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[번역] 기츠 완전독본 사카모토 코이치 감독 인터뷰

파운드케잌갤로그로 이동합니다. 2024.04.27 10:18:17
조회 273 추천 1 댓글 0
														


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Q01. 「가면라이더 기츠」라는 작품 기획에 대한 첫인상은?


A01. 디자이어 그랑프리의 시즌째로 등장인물들이 바뀌는 구성은 다인수 라이더의 신기축으로서 재밌었습니다. 보통 등장하는 라이더가 늘어나면 각각의 이야기가 얽혀 중간부터 시청을 시작하기 어려울 수 있는데, 이번 「기츠」에서는 각 디자이어 그랑프리에서 리셋되기 때문에 이야기 중간부터도 들어가기 쉬웠던 것 같네요. 디자인도 스타일리시하고 메인 라이더들의 디자이어 드라이버와 엔트리 폼이 공통적이라는 점과 리볼브온에서 상하의 아머가 바뀌는 컨셉도 재밌었습니다.



Q02. 감독을 담당함에 있어 본작의 포인트가 어느 곳에 있다고 생각하고 있으셨습니까?


A02. 각 게임의 재미, 각 버클을 사용하는 라이더에 따라 어떻게 변화를 주고 재밌게 보여줄 수 있는지 등의 기믹적인 면으로부터, 에이스의 미스터리한 매력과 불변적인 강함, 게임 플레이어들에게 감정이입을 시키는 것이라고 생각했습니다.



Q03. 본작의 메인 라이터・타카하시 유야 씨의 각본에 대해서.


A03. 유야 씨는, 프로듀서나 감독들의 리퀘스트에 대한 이해력과 요약력이 발군으로, 한층 더 능숙한 구성력과 상상력으로 기대 이상의 것으로 진화시키는 천재라고 생각합니다. 게다가 스케줄은 반드시 지킨다! 의외로 스케줄을 지키지 못하는 분들이 많은데, 이것은 큰 포인트입니다. 통상적으로 초고는 그때까지 나온 다양한 의견을 수렴한 느낌으로, 거기서부터 여러가지를 논의하면서 형태로 만들어가는 것이 많습니다만, 유야 씨는 초고부터 재밌어서, 안심하고 읽을 수 있네요. 지금까지 몇 편을 함께 했습니다만, 각본 작성에 고생한 협의는 없었던 것 같네요. 또 언제라도 함께 하고 싶습니다!



Q04. 담당회차의 연출적인 포인트나 고집을 각 에피소드마다 답해 주세요.

A04.




제13화 「모략 IV: 드라이버를 탈환하라!」


매번, 처음 시리즈에 참가할 때는 긴장합니다(웃음). 나는 캐릭터는 이야기를 이해하고 있는건가? 하고 불안해지기도 하네요. 게다가 이 이야기에서는 커맨드 트윈 버클이나 니라무와 사마스의 첫등장이라고 하는 이벤트도 풍성하고, 캐스트에 의한 맨몸액션도 있습니다. 어쨌든 신 폼과 아이템이 얼마나 매력적으로 묘사되느냐에 따라 세일즈에 여실히 영향을 미치기에 두근두근하네요. 게다가 저는 새로운 아이템 등이 나오는 회차를 맡게 되는 경우가 많기에, 정말로 매회 부담입니다(웃음).

기츠의 액션은 액션 감독 후지타 (사토시) 군에 의해 스타일리시하게 디자인되었기 때문에, 거기에 어떻게 자기 나름의 스파이스를 더해 갈지가 머리를 싸맨 부분이었네요. 360도 카메라와 소형 카메라를 짐벌에 올려서, 생동감 있는 컷을 목표로 했습니다. 합성도 가능한 한 화려해지도록 하고, 첫 등장 시의 임팩트를 내는 작전이었네요. 캐스트들도 모두 자신이 맨몸액션을 찍는 것을 좋아한다는 정보를 알고, "액션하게 해주세요!"라고 어필하러 와 즐겁게 도전해줘서 저도 즐거웠습니다! 특히 미치나가 역을 맡은 모쿠다이 군의 신체능력이 훌륭했네요.




제14화 「모략 V: 분노의 글레어」


이번회는 "어쨌든 에이스와 윈을 뜨겁게 찍어달라"는 요청이 있었습니다. 저는 원래 오우삼 감독의 「영웅본색」이란 작품을 너무 좋아하는데 그 작품에서는 전편을 통해 남자들의 뜨거운 우정이 그려집니다. 그래서, 과거작에서도 남자들의 우정을 그릴 때는 기합이 들어갔었네요(웃음). 지금까지 쌓아온 것이 에이스와 윈의 공투를 뜨겁게 만들었습니다.

