했습니다. 레전드 라이더 요소는 위자드로, 배색으로 표현하고 있습니다.(야마시타)


가면라이더 데스트림 코모도 드래곤 게노믹스 (오른쪽) (디자인: 스즈키 타카시)
레전드 라이더 요소는 류우키로 기존 류우키 모티브의 파츠를 활용하고 있습니다. 그쪽보다 더 류우키의 드래그 바이저에 가까운 배색으로 변경했습니다.(야마시타)


크림슨 베일 (디자인 : 야마시타)
잭 리바이스를 리컬러해서 베일의 변신체를 만든다는 오더였습니다. 악마 베일과 마찬가지로 하늘색 부분을 붉혔고, 돌기 부분도 대부분 붉게하거나, 흉부에 갈비뼈 같은 날카로운 디자인 그래픽을 넣어 흉악한 인상을 강조했습니다. 마스크 역시 영웅측인 잭 리바이스의 얼굴모습 그대로는 흉악함이 부족하다고 생각하여, 배색패턴을 바꾸어 복안이나 이빨의 형상이 바뀐것처럼 보이게 했습니다.(야마시타)


크림슨 베일 바이스탬프 (디자인: 시모다)
베일(악마)을 라이더와 동등한 전사로 변신시키고 싶다는 오더로, 벨트가 아닌, 롤링 스탬프 형태의 아이템을 단독으로 사용해 변신하는 설정이 됐습니다. 크림슨 베일에 포인트 컬러의 빨간색을 전면적으로 사용함으로써, 원래 롤링 스탬프와 인상이 바뀌도록 하고 있습니다. 그래픽 부분은 크림슨 베일 가슴의 갈비뼈 같은 디테일을 넣었습니다.(야마시타)



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가면라이더 인빈시블 잔느 (디자인 : 야마시타)
러브코프와 합체해서 파워업시키고 싶다는 오더로 프로그램 후반에 급하게 디자인했습니다. 부분적인 변화라도 인상을 바꿀 수 있도록 망토적인 실루엣을 만들고 싶었던 것과 러브코프가 아머가 되더라도 무기로서의 측면은 남기고 싶었기 때문에 뱀의 꼬리로 보이게끔 케이블 모양의 망토의 끝을 검으로 디자인했습니다. 가슴과 등에는 코브라의 얼굴을 5마리 분류하여 등쪽 망토에 연결되도록 디자인하였으며, 마스크의 3마리를 더해 총 8마리의 코브라를 온몸에 넣고 있는 것이 포인트입니다. 2호 파워 업의 카라스텐구 모티브인 것이 반해, 이것은 야마타노 오로치의 이미지로 했습니다. (야마시타)


가면라이더 키마이라 (디자인 : 야마시타)
모치즈키 씨로부터의 오더는, '2종과 3종의 다른 생물 모티브의 라이더를 2체. 이 2체는 덧칠 없이 파츠 교환으로 표현한 뒤, 슈트를 갈아 입혀 영화와는 다른 10종 모티브의 본편 라스보스 라이더로.' 라는 것으로 거기에 예산이나 스케줄의 사정도 들어오기 때문에, 이것은 상당한 난제였습니다. 손발의 아머는 바리드 렉스의 리컬러고, 신조 부분은 마스크, 가슴 갑옷, 양 어깨입니다. 가슴이나 손발의 장식은 골격을 추상화한 것으로 특정 생물 모티브는 넣지 않았습니다. 바디의 생물 모티브는 모두 오른쪽 어깨에 집약시켜, 악어 머리와 게 집게가 겹쳐진 듯한 이미지로 만들었습니다. 마스크는 바이저 부분에 생물 모티브를 넣어, 악어 정면 얼굴 양쪽이 게 집게로도 보이도록 디자인했습니다.(야마시타)


