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[일반] 일본 Q&A 총정리

ㅇㅇ(175.113) 2019.06.26 23:31:23
조회 12353 추천 82 댓글 13
														

홈페이지에 총정리본 올라와서 전부 번역했다

저번 Q&A 포함해서 번역함


저번에 올린 Q&A는 이거:

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=104852




Q. 징벌새, 심판새, 큰새가 좋아하는 음식이나 관리할때 주는 음식이 뭔지 궁금합니다.

A. 정체 모를 고기입니다.


Q. 라오루 트레일러에서 네짜흐가 있는 방에 걸려있던 그림은 누가 그린건가요? 애초에 그려져있는 의문의 생물체(녹색에 모자를 쓴 눈 세 개 다리 다섯 달린 생물)는 무엇인가요?

A. 네짜흐가 그렸습니다. 무엇을 그린건지는 저도 알고 싶네요.


Q. 직원의 스트레스 완화에 엔케팔린이 처방되고 있는데, 경구섭취인가요 주사로 직접 체내에 주입하는 건가요?

A. 엔케팔린의 형태는 주사, 음료, 가스 등 뭐든지 있습니다. 로보토미사에서 직원의 엔케팔린은 기본적으로 가스입니다. 마시는 것도 가능. 네짜흐의 엔케팔린은 음료 형식입니다.


Q. 로보토미를 플레이하면서 환상체나 세피라도 물론 매력적입니다만, 그저 걷고 있는 직원에게도 무척 애정을 느낍니다. 그러한 (직원에 대한) 애정을 프로젝트 문 직원분들도 느끼시나요?

A. 복잡합니다. 저는 (직원에게) 어떤식으로 시련을 줄지 고민합니다. 그러기 위해 애착을 가지면서도 절망을 줘야하는 모순적인 감정을 느낍니다.


Q. 세피라, A, B, C, 앤젤라의 과거에 대해서도 더 알고싶습니다. 세피라들이 로보토미에 소속되기 전에는 무엇을 하고 있었는지, ABC의 학창시절, 앤젤라가 완성될때까지의 이런저런 설정이 있다면 알고 싶습니다.

A. 차기작을 기대해주세요.


Q. 관리직과 사무직의 선출 혹은 선발은 무언가 조건이 있던건가요? 우연히 뽑혀서 어쩌다보니 EGO를 장비하게 됐을 뿐인가요?

A. 선발 조건은 존재합니다. A가 카르멘의 지시에 따라, 마음의 상처가 있단 기록이 있는 직원을 출신에 상관없이 선발합니다. EGO는 누구든 장비할 수 있습니다. 로보토미의 EGO는 불완전하게 생성된 것입니다. 완전한 EGO는 좀 더 싱크로(일체화)가 필요합니다.


Q. 인터뷰에서 로보토미의 테마에 인간찬가가 포함되어 있다는 이야기가 있었는데 프로젝트 문은 로보토미에서 다루는 인간을 어떻게 보시나요?

A. 제가 좋아하는 테마입니다. 절망 속에서 빛을 찾는 인간의 모습이야말로 인간이 가장 빛나는 때라고 생각합니다. 그건 인간찬가라고 생각합니다. 예를 들어 세세한 부분에서도, 직원이 환상체와 마주하는 순간, 세피라와 X가 과거와 마주하는 순간, 그 모든 순간이 모순적으로(역설적으로?) 인간찬가를 나타내고 있다고 생각합니다.


