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[공략] 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어 사용 설명서

Pikabu.갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 01:25:35
조회 1572 추천 23 댓글 6
														

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시즌 3 - Bon Voyage 기간에 출시된 싱클레어의 통상 3성 인격.

섕싱이 출시되던 날 호거던 하드가 동시에 출시되었고

동시에 모든 에깊의 조합이 가능해지면서 섕싱 출시는 호흡덱 고평가의 신호탄이 되었다.


쉬운 고점 및 속도 활용, 높은 합 능력, 그냥 써도 준수한 딜링 3박자가 합쳐져서 그냥 인격 자체가 강하기에

시즌이 한차례 지났음에도 여전히 많은 유저가 뉴비 리세 0순위로 추천하고 있는 인격.



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벤치 패시브. 오만 3공명으로 발동한다.

속도가 가장 빠른 아군 1명이 회피를 성공할 때마다 다음 턴에 신속을 1씩, 최대 5까지 부여해준다.

조금 아쉬운 패시브인데, 써먹으려면 다음 두가지 조건이 들어맞아야 한다

1. 해당 효과를 받기 원하는 수감자가 현재 제일 속도가 높은 상태여야함

2. 동시에 해당 수감자의 수비 스킬이 회피여야함

이러면서 동시에 오만 3공명을 맞추기란 쉬운 일이 아니기 때문


현 시점에서는 이걸 써먹을만한 인격이 같은 섕크 협회 인격인 섕크 오티스/섕크 돈키지만

정작 이 둘을 기용하는 것보다 차라리 이 둘을 벤치로 돌리고 섕싱을 전투에 기용하는게 더 효과적이기에

현재로서는 주류로 쓰이기 힘든 벤치 패시브.



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전투 패시브.

오만 자원 5개를 보유하면 발동된다.

지난번 소개했던 R뫼와 비슷한 속도 관련 효과 하나, 그리고 4동을 해주면 추가되는 딜 관련 패시브 하나로 구성되어있다.

- 1 : 턴 종료시, 호흡 횟수 5당 다음 턴 자신의 속도 최댓 값 +2 (최대 6)

> R뫼가 충전 스택에 비례해서 속도 최댓값을 높이는 인격이었다면,

섕싱은 호흡 횟수에 비례해서 속도 최댓값이 높아진다.


섕싱은 기본 속도 값이 4-8로 최상위권에 속한 인격인데, 추가로 속도 상한치를 최대 6까지 늘릴 수 있기 때문에

예열이 완료된 섕싱의 속도 값은 무려 4-14에 속하게 되는데다가

이후 소개할 1스의 신속, 3스의 결투 선포 효과까지 있어서 실체감 속도 값은 더 높다


단, 충전을 가능하다면 빠르게 쌓을 수 있는 R뫼와 다르게 섕싱의 자체 호흡 횟수 수급은 생각보다 낮은 편이고

추가적으로 3스킬엔 조건부로 호흡 횟수를 호흡으로 변환하는 효과가 있기에 단독으로선 예열이 좀 느린편.


또한 턴 종료시 판정이므로, 오만 5보유를 달성하여 패시브가 발동 된 턴에는 속도 최댓값이 늘어나지 않는다.


- 2 : 전투 시작시, 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높은 경우, 관통 피해량 증가 1 얻음. (4동기화 추가 효과)

> 섕돈의 전투 패시브와 피해량 증가의 수치만 다를 뿐 같은 효과다.

"모든 아군"의 속도가 "모든 적"보다 빨라야 하기에

아군이 한명이라도 제일 높은 속도의 적과 속도가 같거나 떨어지면 이 효과는 받을 수 없는 효과가 된다.


섕돈 패시브 수치 고점(15%)에는 살짝 떨어지지만 반대로 말하면 이쪽은 저점도 존재하는데

반대로 섕싱은 무조건 10%라서 안정적인 피해량 증가가 가능하다는 것이 차이점이자 장점.


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[저번 섕돈 패시브 설명할 때 써먹은 짤]

물론, 위의 상황은 어디까지나 특수한 상황이고 당연한 소리지만 머릿수는 맞춰주는게 좋다.

적군의 슬롯 수, 아군의 수비/에고/스킬 등을 고려하여 적절한 편성을 맞춰가보자.


