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[공략/정보] [팁] 이 게임 직업별 특징이 뭐임?

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.04.17 18:10:13
조회 1550 추천 17 댓글 6
														

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섀도우버스에는 각기다른 8가지의 직업이 있음.

각 직업의 카드는 다른 직업과 호환되지 않고,

이로 인해 8개의 직업은 독자적인 전략을 추구함.

 

기본적으로는 누구나 모든 직업을 플레이 할 수 있지만,

시간이나 비용적 제약 때문에 어느 하나를 선택해야한다면

어떤 직업을 선택하느냐에 따라, 플레이 경험도 달라지게 될거야.

 

이럴 때 각 직업의 특징을 알면 직업 선택에 도움이 될거고

이미 선택했더라도 다른직업의 특징을 아는것 역시 게임에 도움이 될 것 같아서

가장 기초적인 특징들에 대해 최대한 간단하게 정리해봤음.

 

직업의 위쪽은 이 직업이 무엇을 잘하는 직업인지

직업의 아래쪽 글은 어떤 테마의 카드를 쓰는지에 대한 내용임

 

<읽기전에>

추종자: 사용하면 필드에 소환되는 몬스터 카드

주문: 사용즉시 발동하고, 발동 후 사라지는 마법카드

마법진: 사용하면 사라지지않고 필드에 남아 계속 영향을 주는카드

 

이것들만 알아두면 일단 읽는데는 큰 문제가 없도록 썼음

 

 

 

 

 

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엘프를 대표하는 전략 : 콤보

엘프는 카드한장의 강함 보다는 연계의 힘을 중요시함.

다른직업에겐 일반적으로 큰 의미없는 바운스 카드도

엘프에게 주어지면 매우 강력한 핵심 콤보카드가 됨

(바운스: 내 전장의 카드를 내 손으로 가져오는 행동)

 

원하는 카드가 전부 모였을때 발생하는 밸류가 독보적이라

이를위해 전체적으로 손패를 보충하는 효과가 많음.

성공적으로 콤보를 완성해서 압도적으로 승리하고 나면

'고인의 생전 개쩌는 플레이'를 한 자신의 모습에 취할 수 있어

 

매 순간 손패에 따라 행동의 여지가 아주 많이 달라지기에

상대적으로 숙련에 시간이 걸린다는건 단점이지만

경기양상이 매우 변칙적이고 다채로운건 장점이야.

순간순간 정확한 판단과 과감한 선택이 승리의 핵심임

 

다만 카드 하나하나의 단독성능은 상대적으로 저조해서

어떤카드를 어떤 순간에 내는게 좋을지 뿐만 아니라,

누구와 함께 내는지 역시 굉장히 중요한 직업인만큼

카드 하나하나의 잠재력을 최대한으로 끌어내는게 중요해

 

 

엘프 클래스 카드의...

주요 컨셉: 숲, 꽃과 나무, 요정, 동물, 수인, 활, 농사, 엘프

하위 컨셉: (숲이 주는) 공포, 돌연변이, 맹수, 곤충

 

 

 

 

 

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로얄을 대표하는 전략 : 추종자

섀도우버스에서 추종자 싸움 최고 권위자임

다른직업이 주문이나 기타 효과로 처리하는 일들도

로얄은 대부분 추종자로 해결함.

 

주문과 마법진도 보통은 추종자 효과로 만들어서 씀

순수 주문이나 마법진을 아예 쓰지 않는건 아니지만

거의 대부분의 메타에서는 추종자 의존도가 압도적이야

 

하지만 아주 가끔씩, 정말 로얄답지않은

드로우가 많고, 콤보 중심적이고, 마치 다른직업 같은

추종자와 필드 의존도가 낮은 로얄이 등장하기도 해

이 또한 눈여겨볼만한 로얄의 재밌는 특징이야.

