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[공략] 4-4ex 각 포지션별 권장 스펙 및 쫄작 가이드

Lraph갤로그로 이동합니다. 2019.03.26 08:45:03
조회 51348 추천 26 댓글 37
														




ㅡ선요약ㅡ


++는 높을 수록 안정성이 증가하는 것.

적힌대로만 나와도 2~3시간은 안터지고 굴러감

수면런을 위해선 컷보다 20~30% 이상 더 높아야 안정적임


탱커


다이카 - 회피 100 / 명중 200++ / 반격 OS

>44ex 한정 공격력 880 이상(S랭 반격 OS기준 반격피해 500 이상) 일경우 5000판을 돌려도 터지질 않는다

회피 100, 명중 220 이상 줄 수 있는 상황에서 템칸이 하나 남는다면 공격칩을 들려줘라


발키리 - 회피 160 / 일반 스카우터 2방컷


딜러


공통 - 명중 200++

사거리 3 딜러 - 피해량 3700++

사거리 4 딜러 - 6000


탱커(후열)


하치코 - 체력 3500++ / 방어 350++

코코 - 체력 3000++ / 액티브 2 스킬레벨 7+ / 행력칩 1~2개


쫄작의 이점


S랭 캐릭터로 1~80레벨까지 이곳에서 썩힐 경우

액티브 1스 10렙 및 나머지 스킬 9렙 + 경험치 8만이 찍힘

SS의 경우 모든 스킬 10레벨도 가능

리제 솔딜의 경우, 수면 오토 기준 1일 + 3시간만 투자하면 만렙이 찍힘





전열 회피탱커


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최소컷 - 회피 110% / 패시브 레벨 8 / 명중 200+

권장컷 - 회피 100% / 패시브 레벨 10 / 명중 210++ / 공격력 850+

특수컷 - 회피 100% / 패시브 레벨 10 / 명중 220 / 반격 피해량 500++


최소컷의 경우, 딜러 2명 또는 1딜 + 적당히 육성된(50~70레벨) 딜러를 대려가야 안정적이다.

명중이 200% 근처일경우 와습이 살아서 다이카를 괴롭힐 확률이 매우 높아 터지는 원인이 된다


권장컷은 와습의 아군이 터졌을때 회피증가가 1~2번 중첩된 상태에서도 안정적으로 맞출 수 있는 라인이고,


특수 컷은 뒤에 설명할 열보호 없이 기동 2쫄 + 중장탱을 세우기 위한 컷이다.


명중이 중요한 이유는 기동형 철충의 경우 기본 명중 스펙이 낮아 비교적 낮은 회피 컷을 가지지만,


EX 사양 스캐럽의 보호 기술에 기존의 행동력 15%뿐만이 아닌 명중 50% 증가 가 추가되고,


강습형 스카우터의 버프 기술인 색적 경보에 의해 AP + 5 사거리 + 1 을 받은 스캐럽이


2회 행동으로 명중 버프를 2번 중첩시키면서 회피 탱커를 터트릴 가능성이 생기기 때문.


거기에 설상가상으로 헤비스카우터의 개인버프인 공습 준비에 의해 회피 50% 가 추가되어


명중 버프를 반격으로 지우지 못할 경우 다음 라운드에 거의 확실하게 터질 가능성이 생긴다.


회피는 95% 이상이면 대부분 회피가 가능하나, 1~2웨이브 도중 얻어맞을 가능성이 생기고


명중이 낮을경우 매우 불안정한 모습을 보여준다. 그래서 100~110% 사이를 추천함.



추가) 반격피해량이 낮을 경우 4라운드 넘어서까지 후열 스카웃이 살아남을 확률이 증가해서

회피나 명중이 암만 높아도 해결 안되는 구간이 생김.

난 처음부터 공적회 다이카, 공치회 다이카만 쓰다보니 못보고 넘긴 문제같은데

반격 피해량이 500을 넘어서면 후열 와습 및 스카우터를 딜러가 건드리지 않고도 3라운드 안에 정리가 가능함

그래서 회피 100, 명중 220을 찍고도 장비칸이 남는다면 공격칩을 들려줘서 반격 피해량을 높이는걸 추천한다




후열 탱커


후열 탱커의 역할은 사거리 버프를 받은 헤비스카우터로부터 쫄 및 딜러의 보호다.