필자는 1턴에 적군의 공격 스킬 슬롯 수만큼의 인격을 편성하는걸 추천하는 편.

(예를 들면, 개화 E.G.O::가스하푼 전투는 첫턴 공격 스킬이 3개이므로 인격을 3개 내지 4개 편성만 추천함)



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1스킬.


기본 고점이 11이며

추가로 4동을 해주었다면 섕싱의 속도가 스킬 대상의 속도보다 2 이상 높으면 코인 위력이 증가하여,

해당 상황에서 최고 고점은 13이다.


사용시 호흡 횟수 2를 흭득하고,

1, 2코인 각각 적중시 다음 턴에 신속 1씩 얻을 수 있다.


-

3스로 호흡을 예열하기 전에는 조금 적지만 호흡 횟수를 수급 할 수 있게 해주고,

패시브로 속도 최댓 값 상한치를 늘리기 전에는 안정적으로 신속을 보급하여

다음 턴에 사용하는 스킬의 조건부 위력 증가를 달성하기 쉽게 해준다


이 스킬의 사용시 제공하는 호흡 횟수 수치가 딱 코인 수만큼이기에

호흡 예열이 완료되었다면 안정적으로 모든 코인에 크리를 터뜨릴 수 있다

(*필자의 호흡 예열 완료는 호흡 위력 20 이상인 상태를 뜻함)


장점만 있는건 아닌데 호흡 횟수의 제공 수치가 저열하다.

그래서 1슬롯 운영시 극 초반부 1스만 잡힌 소위 억까 상황에서는 예열이 조금 많이 느려진다.


공렙 보정 또한 (인격 레벨)+2로 살짝 아쉽지만

피해량은 크리티컬이, 합 위력은 속도 조건부 코인 위력 증가 효과가 발동이 쉬우므로 딱히 문제될 건 없다.


합에서 써먹기도 좋은 기술이긴 하지만

합 승리 조건부가 달려 있는 인격이 있다면 그 쪽 인격에게 합을 맡기고

보통의 초반 상황에서는 일방공격으로 활용하는게 좋다.



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2스킬.


기본 고점은 대부분의 3성 인격의 2스킬 디폴트 값인 16이며

추가로 섕싱의 속도가 스킬 대상보다 높을 수록 코인 위력이 증가한다.


코인 위력 증가 효과는 섕싱의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력이 1 증가하고

4동을 해주었다면 대상보다 속도가 4 이상 높을 때 코인 위력이 추가로 1 증가한다.

이 때의 고점은 19(3동)/22(4동).


기본적으로 1-2코인 적중시 호흡 횟수가 1씩 증가하며

추가로 합 승리시 호흡 횟수를 2 증가 시켜준다.


-

그냥 사용해도 강력한 스킬이지만 합 승리시 추가로 호흡 횟수를 배로 부여하기 때문에

대부분의 상황에서 합을 대는걸 추천하는 스킬이다.

이 스킬을 통해서 합 승리를 이끌어내서 호흡 횟수를 복사해야 이후 3스로 호흡을 빠르게 예열할 수 있기 때문


호흡 예열이 완료되었다면, 1-2코인에 각각 적중시 호흡 횟수 1 증가 효과가 있어서

호흡 횟수가 2 이상일 때 3타까지 크리티컬을 적중시킬 수 있으며

호흡 횟수가 1인 상황에서는 합 승리를 해야만 3타까지 크리티컬을 적중시킬 수 있다.


또한 이 스킬의 합 승리시 호흡 횟수 제공 수치는 코인 수보다 하나 많은 4라서,

덕분에 합 승리 시 모든 코인 크리티컬 적중+턴 종료시 호흡 횟수 1 차감이 적용되어도

다음 턴 호흡 위력이 보존되는게 장점.


공렙 보정이 1스킬과 동일 수치라 좀 아쉽긴하지만,

이 역시 피해량은 크리티컬이, 합 위력은 코인 위력 증가 효과가 발동하기 쉬운편이라 딱히 문제될 건 없다.



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3스킬.

전용 키워드가 많긴한데 하나하나 살펴보면 딱히 어려울건 없다.


기본 고점은 17이며, 추가로 속도가 2 이상 높으면 코인 위력 1 증가 효과가 발생한다.