게다가 이 회에서는 쿠라마 재벌의 비밀이나 윈의 과거, 미츠메 씨 관련, 존과 벤이 라이더였던 일 등, 세로축에 관련된 이야기도 계속 움직이네요. 각각의 회상 장면을 넣어 눈과 귀 모두에서 인상 깊게 시청자의 기억에 남도록 고안했습니다. 개인적으로 감회가 깊은 것이 존 역의 톰 콘스탄틴의 "변신!"을 하게 만든 것이군요(웃음). 톰은 영국인으로, 특촬을 동경하여 일본에 와서, 2013년에 자신의 영화세트에 견학을 온 것부터 교우가 시작되었습니다. 거기서부터 액션을 가르쳐서.......「기츠」가 시작되기 전에 AP인 타키시마 (미나미) 씨로부터 "외국인 캐스트를 찾고 있다"라고 해서, 자신이 추천하여 캐스팅되었고, 게다가 본인이 변신포즈를 찍게 될 줄은......인생 어떤 것이라도 계속 소원하면 이루어지는군요!

이 회에서도, 타이쿤이 커맨드 트윈 버클을 사용하거나, 오시나리 슈고 씨가 연기하는 기로리가 글레어로 첫 변신하는 등, 이벤트도 잔뜩 있습니다. 글레어는 지금까지의 게임 플레이어 라이더들과는 달리 미래감을 밀어붙인 디자인과 설정이기에 변신할 때나 액션할 때 나오는 이펙트 등 다른 라이더들과의 차별화를 의식했습니다.




제15화 「모략 VI: 가면라이더의 자격」


이 회는 에이스와 미치나가가 뜨거운 회차네요. 에이스가 부재한 채 케이와, 네온, 미치나가가 각각 분투합니다. 미치나가는 고전하면서 필사적으로 싸워도 져 버리는.......이 미치나가의 뜨거움이 에이스 부활의 열쇠를 주고, 에이스는 그것을 예상하고 여러가지로 쌓아둔다는.....복잡한 구조를 유야 씨가 탁월한 구성력으로 훌륭하게 짜 주었습니다. 역시 에이스의 대단함은, 어떤 일에도 굴하지 않는, 어떤 상황에서도 어떻게든 해 준다는....안정감이라고 생각합니다. 에이스가 기억을 잃어버렸을 때, 스스로 기억을 되찾을 수 있도록 힌트를 주는 씬은, 이 회에서 매우 중요한 기믹입니다. 이런 장면이 쌓임으로써 에이스의 안정감으로 이어지는 것이라고 생각합니다.

라스트 배틀은, 얼마나 기츠를 멋지게 보여줄 수 있을까? & 제트 모드로의 첫변신을 어떻게 느끼게 할 수 있을까? 가 승부처입니다. 그래서 저는 바이크를 등장시키고 싶은 & 연속 폼체인지를 해서 싸우고 싶다는 것을 리퀘스트했네요. 그때까지 「기츠」를 보면서 하고 싶었던 것을 담았습니다. 측전하면서 리볼브온하는 것은 그 중 하나네요.




제27화 「통곡 III: 즐거운 전국 게임♡」


이전부터 타케베 씨와는 사극을 하고 싶다고 이야기했기 때문에, 겨우 이 회로 실현되었습니다. 어째서인지 최근 몇년은 닌자 작품의 제안이 계속되고 있어서, 닌자가 상어와 싸우는 영화라든가, 세계적으로 인기 있는 닌자 애니메이션의 피규어 CM, 이 이야기의 영화, 「기츠 엑스트라 가면라이더 타이쿤 meets 시노비」......... 등 닌자 작품의 제안이 계속되었습니다(웃음). 제가 어렸을 때는 닌자활극도 많이 방송&공개되어 있고, 개인적으로도 닌자를 매우 좋아하기 때문에 매우 즐거웠습니다!