마지막 웨이브의 와습(3.20 패치 후 경장 우선 타격) 및 헤비 스카우터(중장 우선타격 7번 자리가 기동일 경우 경/기동 50% 타격)

덕분에 안정적인 쫄작이 힘들다는 단점이 있다.


그러나 보호 무시 계열 적이 없어 열보호로 보호해줄 경우 1레벨부터 매우 안정적인 쫄작이 가능하다.



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하치코

최소컷 - 체력 3000 이상 / 방어 350 이상 / 스킬렙 6 / 방어 OS

권장컷 - 체력 3500 이상 / 방어 400 이상 / 스킬렙 7 / 역장 200


하치코의 경우 라오에선 꽤나 희귀한 양옆 지정보호를 가진 탱커로,

2라운드부터 양옆에 AP를 1씩 뿌려주기에 코코보다 약간 더 빠른 클리어를 보장해준다.


2라운드 부터 안끊기고 보호를 걸어줄 수 있어 스펙이 오르면 버그 덩어리인 코코보다 훨 안정적인 모습을 보여줌.


어차피 헤비스카우터가 방어 50% 무시를 달고있기에 방어력은 크게 신경써주지 않아도 문제는 없다.


다만 최소한의 방어력은 확보해야 더욱 오래 쳐맞고도 살아남을 수 있어


방어 500 + 표준 OS 기준으로 들어오는 피해량은 약 450으로,

방어 OS를 낄 경우 방어 350~400대에서도 비슷한 피해가 들어온다.


최소 2대, 최대 6대를 버텨줘야하고

재수없게 크리 2~3번 터지면 쫑날 가능성이 있어서 체력 3500은 확보해두는걸 추천한다.


그 무엇보다 하치코를 추천하는 이유는

PC충들의 취향이 가득 들어간 흑인년에 비해 뽀얀 피부 + 거유 + ㅅㅌㅊ 성대

모두 버릴게 없는 갓캐니까 조금 귀찮더라도 하치코를 키우는게 라오의 미래를 위한 일이라고 생각해서다.

괜히 44ex 뗑컨 파밍때문에 코코 사용 횟수 많아졌다고

규동이가 괜히 코코 인기있다 짐작해 씹더러운 페도용 스킨같은거 내줄까봐 겁난다



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화이트셸

최소컷 - 체력 2800 / 스킬렙 6

권장컷 - 체력 3000 / 스킬렙 7 / 방어 OS

병신컷 - 체력 3500 / 스킬렙 10 / 돌격 OS or OS 장착해제


일단 쓰기 존나 싫은게


동남아 흑인 여성 + 우주비행사 + 페도 + 로봇 파일럿이라는 PC충들이나 좋아할법한 요소로 무장한 괴물이다


그래도 컷이 하치코에 비해 비교적 낮고, 별다른 강화 없이 투입이 가능하단 장점이 있어서 쓸 수 밖에 없는 타이밍이 옴


짤은 개쳐맞고도 어떻게든 살아남을 수 있는 최소한의 스펙 상태인데, 저기서 체력만 높혀주면 문제없이 도는것이 가능하다.


유일한 열보호 탱커이기에 7번, 1번에 놔도 열 전체를 보호할 수 있어 알렉을 쫄로 사용하고 딜러와 함께 육성도 가능하다.

하치코, 뗑컨, 핀토의 보호는 지정보호라 열보호로 취급 안해줌.


코코는 하치코보다 컷이 낮은게 장점이며, 체력과 스킬레벨만 확보해주면 바로 투입이 가능하다.

짤에서 쓰인 화이트셸 스펙 그대로 스킬렙 7이 되면 놀랍게도 오토가 굴러감.


행동력 칩을 쓰는 이유는 기본 행동력으론 1라운드, 4라운드, 6라운드 식으로 3, 2라운드마다 실드를 켜서


실드가 끊기는 타이밍이 있고, 그 타이밍을 노린 헤비스카웃에 의해 딜러가 터져나갈 위험성이 있어서다.


