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포인트 못잡는 병신들을 위해

매갤러(103.229) 2023.10.28 12:04:14
조회 1783 추천 64 댓글 8

1. 플탐이 너무 길다?

재미있는 영화는 3시간 짜리도 안 졸리고

수면제같은 영화는 1시간 반짜리도 존나 졸림


플탐이 문제가 아님

대충 20분 넘어가면서 템포가 느려지고

30분 넘어가면 스펙업이 완전 멈춰서

가만히 서서 뒤지기 전까지 쳐다봐야 하니까 졸린거임


초반에는 절대 안졸림

스킬 찍는 족족 세지는게 눈에 보이고

이펙트도 바뀌고 보물상자도 드랍이 계속 됨

항상 변화에 대한 희망이 있고

가시적인 성장에 다음 스킬 뭐찍고 보물상자 뭐나올지에 대한 기대가 있음


2. 원하는 템 안나온다

원하는 템 고대로 다 맥여주는것도 해결방법이 아님

그래봤자 결국 똑같이 국룰셋으로 맞춰서 뒤지기전까지 하는건 똑같음


3. 몇개 빼고 스킬이 너무 약하다

밸런스 패치는 대작 게임들도 못잡는다

그리고 레메가 유저 플레이 데이터를 서버로 보내서

그걸 통계학적으로 분석을 한다거나 할리가 없으니

희망을 버려라 그냥


해결책


1. 더 많은 랜덤성

보물상자 드랍 빈도가 줄면 안됨

대충 뭐 디아블로 하는데 70렙후로 주력스킬 업 다하고

템이 안나온다고 생각해봐라

70부터 100까지 그냥 사냥하면서 잠드는거임


이 게임은 초반 후 보상이 결여되어 있음

보물상자가 계속 자주 더 랜덤하게 떨어지게 하고,

아티팩트 개수는 한계가 있으니 흰색 일반템이라도 두번 세번 먹어서 +붙게 강화가 되게 해라

템 파밍 하는 재미가 떨어지면 결국 수면제임

매 1분 매 1초마다 더 성장할 수 있는 기회가 있어야 한다


2. 보물상자가 많으면 스펙업이 되고 플탐이 늘어나니 재미가 없어진다

그럼 몬스터를 더 빠르게 강화시켜라

지금 패치 보면 보물상자는 줄이면서 정해진 개수만 나오고

몹 성장률을 줄이는건데

그러면 더 고문 아니냐???

희망은 없는데 플탐은 길어지니 기록 욕심에 더 해보고는 싶고

존나 수면제 그자체


3. 유저가 뭘 하고 있는건지 확실히 알 수 있게 만들어라

일단 아이템이나 스킬 설명 존나 불친절 한게 많다

개수가 35% 늘어납니다 그래서 몇갠데

보유마법 들어가서 보면 3개라 적혀있으니 1개 늘어나는건가

근데 또 조합하고 나면 조합마법 설명은 없음

그냥 베이스마법 보고 유추해야 하는건가

+ 끝나고 나서 데미지 보는것 말고는 분석할게 없음


4. 레메한테

나도 프로그래머야

자기 코드에 대한 애착이 있는것도 이해하고

뭔가 확립된 코드관이 있어서 포기못하는게 있는것도 이해가 감

그런데 결국 프로그램은 자기 코드 보고 딸 치라고 있는게 아니라

유저가 사용하라고 존재 하는 거임

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