키메라 드라이버 (디자인 : 야마시타)
키마이라, 다이몬, 쥬우가의 벨트와 히어로는 동시에 디자인했습니다. 벨트는 리바이스 드라이버의 리데코로, 사철의 압인면 대신 진공관과 같은 LED 발광부를 만들고 있습니다. 쥬우가 드라이버일 때는 거기에 쥬우가의 왼쪽 얼굴을 본뜬 커버 부품을 설치합니다. 스탬프는 키마이라와 다이몬은 극중에서 다른 스탬프이지만, 완구에서는 커버의 유무로 표현했습니다. 쥬우가 스탬프는 리바이스가 병렬로 사용한 10가지 생물의 릴리프를 넣어 외형을 쥬우가의 오른쪽 눈에 가깝게 함으로써 벨트 전체를 쥬가의 얼굴에 보여줍니다.(야마시타)


가면라이더 이가라시 (디자인: 야마시타)
삼남매 라이더가 합체된 모습이라는 오더로, 마스크는 리바이를 기반으로 정수리와 포니테일을 잔느, 턱을 라이브 바이저로 삼아 디자인했습니다. 바디의 중심을 리바이, 우측을 라이브, 좌측을 잔느로 하고, 망토도 각각의 컬러로 하여 삼위일체를 표현하고 있습니다. 나머지는 스탬프와 마찬가지로 가슴에 크게 한자의 '嵐', 양어깨에 '50'을 넣었습니다.(야마시타)


피프티 게일 바이스탬프 (디자인 : 야마모토 히카루)
썬더게일 바이스탬프 리데코라는 오더였습니다. 게일은 영어로 아라시라는 뜻도 있고 50게일로 이가라시가 되기때문에 썬더게일 스탬프의 팬 부분에 한자로 "嵐"를 크게 넣고, 그 위에 "50*을 조형했습니다. 티라노의 눈은 좌우로 색을 바꿔, 각각 라이브와 잔느의 컬러로 했습니다.(야마시타)

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가면라이더 다이몬 (디자인 : 야마시타)
전신의 대부분을 키마이라와 공용하고 있으며, 다이몬용 부분은 마스크 바이저, 가슴갑주 왼쪽 상단 핀, 왼쪽 어깨입니다. 마스크의 페이스도 키마이라와 공통으로 오른쪽은 키마이라와 색이 다르지만, 실은 앞뒤로 색을 바꿔서 오른쪽에 붙이느냐 왼쪽에 붙이느냐에 따라 달라지도록 되어 있습니다. 키마이라와 조금이라도 다른 캐릭터로 보이도록 망토를 붙였는데, 이것은 기존의 파츠입니다. 키마이라와 마찬가지로 바디의 생물 모티브는 한쪽 어깨에 집약 시키고 있어서, 왼쪽 어깨에 코뿔소 뿔, 문어발, 지네 몸을 겹친 이미지로 디자인했습니다. 마스크는 키마이라와는 디자인 룰을 바꾸고 있어서, 생물 모티브는 좌측 머리 모서리에 집약시키고, 바이저는 논모티브의 삼각형 같은 디자인으로 강한 얼굴로 했습니다.(야마시타)


가면라이더 쥬우가 (디자인 : 야마시타)
'리바이스가 폼 체인지로 사용한 10종의 스탬프의 힘이 들어간, 카리자키가 변신하는 라이더'라는 오더가 모치즈키 씨로부터 있었습니다. 또, '각 바이 스탬프나 사마의 힘에는 의존하지 않는 시스템이므로, 10종의 모티브는 스탬프의 압인이 아니라 조형으로 할 수 없는가'라고 하는 요청을 해 주셔서. 그래서, 어떻게든 조형으로 10종 모티브를 표현하기 위해서 키마이라, 다이몬과 공용의 파츠를 도장 패턴으로 다른 모티브로 찾아내는 구조를 생각해, 3체를 동시에 디자인했습니다. 전신의 대부분이 키마이라와 다이몬의 리컬러이며, 신조 부품은 바이저 뿐입니다. 양 어깨는 키마이라와 다이몬의 생물 모티브가 들어있는 쪽을 사용한 리컬러로, 다른 모티브로 보이게 하고 있습니다. 흉부도 키마이라와 다이몬에서는 논모티브였지만, 이쪽도 리컬러하여 고릴라의 흉근과 브라키오의 목덜미를 표현하고 있습니다. 마스크는 베이스 부분이 키마이라·다이몬과 공통으로, 복안과 모서리 부분을 신조. 입가는 원래 조형하고 있던 크래셔를 도색으로 알기 쉽게 해, 공룡처럼 만들었습니다. 왼쪽 눈은 삼각형 안에 10개의 점을 배치했는데, 이 삼각형은 방사능 마크와 같은 이미지로 위험한 인상을 노린 것입니다. (야마시타)