헤비스카웃이 버프를 받고 딜러진을 때리기 시작하는 라운드가 3라운드인데, (1라운드 대기 -> 2라운드 버프 -> 3라운드 공격)


이 3라운드에서 헤비 스카웃의 2타를 버틴 후 실드를 켜 안정적으로 탱킹을 하기 위해서 행동력칩을 껴주는것.


다만 버그에 의해 실드가 사라질 경우 열보호도 같이 풀리며, 실드가 남아있는 상태에서 한번 더 2스를 사용시

실드량은 갱신되지 않고 지속 라운드만 증가하는 병신같은 일이 벌어져 후열이 터질 가능성이 생겨버린다


스킬 9레벨까진 뭘 해도 헤비 스카우터의 공격 2번에 실드가 벗겨져 문제가 없는데,


스킬 10렙 + 체방작 + 방어 OS를 낀 상태에선 2대를 쳐맞아도 실드가 풀리지 않아 그대로 2스를 사용해버리고


다음 라운드에 한대 쳐맞고 실드 해제(+열보호 해제), 강습 스카웃 및 헤비 스카웃의 평타로 딜러 사망 테크를 탈 수 있다


그래서 그거 막기 위해 75레벨쯤 되면 받는피해증가가 붙은 돌격형 OS를 껴서 실드를 2번 쳐맞아 터트려줄 필요가 있음.


아니면 OS를 빼던가.




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번외편 복실이

특수상황 - 중장 쫄 사용하지 않음, 경장쫄 체력 1000 이상에서


최소컷 - 레벨 40, 방어력 350

권장컷 - 레벨 50, 방어력 400


일단 존나 튼튼하다

방탱의 미래란 기간테스라는걸 보여주려는 듯이 왠만한 탱커들 씹어먹는 압도적인 기본 스펙,

높은 방어력 증가량, 끊기지 않는 보호버프 등 탱커로서 가져야할건 다 가지고 있음


다만 행보호라 최후열에 세워둘경우 그 누구도 보호하지 못한다는 단점이 있는데

철충의 심리를 파악하면 이조차도 극복 가능하다


우선, 후열을 칠 수 있는건 2웨이브 와습, 3웨이브 헤비스카우터 및 강습 스카우터 뿐인데

헤비 스카우터의 경우 그 어떤 상황에서도 중장을 우선적으로 공격하며,

강습형 스카우터의 경우 경, 기동 상관없이 지 좆대로 친다.


다만, 강습형 스카우터의 경우 기본 사거리가 3이기에

최전열까지 나오지 않는 이상 후열을 공격할 상황이 나오지 않는다는걸 이용해,

앞으로 나올 가능성이 있는 3라운드 이전에 정리할 수 있으면 특수쫄작이 가능해진다.



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그 방법이 탱커 컷에서 설명한 특수컷으로

사거리 3 딜러를 이용할 경우 중~후열은 다이카의 반격 및 직접공격으로만 피해를 줄 수 있는데

크리티컬이 3회 연속으로 터져 와습이 죽지만 않았다면 3라운드까지 최대 9번의 반격이 가능하다.

강습 스카웃의 경우 체력이 4320이라 반격 데미지가 타당 500 이상이 나올 경우

사거리 5 딜러 없이도 9번 자리의 스카웃을 3라운드 이내에 처리할 수 있다.


그렇게 되면 후열을 공격할 수 있는건 헤비스카우터밖에 남지않아 기간테스가 모든 피해를 흡수할 수 있게 된다.


리제 + 다이카가 합쳐서 부품을 20도 안쳐먹는 대신 영양을 40이상 쳐먹어 자원 불균형이 생겨버리지만

기간테스를 사용하면 영양을 절약하면서 도는것이 가능하다.

만약 경장 지원기 및 보호기 (전력 4~7 소모) 레벨링을 할 경우 거의 1:1:1에 가까운 자원소비로 편안함을 줌


50레벨 이상의 기간테스를 강화로 방어 50레벨 이상 줄 수 있는 상황이면 기간테스를 적극적으로 사용하자



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(1레벨 창녀 50레벨 될때까지 한번도 안터짐)





딜러


모모랑 비헌은 탐사 떠나서 돌아올 생각을 안하니까 우선 리제만 소개함.