Q. 레거시판의 최종관찰의 성공과 실패의 기준은 무엇인지 알고 싶습니다.

A. 환상체의 본질, 고통과 직면했는지 아닌지입니다.


Q. 환상체끼리 의사소통이나 회화가 가능한가요? (인간형이 아닌 환상체 포함)

A. 인간형끼리도 사용하는 언어 등에 따라 통하는 상대와 통하지 않는 상대가 있습니다. 환상체도 마찬가지로, 각각 다른 커뮤니케이션 수단을 가지고 있으므로, 그것이 통하는 상대와 통하지 않는 상대가 있습니다.


Q. 환상체로부터 추출할 수 있는 EGO는 기계에 의해 직접 추출되는 건가요?

A. 환상체가 추출되는 것처럼, 추출팀에서 기둥으로부터 추출됩니다. 본질적으론 EGO도 환상체도 같습니다.


Q. 여성 환상체의 쓰리사이즈가 궁금합니다.

A. 비밀입니다!


Q. 일본에서는 입체물의 동인활동(동인 굿즈 얘기로 추정)은 엄격한 편인데 프로젝트문의 작품에서는 어디까지 허용되나요?

A. 공식의 리소스를 사용하는 것은 물론 안되지만, 피규어 같은 건 오히려 보고 싶네요. 2차 창작이라고 명시하고, 어디까지 애정에 의한 팬 활동의 범위에서 부탁드립니다. (상업적인 대규모 활동은 하지 말아주세요)


Q. 차기작에 환상체가 나오나요?

A. 비밀입니다! 후속 소식을 기다려주세요!


Q. 라오루의 트레일러는 이후 새로 공개될 예정인가요?

A. 언젠가 풀버전 같은 걸 다시 낼 예정입니다.


Q. 작업중의 설명에서, 마탄의 사수의 심장은 마법의 탄환에 꿰뚫려있다고 나옵니다만, 자세히 알려주실 수 있을까요?

A. 마탄의 사수의 텍스트를 만든 사람은 현재 다른 게임회사에 있어 자세히는 알 수 없습니다. 마탄의 사수는 저(디렉터)한테서 나온 아이디어입니다.


Q. 티페리트의 교체 때 부서진 후에 뇌 같은 것이 보였는데, 다음 티페리트에게도 같은 뇌가 들어간건가요?

A. TT2 프로토콜에 의해 재생되어 재활용되었습니다.


Q. 제작과정에서 힘들었던 부분이 있었나요? 또, 로보토미 코퍼레이션은 캐릭터와 설정, 어느쪽이 먼저였나요?

A. (디렉터) 스토리의 플롯과 세계관의 설정이 가장 힘들었습니다. 아직 보여주고 싶은 이야기가 많기 때문에, 로보토미에서 어디까지 보여줄지 고민했습니다. 그리고, 보스전의 연출이나 세피라의 이야기를 추가할 때 특히 고생했습니다. 레거시에서 현행버전으로 환상체를 리뉴얼할 때도 무척 힘들었습니다. 다시 말해 전부 힘들었습니다.

(프로그래머) 신입이라 모르겠습니다.

(시스템 디자이너) 적절한 난이도를 설정하는 과정이 힘들었습니다. 환상체의 특징을 살린 수치로 맞추는 게 상당히 어려웠습니다. 이 경험을 차기작에서 활용하겠습니다.

(UI 설계) 2017년 9월 즈음 UI를 대대적으로 바꾼 시기가 힘들었습니다. 나중에 보면 글씨도 읽기 힘들고 색도 강하고 나중에 2개월 정도 수정하게 되었습니다. 그 때문에 무척 스킬업해서 보람이 있었습니다.


Q. 스팀 출시 게임에서, 예를 들어 데드바이데이라이트는 PS스토어에서 다운로드 전용 소프트로 PS4에서 출시되었는데요, 이후 로보토미뿐만 아니라 라오루 등 프문의 게임이 스팀 외의 플랫폼에서 출시될 예정이 있을까요?

A. 계획 중입니다.


Q. 48~49일차의 설계팀의 방에 있는 뇌나 눈알은 누구 것인가요?

A. 그 공간은 A의 마음에서 추출되었기 때문에, 뇌를 연구한 과거의 기억이 반영되어있습니다. 그 뇌는 누구 것도 아니고, 상징적인 것입니다.


Q. 티페리트A(리사)의 사인은 무엇인가요?

A. 차기작에서 세피라의 과거가 나올 예정입니다. 기다려주세요.


Q. 좋아하는 환상체를 알려주세요.

A. (디렉터) 백야와 종말새가 가장 기록이 남아있습니다. 구상과 연출에 무척 시간을 들였습니다.

(프로그래머) 마탄의 사수를 가장 좋아합니다. 탈출하는 일 없이 다른 공간에 영향을 끼치는 부분이 멋있어요.

(시스템 디자이너) 알리우네와 마법소녀가 마음에 듭니다.

(UI 설계) 빨간 구두와 행복한 테디는 제가 초안을 생각한 거라 무척 좋아합니다.