 

아무튼 남들은 주문이나 마법진으로 코스트 소비할 때

내 할 일 하면서도 자연스럽게 필드를 잡는게 장점이지

필드를 잡는다는건 곧 스노우볼이 구른다는것이기에

강하게 압도할수록 더 손쉽게 승리를 취할수 있어.

 

다만 주문의 효과마저 대체하는 고성능 추종자라 해도

부가 효과들이 타 직업의 100% 효율을 내진 않아서

불리할때 변수를 창출하는데 유독 어려움을 느끼기도 해

전통적으로 위기대처능력이 취약한 직업인 만큼

전세가 밀리지 않게 전략적인 힘싸움을 하는게 중요해

 

 

로얄 클래스 카드의...

주요 컨셉: 전쟁, 기사, 영웅, 귀족, 궁전, 병기, 총, 전술

하위 컨셉: 도적, 닌자, 사무라이, 메이드, 수인, 격투가

 

 

 

 

 

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위치를 대표하는 전략 : 플랜메이킹

위치의 승리조건은 자신의 플레이를 완성시키는거임.

위치의 덱에는 대부분 매우 확실한 승리공식이 있고,

그 조건을 달성하기위한 덱마다의 특별한 조건들이 있음

 

이 승리플랜은 콤보를 통한 원턴킬일수도 있고,

마법과 추종자를 통한 지속적인 압박이 될수도 있고,

어느순간 필드를 집어삼켜서 이기는것일수도 있고,

상대의 플랜을 틀어막아서 이기는것일수도 있어

매 메타마다 위치의 승리플랜은 판이하게 달라짐.

 

다양한 승리 조건을 만족시켜야한다는 점에서,

상황별 대응에 유리한게 특징인 주문 카드를

다른직업보다 유독 더 많이, 자주 사용하는 편이야

아예 '주문의 사용' 자체가 승리플랜의 일환인 경우도 많고

승리플랜을 보조하는 윤활유의 역할을 하는일도 많지.


위치는 어느팩에서나 승리플랜이 아주 뚜렷한 직업이고

완성된 위치의 승리플랜은 막을 수 있는 경우가 정말 드물정도로 강력하지만

완성시키지 못하면 거의 제로나 다름없는 승률을 갖기 때문에

내가 준비될때까지 상대의 공세를 막아내고,

가장 효율적인 방법으로 승리조건을 달성하는게 중요해

 

 

위치 클래스 카드의...

주요 컨셉: 연금술, 마술, 골렘, 실험, 지혜, 책, 주문

하위 컨셉: 호문클루스, 주술, 변이, (실험으로 생긴) 참사

 

 

 

 

 

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드래곤을 대표하는 전략 : 힘

드래곤은 늘 남보다 한 발 앞서 강력한 카드를 냄

가벼운 덱으로 잽싸게 치고나가는 메타에서도

무거운 덱으로 한방한방 찍어누르는 메타에서도

이러한 드래곤의 대전제만큼은 변하는일이 없음.

 

드래곤은 유일하게 마나부스팅 전략을 사용할수있고

이는 고비용 고성능 카드의 안정적인 사용을 보장해줌

(마나부스팅: 카드 사용 자원의 최대치를 늘리는 것)

 

손패가 잘풀리면 상대가 이제 겨우 시동을 걸 즈음에

압도적인 카드파워로 상대를 찍어누르며 게임을 끝내버림

한장한장의 파워가 워낙 강력하기때문에

원사이드한 경기를 좋아하는 유저들에게 적합해

 

이런 드래곤의 가장 큰 단점은 전략의 경직성임.

분명 카드 한장한장의 파워는 매우 강력하지만

특정상황에 특정카드가 아니면 대응이 안된다거나

핵심카드가 카운터 맞는순간 바로 게임이 터져버리기도 함

 

 

드래곤 클래스 카드의...

주요 컨셉: 용, 용인, (용과 공존하는) 인간, 힘, 각성

하위 컨셉: 바다, 거대 괴수, 공룡, 새(鳥), 격투가

 

 

 

 

 

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네크로맨서를 대표하는 전략 : 필드와 묘지

네크는 섀도우버스에서 필드를 가장 '잘' 쓰는 직업임.