모모의 경우 크리 70% 이상, 피해량 3300 이상만 나오면 안정적으로 돌 수 있고


비헌의 경우 행력칩을 한개이상 껴주고도 스캐럽이 한방컷이 난다면 가능.


사거리에 따라 컷이 다르다.


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리제 (사거리 3 딜러)

최소 - 피해량 3500++ / 명중 200++ (1타+다이카 반격으로 와습 처치)

권장 - 피해량 4700++ / 명중 220++


최적화 - 공 1200 / 기동 추뎀 OS / 치명 67~75% / 명중 220~250


일단 중파시 자체 공뻥, 크확뻥, 방관까지 하이리스크 하이리턴의 정석을 보여준다.

대부분의 기동 공격기는 이놈의 하위호환이거나 씹게이같은 범위기를 들고 나와 비벼보려고 설치는 년들밖에 없음


일단 딜러의 역할 자체가 위협 제거기에 안정적으로 날파리들을 처리하기 위해 명중은 높을 수록 좋으며


일단 스캐럽을 반피로 만들게 되면 방어력 및 피해감소 버프가 걸리는 대신, 명중 버프를 뿌리는 보호기를 쓰지 않고 개돌만 하게된다.


보스한테도 없는 체력 비율에 따른 패턴이 있음 ㅋㅋㅋㅋ


어쨋든 피해량이 3천을 넘겨 스캐럽을 반피 이하로 깎을 수 있게 되면 일단 다이카가 사망할 이유가 완전히 사라지며,

앞으로 기어나오는 헤비스카우터만 정리할 수 있으면 안정적인 오토파밍이 가능해진다.



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사거리 4 이상 딜러

최소 - 피해량 4300++ / 명중 200++ (1타 + 다이카 반격으로 헤비스카우터 처리 가능라인)

권장 - 피해량 6000 / 명중 220++


일단 44ex에서 터지는 대부분의 이유가


강습 스카우터의 AP뻥을 받고 명중 버프를 중첩시키는 스캐럽과, 앞으로 기어와서 딜러 뚝배기 터트리는 헤비스카우터인데

2웨이브를 제외하곤 스캐럽이 모두 전열에 서있어,사거리가 길 경우 오히려 독이 될 가능성이 있다.


그렇기에 사거리가 긴 딜러는 44ex에선 적합하지 않아서


스캐럽을 안정적으로 한방컷이 가능한 비헌이나 광역기로 2~3마리식 자를 수 있는 셀주크 이외엔 쓰기가 힘든 편이다.


경장 딜러야 계수가 워낙 씹창이라 크리 안터지면 3천딜 보기도 힘든편이기도 해서 얘네는 우선 논외임


네리네리도 중파운영시 딜러로 쓸 수는 있으나 중장딜러를 쓸 경우 코코, 기간테스 사용이 불가능하다.


셀주크, 비헌은 풀피운영이 가능해 왠만해선 한두대론 안터지기에 코코 버그 걸려도 상관 없는데


네리네리는 크리로 쌔게 한대 쳐맞으면 바로 터져나가 보호를 위해선 하치코가 강제된다는 단점이 있다.





일단 생각나는대로 다시 다 적음

자다 일어나서 적은거라 틀린부분 있을 수 있는데 댓글로 지적하면 고침 자러간다 ㅂ

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3144470 공략 2-3e 티엘소세 ㅇㅇ(106.101) 21.05.21 150 0
3144467 공략 2-2e 무마뽀세 [4] ㅇㅇ(106.101) 21.05.21 234 0
3144465 공략 2-1e 무마소 ㅇㅇ(106.101) 21.05.21 192 1
3144455 공략 31~b8 노링 에이다/레이스 / 1 : 40 / 템컷좃됨 [2] ㅇㅇ(121.182) 21.05.20 242 1
3144449 공략 31~b6 레이스/그램린/에이다 [1] ㅇㅇ(121.182) 21.05.20 173 2
3144448 공략 3b-1~6 에이다/리엔/그렘린 [10] ㅇㅇ(121.182) 21.05.20 215 2
3144435 공략 이벤트 3지 전지역 로크런 [3] ㅇㅇ(211.222) 21.05.17 260 1
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