Q. 환상체의 그림이나 해설을 좋아하는데요, 어떻게 구상하고 계신가요? 그림이나 스토리 등, 어디에서부터 만들어지고 있나요?

A. 각각 다릅니다만, 중요한 건 거기 들어간 메시지와 설정입니다.


Q. 날개나 둥지 안에서 생활하는 사람에게 있어 클론이나 기억의 처리는 일상적인 일인가요?

A. 차기작을 기다려주세요.


Q. 라오루에 환상체 같은 존재가 등장하나요?

A. 비밀입니다!


Q. 라오루는 로보토미의 정식 후일담인가요?

A. 네, 그렇습니다.


Q. 에고기프트의 부여는 환상체가 바라는 일인지 아닌지, 다른 추출된 무기나 방어구에 대해 환상체 자신은 뭔가 생각하는 것이 있는지 궁금합니다.

A. 환상체의 의지로 기프트를 주는 게 가능합니다. 그건 선물이기도 하고 저주이기도 합니다. 이건 회사의 규칙으로 직원이 멋대로 떼어내서는 안됩니다.


Q. 제작자분들이 가장 좋아하는 캐릭터(세피라 등)는 누구인가요?

A. (디렉터) 비나(비나님)입니다. 가장 좋아하는 타입은 앤젤라에요.

(UI 설계) 게부라와 비나입니다. 강한 여자가 좋아요.


Q. 라오루 트레일러에서 미미크리 같은 낫이 보였는데요, 에고의 형상은 일정한 형태를 취하고 있는 게 아닌가요? 아니면 라오루에 나오는 무기와 로보토미에 나오는 무기는 생성 방법이 다른 건가요?

A. 차기작을 기다려주세요.


Q. 에고기프트를 사람 손으로 부수거나, 떼어내는 것이 가능한가요? 또, 직원에게 부여된 기프트는 업무 외의 상황에서 어떻게 취급되나요? (부여된 직원이 임의로 떼어내는게 가능한지 아닌지 등)

A. 일상생활에서도 계속 붙어있습니다. 부술 수 있는지는 기프트에 따라 다릅니다. 저주처럼 달라붙는 것도 있어요. 또 기프트는 습관적으로 계속 붙여두고 싶어지는 물건입니다. 자고 있을 때에도 붙여두고 싶어지는데, 기프트마다 차이는 있습니다.


Q. 세피라와 직원 사이에는 얼마나 교류가 있나요?

A. 일반적인 회사의 상사와 부하 수준입니다.


Q. 세피라들은 서로를 어떻게 생각하고 있나요? 세피라들이 평소 어떤 관계를 맺고 있는지, 상세한 관계성이나 관계도 같은 게 있다면 알고 싶습니다.

A. 차기작을 기다려주세요.


Q. 코어억제된 세피라는 인지필터가 적용되지 않은 모습이 됩니다만, 왜 그렇게 보이는 건가요? 대상 세피라의 본래 모습, 폭주 형태를 인식했기 때문인가요?

A. A가 죽어서 기계가 된 동료들의 모습을 보고싶지 않았기 때문에, 기계의 모습을 보면 A의 마음이 무너져버리기 때문에, 인지필터가 걸려있었습니다. 직시할 각오가 됐기 때문에 그렇게 보이게 됐습니다. 코어 억제 과정에서 과거의 기억을 바르게 인식할 각오가 되었습니다.


Q. 세피라의 생전과 세피라가 된 상태의 외형 차이는 관리자의 인식에 의한 것인가요? (예를 들어 머리길이라든지)

A. 세피라들의 인간 형태는 세피라들이 지금의 경험과 마음으로 인간의 몸을 가졌을 경우 어떻게 되었을지, 본인의 상상으로 정해졌습니다. 본인의 심상에 영향을 받았습니다.


Q. 로보토미 코퍼레이션에서 하루 업무가 끝난 후에 세피라들은 어떤 식으로 지내나요?

A. 업무가 끝난 후에는 각자 담당에 맞는 후처리를 합니다. 그 다음엔 평범하게 쉬어요.


Q. 로보토미 세계에는 뒷골목, 도시, 둥지, 외곽 등의 거주구역 혹은 장소가 존재합니다만 세피라들이나 A나 카르멘의 출신은 어디인가요?

A. 차기작을 기다려주세요.


Q. 로보토미에선 플레이어의 지시로 움직이는 캐릭터는 관리직 또는 직원이라 불리고 있었는데요, 라오루에서 플레이어가 전투 지시를 하는 세피라 이외의 캐릭터에겐 어떤 설정이 있나요? 또, 로보토미에서의 직원 커스텀과 같은 캐릭터 커스텀 요소는 라오루에도 있나요?

A. 전자에 대해선 후속 소식을 기다려주세요. 후자인 캐릭터 커스텀 요소에 대해서는 있을 예정입니다.


Q. 설계팀의 세피라이자 'A'인 아벨, 아브람, 아담, 아인 4명이 케테르인건가요? 아니면 케테르는 따로 존재하고 후속작인 라오루 또는 로보토미2(업데이트?)로 나올 작품에 출연하나요?

A. 아벨, 아브람, 아담, 아인, X가 케테르입니다.


Q. 저는 로보토미의 음악에, 특히 세컨드 트럼펫에 끌려 구매했습니다. 평소 어떤 음악을 듣는지, 혹은 지시를 내려 제작한건지 궁금합니다. 여러 게임을 해왔지만, 비슷한 음악이 전혀 떠오르지 않았기 때문에 무척 신경쓰였습니다.