이 회에서는 진 역의 스즈키 후쿠 군이 크게 피쳐링됩니다. 여러분도 아시다시피, 후쿠 군은 대단한 라이더 팬으로, 현장에서 눈을 반짝거리며 항상 즐거워하는 것이 인상적입니다. 자신의 차례가 끝나도 계속 현장에 남아 촬영을 견학하고 있을 정도로 사랑이 넘치네요. 그런 후쿠 군을 보고 있으면, 이쪽도 행복한 기분이 듭니다(웃음). 그래서, 이 회에서는 후쿠 군에게 특촬 프로그램의 세례를 받게 했습니다(웃음). 맨몸 액션, 시멘트 폭파, 나팜으로 날아! 라고, 한 장면에 모든 것을 포함시켰네요. 단, 시멘트 폭파나 나팜으로 날아다니는 것은 아무나 할 수 있는 건 아닙니다. 후쿠 군은 운동신경이 매우 좋아 총을 들고 한 손으로 하는 격투액션, 트램펄린 등을 가르치면 팟팟하고 몸에 익히고 어려운 컷도 안심하고 맡길 수 있었습니다.




제28화 「통곡 IV: 우정의 레이저 부스트!」


촬영시기가 한겨울이라 엄청 추웠어요. 특히 닛코 에도무라 등의 사극 세트에서 촬영하는 날은 전날에 내린 눈이 남아있는 등 두꺼운 옷을 입고 있어도 추운 날씨에 에이스는 얇은 기모노 & 맨말에 짚신이라는 스타일로 힘써주었습니다. 케이와가 액션 재능을 활짝 꽃피워갔네요. 칼을 사용한 액션도 완벽했고, 닌자 설정을 잘 활용할 수 있도록 박공도 연습해와서 활기차게 액션을 하고 있었습니다. 그런 케이와에 유발되어 에이스와 네온도 확실히 해주었네요. 니라무 역의 키타무라 군은 2.5차원인 무대에서 살진 경험도 많았고, 역시 칼 솜씨가 뛰어났습니다.

현장에서 가장 놀란 것이 베로바 역의 아야카 양이 당시 아직 중학생으로 마침 수험 시즌이었다는 것입니다. 캐스팅되었을 때 나이를 알지 못했기 때문에, 각본을 읽었을 때의 인상으로부터 꽤 나이가 있는 사람을 캐스팅했다고 생각했습니다만, 설마의 중3! 대답이나 행동도 어른스럽고 굉장히 놀랐던 것을 기억하고 있습니다.

이 회로, 에이스와 진의 힘이 하나가 되어 레이저 부스트 폼이 탄생하게 되네요. 등장의 결정대사 "자, 여기서부터가 하이라이트다"는 후쿠 군으로부터 현장에서의 제안으로, 기츠와 둘이서 말하게 되었습니다. 두 사람의 생각이 싱크로한 훌륭한 표현이었다고 생각합니다. 레이저 부스트 폼도 고속공격과 중력을 조종하는 힘과 다양한 특수능력이 있네요. 여기서도 360도 카메라가 대활약해서 박력있는 화면을 찍을 수 있었습니다.




스핀오프 「기츠 엑스트라 가면라이더 펑크잭」


TV 본편에서는 그다지 그려져있지 않은 운영 측의 상세를 그린다......라는 테마였네요. 운영 측의 스파이로 등장해 기로리에게서 벗어나 운영 측에서 일하던 사람들은 무엇을 하고 있었을까? 를 그리는 작품입니다. 이야기의 배경으로서 중요한 부분이지만, 성인 지향의 설정이나 무서운 부분도 있기에, TV방송에는 적합하지 않은 내용이기도 하네요. 하지만 어떻게 해서든 이면을 그리고 싶다는 기획진의 의향이 있어 TTFC에서 실현하게 되었습니다.

원래 14화의 비주얼 코멘터리를 수록했을 때의, 윈 역의 사키야마 군과 "펑크잭 스핀오프를 하고 싶다!"라고 이야기한 것이 계기가 되어, 거기에 타케베 씨가 갖고 있던 운영 측의 뒤편을 그린다고 하는 구상이 매치하여 실현되었습니다. TV에서는 그려지지 않았던 GM라이더가 어떻게 태어났는지도 그려져있고, 여기에서도 유야 씨의 구성력 수완이 발휘되고 있습니다. TV본편의 다양한 부분이 회수되고 있고, 저도 그렇지만 「기츠」 팬들의 가려운 곳에 손이 간다는 이야기가 되어 있다고 생각합니다. 사키야마 군의 노래와 액션, 화끈한 연기 등 다양한 매력이 담긴 작품입니다!




