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[정보📒] [아크패시브] "뭉툭한 가시"를 사용한다면 회심 vs 달인 ?!

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.08.05 17:00:07
조회 14601 추천 25 댓글 37
														

이전 게시글에 많은 관심을 가져주셔서 감사합니다.


여전히 좆벤에서는 뭉툭한가시의 밸류를 "입식타격가 상시 6스택 21%" 에 매몰되어서 내려치고 있는 상황인데

저는 이에 대해서 동의하지 않고 자력치적이 높은 직업에 한해서 뭉툭한가시 활용이 매우 유용하다고 생각합니다. 

영정 당해서 댓글을 못 달 뿐이지만 여기서라도 한번 피력하고 계산을 해 볼 것이고요.


저도 아직 갈피를 정확히 잡지 못하였는 상태에서 어떤 진화세팅을 해야할지 고민하는 과정에서

계산하고 글을 써 보았는데 고려할 사항이 참 많은게 진화세팅 같습니다. 깨달음은 거의 이제 정해지는 수순같고..

깨달음 포인트가 문제지 노드 찍는거는 거의 직업마다 최적화세팅이 나오는 추세같은데 진화는 좀 다른 듯 합니다.

결국 진화도 다 찍고 실전딜 & 수련장딜을 봐야 또 정해질 듯 하고요. 


일단 진화포인트를 찍는데 있어서 여러 직업들 특히 사멸이나 악몽 지배 직업들은 복잡해서 더 어려울 듯 하고

상대적으로 쉬운 환각쓰는 직업들에 대해서 좀 다루면서 계산하고 세팅을 고민하고 있는데도 어렵습니다.

일단은 환각->혼신의 일격으로 이전하면서 뭉툭한 가시를 활용한다는 트리를 큰 틀을 세워보았는데요 

뭉툭한 가시를 쓴다면 엘릭서는 달인과 회심 중에서 무엇이 더 좋을지, 어느 구간부터 역변하는지도 한번 살펴보고

또 말 많은게 2T 노드 중에서 한계돌파를 찍는 것과 예리한 감각을 찍는 것 (치적) 사이에서도 고민이 많아 보입니다.

이것도 같이 살펴보도록 하겠습니다.


저 같은 경우는 따로 치적시너지 없이 개인 자력으로 오버치적 100% ++ 을 맞추고 뭉툭한가시를 쓰는걸 목표로 하고 있습니다.

그런데 이 오버치적을 위해서 달인을 써야할지, 2T에서 치적 올리게 예리한 감각 2단계를 해야할지 고민이 많기 때문에 

이걸 한번 알아보기 위해서 글을 작성해봅니다.


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[이번 글의 목표]

#01. 뭉툭한 가시를 활용한다는 전제 하에서, 회심 vs 달인 효율의 치피증에 따른 역변 치적 구간은?

#02. 한계돌파 3레벨 vs 예리한감각 1레벨 + 한계돌파 2레벨 vs 예리한감각 2레벨 + 한계돌파 1레벨


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


큰 틀 부터 잡고 들어가겠습니다.

결국 #02. 내용과 같이 2T 노드를 어떻게 찍냐에 따라서 "진화형 피해" 량과, "치명타 적중률" 이 달라지기 때문에

뭉툭한 가시 사용 시의 효율이 달라지게 되고 그렇기에 달인과 회심을 비교하는데 영향이 발생하게 됩니다.

따라서 2T 노드 가능한 3개 트리를 각각 분리해서 그 안에서 달인 vs 회심을 비교하겠습니다. 


다만, 예리한감각 대신에 한계돌파를 더 투자하는 경우는 그만큼 치적 4~8% 를 확보 못한다는 뜻이기 때문에

반드시 본인 직업이 이 치적 도움 없이도 본문에서 제시하는 치적을 뽑아낼 수 있는지 부터 꼭 계산해보셔야 합니다.

예를들어 뭉툭한가시를 사용하기 위해서 최소 95% 의 치적을 뽑아내야하는데, 한계돌파에 욕심을 부렸더니 자치적이 91% 에 그치는 경우에는

한계돌파를 찍을게 아니라 예리한감각을 투자하는게 더 바람직 할 수 있다는 내용이 되겠습니다. 


계산 및 글을 쓰는 과정에서 굉장히 헷갈리기 때문에 모든 치적기준을 정하고 가겠습니다.

다른 파티원으로부터 받는 치적시너지는 제외한 상태로, 달인 엘릭서 7% 를 제외한 모든 본인이 가용할 수 있는 치적을 기준으로 합니다.


