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[팁/정보] K' 공략 ver 1.80 part 3

ㅇㅇ(125.129) 2023.05.21 18:22:24
조회 216 추천 7 댓글 0
														

22. 아인 트리거

발동 9/9/7 

약 강은 가드시 -4

ex는 가드시 -1 



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약 버전의 경우 전진성이 눈에 쉽게 보이며 강제 다운 효과가 있다.

강 버전의 경우 전진성이 매우 더디고 경직 효과가 있다. 


파생기


1. 세컨드 윕

발동 15/15/13

약 강은 가드시 -2 ex는 -3

채찍을 휘두르는 모션?인가 여튼 이름은 윕이다.

장풍을 반사하는 효과가 있으며 기술 자체로 트랩이 걸린다.



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장풍 반사 효과가 있다. 


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ex장풍 판정의 경우 노멀로 반사 불가능 하고 ex로 반사 하면 된다. 



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구석 압박시 주로 사용하고 단독으로 트랩이 걸린다. 


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이걸 사용후 지르기 심리를 거는 경우도 있는데 잡기 캐릭 같은 경우 

근거리는  잡기 거리가 나오기 때문에 ex아인 윕으로 거리를 좀 멀어지게 하자.




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ex 아인 윕의 경우 중단기이며 안전점프로 후상황 연결이 가능하다.



2. 세컨드 슛

발동 8/8/7



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약 아인 트리거에서 파생하면 살짝 느리게 불꽃이 날라가고

강 아인 트리거에서 파생하면 빠르게 불꽃이 날라간다.

ex아인 트리거에서 파생하면 불꽃이 살짝 멈췄다가 슈욱 날라간다.

ex의 경우 근접 히트시 연속가드기 때문에 상대는 

지를 수 없고 기를 쓰거나 가드해야 된다.


3. 세컨드 너클

발동 모두 15프레임 

가드시 약 강은 -10

ex는 -1


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약 강 ex 모두 전진성이 있으며 ex의 경우는 스르륵 미끄러져 가는 느낌이 더 크다.

ex의 경우 연속 가드고 가드시 기본기가 닿지 않는 거리로 멀어진다. 


4. 세컨드 셸

발동 모두 7프레임

약강은 가드시 -7

ex는 -3

필드에서 쓰기엔 ex셸 외엔 거의 봉인이고 

연속 가드지만 노멀은 딜캐 당한다.


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구작 케이를 플레이 했던 사람이라면 아인 트리거가 ㅈ망 했다는 느낌을 받을 수 있다.

15의 경운 장풍을 소점프로 쉽게 뛰게 만든 것도 있고 실제로 라이터라고 조롱 

받을 만큼ㅈㄴ 구리다.  

세컨드  셸을 쓸 거라면 점공이 안 맞는 거리에서 사용하자. 


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그래도 ex 세컨드 셸의 경우는 사기력을 자랑한다.

노멀 버전들에 비해 끝거리 판정이 있어서 이렇게 주로 같이 맞고



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작정하고 타이밍 맞춰서 상대 점프를 노리면 이렇게 동시 카운턴데 상대만 뜬다.


5. 블랙아웃

단독 블랙아웃과 아인 트리거 블랙 아웃을 묶어서 설명 하겠습니다.



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약 강 은 거리 차이가 있고 ex는 속도가 빠르다.

단독의 경우 장풍을 피하는 효과가 있긴 하지만 더 좋은 미닛 스파이크가 있어

봉인하고 ex의 경우만 국콤을 연결하는데 쓴다.



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이런 방법으로 히트 드라이브 이후에 셋업을 걸기는 하나 지르기를 배제 하였기 

때문에 추천하진 않는다.


23. 크로우 바이츠

발동 4/7/4

스나이퍼 슬라이드나 근 강발 이후 연결시 8프레임


케이의 경우 대공이 머리 뒤도 어느 정도 커버한다.



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구석에서 상대가 머리를 넘어가는 점프를 한다면 지체하지 말고 강대공으로

 빠져나가자.


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상대가 중점프로 점프 공격을 건다면 살짝 거리를 벌리고 대공을 미리 발동 시키자.

그러면 약대공 카운터가 터져서 이런 추가타가 가능하다. 다만 원거리의 경우는 

ex미닛만 히트한다.



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이렇게 거리가 가깝다면 약대공이 한번 더 들어간다. 



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역대공 또한 굉장히 강력한 캐릭터다.



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강대공을 맞춘 후 점프 cd를 하면 4프레임 안전점프다.

다른 점프 공격들도 되긴 하는데 소형 캐릭터의 경우 머리 뒤로 넘어가서

점프 cd로 통일하는 게 좋다.



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ex또한 안전점프가 강 버전 처럼 걸리며 

다단 히트기 때문에 가드 포인트를 부수는데 좋다.


24. 미닛 스파이크

발동 모두 15프레임

가드 포인트를 활용해서 장풍을 부수거나 콤보 마무리

그리고 유리한 거리를 만드는데 사용한다.



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주로 필드에서 아인 트리거로 거리를 벌린 다음 약미닛을 많이 쓴다.

딜캐가 안되는 거리가 나오고 비비는 상대는 날라간다.



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일반 버전의 경우 가드포인트가 살짝 뒤에 발생하고

ex의 경우 바로 가드포인트가 나온다.





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간단한 미닛의 퍼니시 예시


25. 내로우 스파이크

미닛 파생기로 하단을 뺑소니 하는 기술이다.


발동 12 ex는 6


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약 강 ex모두 끝거리에서 쓰면 딜캐를 안당하며

ex의 경우는 캔슬을 광속으로 해줘야 딜캐를 안당한다.


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미닛 스파이크를 가드시키고 살짝 딜레이 주면 트랩이 걸린다. 


27. 공중 미닛

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kof15&no=15513&page=1




 


28. 히트 드라이브

발동 모두 10 프레임




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히트 드라이브 이후 기본기를 헛치고 점프 기본길 깔면 안전점프다.


29. 체인 드라이브

발동 13 12프레임


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둘 다 모두 무적이 있긴 한데 ex버전이 좀 더 긴듯 하다?


30. 하이퍼 체인 드라이브

발동 9  

ㅈㄴ게 데미지가 높은 클맥이다.


일단 여기까지? 




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