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[공략] 발키리 4-4 컷

ㅇㅇ(58.140) 2019.03.26 07:25:33
조회 24990 추천 28 댓글 11
														

갤도 앵간히 고여서 4-4 컷도 아무도 안 궁금하겠지만 그냥 다시 씀


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순서대로 1 2 3 웨이브


저스펙 발키리 후열배치 이유에 대해서 먼저 설명함


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발키리의 행동력은 4.02로 행칩을 박더라도 스카우트보다 빠르게 턴을 먹지 못한다.


스카우트는 적중이 135나 되며 S 장비와 래밸이 낮으면 나오기 힘든 회피에


링크 퍼센트가 낮다면 최대 체력도 낮아서 쳐맞게 된다면 전복 될 확률이 올라간다.


웨이브 사진에서 나오듯 스카우트의 1스킬 사정거리는 2밖에 안 되기 때문에 후열에 배치할 경우 아래의 사진과 같이 버프 스킬인 2스킬을 사용한다.


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다음은 와습은 전 웨이브 합쳐서 3마리가 나오며 사거리 3에 전열 배치라 후열 배치를 해도 맞게 된다.


회피가 125가 안된다면 한 전투에 무조건 3번 쳐맞을 확률과 함께 발키리 턴이 온다는 말


4-4 전복의 첫 번째 원인이고 수면오토 회피컷 125



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4-4에서 회피컷 보다 중요한 칙 스나이퍼 한 방


적중이 235나 되고 자버프로 치명 20%와 받는 피해 25% 증가를 거는데


치명타가 잘터지는 편이며 크리가 터지면 800~900정도가 박힌다.


와습을 피해도 칙 스나한태만 2번 연속 크리로 맞으면 총 피해량은 1700~1800 정도 체력이 낮다면 중파가 날 수 있다.


대강 2300보단 높아야 돌만할 것 2300일때 1725보다 높게 대미지가 들어온다면 중파


이 부분은 사람마다 달라서 직접 크리 쳐맞고 25%가 남는지 계산해보는 것 밖에 없음


이런 새끼한태 3대 이상 맞게 되면 당연히 중파거나 전복이기에 반격으로 한 방에 죽이는 것이 중요하다.


한 방을 내기 위한 공격력 컷은 (공격력*1스킬*반격*표준OS*받는피해25%)-방어력으로 계산


갓 70을 찍으면 평균적으로 스킬이 7래밸 일탠대


1스킬 반격 7래밸 OS a랭크의 경우에는 975


(975*1.3*1.1*1.026*1.25)-27 = 1761.126


1스킬과 반격 8래밸 OS a랭크일 때


공격력 900이면 한 방이다. 반격은 1패시브가 적용이 안 되기 때문에 전열, 후열 컷은 동일


(900*1.35*1.15*1.026*1.25)-27 = 1764.973


스킬이 1래밸씩만 높아져도 공격력 컷이 상당히 낮아지기에 4-4는 스킬 8랩을 찍고 가길 바람


OS 등급에 따라 더 높거나 낮아질 수 있고 체력이 1755인데 컷을 좀 더 높인 이유는


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해당 발키리로 계산한 수치는 (1176*1.45*1.25*1.065*1.25)-27 =2810.559인데


아래 반격 사진이랑 5가 차이 난다.


그 전 공략에도 적었지만 링크 빼고 실험해봐도 칙 스나이퍼한태 실제로 들어가는 딜은 5~7정도 낮게 나왔었다.


표기된 방어가 다른건지 뎀감 20%라도 있는 건지 계산이 잘못된거면 댓글에 써주샘


전열배치를 해서 빠르게 돌고 싶다면 회피 135를 찍고 전열배치하면 된다.


회피가 낮아도 링크 퍼센트가 높아서 체력이 높거나 역장 200이면 얘기한 회피보다 낮아도 오토가 가능하다.




3줄 요약


1. 수면오토 시 회피컷은 후열 125 전열 135


2. 칙 스나 한 방과 칙 스나 크리 2방을 버틸 수 있는 체력


3. 모니터링이 가능 할 경우 낮은 회피로 돌려도 무방 안정성을 위해 높은 체력, 역장 필요

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