추가로 4동을 해주면 속도 차이가 더 높을 수록 코인 위력 증가 효과가 최대 3까지 늘어난다.

이 때의 고점은 20(3동)/26(4동).


해당 스킬로 합 승리시, 자신의 호흡 횟수 10을 호흡 위력으로 변환시켜준다.

추가로 4동을 해주었고, 해당 대상이 "결투 대상-싱클레어"의 키워드를 부여받은 상황이라면

호흡 횟수 차감 수치는 동일하지만 호흡 위력을 2배로 변환시켜줘서 바로 호흡 예열을 마칠 수 있게 해준다.

호흡 변환의 경우 호흡 횟수 최소 10을 요구하므로 횟수가 10 미만일 경우 발동하지 않는다.


추가적으로, 3코인에는 크리티컬 피해량 보정 +50%가 적용된다.

후술할 취약, 그리고 강력한 위력의 마지막 코인이라는 점이 겹쳐져서

3코인 하나로만 딜량을 150 이상 꽃아넣는걸 심심치 않게 볼 수 있는 편.


-

일단 고유 디버프인 "결투 선포"에 대해서 설명을 하자면,

- 1 : 결투 선포를 부여한 캐릭터는, 해당 적과의 합에서 합 위력 +1.

- 2 : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 해당 적에게 공격 적중시, 다음 턴 신속 +1 (최대 4회)

- 3 : 결투 선포는 한번에 하나의 적/부위에만 존재할 수 있으며, 다른 적/부위에 결투 선포시 기존 적에게 있던 결투 선포는 사라짐.

- 4 : 결투 선포가 부여된 적에게 다른 아군이 결투 선포를 부여시, 나중에 부여한 캐릭터의 결투 선포로 교체됨.

- 5 : 결투 선포는 한번 부여하면 반영구적으로 유지됨.


핵심은 공격 적중시 발동하는 신속 버프.

지금까지의 모든 스킬을 살펴보았듯 섕싱은 속도가 높아질수록 스킬의 고점이 상승하기 때문에

"결투 선포"가 부여하는 신속 부여량을 결코 무시할 수 없다.


또한 합 위력 +1도 소소하지만 쏠쏠한 버프. 의외로 위력 1은 생각보다 매우 큰 수치다.

(다른 키워드긴 하지만 파열이 합 위력을 높여줄 수 있는 수단인 죄악 공명 의존도가 괜히 높은게 아님)



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[올바른 1대 1 결투의 예시]

"1대 1 결투" 역시 설명만 거창할 뿐 실제로 한번 익히면 바로 감이 오는데,

위 짤을 보면 섕싱의 3스킬은 신사 요정의 가장 오른쪽 스킬과 합이 지정되어있는데

그 외에는 어떤 스킬도 해당 슬롯에 지정이 되어있지 않는걸 볼 수 있다.

즉, 그냥 적 스킬과 합을 하면서 동시에 해당 적의 슬롯에는 다른 어떤 스킬도 안 들어가면 된다.


이런식으로 1대 1 결투를 진행하고 합 승리를 하면, 적중시마다 취약을 1씩 부여해 최대 2의 취약 부여를 줄 수 있다.


단, 주의점으로 취약은 합 승리시의 효과이기 때문에

1대 1 결투 조건을 만족하였더라도 이전 공격에 흐트러지는 등의 이유로 스킬이 취소되면,

합이 발생하지 않으므로 자연스럽게 취약을 부여할 수 없게된다.

또한 수비 스킬은 합 대상이 아니므로 역시 수비 스킬에 지정하면 취약을 부여할 수 없게 된다.


참고 사항으로, 만약 해당 부위에 회피가 있고 이를 상쇄하지 못했거나 혹은 다른 아군의 스킬 회피에 성공한 이유로

섕싱 3스킬이 합에서 이기더라도 회피가 발동되는 상황이라고 가정을 해보자.

이 때는 1코인이 회피에 성공해서 적중하지 못했더라도 2코인이 회피 값보다 위력이 높아서 3코인까지 적중시키면

위의 취약 효과를 온전하게 최대 2까지 부여할 수 있다.