스핀오프 「기츠 엑스트라 가면라이더 타이쿤 meets 가면라이더 시노비」


이전, 「가면라이더 지오」의 스핀오프 작품으로서 시바사키 (타카유키) 감독이 찍은 「시노비」가 1년간의 시리즈를 상정한 중의 인기 에피소드라는 설정이었기 때문에 이번엔 후반의 클라이맥스를 만들고 싶다는 제안을 받았습니다. 시노비가 2022년 방송이라는 설정이기 떄문에, 니치아사의 방송 스케줄이라면 최종희 부근은 2023년이 되기에 아슬아슬하게 맞는 느낌이군요(웃음).

시노비의 주인공인 렌타로와 케이와는, 성격, 여동생이나 누이 생각, 닌자의 힘으로 싸우는 등 공통점이 많습니다. 캐스트들은 금방 터놓고 친해진 게 인상적이었네요. 렌타로 역의 타와다 군이 출연하고 있던 무대의 실사 영화를 자신이 감독했습니다만, 마침 타와다 군이 졸업을 결정한 후에 니어미스 상태였기 때문에, 이번에 함께 할 수 있어서 좋았네요. 이번 작품 후에도 자신이 감독한 쟈마가든즈 무비에서 댄스안무를 맡는 등 인연이 이어지고 있습니다.

어느쪽인가 하면 쇼와 특촬 감성의 작품으로, 클라이맥스에는 각 라이더가 이름을 부르기도 하고 있네요. 그 중에서도 역시 무라사메 료/가면라이더 ZX역의 스가타 씨의 존재감이 뛰어났다고 생각합니다. 밑져야 본전으로 섭외가 된다면 꼭.......이라고 생각했더니 출연이 결정되었네요. 극중에서 입고 있던 가죽점퍼는 자신만의 것으로, 일부러 의상을 맞춰갖고 오셨습니다. 스가타 씨의 기합있는 변신에 소름이 돋았네요.




제 41화 「창세 lll: 칠흑의 장군」


케이와가 크게 탈선하는 회입니다. 케이와 역의 사토 류가 군이 굉장히 열심히 했네요. 액션은 물론입니다만, 복수에 불타는 프로세스의 연기나 완급조절의 방법 등도 현장에서 스스로 여러가지 제안해 주었습니다.

41・42화는 조금 어른스러운 느낌으로 연출했습니다. 시리즈의 클라이맥스를 향해서 시리어스함도 더해가고, 드라마 요소를 깊게 해가는 목적이네요. 그래서, 연기뿐만이 아니라 액션도 평소보다 리얼하게 하고 있습니다. 이 회는 케이와뿐만이 아니라 미치나가도 네온도 각자 가혹한 운명에 맞서게 됩니다. 에이스도 짓토와 처음 마주하고, 맨몸으로 맞부딪히는. 짓토 역의 사토 류지 군은 무대 경험이 풍부하고, 연기의 박력이나 액션이 굉장합니다. 끌리는듯한 눈의 힘이 굉장히 매력적이어서 다른 캐스트들에게도 자극을 줬네요. 다이치의 표변도 뿌리치고 있어서 기분이 좋았네요(웃음). 한동안 보지도 못한 사이에 완전히 변한 모습이 되어 있어서 놀랐습니다(웃음).

게다가, 마지막은 41화로 해서 타이쿤이 파워업! 어떻게 등장에 임팩트를 갖게 할까? 아이템을 매력적으로 보여줄 수 있을까? 하고 고민하는 것이 매년의 연례네요(웃음). 필살기를 대범하게 하여 버파를 공격함으로써 무인 소드의 인상을 붙이는 것이 노림수였습니다.




제42화 「창세 IV: 여신 완성 어둠의 칼날」


케이와가 복수귀로서 더욱 폭주를 계속해 나갑니다. 동료였던 츠무리에 대해서도 지독한 취급을 하네요. 사토 군의 연기로 무인 소드의 인상이 더욱 강해졌다고 생각합니다. 무인소드의 장난감이 본편 후반에 발매되는 아이템으로서는 이례적으로 대박이 났다고 들었습니다만, 역시 사토 군의 매력적인 연기가 있었기 때문에 인상에 남는 아이템이 된 것이라고 생각합니다.