즉 자치적이란, 치명 스탯 + 치명 관련 팔찌 옵션 + 트라이포드, 스킬, 반지 연마, 아드레날린/정밀단도, 아크패시브 를 합친 값 입니다.

달인 엘릭서 7%는 제외하고 보세요. 자치적이 95%면 달인 끼고 102%가 된다는 뜻으로 이해하시면 됩니다!!!


<알아볼 내용들>


[1] 진화 2T 한계돌파 3레벨 찍는 경우

 - 달인을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 회심을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 달인 vs 회심 비교하였을 때, 치적 구간별 효율 정리


[2] 진화 2T 한계돌파 2레벨 + 예리한감각 1레벨 찍는 경우

 - 달인을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 회심을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 달인 vs 회심 비교하였을 때, 치적 구간별 효율 정리


[3] 진화 2T 한계돌파 1레벨 + 예리한감각 2레벨 찍는 경우

 - 달인을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 회심을 사용하는 경우 최소 요구되는 치적

 - 달인 vs 회심 비교하였을 때, 치적 구간별 효율 정리


이렇게 비교하겠습니다. 


-------------------------------------------------------


[1] 진화 2T 한계돌파 3레벨 : 진화형 피해 +30%

 <치명타 피해량 예둔 포함 254% 기준>

 - 달인을 사용하는 경우 : 자치적 94% 부터 입식타격가 21% 효율 상회 (= 달인써서 치적 101%를 찍는다는 의미)

 - 회심을 사용하는 경우 : 자치적 103% 부터 입식타격가 21% 효율 상회

 

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이 표를 보는 방법을 설명하겠습니다.

가로로 같은 선상으로 비교하면되고, 좌측 달인엘릭서는 추피8.5% 및 치적7%가 적용된 상태입니다.

우측 회심엘릭서는 치적7%가 빠지는 대신 치명타 시 1.12배 데미지 더 들어가게 적용된 상태입니다.

우측 회심엘릭서를 기준으로 할 때, 달인엘릭서를 끼면 치적이 7% 올라간다고 해석하면 됩니다. (자치적 + 달인7% = 좌측 치적)


예를들어 중간에 "110" 을 기준으로 본다면

이거는 자치적 103% 인 사람이 달인엘릭서를 껴서 치적 110% 이 된 경우에서 기댓값 633.7206을 찍은 것이고

자치적 103% 상태로 회심엘릭서를 끼는 경우 기댓값 628.26을 찍은 상태로 보시면 되겠습니다. 


해석하는 방법은 일단 뭉툭한가시>입식타격가21% 가 되는 구간을 파란색으로 색칠해두었습니다. 

위쪽의 경우 치적 95% 이런경우는, 회심을 끼면 입식타격가를 못 넘기지만 달인을 끼면 오버치적 102% 를 찍어 입식타격가를 상회한다고 해석되며

우측 비율의 경우 회심에 비해 달인이 가지는 포텐셜로 100%를 넘어가는 경우가 달인>회심인 구간으로 보시면 되며 볼드체로 표기하였습니다.



최종해석을 하자면, 치피증 예둔 포함 254%

-01. 달인 기준 자치적 94% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 101% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 103% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 113% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다. 



 <치명타 피해량 예둔 포함 304% 기준>

 - 달인을 사용하는 경우 : 자치적 96% 부터 입식타격가 21% 효율 상회 (= 달인써서 치적 103%를 찍는다는 의미)

 - 회심을 사용하는 경우 : 자치적 105% 부터 입식타격가 21% 효율 상회



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최종해석을 하자면, 치피증 예둔 포함 304%

-01. 달인 기준 자치적 96% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 103% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 105% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 112% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다



첫 케이스이기 때문에 치피증 높여서 한번만 더 볼게요.



 <치명타 피해량 예둔 포함 354% 기준>

 - 달인을 사용하는 경우 : 자치적 98% 부터 입식타격가 21% 효율 상회 (= 달인써서 치적 105%를 찍는다는 의미)

 - 회심을 사용하는 경우 : 자치적 106% 부터 입식타격가 21% 효율 상회



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최종해석을 하자면, 치피증 예둔 포함 354%

-01. 달인 기준 자치적 98% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 105% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 106% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 112% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.



앞선 글에서 살펴봤듯이 치피증이 더 오르면 결국 뭉가를 사용하기위해서 필요한 오버치적이 빡세진다고 보면 되고요

오버치적이 빡세지는 만큼 달인엘릭서의 치적7%도 상당한 밸류를 가지는 반면에

치피증이 오르기 때문에 한정된 80% 라는 치적 속에서 회심의 데미지 12% 딜뻥도 유효하게 작용해서 사실상 거의 엄대엄이라 보시면 되겠습니다.