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가면라이더 다크 아길레라(디자인 : 야마시타)
혜의 가면라이더 아길레라라는 오더였지만, 스케줄적으로 재도색 범위도 적었기 때문에 조금이라도 인상이 바뀌도록 바이저를 붙였습니다. 바디도 빨간 라인을 검게 했을 뿐만 아니라 가슴에 날카로운 그래픽을 추가했습니다. 무기(아래)는 기존 프롭의 리컬러로 생물 모티브는 버팔로, 레전드 라이더 요소는 오즈입니다. 오즈의 가슴 서클을 이미지 지은 선과 배색으로 버팔로를 표현하였습니다. (야마시타)


가면라이더 리바이 골드 스피노 게놈 (디자인 : 야마모토 히카루)
테레비군 배틀 DVD의 두 번째 작품에 등장한 폼입니다. 작품의 내용이 가면라이더 2호를 모티브로 하고 있기 때문에, 그대로 2호로 하고 싶다는 것이 메인 오더였습니다. 그래서 기존 리바이스 디자인 규칙은 무시하고, 리바이를 신 2호 색상으로 만들었습니다. 슈트는 리바이 프테라 게놈의 개조로 얼굴은 금색 부분을 스피노 사우루스로 보고있습니다 (야마시타)


가면라이더 리바이스 신 (디자인 : 야마시타)
가면라이더 블러드 베이드 (디자인 : 야마시타, 키타)
이 두 몸은 파이널 스테이지에 등장한 폼입니다. 우선 리바이스 신에 관해서는 썬더게일이 프로그램의 이름을 딴 라이더(가면라이더 리바이스)가 됐을 때, 좀 더 리바이스 같은 색으로 할 걸하고 생각했기 때문에, 그럼 지금 해보자고 생각해서 리바이와 바이스의 색을 공존시킨 것 같은 색으로 리바이스를 리컬러했습니다. 그리고, 리바이와 바이스의 팔에 들어가 있던 렉스의 마크가, 리바이는 압인하는 쪽이기 때문에 볼록 디테일로 바이스는 날인된 쪽이기 때문에 그래픽 처리로 하고 있었습니다만, 리바이스 신은 그것이 한 사람에게 들어가 있는 이미지 양 가슴을 마주한 티라노를 다루고 있습니다.
블러드 베이드는 잭 리바이스의 도색이라는 오더였습니다만, 과학 기술적인 것으로 리바이스의 힘을 재현하고 있다는 설정을 들었기 때문에, 좀 인상이 바뀌도록 메카적인 그래픽을 곳곳에 넣어 메카 잭 리바이스 같은 느낌으로 정리했습니다. (야마시타)

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가면라이더 겟 오버 데몬즈 (디자인 : 야마시타, 아리사와)
영화(가면라이더 기츠×리바이스 MOVIE 배틀로얄)에서 타마키가 변신하는 오버 데몬즈의 파워 업입니다. 드디어 오버 데몬즈의 색을 바꿀 수 있게 되었기 때문에 브라운 부분을 무채색 건메탈 등으로 해서 오버 데몬즈와는 다른 포인트 컬러를 넣었습니다. 생물 모티브는 기라파톱사슴
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