이번에 다이치의 신자로서 TTFC 회원분들이 모여주셨습니다. 촬영에 참가해준 사람들도 다이치가 바뀌었을 때는 놀랐을 거라고 생각합니다(웃음). TTFC 분들이 참여해 주시면 저희가 원하는 게 뭔지 바로 이해해주시기 때문에 항상 많은 도움을 받고 있습니다. 역시 특촬 팬이라고 할까, 이 상황에서는 이 연기일 것이라고 이해해주는 것은 역시라고밖에 말할 수 없네요. 저도 팬 분들과 접촉할 기회가 생겨서 항상 즐겁습니다.

베로바와 케케라에게 이용당해 케이와에게 맞는 다이치입니다만, 왠지 극악무도한 일을 하고 있어도 사랑받는 캐릭터의 포지션을 확립해 갔네요(웃음). 방송 때마다 화제가 되어 최종적으로는 없어서는 안 될 포지션에까지 오르는 드문 입지라고 생각합니다. 이렇게까지 모두에게 사랑받고 성장한 캐릭터도 흔치 않네요(웃음). 마침내 츠무리가 창세의 여신으로 각성합니다만, 자신도 이 설정을 처음 알았을 때에는 깜짝 놀랐습니다. 여기에서도 유야 씨의 시리즈 구성력이 빛나고 있군요.




V시넥스트 「가면라이더 기츠 쟈마토 어웨이킹」


지금까지 자신이 담당해온 TV본편이나 TTFC 작품에서는 에이스, 진, 케이와, 윈 등이 메인이었지만, 미치나가가 메인인 이야기는 아직 담당한 적이 없었기에, "미치나가가 메인이 되는 V시넥스트를 부탁합니다"라고 제안받았을 때는 기뻤네요. 모쿠다이 군은 항상 현장에서 밝게 말을 걸어주고, 액션도 열심히 연습해줍니다. 너무 챠밍하고 귀엽거든요. "미치나가를 더 찍고 싶네~"라고 항상 현장에서 이야기했기 때문에 더욱 기뻤습니다.

이번 작품의 큰 특징은 게스트 캐릭터에 초점을 맞춘 것입니다. 보통 「기츠」는 디자그랑에 참가하는 라이더들에게 초점을 맞춰서 그 인물을 깊이 파고들지만, 이번 작품에서는 디자이어 그랑프리와는 관계없는 인물이 스폿을 받고, 거기에 라이더들이 얽히게 된다는 구성으로 되어있습니다. 자유롭게 인간의 모습이 될 수 있는 변이종 쟈마토의 등장과 인간과 쟈마토의 새로운 관계성, 신이 된 에이스의 행동 등 기츠의 후일담으로 흥미로운 내용입니다. 다음 세대를 짊어지고 갈 미치나가와 케이와, 네온들이 어떻게 새로운 문제에 맞서는가? 라고 하는 각 캐릭터의 성장도 볼 수 있고, 그야말로 「기츠」의 마지막 이야기로서 보고 싶었던 것을 유야 씨가 제공해주고 있습니다.

극장에서 박력있는 클라이맥스를 보고 싶다......라는 제안으로부터 태어난 것이 댐에서의 결전입니다 이 액션에서는 실제로 현장에서 액터들을 와이어로 매달아 표현하고 있습니다. 보통 이런 장면은 그린백으로 캐릭터를 촬영에 합성하는 경우가 많은데, 여기는 액션부 출신인 제 피가 끓어서(웃음), 현장에서 표현하는 것을 고집했네요.




스핀오프 「기츠 엑스트라 가면라이더 게이저」

펑크잭으로 그려진 운영 측을 이번에는 프로듀서 니라무를 중심으로 그리는 이야기입니다. 디자그랑에서 프로듀서의 역할은? 이라는 의문이 해결되네요. 펑크잭과 세트로 보시면 운영 측 시리즈로 재미있게 보실 수 있도록 의식했습니다. 또한 V시넥스트와도 연동되어있기 때문에, 꼭 함께 봐 주셨으면 하는 편이네요. 신인 때의 니라무, 에이스를 만나기 전의 진, 츠무리가 취임하기 이전의 시대 등이 그려져 있어서 「기츠」 팬이라면 즐길 수 있는 요소가 많이 들어있습니다.





Q05. 주요 레귤러 캐스트에 대해서, 최초의 인상이나 작품을 끝내고의 감상, 인상에 남는 촬영시에 에피소드 등을 답해 주세요.