로얄이 필드를 단순히 '전장'으로써만 활용한다면

네크에게 필드는 제물바치고, 부활하고, 묻고, 불러내고

수 많은 변수를 만들어내는 하나의 '작업대'로 활용해

 

네크는 위치만큼이나 다양한 승리플랜을 받는 직업임

단 위치와는 반대로 대부분의 승리가 필드에서 벌어짐

묘지에서 필드로 불러오기, 필드먹고 데미지 누적하기,

필드를 질주 추종자로 꽉 채워버리기 등이 그렇지.

(질주: 소환된 턴에 자유롭게 공격이 가능한 능력)

 

또한 대부분의 직업에게 추종자는 파괴되면 끝이지만

네크로맨서에겐 오히려 시작이라고 할 수도 있음.

파괴될 때 발동하는 '유언' 효과로 상대를 괴롭히거나

묘지에서 추종자를 끊임없이 부활시키기도 하고,

묘지 스택을 제물바쳐 강력한 효과로 재활용하기도 함.

네크는 게임이 격하게 진행될수록 점점 더 강해지는 직업임

 

다만 '반드시 필드를 거쳐야한다'는 직업의 특성상

상대도 손놓고 당하지만은 않을 수 있음.

'파괴'로 취급하지 않고 전장에서 추방시키는 '소멸'처럼

전통적인 네크의 카운터 키워드들이 존재해.

또한 필드의 공간을 전략적으로 활용하지 않으면,

결정적인 순간에 필드가 부족해서 플레이가 제한될수도 있지.

네크로맨서의 강력함을 100% 활용하고 싶다면

어떤 상황이라도 유기적으로 플레이를 이어나갈 준비가 되어있어야 해.

 

 

크로맨서 클래스 카드의...

주요 컨셉: 언데드, 저주, 영혼, 묘지, 뼈, 명계, 부활, 개(犬)

하위 컨셉: 환상, 악몽, 역병, 사후세계, 미라, 백귀와 요괴

 

 

 

 

 

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뱀파이어를 대표하는 전략 : 체력

섀버에서 뱀파만큼 체력을 잘 갖고노는 직업은 없음

뱀파이어에게 있어 체력은 카드 발동의 자원이되고,

능력 발현의 조건이되며, 상대 압박의 수단이 됨.

 

이를 유연하게 만들어주는 많은 힐과 번딜을 갖고있음

대부분이 매우 가볍고, 비용대비 매우 효율적이기 때문에

상대하는 입장에서 '안전선'에 대한 계산을 굉장히 어렵게만듬

끝나는가는듯 하던 경기가 뱀파의 회복력으로 원점이 되거나,

잠시 주춤하는듯 하더니 갑자기 화력을 쏟아부어 게임이 끝나는,

소위 '누가 칼들고 협박하는' 플레이에 특화되어있음.

이 강력한 체력기제가 뱀파이어의 최고 장점중 하나임.

(번딜: burn deal. 효과피해)

 

'너 지금 15체력이지만 나 이론상 16딜까지 나와, 배쨀거야?'

'너 지금 데미지 줘봤자 나 모조리 회복할지도 몰라, 때릴거야?'

이런식으로 상대에게 비효율적인 플레이를 강제하거나,

최악의 상황을 배제하는 도박성 플레이를 강요하기 때문에

한번 압도하는데 성공하면 게임을 능동적으로 이끌어갈수있어.

 

뱀파는 힐과 딜에 장점이 있는만큼, 상대가 피해에 내성이 있거나

내 회복량을 상회하는 폭발적인 딜량을 가하면 견딜수가 없음.

수비적인 덱을 상대할때는 빠르게 파고들어 초장에 끝내고

공격적인 덱을 상대할때는 기회를 노리면서 끊임없이 상대를 흔드는게 중요함

 

 

뱀파이어 클래스 카드의...