A. (디렉터) 저 개인으로선 로보토미에 나오는 것과 비슷한 음악을 평소에 듣진 않습니다. 다만 제작할 때는 설정이나 상황을 고려해서 음악을 만들려고 했더니, 게임적인 아이디어를 우선한 곡이 되었습니다. 먼저 설정이 있고 음악이 만들어졌습니다.


Q. 풀보이스의 경우, 다른 언어의 음성을 추가할 예정이 있나요?

A. (제작측의) 의도를 확실히 전달하기 위해선 모국어가 가장 좋습니다. 일본어 보이스 추가의 경우, 의도를 정확히 전달할 수 있는지가 염려됩니다. 그러한 부분도 포함해 검토중입니다.


Q. 라오루의 첫번째 트레일러에서 롤랑이 '날개의 실험으로 사람이 사라진다'고 말했었는데요, 그건 뒷골목에서만 일어나는 일인가요? 둥지 안은 안전한가요?

A. 둥지도 안전하진 않습니다. 어째서인지는 차기작을 기다려주세요.


Q. 에고무기의 무게나 사이즈는 정해져있나요? 예를 들어, 별의 소리의 사이즈나 무게는 어느 정도인가요?

A. 크기는 정해져있습니다. 별의 소리는 큰 질량을 가지지 않고, 독자적으로 공중에 떠 있습니다. (사이즈에 대해서는 머리 정도라는 제스처가 있었습니다)


Q. 저 세계에서 태어난 사람이 도시나 뒷골목이나 외곽 등, 자신의 출신과 다른 장소의 주민이 되는 케이스가 얼마나 있나요? 또 그게 어떤 방법으로 가능한가요?

A. 있습니다. (특히 둥지에 들어오는 건) 둥지마다 문화나 조건의 차이가 있습니다. 상세한 건 차기작을 기다려주세요.


Q. 비나 에피6에 대해서, 비나가 마시고 있는 건 우리 세계에 있는 홍차와 같은 건가요? 혹은 '홍차' 라는 이름의 다른 무언가(약, 또는....)인가요?

A. 같습니다. 그녀가 홍차를 마시는 상황이 특별합니다.


Q. 세피라의 겉으로 보이는 나이나 사망 시 나이 등은 정해져있나요?

A. 차기작에서 세피라의 과거 얘기를 할 예정입니다만, 정확한 생일이나 나이가 나올지는 미지수입니다. 나중에 설정집을 낼 지도 모르겠네요. 후속 소식을 기다려주세요.


Q. 직원들에게 세피라는 인간 형태로 보이나요?

A. 직원들에겐 기계로 보입니다. 다만 저 세계에서는 기계 신체가 극단적으로 드문 것도 아니라, 기묘한 광경은 아니라고 생각합니다.


Q. 후원 전용 직원이나 도감에 나오는 직원은 이후 새로운 이야기가 나올 예정이 있나요?

A. 그들의 이야기는 로보토미에서 끝났습니다.


Q. 황혼이나 별의 소리 등, 구멍이 뚫려있는 듯한 디자인의 에고는 정말로 구멍이 뚫려있나요?

A. 뚫려있지 않습니다. 그렇게 보이는 디자인이에요. 조금 움푹 파여있습니다.


Q. 로보토미의 직원은 휴일에 회사 밖으로 나갈 수 있나요?

A. 게임 내 지부의 직원은 회사 내에서 숙박이 해결되고, TT2로 반복되고 있습니다(휴일은 없음). 다만 다른 지부는 평범하게 '둥지'에서 출근하고 휴가도 있습니다.


Q. 비나와 가리온은 피어스의 유무 차이가 있는데, 뭔가 의미가 있나요?

A. 있습니다. 비나의 귀걸이(피어스?) 자체는 여성성의 상징입니다. 실재하는 고대의 심볼로, 여성의 자궁을 상징합니다. 추출팀의 배경에 있는 것과 같은 것입니다. 게임 내적인 의미로는 차기작을 기다려주세요.




출처는 그대로 달려고 했더니 주소때문인지 안올라가진다 잠깐만

http://lcpetitonly.(x 8개 입력).jp/repo_faq.html

저기 괄호 부분만 바꾸면 된다


존나 길어 시발..

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