A05. 「기츠」 1년 내내 에이스 역의 칸 히데요시 군의 성장이 매우 인상적이었습니다. 물론 다른 캐스트들도 모두 성장하였지만, 칸 군은 「극장판 가면라이더 리바이스 배틀 패밀리아」에 처음 등장한 기츠의 애프터 레코딩 때 입회하고 있는 것이 특히 인상에 남아 있습니다. 짧은 장면이었지만 꽤 애프레코의 감각을 이해하는 것이 힘든지 몇번이고 몇번이고 다시 하는 모습을 지금도 기억하고 있네요. 그것이 점점 강인해져가고, 에이스라는 어려운 캐릭터를 훌륭하게 연기하게 되었습니다. 후반부는 믿음직스러움도 더해 안심하고 볼 수 있었네요. 본인과 연기하는 역할의 갭이 가장 큰 것도 칸 군으로, 평소에는 사람을 잘 따르는 쪽이지만, 에이스를 연기할 때에는 확 바뀌는 것도 대단하네요.



Q06. 슈트액터진이나 후지타 사토시 액션 감독 등, 본작의 액션 팀에 대해서.


A06. 후지타 군은 제가 「가면라이더 W」로 토에이에 왔을 무렵부터 함께 일을 하고 있어서, 그 무렵은 엄청 움직이는 사람이 있네~ 라는 인상이었씁니다. 날아다니거나 큰 스턴트를 할 때는 후지타 군이 담당을 하고 있었네요. 「세이버」에서는 가면라이더 켄잔을 연기하고 있었는데, 스스로도 여러가지 아이디어를 내 주기도 하고, 액션감독이 다른 작품으로 부재중일 때에는후지타 군이 대리로 들어가 주어 자신의 서포트를 해 주시도 했습니다. 그런 후지타 군이 시리즈를 통해 액션 감독을 담당한다고 들었을 때는 매우 기대되었네요. 게다가 얼마 전부터 CG 합성도 공부하고 있기 때문에 액션과 합성을 잘 조합하면서 새로운 화면을 찍어주지 않을까하는 예감과 기대로 가득 찼네요. 그 예상이 적중했고, 「기츠」에선 멋지게 스타일리시하고 멋진 액션씬을 연발하며 매주 즐기면서 보고 있었네요. 현장에서의 커뮤니케이션도 원활하고, 여러가지로 즐거웠습니다.

슈트 액터들도 점점 세대교체가 되면서 젊은 세대가 메인 캐릭터를 연기하게 되고, 모두 각자에게 애정을 가지고 자신의 캐리거를 연기해서 좋은 의미로 선배들을 넘어서겠다는 각오를 느껴서 액션부 출신인 저로서는 매우 믿음직스럽고, 반짝반짝한 모두가 부럽기도 합니다.



Q07. 「가면라이더 기츠」 만의 작품적인 매력은?


A07. 역시 스타일리시한 액션과 정교한 스토리 구성이라고 생각합니다. 그리고, 매력적인 캐스팅이네요. 디자그랑마다 리셋되기 때문에, 프로듀서나 서포터, 플레이어 등 단기간에 집중해 등장하는 캐릭터는 무대에서 활약하는 캐스트가 많이 참가하고 있습니다. 무대가 많으면 구속기간이 길기에 좀처럼 1년간 계속되는 시리즈에 출연하기는 어렵지만 단기간이라면 무대 중간에 스케줄을 조정하는 것이 가능합니다. 저도 요즘 무대에서 활약하는 젊은 배우들과 일할 기회가 많은데 다들 연기와 액션이 훌륭하고 순응력도 뛰어납니다. 역시 많은 무대에 서서 배운 지식과 경험은 보통은 좀처럼 몸에 익지 않는 특별한 것이라고 실감하네요.



Q08. 「가면라이더 기츠」 에 몸담았던 날들을 돌아보며 마지막으로 한마디.


A08. 타케베 씨가 생각하고 있는 세계관이나 캐릭터, 유야 씨로부터 나오는 이야기, 그것들을 어떻게 화면에 담아갈지를 생각하는 과정이 굉장히 즐거웠습니다. 디자그랑의 내용이나 룰을 정하여, 보통의 전투가 아닌 게임의 액션을 디자인하는 것도 신선하고, 매일 여러가지 자극을 받은 충실한 나날이었습니다. 단지, 아직 자신의 안에서 「기츠」에 미련이 남은 게 있네요! 후쿠 군과 함께 진을 주역으로 한 이야기를 찍고 싶다고 계속 말하고 있기 때문에 실현할 수 있도록 계속 말하려고 합니다(웃음). TTFC 씨, 잘 부탁드립니다!




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