주요 컨셉: 피, 흡혈귀, 박쥐, 늑대, 악마, 서큐버스, 계약

하위 컨셉: 뱀, 거미, 괴물, 광기, 재앙, 타락

 

 

 

 

 

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비숍을 대표하는 전략 : 시간

비숍은 섀도우버스의 대표적인 슬로우스타터임

비숍은 다양한 방식으로 시간자원을 활용하고,

시간을 통해 늘려낸 밸류로 상대를 제압하는걸 목표로함.

 

특히 필드에 지속적으로 남아 영향을 주는 마법진 카드는

구조적으로 비숍의 스타일에 잘 녹아드는 면이 있어서

비숍은 마법진을 자주, 적극적으로 사용하는 편이야

 

보통 강해지는데 '시간'이 필요하다고 하면

컨트롤덱만 존재하는 수동적인 직업으로 비칠 수 있지만

게임 초반에 기를 모으는데 시간을 할애하다가

중반에 한방에 몰아쳐서 즉시 게임을 끝내는 방식으로

시간이라는 정체성을 지키면서도 어그로덱을 굴리기도 해

(컨트롤덱: 초반을 버텨내고 후반에 찍어누르는 덱)

(어그로덱: 값싼 추종자로 빠르게 승부보는덱)

 

밸류의 스노우볼을 놓고 볼 때 시간은 늘 비숍의 편이지만,

내가 쌓아올린 철옹성을 상대가 부수고 들어오거나

시간 자체를 주지않으려는 상대에게 휘말리지 않도록

짜임새있는 덱구성과 매 순간 우선순위의 판단이 중요함.

 

 

비숍 클래스 카드의...

주요 컨셉: 신, 성직자, 영물, 신수, 심판, 기도, 교회, 빛, 종교

하위 컨셉: 악신, 광신도, 금기, 보석, 토끼, 페더 폴크

 

 

 

 

 

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직업을 대표하는 전략 : 각

네메시스는 섀버에서도 매우 이질적인 직업임

분명히 모든걸 다 가졌지만, 매 순간 만능은 아님.

하나의 덱에도 굉장히 다양한 선제 조건이 있고

상황에 맞춰 해결해가며 밸류를 창출하는 직업이야.

 

남은 덱 매수가 짝수라면, 특정 추종자를 소환했다면,

카드가 몇 장 이상이면, 카드가 몇 장 이하면

무엇이 파괴되었고, 얼마나 파괴되었다면 등등

어떤 걸 챙길 수 있고, 어떤 걸 포기 해야 할까?

하나 더 챙길 수 있을까? 그러려면 어떻게 해야 하지?

이런 각을 만들어 나가는 전략적 판단이 가장 중요해.

 

현실적으로 모든각을 전부 만든다는건 불가능한 만큼

최선의 결과를 내려면 어떤각으로 얼마만큼 이득을 보고

어떤각을 포기해서 또 다른 각을 만드는데 사용 할 것이며,

어떤각을 얼마만큼 유도할지 조율하는 과정도 필수적이야.

 

원활하게 해낸다면 상대를 게임내내 휘두를 수 있지만

게임을 따라가는데 급급하다면 역으로 휘둘리게 되겠지.

큰 그림을 그려서 상대를 내 게임에 몰아넣는게 중요함.

 

 

네메시스 클래스 카드의...

주요 컨셉: 차원, 오파츠, 오컬트, 공학, 인형, 자동기계, 전자

하위 컨셉: 코즈믹호러, 장난감, 인체개조, 도시괴담, 메카닉

 

 

 

 

 

2년전에 쓴 글을 2023년에 맞게 약간 수정했음

혹시 이 글을 읽고 뭔가 더 궁금한게 있다면 댓글로 달아주셈

 

시간이 좀 지난뒤에 읽더라도 큰 무리가 없도록, 특정 덱이나 카드 타입에 집중한 설명보단

각 직업의 6년동안의 보편적인 플레이 방식을 설명하려고 노력했음

읽어줘서 고마워

 

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