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[일반] 직원 경험치 획득량 레벨업 속도 올리기 (저장용)

ㅇㅇ(121.129) 2022.04.20 12:29:36
조회 1072 추천 1 댓글 1
														

직원들의 최대 스탯 상한 해제 모드나 야근 모드를 사용할 때

직원들의 경험치가 원래의 EX 단계 이후로 엄청 느리게 올라가는데

이 레벨업 속도를 빨리 올려보자


게임 내 경험치 획득률 공식은

(획득한 PE-BOX) * (데미지 모디파이어) * (레벨 모디파이어) 로 결정된다


이 공식의 정확한 값은 링크 : https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Leveling 에 나와있다

링크를 참조하여, 스탯 V(5)단계 직원이 알레프급 환상체를 관리하여 체력이 30% 깎인 상태로 PE-BOX 20개 생산했다고 가정하면

20 * 0.8 * 0.4 = 6.4 이므로 스탯은 6 정도가 오르게 되는셈 (올라간 스탯은 다음날 적용됨)


어쨌든, 이 공식은 아래의 메소드가 정확히 갖고 있다


dnspy 로 finishworksuccessfully 검색해서 useskill 클래스의 해당 메소드를 찾는다


28a5c076b79c28a8699fe8b115ef046cdc0a1ada4d


제일 위의 빨간 네모칸 코드를 보면

this.agent.primaryStatExp.hp += 2f * (float)this.successCount * this.CalculateLevelExp(RwbpType.R) * num * num2;

라고 되어있는데, 이게 해당 공식이라고 볼 수 있음


succesCount 는 획득한 PE-BOX 를 의미하고

CalculateLevelExp 는 레벨 모디파이어,

num 은 바로 윗줄을 보면 알겠지만 데미지 모디파이어,

num2 는 호드 같은 부서 연구로 인해 추가적으로 얻는 경험치 계수라고 보면 된다

앞에 2f 는 내가 직접 붙여준 값으로 PE-BOX 획득량을 2배로 올려준다고 보면 된다

적당히 원하는 만큼 수정해주자


28a5c076b49c28a8699fe8b115ef046fa2b7f000d5


CalculateDmgExp 이건 데미지 모디파이어인데

현재는 내가 원하는대로 바꿔놔서 그렇고 원래는 return 값들이 위에서부터 차례대로

0.4f, 0.6f, 0.8f, 1f, 1.3f, 1.5f 로 되어있을 것이다


이건 환상체를 관리하면서 (현재 남은체력) / (직원 최대체력) 의 퍼센티지가

90% 이상이면 0.4 를 곱하고, 10% 미만으로 남으면 1.5를 곱한다는걸 의미한다

즉, 환상체를 관리하면서 체력이 많이 깎여나갈수록 얻는 경험치도 많다

이걸 네모칸 친것처럼 바꿔주면 고레벨 직원도 훨씬 경험치를 많이 벌 수 있다


그 밑에 CalculateLevelExp 레벨 모디파이어도 있는데

이 녀석은 계산 방식이 상당히 난해해서 안건드는게 좋다



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