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대충 주절주절 써본건데 의견 주실분앱에서 작성

나러갤로그로 이동합니다. 2024.03.06 22:29:18
조회 197 추천 5 댓글 7
														

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-dp회복 관련 내용


이 전부터 매패는 타 캐릭들과는 다르게 mp가 아닌 dp로 스킬을 쓰기 때문에 힐 스킬들로 힐을 받을 수 없는 캐릭터였고, 덕분에 항상 시즌벞을 필수로 챙겨야하는 캐릭터였음

매패 유저들은 밸패 이전부터 dp 힐 관련, 변포수급 개선을 외쳤으나 이번 밸패에는 둘 다 1도 언급이 없었음

이번 밸패 이후 스킬들의 시전이 매우 빨라지면서 힐 못받는 캐릭이 사이클 빨라게되고 시즌벞 있어도 감당못할수준 됐음

딜하는 도중에 비결수 스위칭까지 필요할 정도가 됐음

dp 힐 관련 개선이 정말 필요함...


1. 포션으로 mp회복량 초과분이 dp로 변환되는것 처럼, 힐 스킬들로 받은 mp회복량 초과분도 dp로 변환시켜주기

2. dp로 스킬 사용하다가 dp100 남는 시점부터 mp로 스킬사용자원 바뀌기

3. 그냥 mp소모 캐릭터로 바꾸기

4.호라이즌 사용 시 dp소모0... 아니면 dp소모 감소

등등 뭐 생각해볼 거리는 많다고 생각함..


위에 써놓은대로 해달라는 말은 절대 아님

그냥 힐, 포션 관련해서 답답하니 이런 생각들도 나온다 싶은거임

그냥 단순하게 스킬 사용 시 소모되는 dp양 줄여주는식으로만 해도 괜찮음

개선이 필요하다 뿐임...





-마클스킬


솔직히 징징거리는걸로 들릴수도 있는데 마클 쓰는 캐릭이라고 쿨감 맞추고

쿨감 다 땡겨서 30초마다 딱딱 써서 내 딜 챙기는건데

그런거에 비해서 딜표 보면 솔직히 요즘 매패가 그렇게 세다는 생각은 안들음


물론 마클 아예 안쓰는캐릭들이 많은거 알고있음

하지만 매패는 밸패 지표로 삼는 자료가 호라이즌 사용하는 지표를 기반으로 하고있을거고

지금 매패가 다른캐릭터들 처럼 아예 마클 안쓰고 딜한다면 지금보다 딜은 더 떨어질거임

이왕 마클 쓰게 만들어놓은 캐릭터고, 캐릭터 성능에 영향을 주는 스킬이면 지금보다 약간의 이점을 주면 좋겠음


시전이 느림, 좀 빨라지면 좋겠음

위에 말한거처럼 호라이즌 사용시 dp 소모관련 이점 주기

그 유지시간 동안이라도 자체 노라리효과 추가

등의 효과가 생기면 좋겠음


현재 호라이즌은 요구하는바에 비해 리턴이 적다고 생각함


← 내용이 좀 찡찡대는 거같기도함, 배부른소리 하는느낌 생각해보고 고치기




-수치, 지속시간이 낮은 디버프 시너지


정붕5초 랩소디10초

정붕 방깎 수치 소폭 상향, 지속시간 소폭 상승

랩소디 마받피증 수치 증가, 디벞지속시간증가 or 폭발마다 갱신으로 변경

아니면 마받피증 그대로 정붕으로 이전

등의 상향이 필요하다고 생각됨


(다른캐릭터들 머리채를 잡으려는 의도는 1도 없음)

현재 매패의 시너지는 정붕 마방깎28%(5초), 마받피증12%(10초)임

이와 비슷한 시너지를 가진 다른 캐릭터들에는

플로 : 마방깎30%(10초) , 마받피증18%(10초)

범황 : 마방깎20%(30초), 마받피증18%(30초), 모방깎35%(8초)

이하 주절주절 밸패 이전 이후 사이클에 달라진점이라던가 불편한점에 대한 서술

매패는 딜로스 너무 심하다 주절주절하는 내용


란레 초반 처음 정붕에 딜뻥시너지 달아줬을때도

굳이굳이 안쓰는 스킬에 시너지 달아서 사이클 꼬이게 만든다고 욕 많이 했음

그래도 나름 처음 달아준 딜뻥 시너지니 이게 어디냐 하고 썼음

5초짜리 조루시너지여도 5초마다 딸깍딸깍 하면서 썼는데

이젠 10초짜리 랩소디가 나왔음


기존 랩소디는 쓰는사람은 20초에한번켰고(랩소디 버프 유지시간이 24초)

모션 생각하면 켜나 안켜나 차이가 없는거같다고 아예 안쓰던 사람도 있었음.

그런데 그런 스킬을 이젠 딜 사이클 사이에 10초마다 써줘야한다는거임

딜 1도 안나오는 스킬을, 버프 24초 유지라 10초마다 쓸 이유가 1도 없던 스킬을


시너지 분배 솔직히 기존 플로를 보면서 방깎 까고 마받피증 달아주겠거니 싶긴했음

방깎을 그냥 반토막을 내버릴줄은 상상도 못했음

그렇다고 달아준 마받피증은 자리도 애매하고, 지속시간도 낮은데 시너지수치도 낮음


지금 매패 딜뻥수치는 밸패 받은 마시딜캐릭중(퓨딜제외) 최하위권임

그렇다고 시너지수치가 낮은만큼 자체 딜이 센 편도 아님

이도저도아닌 선호도 낮은 캐릭터가 매패의 현 상황인거같음


← 약간 내용 수정 필요




-감각의 확장 각성시 마공증10% 롤백


사이클은 겁나 빨라졌는데 그만큼 공증 까여서 딜표 자체는 현상유지인거같음

패치 전 후 딜표 비교해봤을때 매패는 소형딜, 대형딜, 시너지 다 현상유지에 포션 먹는 양만 늘어난 캐릭터로 느껴짐

마공증10% 삭제는 이해가안됨 다시 돌려주면 좋겠음...

안그래도 자체 공뻥 낮은 캐릭터인데

시너지도 까이고 딜뻥도 까이고 포션만 처먹음






-공중에서 첸문브 사용 직후 다른 스킬들 공중사용 가능


공중에서 첸문브 사용하면 지상과 다르게 방향키로 모션 캔슬은 안되는데

스킬 사용 직후에 다른 스킬을 사용하면 공중에서도 사용되는 현상이 있음

버그 수정이 필요






-마인드컨트롤 패시브 버그


노각상태에서 스킬 쓰면 소모 mp의 40%를 회복하는 패시브가 있음

언제부터 그런건진 모르겠지만 현재 mp회복 파란글씨는 몸에 숫자는 뜨는데

실제 회복은 안되는 버그가 있는거같음





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