다만 캐릭의 기본 치피가 낮을수록 달인엘릭서의 사용 허들 (자치적 최소 요구량)이 낮고, 상대적인 밸류가 회심보다는 높아서

일반적인 경우에서는 달인엘릭서의 사용이 더 범용적이고 편하다고 볼 수 있겠습니다.

최소한 달인없이 회심을 쓰기 위해서는 자치적만으로 적어도 103% 이상의 치적을 확보해야하므로 쉽지 않습니다.


뒤에서는 표도 매번 넣어도 보기 힘들어서 별다른 변화점 없으면 결과만 쓸게요.



[2] 진화 2T 한계돌파 2레벨 + 예리한 감각 1레벨 : 진화형 피해 +25%, 치적 +4%

 <치명타 피해량 예둔 포함 254% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 94% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 101% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 102% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 113% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.


 <치명타 피해량 예둔 포함 304% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 96% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 103% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 104% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 113% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.


 <치명타 피해량 예둔 포함 354% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 97% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 104% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 105% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 112% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.



[3] 진화 2T 한계돌파 1레벨 + 예리한 감각 2레벨 : 진화형 피해 +20%, 치적 +8%

 <치명타 피해량 예둔 포함 254% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 94% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 101% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 102% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 113% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.


 <치명타 피해량 예둔 포함 304% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 96% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 103% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 104% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 113% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.


 <치명타 피해량 예둔 포함 354% 기준>

-01. 달인 기준 자치적 97% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21% (달인 포함해서 치적 104% 넘는다는 뜻!!)

-02. 회심 기준 자치적 105% 넘는 경우에서 뭉툭한가시 > 입식타격가 21%

-03. 자치적 112% 를 넘지 않는 한에서, 뭉툭한 가시를 사용한다면 달인이 회심보다 더 높은 밸류를 가진다.




이번 연구에서 살펴본 내용은 결국은 요약하면 다음과 같겠습니다.


<1> 뭉툭한 가시를 사용할 수 있는 수저를 문 직업은, 가능하면 기본 치피증이 최소화되어야 하며 자치적은 높아야 한다. 

 그래야지 입식타격가나 인파이팅을 넘어서서 뭉툭한 가시가 본 밸류를 발휘할 수 있는 조건이 맞춰지기 때문이다. 다소 드물 것으로 예상 됨.


<2> 그래서 회심이냐, 달인이냐? 치적이 애초에 80%로 고정된다는 한계가 발생하기 때문에 회심의 밸류가 다소 억제되는 면이 있으며

 달인의 추피 뿐만 아니라 치적 7% 가 곧 뭉툭한 가시의 추가 진화형 피해로 이어지기 때문에 대부분의 구간에서는 달인이 소폭 유리하다.

 게다가 달인을 사용하는 경우 뭉툭한 가시를 사용할 수 있는 치명타 적중률 구간에 접어들기도 수월해져서 범용성도 높아진다.


<3> 그럼에도 회심이 고려될 수 있는 상황은 결국 뭉툭한 가시의 최대치인 오버치적 120% 를 넘어설 수 있는 경우에서 고려할 수 있다.

 자치적이 113%를 넘어서는 경우, 혹은 파티 시너지로 최종치적이 120%를 넘어서는 경우에서는 달인->회심 스왑이 추천된다.





세줄 요약


1. 뭉툭한 가시 쓸거면 니 치적 120% 넘지 않는 이상 그냥 달인 쓰는게 더 좋다.


2. 생각보다 뭉툭한 가시를 쓰기위해서 치피증이 아무리 낮아도 자치적만 90% 중반은 찍어야 하기 때문에 존나 빡세다 조건이.


3. 자치적 최대한 영혼까지 끌어오기 위해서 2T 노드에서 무지성 한계돌파3레벨 진피30% 만이 답이 아니라 예리한 감각이 유효할 수도 있다. 





다음 글에서는 그럼 뭉툭한가시+달인을 쓴다면 2T 노드는 한계돌파와 예리한감각을 어떻게 찍어야할지도 고민해보겠습니다.

지금으로서는 거의 1T 노드 특화30+치명10 or 직업마다 다르겠지만 그 이상 고치명

3T 노드 혼신의 강타 (치적24%, 진피4%) 및 4T 노드 뭉툭한가시 2 주는건 고정이라서


2T 노드를 어떻게 찍을지 고민을 해봐야겠습니다. 

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