-

알아두면 좋은 점으로, 1코인 적중시 바로 결투 선포를 부여하기 때문에

3스킬의 모든 코인이 적중할 경우 그 다음턴 신속 2 부여가 확정이다.


또한 섕싱의 속도가 기본적으로 최상위권에 속한 인격이기에

합 승리 시 부여할 수 있는 취약 2가 해당 턴에만 부여하는 디버프임에도 불구하고

거의 모든 인격이 취약 2의 효과를 받을 수 있는 것도 장점.


단, 이 스킬에는 호흡 횟수 제공이 없기에 3코인의 크리티컬 피해량을 확실히 보장받기 위해서는

이 스킬로 호흡 위력을 변환하기 이전에 호흡 횟수가 최소 13 이상 쌓여야하며

그 다음 턴의 호흡까지 바라본다면 호흡 횟수를 최소 14 이상 쌓고 사용하는 것이 좋을 것이다


단독으로 호흡 예열을 온전하게 끝마치기 위해선 결국 최소 2번의 사용이 요구되며

이 때문에 에깊이 없는 거던 외의 전투에선 섕싱은 2슬롯이 추천되는 편.


또한 호흡 횟수 차감이 반드시 10으로 고정이라서

호흡을 2배로 변환해주지 않는 3동기화 상태에서는 불안정한 호흡 위력을 제공한다.


그래서 4동기화 상태에서는 일단 호흡 횟수가 없어도 3스킬을 먼저 박고,

그 다음에 호흡 횟수를 쌓아서 크리티컬을 바로 예열할 수 있으나

3동기화 상태에서는 합 승리 한 번 씩 크리티컬 50%을 두 번 쌓아야하는데

한 번 확률을 50% 올리고 나면 그 다음부터는 중간중간 크리티컬이 발생할 확률이 높아서

확실한 예열이 좀 힘들다


다만 이건 어디까지나 "호흡을 고려했을 때" 굳이 찾을 수 있는 단점이지

그냥 위력, 취약 이 2개만 보고 사용해도 전혀 문제가 없다.

그리고 어차피 주 컨텐츠는 거울 던전이고, 거울 던전은 에깊으로 이 단점을 커버하면 될 문제일 뿐더러

거울 던전이 아니더라도 다른 인격의 도움을 받으면 충분히 커버가 가능한 문제기 때문



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수비 스킬.

회피를 합니다. 끝.


4동을 해줘도 죄악 속성이 무속성에서 탐식으로만 바뀔 뿐 추가되는건 없다.

3성임에도 회피 성공시 무얼 부여하거나 혹은 제공을 받는다거나

또는 조건부에 따라 회피의 고점이 늘어난다거나 그런 어떤 효과도 없는 꽤 특이한 케이스.


그래서 이 스킬을 활용하는 일이 별로 없다

어차피 합 싸움하면 위력이 높아서 대부분 이기고

설령 밸류가 낮은 1스킬만 잡히더라도 맞아서 죽는게 아닌 이상 일방 공격 때려서 호흡 횟수를 수급하는게 더 낫기 때문



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[추천 에고 세팅]

사실 초롱을 제외한 싱클레어의 에고가 거의 쥐어들 자 인격에 초점이 맞춰져 있다보니

오히려 쓰는게 역효과가 날 수 있는 9장 2절 같은 에고도 존재한다.

굳이 거기까지 안가도 지금 섕싱이랑 어울리는 에고가 없기도 하고.

(기본 에고조차 잘 안어울림)


굳이 따지면 초롱이 섕싱이랑 잘 맞는다

초롱의 요구 자원을 섕싱이 모두 충족시켜줄 수 있기도 하고

더욱이 초롱의 적중시 체력 회복 효과가 속도가 빠른 섕싱이랑 시너지가 잘 나서

다른 빈사 상태의 아군이 피격당하기 전에 빠르게 초롱으로 살릴 수 있기 때문


-

총평

1. 4동기화 의존도 낮음 (3동 수준에서 거의 모든 합 해결 가능)

2. 기본적으로 그냥 속도+위력+취약 세개만 보고 써도 되는 굿스터프 인격

3. 뉴비 리세 추천 0티어 인격인데에는 다 이유가 있다 


이번에도 긴 글 봐줘서 고맙고 오류가 있다면 댓글로 알려주셈. 재검토하고 수정하겠음.

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